Permissions
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Permissions (Berechtigungen) dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. Berechtigungen werden immer im JSON-Format mit einem Texteditor erstellt.
Zuweisungen
Gruppenberechtigungen
werden auf einem Server unter dem Pfad
RisingWorldDedicatedServer/permissions/groubs abgelegt.
Spieler können auf drei Arten einer Berechtigungsgruppe zugewiesen werden:
- Automatisch: Dies stellt man in der
server.propertiesbei dem BefehlPermissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spielerein. - ein berechtigter Spieler, z. B. Admin kann über die Konsole (^) mit dem Befehl
spgodersetplayergroupsowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax:spg <name/uid> <gruppe> - durch ein Plugin können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden.
Gebietsberechtigungen
werden auf einem Server unter dem Pfad
RisingWorldDedicatedServer/permissions/groubs/areas abgelegt.
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen F9
unter der Option 2
im Kreativ-Modus, über einen Rechtsklick auf das ausgewählte Gebiet, für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.
Aufbau des Permission-Dokuments
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die Groß- und Kleinschreibung maßgeblich ist. Der Dateiname darf keine Leerzeichen enthalten.
admin.jsonkann mitspg <name/uid> adminzugewiesen werden.Ad_Min.jsonmuss dann mitspg <name/uid> Ad_Minzugewiesen werden.
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:
"kategorie1": {
"schlüssel1": wert1,
"schlüssel2": wert2,
"schlüssel3": wert3
},
"kategorie2": {
"schlüssel4": wert4,
"schlüssel5": wert5
}
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:
- Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein):
true/false - Zeichenkette:
"Ein Beispieltext"- Hexadezimaler Farbcode:
"#B1E492"
- Hexadezimaler Farbcode:
- Zahl:
51 - Array (Liste):
[wert1, wert2, ...](Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)
Konfigurierbare Eigenschaften
area
Dieser Block wird nur in der Gebiets Berechtigungen verarbeitet
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
addplayer
|
Boolean | Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen | false |
canenter
|
Boolean | Gebiet Betreten | true |
canleave
|
Boolean | Gebiet Verlassen | true |
create
|
Boolean | In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen | false |
delete
|
Boolean | In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen | false |
removeplayer
|
Boolean | Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen | false |
setclaimable
|
Boolean | Gebiet beanspruchen | false |
setname
|
Boolean | Namen des Gebietes ändern | false |
setpermission
|
Boolean | Die "default permission" des Gebietes ändern | false |
setpriority
|
Boolean | Priorität des Gebietes ändern | false |
blueprint
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
create
|
Boolean | Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen. | true |
createown
|
Boolean | Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen. | true |
maxelements
|
Zahl | Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause. | 300.000 |
maxsize
|
Zahl | Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe). | 1024 |
place
|
Boolean | Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen | true |
placelimitsession
|
Zahl | Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf. | 10 |
placeterrain
|
Boolean | Baupläne dürfen Gelände platzieren | true |
placevegetation
|
Boolean | Baupläne dürfen Vegetation platzieren | true |
command
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
ban
|
Boolean | Erlaubt Spieler zu bannen | false |
cleanup
|
Boolean | Server aufräumen (herumliegende Items) | false |
clearinventory
|
Boolean | Inventar löschen/leeren | true |
deletenpc
|
Boolean | Nicht Spieler Figuren löschen | false |
disablenpc
|
Boolean | Nicht Spieler Figuren deaktivieren | false |
editnpc
|
Boolean | Nicht Spieler Figuren Editor | false |
heal
|
Boolean | Spieler heilen | false |
kill
|
Boolean | Spieler töten | true |
itemgive
|
Boolean | Spieler oder sich selber item geben | false |
yell
|
Boolean | Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen | false |
sql
|
Boolean | SQL-Datenbank Abfragen | false |
kick
|
Boolean | Spieler kicken | false |
gc
|
Boolean | Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus | false |
deletechunks
|
Boolean | Löschen und Neu Starten eines Chunk's | false |
deletesector
|
Boolean | Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel | false |
makeadmin
|
Boolean | Spieler zum Admin machen | false |
getplayerinfo
|
Boolean | Spieler-Info | false |
getserverinfo
|
Boolean | Server-Info | false |
reloadjournal
|
Boolean | Journal neu starten | false |
reloadplugins
|
Boolean | Plugins neu starten | false |
reloadscheduler
|
Boolean | Scheduler neu starten | false |
reloadpermissions
|
Boolean | Permissions neu starten | false |
updatescheduler
|
Boolean | Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks | false |
plugins
|
Boolean | Plugins erlauben | true |
revokeadmin
|
Boolean | Admin die den admin nehmen | false |
restart
|
Boolean | server neustart | false |
shutdown
|
Boolean | Server herunterfahren | false |
saveall
|
Boolean | Alles speichern | false |
savepermissions
|
Boolean | Permissions speichern | false |
setclothing
|
Boolean | Kleidung geben | false |
setinventory
|
Boolean | Start-Inventar bestimmen | false |
setdate
|
Boolean | Datum ändern | false |
settime
|
Boolean | Serverzeit | false |
settimespeed
|
Boolean | Serverzeitgeschwindigkeit | false |
setsky
|
Boolean | Himmel Komandos | false |
setdefaultgroup
|
Boolean | Spieler der Defaultgruppe zuweisen | false |
setplayergroup
|
Boolean | Spieler einer Gruppe zuweisen | false |
setspawn
|
Boolean | Spawnpunkt setzen | false |
setweather
|
Boolean | Wetter setzen | false |
spawnnpc
|
Boolean | Tiere und andere spawnen lassen | false |
spawnvehicle
|
Boolean | Fahrzeuge spawnwn | false |
teleport
|
Boolean | Teleportieren | false |
findbase
|
Boolean | Basis finden | true |
findmount
|
Boolean | Letztes Reittier (Pferd) finden | true |
toggleterrain
|
Boolean | Blendet das Terrain ein oder aus | false |
togglewater
|
Boolean | Blendet das Wasser ein oder aus | false |
backup
|
Boolean | Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt | false |
showareas
|
Boolean | Gebite anzeigen lassen | false |
creative
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
allrecipes
|
Boolean | Alle Rezepte zur Verfügung | true |
fly
|
Boolean | Fliegen im Creative-Modus | true |
light
|
Boolean | Baulicht L | true |
freecrafting
|
Boolean | Freies Crafting | true |
godmode
|
Boolean | Gottmodus | true |
instantdigging
|
Boolean | Schnelles Abbauen | true |
infiniteitems
|
Boolean | Unendliche Gegenstände | true |
terraintools
|
Boolean | Terrain-Tools | true |
watertools
|
Boolean | Terrain-Tools | false |
placementtools
|
Boolean | Platzierung Tools | true |
removaltools
|
Boolean | Lösch-Tools | true |
areatools
|
Boolean | Gebit-Werkzeuge | false |
edittools
|
Boolean | Edit-Tools | true |
forbidden
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
items
|
Array (Zeichenkette) | Verbotene Items | [] |
objects
|
Array (Zeichenkette) | Verbotene Objekte | [] |
crafting
|
Array (Zeichenkette) | Verbotene Rezepte | [] |
general
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
changeblockshape
|
Boolean | Blockform ändern | true |
changeclothes
|
Boolean | Kleidung ändern | true |
changegamemode
|
Boolean | Gamemode-Wechsel | false |
changeskin
|
Boolean | Aussehen anpassen | true |
crafting
|
Boolean | Gegenstands Herstellung | true |
destroyitems
|
Boolean | Items löschen | true |
destroyvehicles
|
Boolean | Fahrzeuge löschen | true |
destroyownvehicles
|
Boolean | Eigene Fahrzeuge löschen | true |
dropitems
|
Boolean | Item fallen lassen | true |
editnpcs
|
Boolean | Nicht Spieler Figuren Anpassen | true |
editownvehicles
|
Boolean | Eigenes Fahrzeug Anpassen | true |
editvehicles
|
Boolean | Fahrzeuge Anpassen | false |
editownitems
|
Boolean | Eigene Gegenstand Ändern | false |
edititems
|
Boolean | Gegenstände Ändern | false |
fixedspawn
|
Boolean | Fester Spawnpunkt | false |
fly
|
Boolean | Fliegen im Normalmodus | true |
godmode
|
Boolean | Spieler unverwundbar | false |
healthregeneration
|
Zahl | Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren | 1.0 |
instantdigging
|
Boolean | Schnelles Graben | false |
keepinventory
|
Boolean | Inventar bei Tod behalten | false |
noclipping
|
Boolean | Fliegen durch die Welt erlauben | false |
nofalldamage
|
Boolean | Keinen Fallschaden | false |
nohungerthirst
|
Boolean | Kein Hunger und Kein Durst | false |
nostamina
|
Boolean | Keine Ausdauer | false |
notemperature
|
Boolean | Keine Temparatur-Empfindlichkeit | false |
openinventory
|
Boolean | Inventar Aufrufbar | true |
pickupitems
|
Boolean | Items aufheben | true |
placeitems
|
Boolean | Items platzieren | true |
placevehicles
|
Boolean | Fahrzeuge platzieren | true |
pve
|
Boolean | Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen | true |
pvp
|
Boolean | Schaden an anderen Spielern zufügen | true |
peacefulmode
|
Boolean | Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in server.properties!
|
false |
ridemounts
|
Boolean | Erlaubt reiten auf Reittieren | true |
useallobjects
|
Boolean | Erlaubt Interagieren mit allen Objekten | true |
usenaturalobjects
|
Boolean | Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten | true |
unlockalldoors
|
Boolean | Alle Türen aufmachen | false |
useallchests
|
Boolean | Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt. | true |
useallfurnaces
|
Boolean | Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt. | true |
usealldoors
|
Boolean | Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt. | true |
usealllights
|
Boolean | Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt. | false |
useallvehicles
|
Boolean | Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt. | true |
voicechat
|
Boolean | V}, "voice chat" | true |
image
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
delete
|
Boolean | Bild Löschen | false |
deleteown
|
Boolean | Eigenes Bild Löschen | true |
edit
|
Boolean | Bild Bearbeiten | false |
editown
|
Boolean | Eigenes Bild Bearbeiten | true |
maxamount
|
Zahl | Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster) | 10 |
maxresolution
|
Zahl | Maximale Bild Auflösung | 512 |
info
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
chat
|
Boolean | Chat erlauben | true |
chatcolor
|
Hex. Farbcode | Chat-Farbe bestimmen | #FFFFFF |
chatemojis
|
Boolean | Emojis erlauben | true |
chatnamecolor
|
Hex. Farbcode | Namensfarne beim chat | #FFFFFF |
chatnameprefix
|
Zeichenkette | Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an | |
chatnamesuffix
|
Zeichenkette | Zeigt Suffix (Nachsilbe) an | |
chatprefix
|
Zeichenkette | Zeigt Präfix beim Chat an | |
chatrichtext
|
Boolean | Verwendet das RTF-Format (Rich-Text) | false |
group
|
Zeichenkette | Gruppen Name | |
groupcolor
|
Hex. Farbcode | Gruppen Farbe | #FFFFFF |
nametagalwaysvisible
|
Boolean | Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden | false |
nametagcolor
|
Hex. Farbcode | Farbe des Names | #FFFFFF |
nametagprefix
|
Zeichenkette | Zeigt Präfix beim Namensschild mit an | |
nametagprefixcolor
|
Hex. Farbcode | Prefix Farbe | #FFFFFF |
nametagsuffix
|
Zeichenkette | Zeigt Suffix beim Namensschild mit an | |
nametagsuffixcolor
|
Hex. Farbcode | Suffix-Farbe | #FFFFFF |
showadmintag
|
Boolean | Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll | false |
showdistance
|
Boolean | Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen | true |
showinplayerlist
|
Boolean | In Spieleranzeige (Taste I) sichtbar | true |
shownametag
|
Boolean | Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll | true |
map
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
createglobalmarker
|
Boolean | Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind | false |
createlocalmarker
|
Boolean | Eigene Marker erstellen | true |
allicons
|
Boolean | Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker | false |
deletetile
|
Boolean | Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren) | false |
world
| Eigenschaft | Datentyp | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|---|
destroyterrain
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben) | true |
placeterrain
|
Boolean | Terrain setzen | true |
destroyconstructions
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen) | true |
destroyownconstructions
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen) | true |
editconstructions
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit) | true |
editownconstructions
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit) | true |
placeconstructions
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf | true |
destroyobjects
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel) | true |
destroyownobjects
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel) | true |
editobjects
|
Boolean | Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten | true |
editownobjects
|
Boolean | Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten | true |
placeobjects
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Objekte platzieren darf (z. B. Möbel) | true |
destroyvegetations
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen) | true |
destroyownvegetations
|
Boolean | Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen) | true |
editvegetations
|
Boolean | Pflanzen oder Bäume bearbeiten | true |
editownvegetations
|
Boolean | Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten | true |
placevegetations
|
Boolean | Vegetation setzen | true |
undo
|
Boolean | Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen | true |
undoinsurvival
|
Boolean | Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen | false |
placeobjectsexception
|
Array (Zeichenkette) | Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch "placeobjects" verhindert würden | [] |
Beispiel: Admin Permission
"info": {
"chat": true,
"chatcolor": "#FF0000",
"chatemojis": true,
"chatnamecolor": "#FF0000",
"chatnameprefix": "",
"chatprefix": "",
"chatrichtext": false,
"group": "Admin",
"groupcolor": "#FF0000",
"nametagcolor": "#FF0000",
"nametagprefix": "",
"nametagprefixcolor": "#FF0000",
"nametagsuffix": "",
"nametagsuffixcolor": "#FF0000",
"showadmintag": true,
"showdistance": true,
"showinplayerlist": true,
"shownametag": true
},
"area": {
"addplayer": true,
"removeplayer": true,
"setname": true
},
"command": {
"ban": true,
"cleanup": true,
"clearinventory": true,
"deletenpc": true,
"deleteplayer": true,
"disablenpc": true,
"findbase": true,
"gc": true,
"getplayerinfo": true,
"getserverinfo": true,
"heal": true,
"itemgive": true,
"kick": true,
"kill": true,
"makeadmin": true,
"plugins": true,
"reloadjournal": true,
"reloadpermissions": true,
"reloadplugins": true,
"reloadscheduler": true,
"restart": true,
"revokeadmin": true,
"saveall": true,
"savepermissions": true,
"setclothing": true,
"setdate": true,
"setdefaultgroup": true,
"setinventory": true,
"setplayergroup": true,
"setspawn": true,
"settime": true,
"settimespeed": true,
"setweather": true,
"showareas": true,
"shutdown": true,
"spawnnpc": true,
"spawnvehicle": true,
"sql": true,
"teleport": true,
"yell": true
},
"creative": {
"allrecipes": true,
"areatools": true,
"edittools": true,
"fly": true,
"freecrafting": true,
"godmode": true,
"infiniteitems": true,
"instantdigging": true,
"light": true,
"placementtools": true,
"removaltools": true,
"terraintools": true
},
"general": {
"changeblockshape": true,
"changegamemode": true,
"destroyitems": true,
"dropitems": true,
"fixedspawn": false,
"fly": true,
"godmode": false,
"instantdigging": true,
"keepinventory": true,
"noclipping": true,
"nofalldamage": false,
"nohungerthirst": false,
"nostamina": false,
"notemperature": false,
"pickupitems": true,
"placeitems": true,
"pve": true,
"pvp": true,
"unlockalldoors": false,
"voip": true
},
"world": {
"destroyconstructions": true,
"destroyobjects": true,
"destroyownconstructions": true,
"destroyownobjects": true,
"destroyownvegetations": true,
"destroyterrain": true,
"destroyvegetations": true,
"editconstructions": true,
"editobjects": true,
"editownconstructions": true,
"editownobjects": true,
"editownvegetations": true,
"editvegetations": true,
"placeconstructions": true,
"placeobjects": true,
"placeobjectsexception": [],
"placeterrain": true,
"placevegetations": true
},
"blueprint": {
"place": true,
"placelimitsession": 1000,
"maxelements": 300000,
"maxsize": 1024,
"create": true,
"createown": true
},
"forbidden": {
"items": []
}
}