Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
(26 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|-
|  blueprintinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
|  blueprint info
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  constructioncollision  
|  constructioncollision  
|  -  
|  -  
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
|  Toggles the collision of elements while building  
|  Toggles the collision of elements while building  
|-
|-
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|-
|-
|  gridrotation  
|  gridrotation  
|  <Winkel>  
|  <degrees>  
|  Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).  
Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).  
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>gridrotation 45</code>   
  *<code>gridrotation 45</code>   
|  grid rotation
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
|  loadpreset  
|  loadpreset  
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|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL  
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
|  rotate  
|  rotate  
Zeile 114: Zeile 139:
|  size  
|  size  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|-
|-
|  surfaceoffset  
|  surfaceoffset  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|-
|-
|  surfacescale  
|  surfacescale  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|-
|-
Zeile 145: Zeile 170:
|  -  
|  -  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|}  
|}  




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|  Prints information about the current build  
|  Prints information about the current build  
|-
|-
chunkborders
calc
|  -  
|  -  
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an  
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|  chunkborders
|  -
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an  
|  Visualizes chunk borders  
|  Visualizes chunk borders  
|-
|-
|  chunkinfo  
|  chunkinfo  
|  -  
|  -  
|  Chunk-Info
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
|  Chunk info  
|  Chunk info  
|-
|-
|  chunkpartinfo  
|  chunkpartinfo  
|  -  
|  -  
|  Chunk-Teil-Info
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
|  Chunk part info  
|  Chunk part info  
|-
|-
Zeile 275: Zeile 316:
|  Posterinformationen erhalten  
|  Posterinformationen erhalten  
|  Get poster info  
|  Get poster info  
|-
|  getstats
|  -
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  graphics  
|  graphics  
|  -  
|  -  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints information about the currently used graphics card  
|  Prints information about the currently used graphics card  
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|-
|  listener  
|  listener  
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|  logs  
|  logs  
|  -  
|  -  
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|-
|  noclip  
|  noclip  
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|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
|  report  
|  report  
Zeile 325: Zeile 396:
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|-
|  servergc  
|  servergc  
Zeile 338: Zeile 414:
|  showareas  
|  showareas  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|-
|-
|  showballistictrajectory  
|  showballistictrajectory  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  system  
|  system  
Zeile 365: Zeile 446:
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|}
|-
 
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
 
=== Explorer ===
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
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|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|-
|  refreshinventory  
|  refreshinventory  
Zeile 470: Zeile 571:
|  setspawninventory  
|  setspawninventory  
|  -  
|  -  
DE
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|}
|}
Zeile 507: Zeile 608:
! Parameter  
! Parameter  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
|  fps  
|  fps  
Zeile 535: Zeile 641:
|  memory  
|  memory  
|  -  
|  -  
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage  
|  Prints information about the current memory usage  
|-
|-
Zeile 547: Zeile 653:
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks  
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks  
|  Forces the current chunk to reload  
|  Forces the current chunk to reload  
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
|  resolution  
|  resolution  
Zeile 581: Zeile 697:
|  Connects to a multiplayer server  
|  Connects to a multiplayer server  
|-
|-
|  invite  
|  connectto
|  <steamID>  
|  <ip> [port]
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!  
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!  
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  deleteplayer
|  <uid>
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|  heal
|  OR  heal <playername>
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
|  Heals yourself or another player
|-
|  info
|  <type>
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  invite  
|  <steamID>  
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!  
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!  
|-
|-
|  ip  
|  ip  
Zeile 595: Zeile 731:
|  Wirft einen Spieler vom Server  
|  Wirft einen Spieler vom Server  
|  Kicks a player from the server  
|  Kicks a player from the server  
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
|  Kills yourself or another player
|-
|-
|  makeadmin  
|  makeadmin  
Zeile 610: Zeile 751:
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot  
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot  
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
|  reloadpermissions  
|  reloadpermissions  
Zeile 624: Zeile 770:
|  <seconds>  
|  <seconds>  
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)  
|-
|-
|  revokeadmin  
|  revokeadmin  
Zeile 643: Zeile 789:
|  setofflineplayergroup  
|  setofflineplayergroup  
|  <uid> <groupname>  
|  <uid> <groupname>  
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission  
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission  
|-
|-
Zeile 653: Zeile 799:
|  shutdown  
|  shutdown  
|  -  
|  -  
DE
Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
|  unban  
|  unban  
|  <uid>  
|  <uid>  
DE
Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|-
Zeile 673: Zeile 829:
! Parameter  
! Parameter  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|  deletenallnpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
|  deletenpc  
|  deletenpc  
Zeile 698: Zeile 859:
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>  
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>  
|  Re-enables a particular npc type for this world  
|  Re-enables a particular npc type for this world  
|-
|  findmount
|  -
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
|  Shows the location of your last used mount
|-
|  findnpc
|  -
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
|  Shows to location of a specific npc
|-
|-
|  locknpc  
|  locknpc  
Zeile 709: Zeile 880:
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)  
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)  
|-
|-
|  rendernpcs  
|  npcsetpregnant
|  -
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs  
|  -  
|  -  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
Zeile 767: Zeile 948:
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|}
|}


=== Rendering ===
=== Rendering ===
Zeile 797: Zeile 979:
|  renderconstruction  
|  renderconstruction  
|  <shape> [texture] [resolution]  
|  <shape> [texture] [resolution]  
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>renderconstruction arccorner</code>  
  *<code>renderconstruction arccorner</code>  
  *<code>renderconstruction block</code>   
  *<code>renderconstruction block</code>   
|  Creates icons for this construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
|  renderitems  
|  renderitems  
Zeile 807: Zeile 994:
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
|  rendernpcs  
|  rendernpcs  
Zeile 839: Zeile 1.031:
|-
|-
|  renderworld  
|  renderworld  
|  [resolution]  
|  [resolution] [chunks]  
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world  
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world  
|-
|-
|  screenshot  
|  screenshot  
Zeile 847: Zeile 1.039:
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
|  Takes a screenshot  
|  Takes a screenshot  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
=== Spieler ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 856: Zeile 1.053:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
coordinates
heal
[saveto] <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
OR heal <playername>  
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Heals yourself or another player
|-
|-
createmapmarker
kill
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
OR  kill <playername>  
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Creates a map marker at an arbitrary position
Kills yourself or another player
|-
|-
gethere
lookat
<player>
0 0 0
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
Teleports another player to your position  
Sets the view rotation to look at a target world position  
|-
|-
goto
lookto
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
0 90 0
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Teleports you to a given world location or to another player
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
gotodeathposition
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Sets the global default spawn position to your current position  
|-
|-
gotodefaultspawn
setgamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Teleports you to the world default spawn position
Changes the game mode
|-
|-
gotomark
setspawnposition
|  -  
|  -  
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Teleport to the temporary mark
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
gotospawn
undress
|  -  
|  -  
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Teleports you to your spawn position
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotosurface
coordinates
-
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Teleportiert dich an die Oberfläche
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Teleports you to the surface
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
mark
findmount
|  -  
|  -  
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|  Shows the location of your last used mount
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Teleports another player to your position
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
refreshmap
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Aktualisiert die Ingame-Karte
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Refreshes the ingame map
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
setspawn
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Sets the global default spawn position to your current position  
Teleports you to the world default spawn position  
|-
|-
teleport
gotomark
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Teleport to the temporary mark
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
date
gotospawn
<day>
-
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the current date
Teleports you to your spawn position
|-
|-
displaymode
gotosurface
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the displaymode
Teleports you to the surface
|-
|-
fps
mark
|  -  
|  -  
Schaltet die fps Anzeige um  
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Toggles the fps counter
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
getoption
refreshmap
<key>
-
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Aktualisiert die Ingame-Karte
Prints the currently set value of an option key
Refreshes the ingame map
|-
|-
gm
retrievevehicle
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
[id]
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Changes the game mode
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
help
setdefaultspawn
<command>
-
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Prints information about a specific console command
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
hideareas
setspawn
|  -  
|  -  
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.  
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
hud
setspawnposition
|  -  
|  -  
Schaltet das HUD ein oder aus
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Toggles the hud
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
listener
teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  clearchat
|  -  
|  -  
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Freezes or unfreezes the audio listener position
Clears the chat
|-
|-
listenforinput
cls
|  -  
|  -  
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Clears the console output
|-
|-
loadworld
commands
|  <worldname>  
|  -
Lädt eine Welt
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Loads a world
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  date
|  <day>  
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
|-
|-
lodbias
displaymode
|  <bias>  
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|  Changes the displaymode
|-
|-
maxfps
fps
|  -  
|  -  
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Schaltet die fps Anzeige um
Sets the max framerate
Toggles the fps counter
|-
|-
maxlodlevel
gamemode
|  <lvl>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0  
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the game mode
|-
|-
memory
getoption
-
<key>
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus  
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus  
|  Prints information about the current memory usage
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|-
moonphase
gm
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
|  Ändert die Mondphase
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the moon phase
|  Changes the game mode
|-
|-
moonsize
help
|  <size>  
|  <command>  
Ändert die Größe des Mondes
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Changes the size of the moon
Prints information about a specific console command
|-
|-
mouse
hideareas
|  -  
|  -  
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein  
Toggles visibility of the mouse cursor
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
noclip
hud
|  -  
|  -  
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Schaltet das HUD ein oder aus  
|  Toggles no-clipping for fly mode
|  Toggles the hud
|-
|-
overrideregion
listener
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
-
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
playmusictrack
listenforinput
|  -  
|  -  
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Plays music track in the game
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
playsound
loadlanworld
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <worldname>  
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Lädt eine LAN-Welt
Plays a certain sound effect at the player position
Loads a world
|-
|-
printkeybindings
loadp2pworld
-
<worldname>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Lädt eine P2P-Welt
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Loads a world
|-
|-
q
loadworld
-
<worldname>
Beendet das Spiel
Lädt eine Welt
Quits the game
Loads a world
|-
|-
refreshallchunks
lodbias
-
<bias>
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Forces all currently loaded chunks to reload
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
refreshchunk
maxfps
|  -  
|  -  
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Forces the current chunk to reload
Sets the max framerate
|-
|-
refreshmap
maxlodlevel
-
<lvl>
Aktualisiert die Ingame-Karte
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Refreshes the ingame map
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
reloadoptions
memory
|  -  
|  -  
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Reloads the settings from the config.properties file
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadplugins
moonphase
|  -  
<phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Lädt alle Plugins neu
|  Ändert die Mondphase
Reloads all plugins (experimental feature)
|  Changes the moon phase
|-
moonsize
|  <size>
Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the size of the moon
|-
|-
report
mouse
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Creates a new error report (brings up the report tool)
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
resetcamerarotation
mute
|  -  
|  -  
Setzt die Kamerarotation zurück
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Resets the camera rotation
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
resetinput
noclip
|  -  
|  -  
Setzt alle Eingaben zurück
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Resets all input
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
resetitemstats
pause
|  -  
|  -  
Setzt Item Statistiken zurück. <br>Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. <br>Siehe auch <code>getitemstats</code> 
Pausiert oder setzt das Spiel fort
reset item statistics
Pauses or unpauses the game
|-
|-
resolution
playmusictrack
<width> <height>
-
Ändert die Auflösung
Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
Changes the resolution
Plays music track in the game
|-
|-
resolutionscale
playsound
|  <scale>  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Changes the resolution scale (0-1)
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
saveoptions
printkeybindings
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
screenshot
q
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Beendet das Spiel
Takes a screenshot
Quits the game
|-
|-
season
refreshallchunks
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
-
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Changes current season. Actually changes the day of the year
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
setaudiodriver
refreshchunk
<driver>
-
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Changes the currently active audio output driver
Forces the current chunk to reload
|-
|-
setoption
refreshchunks
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
z.B.:
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
setsnowiness
refreshmap
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Aktualisiert die Ingame-Karte
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Refreshes the ingame map
|-
|-
settimespeed
reloadoptions
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
setwetness
reloadplugins
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Lädt alle Plugins neu
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
skipseason
report
|  -  
|  -  
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
skyrotation
resetcamerarotation
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Setzt die Kamerarotation zurück
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Resets the camera rotation  
|-
|-
targetmonitor
resetinput
<monitor>
-
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Setzt alle Eingaben zurück
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Resets all input
|-
|-
tod
resolution
|  <hours> <minutes>  
|  <width> <height>  
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Ändert die Auflösung
Sets the current time of day
Changes the resolution
|-
|-
toggleterrain
resolutionscale
-
<scale>
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)  
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)  
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
Changes the resolution scale (0-1)  
|-
|-
togglewater
saveoptions
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Enables/disables water effects
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
toggleworldgeneration
screenshot
-
[width] [height]
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Stops/resumes the world generation
Takes a screenshot
|-
|-
viewdistance
season
|  <detail> <total> [buildings]
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).   
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  
|  Changes the view distance
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
volume
setaudiodriver
|  <sound/music> <value>  
|  <driver>  
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Sets the master sound or music volume
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
weather
setdate
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  <day>  
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Setzt das aktuelle Datum
Changes current ingame weather
Sets the current date
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
setgamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Opens the world backup directory in the file explorer
Changes the game mode
|-
|-
cleanup
setoption
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  <key> <value>
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Cleans up the server
z.B.:  
  *<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code>
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
deletesector
setsnowiness
[sx] [sz]
<0-1>
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
edit
settime
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <hours> <minutes>  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Setzt die aktuelle Tageszeit
Modifies the element in the world you're currently looking at
Sets the current time of day
|-
|-
fog
settimespeed
-
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Schaltet den Nebel vorübergehend um  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Toggles the fog temporarily
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
worldbackup
setwetness
|  -  
<0-1>
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.   
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
worlddir
skipseason
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Opens the world directory in the file explorer
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
skyrotation
|  -  
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Opens the world backup directory in the file explorer
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
bag
time
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <hours> <minutes>  
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.   
z.B.:
Sets the current time of day
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code>  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
tod
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <hours> <minutes>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the current time of day
|-
|-
blocks
togglemapmarkers
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
blueprintinfo
toggleterrain
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
blueprint info
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
blueprints
togglewater
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Enables/disables water effects
|-
|-
buildinfo
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Prints information about the current build
Stops/resumes the world generation
|-
|-
calc
unmute
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Calculates a math expression
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
chunkborders
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Visualizes chunk borders
Changes the view distance
|-
|-
chunkinfo
volume
-
<sound/music> <value>
Chunk-Info
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Chunk info
Sets the master sound or music volume
|-
|-
chunkpartinfo
weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -  
|  -  
Chunk-Teil-Info
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Chunk part info
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
|  cleanup  
|  cleanup  
Zeile 1.313: Zeile 1.558:
|  Cleans up the server  
|  Cleans up the server  
|-
|-
clearinventory
deletechunk
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
Removes all items from your inventory
Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
clothing
deletesector
<name> <amount> [color]  
|  [sx] [sz]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
cls
edit
-
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Clears the console output
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
commands
fog
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Gets an overview of all available console commands
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
connect
recoverworld
|  <ip> [port]
|  <worldname>  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Connects to a multiplayer server
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
constructioncollision
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Toggles the collision of elements while building
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
convertjavaimages
refreshchunk
<directory>
|  -  
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Forces the current chunk to reload
|-
coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
crashfolder
refreshchunks
|  -  
|  -  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
createmapmarker
repairworld
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  <worldname>  
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Creates a map marker at an arbitrary position
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
cubemap
retrievevehicle
-
[id]
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Saves a screenshot as a cube map
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
date
spawnvehicle
|  <day>  
|  <name>  
Stellt das aktuelle Datum ein  
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Sets the current date
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
debugcorpses
worldbackup
|  -  
|  -  
Leichen debuggen
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
debug corpses
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
deletenpc
worlddir
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"  
| Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpcs
backups
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
deletesector
bag
|  [sx] [sz]  
<item1> <item2> <item3> ...
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
  z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
disablenpc
ban
|  <type>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
displaymode
blocks
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Changes the displaymode
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
edit
blueprintinfo
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
-
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
z.B.:
blueprint info
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
editnpc
blueprints
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Ruft das Blueprint-Menü auf
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
enablenpc
buildinfo
<type>
-
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Re-enables a particular npc type for this world
Prints information about the current build
|-
|-
findbase
calc
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Calculates a math expression
|-
|-
flip
chunkborders
<axis>
-
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Visualizes chunk borders
|-
|-
fog
chunkinfo
|  -  
|  -  
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Toggles the fog temporarily
Chunk info
|-
|-
fps
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Schaltet die fps Anzeige um
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Toggles the fps counter
Chunk part info
|-
|  cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|-
gamedir
clearchat
|  -  
|  -  
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Opens the game directory in the file explorer
Clears the chat
|-
|-
gap
clearinventory
<value>
-
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Removes all items from your inventory
|-
|-
gc
clothing
|  [milliseconds]  
<name> <amount> [color]  
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
getblueprintinfo
cls
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info abrufen
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Get blueprint info
Clears the console output
|-
|-
gethere
commands
<player>
-
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Teleports another player to your position
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
getitemstats
connect
-
<ip> [port]
Zeigt alle Item Statistiken
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Prints all item statistics
Connects to a multiplayer server
|-
|-
getoption
connectto
|  <key>  
|  <ip> [port]
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Prints the currently set value of an option key
Connects to a multiplayer server
|-
|-
getposterinfo
constructioncollision
|  -  
|  -  
Posterinformationen erhalten
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
Get poster info
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
gm
convertjavaimages
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
|  <directory>  
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)  
|  Changes the game mode
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
goto
coordinates
<x> <y> <z> OR  goto <playername>
[saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Teleports you to a given world location or to another player
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
gotodeathposition
crashfolder
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
gotodefaultspawn
createmapmarker
-
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Teleports you to the world default spawn position  
Creates a map marker at an arbitrary position  
|-
|-
gotomark
cubemap
|  -  
|  -  
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Teleport to the temporary mark
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
gotospawn
date
-
<day>
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Teleports you to your spawn position
Sets the current date
|-
|-
gotosurface
debugcorpses
|  -  
|  -  
Teleportiert dich an die Oberfläche
Leichen debuggen
Teleports you to the surface
debug corpses
|-
|-
graphics
deletechunk
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
Prints information about the currently used graphics card
Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
help
deletenallnpcs
<command>
[type] [radius]
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
Prints information about a specific console command
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
hideareas
deletenpc
|  -  
|  -  
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
hud
deletenpcs
-
[type] [radius]
Schaltet das HUD ein oder aus
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Toggles the hud
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
id
deleteplayer
-
<uid>
DE
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
|  
| Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
invite
deletesector
<steamID>
[sx] [sz]
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
ip
disablenpc
-
<type>
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Tries to get all local IP addresses (LAN)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
item
displaymode
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Adds a new item to your inventory
Changes the displaymode
|-
|-
kick
edit
|  <name/uid> [reason]
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Wirft einen Spieler vom Server
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Kicks a player from the server
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
listener
editnpc
|  -  
|  -  
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Freezes or unfreezes the audio listener position
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
listenforinput
enablenpc
-
<type>
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
loadpreset
findbase
<id/name>
[playername/uid]
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Loads a building size preset
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
loadworld
findmount
<worldname>
-
Lädt eine Welt
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Loads a world
Shows the location of your last used mount
|-
|-
locknpc
findnpc
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Shows to location of a specific npc  
|-
|-
locknpcs
flip
|  <type> <range>  
|  <axis>  
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
lodbias
fog
<bias>
-
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Toggles the fog temporarily
|-
|-
logs
fps
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Schaltet die fps Anzeige um
Opens the logs folder in the file explorer
Toggles the fps counter
|-
|-
makeadmin
gamedir
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -  
|  -  
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
maxfps
gamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Sets the max framerate
Changes the game mode
|-
|-
maxlodlevel
gap
|  <lvl>  
|  <value>  
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
memory
gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Blaupausen-Info abrufen
Prints information about the current memory usage
Get blueprint info
|-
|-
moonphase
gethere
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  <player>  
Ändert die Mondphase
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Changes the moon phase
Teleports another player to your position
|-
|-
moonsize
getitemstats
|  <size>
|  Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the size of the moon
|-
|  mouse
|  -  
|  -  
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Zeigt alle Item Statistiken
Toggles visibility of the mouse cursor
Prints all item statistics
|-
|-
movemode
getoption
|  <mode>  
|  <key>  
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
networkstats
getposterinfo
|  -  
|  -  
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Posterinformationen erhalten
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Get poster info  
|-
|-
noclip
getstats
|  -  
|  -  
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
Toggles no-clipping for fly mode
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
object
gm
|  <objectname> <amount> [variant]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Changes the game mode
|-
|-
offlineban
goto
|  <uid> <duration> [reason]
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler  
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Teleports you to a given world location or to another player  
|-
|-
overridematerialproperty
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Overrides the material properties of an object
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
overrideregion
gotodefaultspawn
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
-
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
panorama
gotomark
[resolution] [createpreview]
-
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Teleport to the temporary mark
|-
|-
pivotmode
gotospawn
<mode>
-
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Teleports you to your spawn position
|-
|-
playerinfo
gotosurface
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Teleportiert dich an die Oberfläche
Plays music track in the game
Teleports you to the surface
|-
|-
playsound
graphics
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -  
|  -  
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints all information about a poster in the game
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
printchunkdata
gridrotation
-
<degrees>
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
Prints the chunk data of the current game world
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|-
printkeybindings
gridsize
-
<value>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.  
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
q
heal
-
OR  heal <playername>
Beendet das Spiel
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Quits the game
Heals yourself or another player
|-
|-
refreshallchunks
help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Forces all currently loaded chunks to reload
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
refreshchunk
hud
|  -  
|  -  
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Schaltet das HUD ein oder aus
Forces the current chunk to reload
Toggles the hud
|-
|-
refreshinventory
id
|  -  
|  -  
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
DE
| Refresh your inventory (sync it with server)
|  
|-
|-
refreshmap
info
-
<type>
Aktualisiert die Ingame-Karte
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Refreshes the ingame map
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
reloadoptions
invite
-
<steamID>
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Reloads the settings from the config.properties file
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
reloadpermissions
ip
|  -  
|  -  
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|-
reloadplugins
kill
-
OR  kill <playername>
Lädt alle Plugins neu
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Reloads all plugins (experimental feature)
Kills yourself or another player
|-
|-
reloadscheduler
listener
|  -  
|  -  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
renderclothes
listenforinput
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
renderconstruction
loadlanworld
|  <shape> [texture] [resolution]
|  <worldname>  
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Lädt eine LAN-Welt
  z.B.:
|  Loads a world
  *<code>renderconstruction arccorner</code>  
|-
  *<code>renderconstruction block</code>   
| loadp2pworld
Creates icons for this construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
| <worldname>  
|  Lädt eine P2P-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadpreset
| <id/name>  
| Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Loads a building size preset
|-
|-
renderitems
loadworld
-
<worldname>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Lädt eine Welt
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Loads a world
|-
|-
rendernpcs
locknpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
renderobject
locknpcs
|  <name> [resolution]
|  <type> <range>  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).   
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
renderobjects
lodbias
[resolution]
<bias>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
renderplants
logs
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
renderplayer
lookat
[resolution]
0 0 0
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
renderview
lookto
[width] [height] [layers]
0 90 0
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).  
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.  
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
renderworld
makeadmin
[resolution]
<name/uid>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
report
mark
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Creates a new error report (brings up the report tool)
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
resetcamerarotation
maxfps
|  -  
|  -  
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Resets the camera rotation
Sets the max framerate
|-
|-
resetinput
maxlodlevel
-
<lvl>
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Resets all input
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
resetuilayers
memory
|  -  
|  -  
Setzt alle UI-Ebenen zurück
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
reset ui layers
Prints information about the current memory usage
|-
|-
resolution
moonphase
|  <width> <height>  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Auflösung
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the resolution
|  Changes the moon phase
|-
|-
resolutionscale
moonsize
|  <scale>  
|  <size>  
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the resolution scale (0-1)
|  Changes the size of the moon
|-
|-
restart
mouse
<seconds>
-
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
revokeadmin
movemode
|  <name/uid>  
|  <mode>  
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
rotate
mute
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
rotation
networkstats
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|-
|-
rotationmode
noclip
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -  
|  -  
Lädt alle Plugins neu
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
saveoptions
npcsetpregnant
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|-
savepreset
object
|  <id> [name]  
|  <objectname> <amount> [variant]  
Speichert eine Größenvorlage
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Saves a building size preset
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
screenshot
offlineban
|  [width] [height]  
<uid> <duration> [reason]  
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Takes a screenshot
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
season
overridematerialproperty
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -  
|  -  
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Overrides the material properties of an object
|-
|-
serverinfo
overrideregion
|  <type>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
setaudiodriver
panorama
<driver>
[resolution] [createpreview]
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Changes the currently active audio output driver
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
setl
pause
<precision>
-
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Sets the scale precision (when resizing an element)
Pauses or unpauses the game
|-
|-
setofflineplayergroup
pivotmode
|  <uid> <groupname>  
|  <mode>  
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
setoption
plant
|  <key> <value>  
|  <plantname> <amount>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
z.B.:
Adds a new plant item to your inventory
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
setp
playerinfo
|  <precision>  
|  <uid>  
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)  
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
Gets some information about a particular player (by his UID)  
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
setplayergroup
playmusictrack
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Plays music track in the game
|-
|-
setr
playsound
|  <precision>  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
setsnowiness
pnb
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
setspawn
posterinfo
|  -  
|  -  
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Sets the global default spawn position to your current position
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
setspawninventory
printchunkdata
|  -  
|  -  
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
settimespeed
printkeybindings
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
showballistictrajectory
printsoundinstances
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
shutdown
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Quits the game
|-
|-
size
query
|  <X> <Y> <Z>  
|  <type>  
DE
Ruft einige Informationen über den Server ab
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
skipseason
recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -  
|  -  
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
skyrotation
refreshchunk
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Forces the current chunk to reload
|-
|-
spawnnpc
refreshchunks
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
z.B.:
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
spawnvehicle
refreshinventory
<name>
-
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
*<code>spawnvehicle rib</code>
Refresh your inventory (sync it with server)
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
surfaceoffset
refreshmap
<X> <Y> <Z>
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Refreshes the ingame map
|-
|-
surfacescale
reloadoptions
<X> <Y> <Z>
-
DE
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
swapsize
reloadpermissions
<axis1> <axis2>
-
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
system
reloadplugins
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Lädt alle Plugins neu
Prints some system information
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
targetmonitor
reloadscheduler
<monitor>
-
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|-
teleport
renderclothes
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
texturealignment
renderconstruction
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  <shape> [texture] [resolution]
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>  
*<code>renderconstruction block</code>
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
texturescale
renderconstructions
<scalefactor>
[texture] [resolution]
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
Changes the texture scale for the currently active construction element
Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
tod
renderitems
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -  
|  -  
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
togglewater
rendernpc
-
<name> [resolution]
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Enables/disables water effects
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
toggleworldgeneration
rendernpcs
|  -  
|  -  
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Stops/resumes the world generation
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
uidebugger
renderobject
|  [? / layername]  
<name> [resolution]  
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
uiscreenshot
renderobjects
|  [width] [height]  
|  [resolution]
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Takes a screenshot of the UI only
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]  
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution] [chunks]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
uiscrollspeed
report
|  -  
|  -  
UI-Scrollgeschwindigkeit
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
ui scroll speed
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
|  unban  
|  resetcamerarotation
|  <uid>  
|  -
DE
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Resets the camera rotation
|-
|-
|  undo  
|  resetinput
|  -  
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Resets all input
|-
|-
|  undress  
|  resetuilayers
|  -  
|  -
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|  reset ui layers
|-
|-
|  unityversion  
|  resolution
|  -  
|  <width> <height>
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Ändert die Auflösung
|  Prints the current engine version  
|  Changes the resolution
|-
|-
|  unloadplugins  
|  resolutionscale
|  -  
|  <scale>
|  Entlädt alle Plugins  
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|-
|  unban  
|  <uid>  
Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|  undo  
|  -  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undress  
|  -  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|-
|  unityversion  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  unloadplugins  
|  -  
|  Entlädt alle Plugins  
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-
unlocknpc
unmute
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Unfreezes the npc you're currently looking at
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
Zeile 2.147: Zeile 2.770:
|  visualizevehicles  
|  visualizevehicles  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|-
|-
Zeile 2.156: Zeile 2.779:
|-
|-
|  weather  
|  weather  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Changes current ingame weather  
|  Changes current ingame weather  

Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
id - DE
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only

Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch