Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|-
|  blueprintinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
|  blueprint info
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  constructioncollision  
|  constructioncollision  
|  -  
|  -  
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
|  Toggles the collision of elements while building  
|  Toggles the collision of elements while building  
|-
|-
|  deletesector  
|  deletesector  
|  [sx] [sz]  
|  [sx] [sz]  
|  Löscht einen Sektor.
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|-
|  edit  
|  edit  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|-
|-
Zeile 41: Zeile 60:
|  gap  
|  gap  
|  <value>  
|  <value>  
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
|  loadpreset  
|  loadpreset  
|  <id/name>  
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset  
|  Loads a building size preset  
|-
|-
Zeile 56: Zeile 87:
|  overridematerialproperty  
|  overridematerialproperty  
|  -  
|  -  
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  
| Overrides the material properties of an object
|-
|-
|  pivotmode  
|  pivotmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
|  rotate  
|  rotate  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotation  
|  rotation  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotationmode  
|  rotationmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|-
|-
|  savepreset  
|  savepreset  
|  <id> [name]  
|  <id> [name]  
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset  
|  Saves a building size preset  
|-
|-
|  setl  
|  setl  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|-
|-
|  setp  
|  setp  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
Zeile 101: Zeile 139:
|  size  
|  size  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|-
|-
|  surfaceoffset  
|  surfaceoffset  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|-
|-
|  surfacescale  
|  surfacescale  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|-
|-
Zeile 132: Zeile 170:
|  -  
|  -  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|}  
|}  


==== Edit ====
==== Edit ====
Zeile 196: Zeile 246:
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Prints information about the current build  
|  Prints information about the current build  
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  chunkborders  
|  chunkborders  
Zeile 204: Zeile 259:
|  chunkinfo  
|  chunkinfo  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
|  
| Chunk info
|-
|-
|  chunkpartinfo  
|  chunkpartinfo  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
|  
| Chunk part info
|-
|-
|  debugcorpses  
|  debugcorpses  
Zeile 229: Zeile 284:
|  fps  
|  fps  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter  
|  Toggles the fps counter  
|-
|-
Zeile 239: Zeile 294:
|  gc  
|  gc  
|  [milliseconds]  
|  [milliseconds]  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|-
|-
|  getblueprintinfo  
|  getblueprintinfo  
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info abrufen
|  
| Get blueprint info
|-
|  getitemstats
|  -
|  Zeigt alle Item Statistiken
|  Prints all item statistics
|-
|-
|  getoption  
|  getoption  
|  <key>  
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key  
|  Prints the currently set value of an option key  
|-
|-
|  getposterinfo  
|  getposterinfo  
|  -  
|  -  
Posterinfos erhalten  
Posterinformationen erhalten  
|  Get poster info  
|  Get poster info  
|-
|  getstats
|  -
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  graphics  
|  graphics  
|  -  
|  -  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints information about the currently used graphics card  
|  Prints information about the currently used graphics card  
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|-
|  listener  
|  listener  
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|-
|-
|  listenforinput  
|  listenforinput  
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
|  logs  
|  logs  
|  -  
|  -  
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
|  playerinfo  
|  playerinfo  
Zeile 284: Zeile 374:
|  posterinfo  
|  posterinfo  
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  
| Prints all information about a poster in the game
|-
|-
|  printchunkdata  
|  printchunkdata  
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  
| Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
|  printkeybindings  
|  printkeybindings  
Zeile 296: Zeile 386:
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
|  report  
|  report  
Zeile 301: Zeile 396:
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
|  serverinfo  
|  serverinfo  
|  <type>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
|  showareas  
|  showareas  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|-
|-
|  showballistictrajectory  
|  showballistictrajectory  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  system  
|  system  
Zeile 326: Zeile 436:
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
|  unityversion  
|  unityversion  
Zeile 331: Zeile 446:
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
|}


Zeile 366: Zeile 496:
|}
|}


=== Inventar ===
 
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
=== GUI ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 373: Zeile 503:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
|  bag  
|  resetuilayers
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  -
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]  
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
  z.B.:  
|  reset ui layers
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  bag  
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
  z.B.:  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>bag apple bread carrot</code>   
  *<code>bag apple bread carrot</code>   
Zeile 400: Zeile 558:
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|-
|  refreshinventory  
|  refreshinventory  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
|  setspawninventory  
|  setspawninventory  
|  -  
|  -  
DE
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|}
|}


=== Mehrspielerbefehle ===
=== Jahreszeit ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 419: Zeile 581:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
date
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <day>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the current date
|-
moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|-
connect
season
|  <ip> [port]  
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Connects to a multiplayer server
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  skipseason
|  -  
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
invite
findbase
<steamID>
[playername/uid]
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
ip
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Toggles the fps counter
|-
|-
kick
gc
<name/uid> [reason]  
|  [milliseconds]  
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Kicks a player from the server
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
makeadmin
lodbias
|  <name/uid>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Makes a player an admin in multiplayer
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
networkstats
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Sets the max framerate
|-
|-
offlineban
maxlodlevel
|  <uid> <duration> [reason]
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
reloadpermissions
memory
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadscheduler
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
restart
repairworld
|  <seconds>  
|  <worldname>  
DE
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
revokeadmin
resolution
|  <name/uid>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Changes the resolution
|-
|-
|  servergc  
|  servergc  
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|-
|-
serverinfo
viewdistance
|  <type>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Changes the view distance
|-
|}
|  setofflineplayergroup
 
|  <uid> <groupname>
=== Mehrspielerbefehle ===
|  DE
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
setplayergroup
ban
|  <name/uid> <groupname>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
shutdown
connect
-
<ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Connects to a multiplayer server  
|-
|-
unban
connectto
|  <uid>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
Connects to a multiplayer server
|-
|-
yell
deleteplayer
|  <message>  
|  <uid>  
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler  
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Sends a yell message to all players (multiplayer)
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpc
heal
-
OR  heal <playername>
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Heals yourself or another player
|-
|-
deletenpcs
info
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  disablenpc
|  <type>  
|  <type>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
editnpc
invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Edits the npc
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)  
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
Kicks a player from the server
|-
|-
enablenpc
kill
|  <type>  
OR  kill <playername>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
Re-enables a particular npc type for this world
Kills yourself or another player
|-
|-
locknpc
makeadmin
-
<name/uid>
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
rendernpcs
networkstats
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
spawnnpc
offlineban
|  <ID> [variant] <br/>
|  <uid> <duration> [reason]  
<ID> [variant] locked
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
| Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
  z.B.:
|-
*<code>spawnnpc bear</code>
| query
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
| <type>  
  *<code>spawnnpc barbarian</code>
| Ruft einige Informationen über den Server ab
  *<code>spawnnpc bandit 1</code>  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
  *<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
unlocknpc
reloadpermissions
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Unfreezes the npc you're currently looking at
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
visualizenpcs
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Reloads all plugins (experimental feature)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
rp
serverinfo
-
<type>
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Reloads all plugins (experimental feature)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
uidebugger
setofflineplayergroup
[? / layername]
<uid> <groupname>
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden.   
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
unloadplugins
setplayergroup
|  -  
<name/uid> <groupname>
Entlädt alle Plugins
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  unban
|  <uid>
|  Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
yell
|  <message>
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Sends a yell message to all players (multiplayer)  
|}
|}


=== Rendering ===
=== NPC ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 615: Zeile 830:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
convertjavaimages
deletenallnpcs
<directory>
[type] [radius]
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)  
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
cubemap
deletenpc
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Saves a screenshot as a cube map
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
[type] [radius]
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
panorama
disablenpc
[resolution] [createpreview]
<type>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
renderclothes
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
renderconstruction
enablenpc
|  <shape> [resolution]
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
renderitems
findmount
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Shows the location of your last used mount
|-
|-
rendernpcs
findnpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Shows to location of a specific npc
|-
|-
renderobject
locknpc
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).   
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
renderobjects
npcsetpregnant
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder  
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
renderplants
rendernpcs
|  -  
|  -  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
renderplayer
spawnnpc
|  [resolution]  
<name> [variant]  
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
z.B.:
|-
*<code>spawnnpc bear</code>
renderworld
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
[resolution]
*<code>spawnnpc barbarian</code>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
unlocknpc
-
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
screenshot
visualizenpcs
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Takes a screenshot
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
=== Plugins ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 688: Zeile 928:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
coordinates
reloadplugins
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Lädt alle Plugins neu
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
gotodefaultspawn
rp
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Lädt alle Plugins neu
Teleports you to the world default spawn position
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
gotomark
uidebugger
|  -  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
|  
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
gotospawn
unloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Entlädt alle Plugins
Teleports you to your spawn position
Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotosurface
convertjavaimages
-
<directory>
Teleportiert dich an die Oberfläche
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Teleports you to the surface
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
mark
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
refreshmap
renderclothes
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Refreshes the ingame map
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
setspawn
renderitems
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Sets the global default spawn position to your current position
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
teleport
rendernpcs
<toplayer> OR  teleport <player> <toplayer>
-
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|}
|-
 
|  renderobject
=== Einstellungsbefehle ===
|  <name> [resolution]
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
displaymode
renderobjects
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
[resolution]
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Changes the displaymode
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
fps
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Toggles the fps counter
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
getoption
renderplayer
<key>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Prints the currently set value of an option key
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
gm
renderview
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
[width] [height] [layers]
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).  
Changes the game mode
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|-
help
renderworld
<command>
[resolution] [chunks]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Prints information about a specific console command
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|-
hideareas
screenshot
-
[width] [height]
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Takes a screenshot
|-
|-
hud
uiscreenshot
-
[width] [height]
DE
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Toggles the hud
Takes a screenshot of the UI only
|}
 
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
listener
heal
-
OR  heal <playername>
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Freezes or unfreezes the audio listener position
Heals yourself or another player
|-
|-
listenforinput
kill
-
OR  kill <playername>
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Kills yourself or another player
|-
|-
loadworld
lookat
<worldname>
0 0 0
DE
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
Loads a world  
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
lodbias
lookto
<bias>
0 90 0
DE
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
maxfps
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the max framerate
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
maxlodlevel
setgamemode
|  <lvl>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the game mode
|-
|-
memory
setspawnposition
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Prints information about the current memory usage
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
mouse
undress
|  -  
|  -  
DE
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Toggles visibility of the mouse cursor
Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
noclip
findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Toggles no-clipping for fly mode
Shows the location of your last used mount
|-
|-
overrideregion
gethere
|  <sx> <sz> <region(regions: default, ocean, dry, cold)
|  <player>
DE
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|  Teleports another player to your position
|-
|  goto
|  <x> <y> <zOR  goto <playername>
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
playmusictrack
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
|  
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
playsound
gotodefaultspawn
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
-
DE
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Plays a certain sound effect at the player position  
Teleports you to the world default spawn position  
|-
|-
printkeybindings
gotomark
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Teleport to the temporary mark
|-
|-
q
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Quits the game
Teleports you to your spawn position
|-
|-
refreshallchunks
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Forces all currently loaded chunks to reload
Teleports you to the surface
|-
|-
refreshchunk
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Forces the current chunk to reload
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
|  refreshmap  
|  refreshmap  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map  
|  Refreshes the ingame map  
|-
|-
reloadoptions
retrievevehicle
-
[id]
DE
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Reloads the settings from the config.properties file
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
reloadplugins
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Reloads all plugins (experimental feature)
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
report
setspawn
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
Creates a new error report (brings up the report tool)
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
resetcamerarotation
setspawnposition
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Resets the camera rotation
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
resetinput
teleport
-
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
DE
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Resets all input
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|-
resolution
tp
|  <width> <height>  
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
|  DE  
|  DE  
Changes the resolution
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
resolutionscale
clearchat
<scale>
-
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Changes the resolution scale (0-1)
Clears the chat
|-
|-
saveoptions
cls
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Clears the console output
|-
|-
screenshot
commands
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Takes a screenshot
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
setaudiodriver
date
|  <driver>  
|  <day>  
DE
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Changes the currently active audio output driver
Sets the current date
|-
|-
setoption
displaymode
|  <key> <value>  
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|  Changes the displaymode
|-
|-
setsnowiness
fps
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Schaltet die fps Anzeige um
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Toggles the fps counter
|-
|-
settimespeed
gamemode
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Changes the game mode
|-
|-
setwetness
getoption
|  <0-1>  
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
skyrotation
gm
|  <rotation> (default rotation is 0)  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|  Changes the game mode
|-
|-
targetmonitor
help
|  <monitor>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Prints information about a specific console command
|-
|-
tod
hideareas
<hours> <minutes>
-
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein  
Sets the current time of day
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
toggleterrain
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Toggles the hud
|-
|-
togglewater
listener
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Enables/disables water effects
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
toggleworldgeneration
listenforinput
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Stops/resumes the world generation
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
viewdistance
loadlanworld
|  <detail> <total> [buildings]
|  <worldname>  
DE
Lädt eine LAN-Welt
Changes the view distance
Loads a world
|-
|-
volume
loadp2pworld
|  <sound/music> <value>  
|  <worldname>  
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Lädt eine P2P-Welt
Sets the master sound or music volume
Loads a world
|-
|-
weather
loadworld
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  <worldname>  
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Lädt eine Welt
Changes current ingame weather
Loads a world
|}
|-
 
|  lodbias
 
|  <bias>
=== Welt ===
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
maxfps
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Opens the world backup directory in the file explorer
Sets the max framerate
|-
|-
cleanup
maxlodlevel
|  <type> (types: debris, items, trees, chunks)
|  <lvl>  
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Cleans up the server
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
deletesector
memory
[sx] [sz]
-
Löscht einen Sektor. 
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
edit
moonphase
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Ändert die Mondphase
Modifies the element in the world you're currently looking at
Changes the moon phase
|-
|-
fog
moonsize
-
<size>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Ändert die Größe des Mondes
Toggles the fog temporarily
Changes the size of the moon
|-
|-
worldbackup
mouse
|  -  
|  -  
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
worlddir
mute
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Opens the world directory in the file explorer
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|}
 
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
noclip
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Opens the world backup directory in the file explorer
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
bag
overrideregion
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
  z.B.:
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
pause
<name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Pauses or unpauses the game
|-
|-
blocks
playmusictrack
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Plays music track in the game
|-
|-
blueprintinfo
playsound
-
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Blaupausen-Info
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
blueprint info
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
blueprints
printkeybindings
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
buildinfo
q
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Beendet das Spiel
Prints information about the current build
Quits the game
|-
|-
calc
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Calculates a math expression
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
chunkborders
refreshchunk
|  -  
|  -  
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Visualizes chunk borders
Forces the current chunk to reload
|-
|-
chunkinfo
refreshchunks
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  
| Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
chunkpartinfo
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  
| Refreshes the ingame map
|-
|-
cleanup
reloadoptions
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Cleans up the server
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
clearinventory
reloadplugins
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Lädt alle Plugins neu
Removes all items from your inventory
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
clothing
report
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
cls
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Setzt die Kamerarotation zurück
Clears the console output
Resets the camera rotation
|-
|-
commands
resetinput
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Setzt alle Eingaben zurück
Gets an overview of all available console commands
Resets all input
|-
|-
connect
resolution
|  <ip> [port]
|  <width> <height>  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Ändert die Auflösung
Connects to a multiplayer server
Changes the resolution
|-
|-
constructioncollision
resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  saveoptions
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Toggles the collision of elements while building
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|-
convertjavaimages
season
|  <directory>  
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
coordinates
setaudiodriver
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<driver>
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
crashfolder
setdate
-
<day>
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Setzt das aktuelle Datum
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Sets the current date
|-
|-
createmapmarker
setgamemode
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Creates a map marker at an arbitrary position
Changes the game mode
|-
|-
cubemap
setoption
-
<key> <value>
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Saves a screenshot as a cube map
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
debugcorpses
setsnowiness
|  -  
<0-1>
Leichen debuggen
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
debug corpses
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
deletenpc
settime
-
<hours> <minutes>
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Setzt die aktuelle Tageszeit
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Sets the current time of day
|-
|-
deletenpcs
settimespeed
[type] [radius]
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
deletesector
setwetness
[sx] [sz]
<0-1>
Löscht einen Sektor.   
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.   
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
disablenpc
skipseason
<type>
-
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code>  
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]]  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|-
displaymode
skyrotation
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))  
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)  
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the displaymode
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
edit
targetmonitor
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <monitor>  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Modifies the element in the world you're currently looking at
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
editnpc
time
-
<hours> <minutes>
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
Edits the npc
Sets the current time of day
|-
|-
enablenpc
tod
|  <type>  
|  <hours> <minutes>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>  
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>  
Re-enables a particular npc type for this world
Sets the current time of day
|-
|-
findbase
togglemapmarkers
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
flip
toggleterrain
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Toggles the fog temporarily
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
fps
togglewater
|  -  
|  -  
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Toggles the fps counter
Enables/disables water effects
|-
|-
gamedir
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Opens the game directory in the file explorer
Stops/resumes the world generation
|-
|-
gap
unmute
<value>
-
DE
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
gc
viewdistance
|  [milliseconds]  
<detail> <total> [buildings]  
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Changes the view distance
|-
|-
getblueprintinfo
volume
-
<sound/music> <value>
DE
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
|  
| Sets the master sound or music volume
|-
|-
gethere
weather
|  <player>  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Teleports another player to your position
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
getoption
cleanup
|  <key>  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Prints the currently set value of an option key
Cleans up the server
|-
|-
getposterinfo
deletechunk
|  -  
|  -  
Posterinfos erhalten
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
Get poster info
Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
gm
deletesector
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
[sx] [sz]
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Changes the game mode
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
goto
edit
|  <x> <y> <z>  OR goto <playername>  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
| Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Teleports you to a given world location or to another player
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
  *<code>edit shape cylinder</code>
  *<code>edit texture 200</code>   
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
gotodeathposition
fog
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
gotodefaultspawn
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Teleports you to the world default spawn position
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
gotomark
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  
| Forces the current chunk to reload
|-
|-
gotospawn
refreshchunks
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Teleports you to your spawn position
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
gotosurface
repairworld
-
<worldname>
Teleportiert dich an die Oberfläche
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Teleports you to the surface
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
graphics
retrievevehicle
-
[id]
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Prints information about the currently used graphics card
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
help
spawnvehicle
|  <command>  
|  <name>  
DE
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Prints information about a specific console command
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
hideareas
worldbackup
|  -  
|  -  
DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
hud
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Toggles the hud
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
id
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  
| Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
invite
bag
|  <steamID>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ip
ban
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
item
blueprintinfo
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
Adds a new item to your inventory
blueprint info
|-
|-
kick
blueprints
|  <name/uid> [reason]
|  DE
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -  
|  -  
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Freezes or unfreezes the audio listener position
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
listenforinput
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Prints information about the current build
|-
|-
loadpreset
calc
<id/name>
-
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Loads a building size preset
Calculates a math expression
|-
|-
loadworld
chunkborders
<worldname>
-
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Loads a world
Visualizes chunk borders
|-
|-
locknpc
chunkinfo
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Chunk info
|-
|-
lodbias
chunkpartinfo
<bias>
-
DE
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Chunk part info
|-
|-
logs
cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearchat
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Opens the logs folder in the file explorer
Clears the chat
|-
|-
makeadmin
clearinventory
<name/uid>
-
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Makes a player an admin in multiplayer
Removes all items from your inventory
|-
|-
mark
clothing
-
<name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
maxfps
cls
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Sets the max framerate
Clears the console output
|-
|-
maxlodlevel
commands
|  <lvl>
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Prints information about the current memory usage
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
mouse
connect
-
<ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Toggles visibility of the mouse cursor
Connects to a multiplayer server
|-
|-
movemode
connectto
|  <mode>  
|  <ip> [port]
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Connects to a multiplayer server
|-
|-
networkstats
constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
noclip
convertjavaimages
-
<directory>
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Toggles no-clipping for fly mode
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
object
coordinates
<objectname> <amount> [variant]  
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
offlineban
crashfolder
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
overrideregion
createmapmarker
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
panorama
cubemap
[resolution] [createpreview]
-
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]  
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
pivotmode
date
|  <mode>  
|  <day>  
DE
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Sets the current date
|-
|-
playerinfo
debugcorpses
<uid>
-
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Leichen debuggen
Gets some information about a particular player (by his UID)
debug corpses
|-
|-
playmusictrack
deletechunk
|  -  
|  -  
DE
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
|  
| Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
playsound
deletenallnpcs
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  [type] [radius]  
DE
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
Plays a certain sound effect at the player position
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
posterinfo
deletenpc
|  -  
|  -  
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
printchunkdata
deletenpcs
-
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
printkeybindings
deleteplayer
-
<uid>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.   
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
q
deletesector
-
[sx] [sz]
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Quits the game
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
refreshallchunks
disablenpc
-
<type>
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Forces all currently loaded chunks to reload
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
refreshchunk
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Forces the current chunk to reload
Changes the displaymode
|-
|-
refreshinventory
edit
-
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
DE
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Refresh your inventory (sync it with server)
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
refreshmap
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Refreshes the ingame map
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
reloadoptions
enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Reloads the settings from the config.properties file
Shows the location of your last used mount
|-
|-
reloadpermissions
findnpc
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Shows to location of a specific npc
|-
|-
reloadplugins
flip
-
<axis>
DE
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Reloads all plugins (experimental feature)
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
reloadscheduler
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Toggles the fog temporarily
|-
|-
renderclothes
fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamedir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
renderconstruction
gamemode
|  <shape> [resolution]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Changes the game mode
|-
|-
renderitems
gap
-
<value>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
rendernpcs
gc
-
[milliseconds]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
renderobject
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Blaupausen-Info abrufen
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Get blueprint info
|-
|-
renderobjects
gethere
-
<player>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Teleports another player to your position
|-
|-
renderplants
getitemstats
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Zeigt alle Item Statistiken
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Prints all item statistics
|-
|-
renderplayer
getoption
[resolution]
<key>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)  
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
renderworld
getposterinfo
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Posterinformationen erhalten
Creates a new error report (brings up the report tool)
Get poster info
|-
|-
resetcamerarotation
getstats
|  -  
|  -  
DE
Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
Resets the camera rotation
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
resetinput
gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Resets all input
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
resolution
gotodefaultspawn
<width> <height>
-
DE
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Changes the resolution
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
resolutionscale
gotomark
<scale>
-
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Changes the resolution scale (0-1)
Teleport to the temporary mark
|-
|-
restart
gotospawn
<seconds>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Teleports you to your spawn position
|-
|  gotosurface
|  -
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface
|-
|-
revokeadmin
graphics
<name/uid>
-
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
rotate
gridrotation
|  <X> <Y> <ZOR  rotate <Y>
|  <degrees>  
|  DE
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code>   
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|-
rotation
gridsize
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
|  <value>  
DE
Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
rotationmode
heal
|  <mode>  
OR  heal <playername>  
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
Heals yourself or another player
|-
|-
rp
help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Reloads all plugins (experimental feature)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
saveoptions
hud
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Schaltet das HUD ein oder aus
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Toggles the hud
|-
|-
savepreset
|  id  
|  <id> [name]
|  DE
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  servergc
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|  
|-
|-
serverinfo
info
|  <type>  
|  <type>  
DE
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
setaudiodriver
invite
|  <driver>  
|  <steamID>  
DE
Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Changes the currently active audio output driver
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
setl
item
|  <precision>  
|  <itemname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Sets the scale precision (when resizing an element)
Adds a new item to your inventory
|-
|-
setofflineplayergroup
kick
|  <uid> <groupname>
|  <name/uid> [reason]
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Kicks a player from the server
|-
|-
setoption
kill
|  <key> <value>  
OR  kill <playername>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Kills yourself or another player
|-
|-
setp
listener
<precision>
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
setplayergroup
listenforinput
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
setr
loadlanworld
|  <precision>  
|  <worldname>  
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Lädt eine LAN-Welt
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Loads a world
|-
|-
setsnowiness
loadp2pworld
|  <0-1>  
|  <worldname>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Lädt eine P2P-Welt
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Loads a world
|-
|-
setspawn
loadpreset
|  -  
<id/name>
DE
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Sets the global default spawn position to your current position
|  Loads a building size preset
|-
|  loadworld
|  <worldname>
Lädt eine Welt
Loads a world
|-
|-
setspawninventory
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
settimespeed
locknpcs
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <type> <range>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
setwetness
lodbias
|  <0-1>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
showareas
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
showballistictrajectory
lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
shutdown
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
size
memory
<X> <Y> <Z>
-
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Prints information about the current memory usage
|-
|-
skyrotation
moonphase
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Ändert die Mondphase
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|  Changes the moon phase
|-
|-
spawnnpc
moonsize
|  <name> [variant]
|  <size>  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Ändert die Größe des Mondes
z.B.:
Changes the size of the moon
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
spawnvehicle
mouse
<name>
-
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
*<code>spawnvehicle rib</code> <br/>
Toggles visibility of the mouse cursor
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
surfaceoffset
movemode
|  <X> <Y> <Z>  
|  <mode>  
DE
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
surfacescale
mute
<X> <Y> <Z>
-
DE
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
swapsize
networkstats
<axis1> <axis2>
-
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)  
Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|-
|-
system
noclip
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Prints some system information
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
targetmonitor
npcsetpregnant
<monitor>
-
DE
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|-
teleport
object
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
|  <objectname> <amount> [variant]
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
texturealignment
offlineban
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  <uid> <duration> [reason]
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
texturescale
overridematerialproperty
<scalefactor>
-
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Changes the texture scale for the currently active construction element
Overrides the material properties of an object
|-
|-
tod
overrideregion
|  <hours> <minutes>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Sets the current time of day
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
toggleterrain
panorama
-
[resolution] [createpreview]
DE
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
|-
|-
togglewater
pause
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Enables/disables water effects
Pauses or unpauses the game
|-
|-
toggleworldgeneration
pivotmode
|  -  
<mode>
DE
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Stops/resumes the world generation
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
posterinfo
|  -
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world  
|-
|-
|  uidebugger  
|  printkeybindings
|  [? / layername]  
|  -
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  [resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution] [chunks]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
|  unban  
|  uiscreenshot
|  <uid>  
|  [width] [height]
DE
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
|  undo  
|  uiscrollspeed
|  -  
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  ui scroll speed
|-
|-
|  undress  
|  unban  
|  -  
|  <uid>  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|-
|  unityversion  
|  undo  
|  -  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Prints the current engine version  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|-
|  unloadplugins  
|  undoblueprint
|  -  
|  -
|  Entlädt alle Plugins  
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undress  
|  -  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|-
|  unityversion  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  unloadplugins  
|  -  
|  Entlädt alle Plugins  
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-
unlocknpc
unmute
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Unfreezes the npc you're currently looking at
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.871: Zeile 2.770:
|  visualizevehicles  
|  visualizevehicles  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|-
|-
Zeile 1.880: Zeile 2.779:
|-
|-
|  weather  
|  weather  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Changes current ingame weather  
|  Changes current ingame weather  
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== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
id - DE
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only

Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch