Konsole: Unterschied zwischen den Versionen
(→Welt) |
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| (8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 558: | Zeile 558: | ||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | ||
| Adds a new object (like furniture) to your inventory | | Adds a new object (like furniture) to your inventory | ||
|- | |||
| plant | |||
| <plantname> <amount> | |||
| Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu | |||
| Adds a new plant item to your inventory | |||
|- | |- | ||
| refreshinventory | | refreshinventory | ||
| Zeile 566: | Zeile 571: | ||
| setspawninventory | | setspawninventory | ||
| - | | - | ||
| | | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | ||
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory | | Sets the global default spawn inventory to your current inventory | ||
|} | |} | ||
| Zeile 636: | Zeile 641: | ||
| memory | | memory | ||
| - | | - | ||
| | | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | ||
| Prints information about the current memory usage | | Prints information about the current memory usage | ||
|- | |- | ||
| Zeile 648: | Zeile 653: | ||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | ||
| Forces the current chunk to reload | | Forces the current chunk to reload | ||
|- | |||
| refreshchunks | |||
| - | |||
| Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | |||
| Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload | |||
|- | |||
| repairworld | |||
| <worldname> | |||
| Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | |||
| Tries to repair/recover a corrupted world | |||
|- | |- | ||
| resolution | | resolution | ||
| Zeile 684: | Zeile 699: | ||
| connectto | | connectto | ||
| <ip> [port] | | <ip> [port] | ||
| | | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | ||
| Connects to a multiplayer server | | Connects to a multiplayer server | ||
|- | |- | ||
| Zeile 694: | Zeile 709: | ||
| heal | | heal | ||
| OR heal <playername> | | OR heal <playername> | ||
| | | Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler | ||
| Heals yourself or another player | | Heals yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| info | | info | ||
| <type> | | <type> | ||
| | | Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) | ||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | ||
|- | |- | ||
| invite | | invite | ||
| <steamID> | | <steamID> | ||
| Lädt einen Freund ein, an | | Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | ||
| Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | ||
|- | |- | ||
| Zeile 784: | Zeile 799: | ||
| shutdown | | shutdown | ||
| - | | - | ||
| | | Fährt den Server herunter | ||
| Shuts the server down (only works in multiplayer) | | Shuts the server down (only works in multiplayer) | ||
|- | |||
| sopg | |||
| <uid> <groupname> | |||
| Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers | |||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |- | ||
| spg | | spg | ||
| <name/uid> <groupname> | | <name/uid> <groupname> | ||
| | | Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers | ||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | ||
|- | |- | ||
| unban | | unban | ||
| <uid> | | <uid> | ||
| | | Hebt den Bann eines Spielers auf | ||
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | ||
|- | |- | ||
| Zeile 809: | Zeile 829: | ||
! Parameter | ! Parameter | ||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
|- | |||
| deletenallnpcs | |||
| [type] [radius] | |||
| Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) | |||
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | |||
|- | |- | ||
| deletenpc | | deletenpc | ||
| Zeile 834: | Zeile 859: | ||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | ||
| Re-enables a particular npc type for this world | | Re-enables a particular npc type for this world | ||
|- | |||
| findmount | |||
| - | |||
| Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an | |||
| Shows the location of your last used mount | |||
|- | |||
| findnpc | |||
| - | |||
| Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an | |||
| Shows to location of a specific npc | |||
|- | |- | ||
| locknpc | | locknpc | ||
| Zeile 844: | Zeile 879: | ||
| Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | ||
| Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | ||
|- | |||
| npcsetpregnant | |||
| - | |||
| Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) | |||
| Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) | |||
|- | |- | ||
| rendernpc | | rendernpc | ||
| Zeile 944: | Zeile 984: | ||
*<code>renderconstruction block</code> | *<code>renderconstruction block</code> | ||
| Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | | Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |||
| renderconstructions | |||
| [texture] [resolution] | |||
| Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner | |||
| Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| renderitems | | renderitems | ||
| Zeile 986: | Zeile 1.031: | ||
|- | |- | ||
| renderworld | | renderworld | ||
| [resolution] | | [resolution] [chunks] | ||
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | ||
| Creates an orthographic top-down screenshot of the currently | | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world | ||
|- | |- | ||
| screenshot | | screenshot | ||
| Zeile 1.000: | Zeile 1.045: | ||
| Takes a screenshot of the UI only | | Takes a screenshot of the UI only | ||
|} | |} | ||
=== Spieler === | === Spieler === | ||
| Zeile 1.011: | Zeile 1.055: | ||
| heal | | heal | ||
| OR heal <playername> | | OR heal <playername> | ||
| | | Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler | ||
| Heals yourself or another player | | Heals yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.021: | Zeile 1.065: | ||
| lookat | | lookat | ||
| 0 0 0 | | 0 0 0 | ||
| | | Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus | ||
| Sets the view rotation to look at a target world position | | Sets the view rotation to look at a target world position | ||
|- | |- | ||
| lookto | | lookto | ||
| 0 90 0 | | 0 90 0 | ||
| | | Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. | ||
| Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | ||
|- | |- | ||
| setdefaultspawn | | setdefaultspawn | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | ||
| Sets the global default spawn position to your current position | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| setgamemode | | setgamemode | ||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | Ändert den Spielmodus eines Spielers | ||
| Changes the game mode | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| setspawnposition | | setspawnposition | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | ||
| Sets the global default spawn position to your current position | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.066: | Zeile 1.110: | ||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | ||
| Creates a map marker at an arbitrary position | | Creates a map marker at an arbitrary position | ||
|- | |||
| findmount | |||
| - | |||
| Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an | |||
| Shows the location of your last used mount | |||
|- | |- | ||
| gethere | | gethere | ||
| Zeile 1.079: | Zeile 1.128: | ||
| gotodeathposition | | gotodeathposition | ||
| - | | - | ||
| Teleportiert | | Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist | ||
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | ||
|- | |- | ||
| gotodefaultspawn | | gotodefaultspawn | ||
| - | | - | ||
| Teleportiert | | Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt | ||
| Teleports you to the world default spawn position | | Teleports you to the world default spawn position | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.111: | Zeile 1.160: | ||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | | Aktualisiert die Ingame-Karte | ||
| Refreshes the ingame map | | Refreshes the ingame map | ||
|- | |||
| retrievevehicle | |||
| [id] | |||
| Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche | |||
| Brings back a vehicle to the nearest surface | |||
|- | |||
| setdefaultspawn | |||
| - | |||
| Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |- | ||
| setspawn | | setspawn | ||
| Zeile 1.119: | Zeile 1.178: | ||
| setspawnposition | | setspawnposition | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | ||
| Sets the global default spawn position to your current position | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.140: | Zeile 1.199: | ||
! Parameter | ! Parameter | ||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
|- | |||
| clearchat | |||
| - | |||
| Löscht den gesamten Chat-Verlauf | |||
| Clears the chat | |||
|- | |- | ||
| cls | | cls | ||
| Zeile 1.208: | Zeile 1.272: | ||
| loadlanworld | | loadlanworld | ||
| <worldname> | | <worldname> | ||
| | | Lädt eine LAN-Welt | ||
| Loads a world | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| loadp2pworld | | loadp2pworld | ||
| <worldname> | | <worldname> | ||
| | | Lädt eine P2P-Welt | ||
| Loads a world | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.238: | Zeile 1.302: | ||
| memory | | memory | ||
| - | | - | ||
| | | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | ||
| Prints information about the current memory usage | | Prints information about the current memory usage | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.255: | Zeile 1.319: | ||
| Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | ||
| Toggles visibility of the mouse cursor | | Toggles visibility of the mouse cursor | ||
|- | |||
| mute | |||
| - | |||
| Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm | |||
| Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute | |||
|- | |- | ||
| noclip | | noclip | ||
| Zeile 1.265: | Zeile 1.334: | ||
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | | Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | ||
| Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | ||
|- | |||
| pause | |||
| - | |||
| Pausiert oder setzt das Spiel fort | |||
| Pauses or unpauses the game | |||
|- | |- | ||
| playmusictrack | | playmusictrack | ||
| - | | - | ||
| Spielt Musiktitel im Spiel ab | | Spielt einen Musiktitel im Spiel ab | ||
| Plays music track in the game | | Plays music track in the game | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.295: | Zeile 1.369: | ||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | ||
| Forces the current chunk to reload | | Forces the current chunk to reload | ||
|- | |||
| refreshchunks | |||
| - | |||
| Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | |||
| Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload | |||
|- | |- | ||
| refreshmap | | refreshmap | ||
| Zeile 1.358: | Zeile 1.437: | ||
| setdate | | setdate | ||
| <day> | | <day> | ||
| | | Setzt das aktuelle Datum | ||
| Sets the current date | | Sets the current date | ||
|- | |- | ||
| setgamemode | | setgamemode | ||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | Ändert den Spielmodus eines Spielers | ||
| Changes the game mode | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.383: | Zeile 1.462: | ||
| settime | | settime | ||
| <hours> <minutes> | | <hours> <minutes> | ||
| | | Setzt die aktuelle Tageszeit | ||
| Sets the current time of day | | Sets the current time of day | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.440: | Zeile 1.519: | ||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | ||
| Stops/resumes the world generation | | Stops/resumes the world generation | ||
|- | |||
| unmute | |||
| - | |||
| Schaltet Ton und Musik wieder ein | |||
| Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command | |||
|- | |- | ||
| viewdistance | | viewdistance | ||
| Zeile 1.452: | Zeile 1.536: | ||
|- | |- | ||
| weather | | weather | ||
| <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | ||
| Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | ||
| Changes current ingame weather | | Changes current ingame weather | ||
| Zeile 1.473: | Zeile 1.557: | ||
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | | Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | ||
| Cleans up the server | | Cleans up the server | ||
|- | |||
| deletechunk | |||
| - | |||
| Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden | |||
| Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate | |||
|- | |- | ||
| deletesector | | deletesector | ||
| Zeile 1.481: | Zeile 1.570: | ||
| edit | | edit | ||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | | <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | ||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | | Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. | ||
z.B.: | |||
*<code>edit move 1 2 0.05</code> | |||
*<code>edit shape cylinder</code> | |||
*<code>edit texture 200</code> | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | | Modifies the element in the world you're currently looking at | ||
|- | |- | ||
| Zeile 1.488: | Zeile 1.581: | ||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | | Schaltet den Nebel vorübergehend um | ||
| Toggles the fog temporarily | | Toggles the fog temporarily | ||
|- | |||
| overrideregion | |||
| <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | |||
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | |||
| Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | |||
|- | |||
| recoverworld | |||
| <worldname> | |||
| Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | |||
| Tries to repair/recover a corrupted world | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| refreshchunks | |||
| - | |||
| Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | |||
| Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload | |||
|- | |||
| repairworld | |||
| <worldname> | |||
| Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | |||
| Tries to repair/recover a corrupted world | |||
|- | |||
| retrievevehicle | |||
| [id] | |||
| Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche | |||
| Brings back a vehicle to the nearest surface | |||
|- | |||
| spawnvehicle | |||
| <name> | |||
| Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. | |||
*<code>spawnvehicle rib</code> | |||
*<code>spawnvehicle sailboat</code> | |||
| Spawns a vehicle in front of you | |||
|- | |- | ||
| worldbackup | | worldbackup | ||
Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr
Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:
- Bild Auf zum Hochscrollen
- Bild Ab zum Runterscrollen
Befehle
Baubefehle
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| constructioncollision | - | Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus | Toggles the collision of elements while building |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid. Default: 0 |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid. Default: 1 |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| size | <X> <Y> <Z> | Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) |
| undoblueprint | - | Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig | Reverts the last blueprint placement specifically |
| undobp | - | Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig | Reverts the last blueprint placement specifically |
Edit
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
edit-- Zusatz:
flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction(Türen werden nicht mehr blockiert) - Zusatz:
texture<textureID> - Zusatz:
color #<HEX-Color> - Zusatz:
resize - Zusatz:
setsize - Zusatz:
rotate - Zusatz:
setrotation - Zusatz:
move - Zusatz:
texturescale - Zusatz:
shape <blockform>blockroundedblockcylinderhalfcylinderramprampcornerrampcornerhalframpcornerinnerarcarcinversearccornerarccornerinnerarcinversecornerarcinversecornerinnerstair1stair2stair3stair1cornerstair1cornerinnertrianglepyramidconehalfconehollowcylinderhollowcylinderhalfhollowcylindercornerpillarroundedblockspherepanepanecirclepanehalfcirclepanequartercirclepanetrianglepanerighttrianglewindow1biswindow10
- Zusatz:
Debug-Befehle
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an | Chunk part info |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| getstats | - | Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an | Prints all general statistics (tracked per world) |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an | Prints information about the currently used graphics card |
| id | - | DE | |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| logs | - | Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| memory | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | Prints information about the current memory usage |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| printsoundinstances | - | Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an | Prints all active FMOD event instances to console |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| runningtime | - | Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an | Gets the total running time of the game |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| showareas | - | Zeigt alle Bereiche in der Welt an | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| statistics | - | Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) | Prints all general statistics (tracked per world) |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
Explorer
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
GUI
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
Inventar
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| plant | <plantname> <amount> | Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu | Adds a new plant item to your inventory |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
Jahreszeit
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
Leistung
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | Prints information about the current memory usage |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshchunks | - | Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload |
| repairworld | <worldname> | Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | Tries to repair/recover a corrupted world |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
Mehrspielerbefehle
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| heal | OR heal <playername> | Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler | Heals yourself or another player |
| info | <type> | Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| shutdown | - | Fährt den Server herunter | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| sopg | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| spg | <name/uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| unban | <uid> | Hebt den Bann eines Spielers auf | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
NPC
NPC relevante Konsolenbefehle.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| deletenallnpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| findmount | - | Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an | Shows the location of your last used mount |
| findnpc | - | Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an | Shows to location of a specific npc |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| npcsetpregnant | - | Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) | Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Plugins
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
Rendering
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstructions | [texture] [resolution] | Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner | Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] [chunks] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
Spieler
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| heal | OR heal <playername> | Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler | Heals yourself or another player |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| lookat | 0 0 0 | Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| setdefaultspawn | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus eines Spielers | Changes the game mode |
| setspawnposition | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
Teleportationsbefehle
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| findmount | - | Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an | Shows the location of your last used mount |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| retrievevehicle | [id] | Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche | Brings back a vehicle to the nearest surface |
| setdefaultspawn | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawnposition | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| clearchat | - | Löscht den gesamten Chat-Verlauf | Clears the chat |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | Lädt eine LAN-Welt | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | Lädt eine P2P-Welt | Loads a world |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| mute | - | Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm | Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| pause | - | Pausiert oder setzt das Spiel fort | Pauses or unpauses the game |
| playmusictrack | - | Spielt einen Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshchunks | - | Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | Setzt das aktuelle Datum | Sets the current date |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus eines Spielers | Changes the game mode |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| settime | <hours> <minutes> | Setzt die aktuelle Tageszeit | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| unmute | - | Schaltet Ton und Musik wieder ein | Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
Welt
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| deletechunk | - | Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden | Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| recoverworld | <worldname> | Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | Tries to repair/recover a corrupted world |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshchunks | - | Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload |
| repairworld | <worldname> | Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | Tries to repair/recover a corrupted world |
| retrievevehicle | [id] | Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche | Brings back a vehicle to the nearest surface |
| spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Alle Befehle
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an | Chunk part info |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| clearchat | - | Löscht den gesamten Chat-Verlauf | Clears the chat |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| constructioncollision | - | Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus | Toggles the collision of elements while building |
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| deletechunk | - | Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden | Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate |
| deletenallnpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| findmount | - | Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an | Shows the location of your last used mount |
| findnpc | - | Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an | Shows to location of a specific npc |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| getstats | - | Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an | Prints all general statistics (tracked per world) |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an | Prints information about the currently used graphics card |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid. Default: 0 |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid. Default: 1 |
| heal | OR heal <playername> | Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler | Heals yourself or another player |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| id | - | DE | |
| info | <type> | Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | Lädt eine LAN-Welt | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | Lädt eine P2P-Welt | Loads a world |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| logs | - | Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| mute | - | Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm | Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| npcsetpregnant | - | Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) | Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| pause | - | Pausiert oder setzt das Spiel fort | Pauses or unpauses the game |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| plant | <plantname> <amount> | Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu | Adds a new plant item to your inventory |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| playmusictrack | - | Spielt einen Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| printsoundinstances | - | Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an | Prints all active FMOD event instances to console |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| recoverworld | <worldname> | Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | Tries to repair/recover a corrupted world |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshchunks | - | Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu | Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstructions | [texture] [resolution] | Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner | Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] [chunks] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world |
| repairworld | <worldname> | Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren | Tries to repair/recover a corrupted world |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| retrievevehicle | [id] | Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche | Brings back a vehicle to the nearest surface |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| runningtime | - | Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an | Gets the total running time of the game |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | Setzt das aktuelle Datum | Sets the current date |
| setdefaultspawn | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus eines Spielers | Changes the game mode |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
| setspawnposition | - | Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position | Sets the global default spawn position to your current position |
| settime | <hours> <minutes> | Setzt die aktuelle Tageszeit | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| showareas | - | Zeigt alle Bereiche in der Welt an | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| shutdown | - | Fährt den Server herunter | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| size | <X> <Y> <Z> | Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| sopg | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
| spg | <name/uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| statistics | - | Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) | Prints all general statistics (tracked per world) |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
| unban | <uid> | Hebt den Bann eines Spielers auf | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) |
| undoblueprint | - | Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig | Reverts the last blueprint placement specifically |
| undobp | - | Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig | Reverts the last blueprint placement specifically |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| unmute | - | Schaltet Ton und Musik wieder ein | Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Item- und Objekt-IDs
Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Für IDs:
- Item-IDs siehe: Items: Alle Items
- Objekt-IDs siehe: Objekte: Alle Objekte
- Tiere NPC-IDs siehe: Tiere
- Gegner NPC-IDs siehe: Gegner