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  • 14:56, 16. Jun. 2026Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse (Versionen | bearbeiten) ‎[8.664 Bytes]Kryssi79 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}} {{SUBPAGENAME}} Server Klasse Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt. <br/> Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden. == Wichtige Methoden in diesem Beispiel == ... == Siehe auch == * :Kategorie…“)
  • 15:25, 10. Jun. 2026Dungeons (Versionen | bearbeiten) ‎[1.437 Bytes]Kryssi79 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Seite in Bearbeitung}} '''Dungeons''' sind geplante, prozedural generierte unterirdische Strukturen sowie besondere Oberflächen-Strukturen in Rising World. Das Feature ist Teil der offiziellen [https://trello.com/b/t5Leypcj/rising-world-development Entwicklungs-Roadmap], wurde jedoch bislang (Stand: 10. Juni 2026) noch nicht in die Unity-Version implementiert. == Status == * Geplant laut Entwicklungs-Roadmap * Bislang nicht in der Unity-Vers…“)
  • 15:20, 10. Jun. 2026Points of Interest (Versionen | bearbeiten) ‎[9.136 Bytes]Kryssi79 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Points of Interest''' (kurz '''POI''' oder '''POIs''') sind spezielle, zufällig spawnende Orte in der Welt von Rising World. Sie wurden mit dem Update 0.9 am 31. Oktober 2025 als Hauptfeature ins Spiel eingeführt. Ein POI kann entweder eine besondere natürliche Struktur (beispielsweise ein riesiger Baum oder eine auffällige Felsformation) oder eine von Menschen erstellte Struktur (beispielsweise ein Banditenlager oder…“)