Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|-
|  blueprintinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
|  blueprint info
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  constructioncollision  
|  constructioncollision  
|  -  
|  -  
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
|  Toggles the collision of elements while building  
|  Toggles the collision of elements while building  
|-
|-
|  deletesector  
|  deletesector  
|  [sx] [sz]  
|  [sx] [sz]  
|  Löscht einen Sektor.
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|-
|  edit  
|  edit  
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|-
|-
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|  gap  
|  gap  
|  <value>  
|  <value>  
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
|  loadpreset  
|  loadpreset  
|  <id/name>  
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset  
|  Loads a building size preset  
|-
|-
|  movemode  
|  movemode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL  
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL  
|-
|-
|  overridematerialproperty  
|  overridematerialproperty  
|  -  
|  -  
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  
| Overrides the material properties of an object
|-
|-
|  pivotmode  
|  pivotmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
|  rotate  
|  rotate  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotation  
|  rotation  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotationmode  
|  rotationmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|-
|-
|  savepreset  
|  savepreset  
|  <id> [name]  
|  <id> [name]  
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset  
|  Saves a building size preset  
|-
|-
|  setl  
|  setl  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|-
|-
|  setp  
|  setp  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
Zeile 101: Zeile 139:
|  size  
|  size  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis  
|-
|-
|  surfaceoffset  
|  surfaceoffset  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|-
|-
|  surfacescale  
|  surfacescale  
|  <X> <Y> <Z>  
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1  
|-
|-
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|-
|-
|  texturealignment  
|  texturealignment  
|  <type> (valid types: default, world, local)  
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)  
DE
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|-
|-
|  texturescale  
|  texturescale  
|  <scalefactor>  
|  <scalefactor>  
DE
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
Zeile 132: Zeile 170:
|  -  
|  -  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|}  
|}  


==== Edit ====
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
* <code>edit</code> -
* <code>edit</code> -
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
Zeile 194: Zeile 246:
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Prints information about the current build  
|  Prints information about the current build  
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  chunkborders  
|  chunkborders  
Zeile 202: Zeile 259:
|  chunkinfo  
|  chunkinfo  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
|  
| Chunk info
|-
|-
|  chunkpartinfo  
|  chunkpartinfo  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
|  
| Chunk part info
|-
|-
|  debugcorpses  
|  debugcorpses  
Zeile 227: Zeile 284:
|  fps  
|  fps  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter  
|  Toggles the fps counter  
|-
|-
Zeile 237: Zeile 294:
|  gc  
|  gc  
|  [milliseconds]  
|  [milliseconds]  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|-
|-
|  getblueprintinfo  
|  getblueprintinfo  
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info abrufen
|  
| Get blueprint info
|-
|  getitemstats
|  -
|  Zeigt alle Item Statistiken
|  Prints all item statistics
|-
|-
|  getoption  
|  getoption  
|  <key>  
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key  
|  Prints the currently set value of an option key  
|-
|-
|  getposterinfo  
|  getposterinfo  
|  -  
|  -  
Posterinfos erhalten  
Posterinformationen erhalten  
|  Get poster info  
|  Get poster info  
|-
|  getstats
|  -
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  graphics  
|  graphics  
|  -  
|  -  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte  
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints information about the currently used graphics card  
|  Prints information about the currently used graphics card  
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|-
|  listener  
|  listener  
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|-
|-
|  listenforinput  
|  listenforinput  
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
|  logs  
|  logs  
|  -  
|  -  
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
|  playerinfo  
|  playerinfo  
Zeile 282: Zeile 374:
|  posterinfo  
|  posterinfo  
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  
| Prints all information about a poster in the game
|-
|-
|  printchunkdata  
|  printchunkdata  
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  
| Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
|  printkeybindings  
|  printkeybindings  
Zeile 294: Zeile 386:
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])   
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
|  report  
|  report  
Zeile 300: Zeile 397:
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
|  serverinfo  
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo  
|  <type>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
|  showareas  
|  showareas  
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|-
|-
|  showballistictrajectory  
|  showballistictrajectory  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles  
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
|  system  
|  system  
Zeile 324: Zeile 436:
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
|  unityversion  
|  unityversion  
Zeile 329: Zeile 446:
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
|}


Zeile 364: Zeile 496:
|}
|}


=== Inventar ===
 
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
=== GUI ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 373: Zeile 533:
|  bag  
|  bag  
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>bag sword1</code>  
Zeile 398: Zeile 558:
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|-
|  refreshinventory  
|  refreshinventory  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
|  setspawninventory  
|  setspawninventory  
|  -  
|  -  
DE
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory  
|}
|}


=== Mehrspielerbefehle ===
=== Jahreszeit ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 417: Zeile 581:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
date
|  <name/uid> <duration> [reason]  
|  <day>
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|  Sets the current date
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
connect
skipseason
|  <ip> [port]  
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]
Connects to a multiplayer server
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
invite
findbase
<steamID>
[playername/uid]
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
ip
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Toggles the fps counter
|-
|-
kick
gc
<name/uid> [reason]  
|  [milliseconds]  
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Kicks a player from the server
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
makeadmin
lodbias
|  <name/uid>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Makes a player an admin in multiplayer
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
networkstats
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Sets the max framerate
|-
|-
offlineban
maxlodlevel
|  <uid> <duration> [reason]
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
reloadpermissions
memory
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadscheduler
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
restart
refreshchunk
|  <seconds>  
|  -
DE
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  repairworld
|  <worldname>  
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
revokeadmin
resolution
|  <name/uid>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Changes the resolution
|-
|-
|  servergc  
|  servergc  
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|-
|-
serverinfo
viewdistance
|  <type>
|  <detail> <total> [buildings]
|  DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).   
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Changes the view distance
|-
|}
|  setofflineplayergroup
 
|  <uid> <groupname>  
=== Mehrspielerbefehle ===
DE
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|-
|  unban
|  <uid>
|  DE
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
| yell
<message>
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 521: Zeile 687:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
deletenpc
ban
|  -  
<name/uid> <duration> [reason]
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Connects to a multiplayer server
|-
|-
deletenpcs
connectto
|  [type] [radius]  
<ip> [port]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Connects to a multiplayer server
|-
|-
disablenpc
deleteplayer
|  <type>  
|  <uid>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.   
Siehe auch <code>enablenpc</code>  
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
editnpc
heal
-
OR  heal <playername>
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Edits the npc
Heals yourself or another player
|-
|-
enablenpc
info
|  <type>  
|  <type>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Siehe auch <code>disablenpc</code>
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
locknpc
invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)  
|-
kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|-
rendernpcs
kill
-
OR  kill <playername>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Kills yourself or another player
|-
|-
spawnnpc
makeadmin
|  <name> [variant]
|  <name/uid>  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Spawns an npc in front of you
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
unlocknpc
networkstats
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Unfreezes the npc you're currently looking at
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
visualizenpcs
offlineban
-
<uid> <duration> [reason]
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|}
|-
 
|  query
=== Plugins ===
|  <type>
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
Ruft einige Informationen über den Server ab
! Befehl
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
reloadpermissions
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
rp
reloadscheduler
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|-
|-
uidebugger
restart
[? / layername]
<seconds>
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)  
|-
|-
unloadplugins
revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  servergc
|  -  
|  -  
Entlädt alle Plugins
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Unloads all plugins (experimental feature)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
convertjavaimages
serverinfo
|  <directory>  
|  <type>  
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)  
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
cubemap
setofflineplayergroup
-
<uid> <groupname>
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
Saves a screenshot as a cube map
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
panorama
setplayergroup
[resolution] [createpreview]
<name/uid> <groupname>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
renderclothes
shutdown
|  -  
|  -  
DE
Fährt den Server herunter
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
renderconstruction
sopg
|  <shape> [resolution]
|  <uid> <groupname>  
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
renderitems
spg
| -
|  <name/uid> <groupname>  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
| Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
rendernpcs
unban
-
<uid>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Hebt den Bann eines Spielers auf
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
renderobject
yell
-
<message>
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
renderobjects
deletenallnpcs
-
[type] [radius]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
renderplants
deletenpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
renderplayer
deletenpcs
|  [resolution]  
|  [type] [radius]  
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
renderworld
disablenpc
[resolution]
<type>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
screenshot
editnpc
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Takes a screenshot
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
coordinates
enablenpc
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<type>
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
createmapmarker
findmount
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
-
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an  
Creates a map marker at an arbitrary position
Shows the location of your last used mount
|-
|-
gethere
findnpc
<player>
-
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position  
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Teleports another player to your position
Shows to location of a specific npc
|-
|-
goto
locknpc
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
-
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Teleports you to a given world location or to another player
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
gotodeathposition
locknpcs
-
<type> <range>
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)  
|-
|-
gotodefaultspawn
npcsetpregnant
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
Teleports you to the world default spawn position
Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|-
gotomark
rendernpc
-
<name> [resolution]
DE
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotospawn
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to your spawn position
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotosurface
spawnnpc
|  -  
<name> [variant]
| Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Teleports you to the surface
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
  *<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you  
|-
|-
mark
unlocknpc
|  -  
|  -  
DE
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
refreshmap
unlocknpcs
-
<range>
DE
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Refreshes the ingame map
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
setspawn
visualizenpcs
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Sets the global default spawn position to your current position
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
teleport
unloadplugins
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Entlädt alle Plugins
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Unloads all plugins (experimental feature)
|}
|}


=== Einstellungsbefehle ===
 
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 754: Zeile 957:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
convertjavaimages
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  <directory>  
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Changes the displaymode
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
fps
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Toggles the fps counter
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
getoption
panorama
<key>
[resolution] [createpreview]
DE
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Prints the currently set value of an option key
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
gm
renderclothes
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Changes the game mode
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
help
renderconstruction
|  <command>  
|  <shape> [texture] [resolution]
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Prints information about a specific console command
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
hideareas
renderconstructions
-
[texture] [resolution]
DE
Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
hud
renderitems
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Toggles the hud
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listener
rendernpc
-
<name> [resolution]
DE
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Freezes or unfreezes the audio listener position
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listenforinput
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
loadworld
renderobject
|  <worldname>  
|  <name> [resolution]
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Loads a world
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
lodbias
renderobjects
<bias>
[resolution]
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxfps
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the max framerate
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxlodlevel
renderplayer
<lvl>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
memory
renderview
-
[width] [height] [layers]
DE
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
Prints information about the current memory usage
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|-
mouse
renderworld
-
[resolution] [chunks]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Toggles visibility of the mouse cursor
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|-
noclip
screenshot
|  -  
[width] [height]
DE
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Toggles no-clipping for fly mode
|  Takes a screenshot
|-
uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|}
 
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  heal
|  OR  heal <playername>
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
|  Heals yourself or another player
|-
|-
overrideregion
kill
|  <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)
OR  kill <playername>  
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Kills yourself or another player
|-
|-
playmusictrack
lookat
-
0 0 0
DE
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  
| Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
playsound
lookto
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
0 90 0
DE
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Plays a certain sound effect at the player position
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
printkeybindings
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
q
setgamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Quits the game  
Changes the game mode
|-
|-
refreshallchunks
setspawnposition
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Forces all currently loaded chunks to reload
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
refreshchunk
undress
|  -  
|  -  
DE
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Forces the current chunk to reload
Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
refreshmap
coordinates
-
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Refreshes the ingame map
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
reloadoptions
createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Reloads the settings from the config.properties file
Shows the location of your last used mount
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
reloadplugins
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Reloads all plugins (experimental feature)  
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
|-
|-
report
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Creates a new error report (brings up the report tool)
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
resetcamerarotation
gotomark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Resets the camera rotation
Teleport to the temporary mark
|-
|-
resetinput
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Resets all input
Teleports you to your spawn position
|-
|-
resolution
gotosurface
<width> <height>
-
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the resolution
Teleports you to the surface
|-
|-
resolutionscale
mark
<scale>
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Changes the resolution scale (0-1)
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
saveoptions
refreshmap
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Aktualisiert die Ingame-Karte
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|  Refreshes the ingame map
|-
| retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
screenshot
setdefaultspawn
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Takes a screenshot
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
setaudiodriver
setspawn
<driver>
-
DE
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
Changes the currently active audio output driver
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
setoption
setspawnposition
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
setsnowiness
teleport
|  <0-1>  
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|-
settimespeed
tp
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <toplayer> OR  teleport <player> <toplayer>
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  DE
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
setwetness
clearchat
<0-1>
|  -  
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Clears the chat
|-
|-
skyrotation
cls
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Clears the console output
|-
|-
targetmonitor
commands
<monitor>
-
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
tod
date
|  <hours> <minutes>  
|  <day>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)  
|  Sets the current time of day
|  Sets the current date
|-
|-
toggleterrain
displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|  fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Toggles the fps counter
|-
|-
togglewater
gamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Enables/disables water effects
Changes the game mode
|-
|-
toggleworldgeneration
getoption
-
<key>
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Stops/resumes the world generation
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
viewdistance
gm
|  <detail> <total> [buildings]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the view distance
|  Changes the game mode
|-
|-
volume
help
|  <sound/music> <value>  
|  <command>  
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Sets the master sound or music volume
Prints information about a specific console command
|-
|-
weather
hideareas
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Changes current ingame weather
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|}
 
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
hud
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet das HUD ein oder aus
Opens the world backup directory in the file explorer
Toggles the hud
|-
|-
cleanup
listener
<type> (types: debris, items, trees, chunks)  
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Cleans up the server
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|  loadlanworld
|  <worldname>  
|  Lädt eine LAN-Welt  
Loads a world
|-
|-
deletesector
loadp2pworld
[sx] [sz]
<worldname>
Löscht einen Sektor. 
Lädt eine P2P-Welt
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Loads a world
|-
|-
edit
loadworld
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <worldname>  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Lädt eine Welt  
Modifies the element in the world you're currently looking at
Loads a world  
|-
|-
fog
lodbias
-
<bias>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Toggles the fog temporarily
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
worldbackup
maxfps
|  -  
|  -  
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
Sets the max framerate
|-
|-
worlddir
maxlodlevel
-
<lvl>
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Opens the world directory in the file explorer
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|}
 
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
memory
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Opens the world backup directory in the file explorer
Prints information about the current memory usage
|-
|-
bag
moonphase
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Ändert die Mondphase
z.B.:
Changes the moon phase
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
moonsize
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <size>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Ändert die Größe des Mondes
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Changes the size of the moon
|-
|-
blocks
mouse
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
blueprintinfo
mute
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
blueprint info
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
blueprints
noclip
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
buildinfo
pause
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Prints information about the current build
Pauses or unpauses the game
|-
|-
calc
playmusictrack
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
Calculates a math expression
Plays music track in the game
|-
|-
chunkborders
playsound
-
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Visualisiert Chunk-Grenzen
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Visualizes chunk borders
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
chunkinfo
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
chunkpartinfo
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
|  
| Quits the game
|-
|-
cleanup
refreshallchunks
<type>  (types: debris, items, trees, chunks)
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Cleans up the server
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
clearinventory
refreshchunk
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Removes all items from your inventory
Forces the current chunk to reload
|-
|-
clothing
refreshchunks
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Adds a new piece of clothing to your inventory
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
cls
refreshmap
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Aktualisiert die Ingame-Karte
Clears the console output
Refreshes the ingame map
|-
|-
commands
reloadoptions
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei  
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Gets an overview of all available console commands
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
connect
reloadplugins
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Lädt alle Plugins neu
Connects to a multiplayer server
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
constructioncollision
report
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Toggles the collision of elements while building
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
convertjavaimages
resetcamerarotation
<directory>
-
DE
Setzt die Kamerarotation zurück
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Resets the camera rotation
|-
|-
coordinates
resetinput
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
-
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Resets all input
|-
|-
crashfolder
resolution
-
<width> <height>
DE
Ändert die Auflösung
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Changes the resolution
|-
|-
createmapmarker
resolutionscale
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  <scale>  
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Creates a map marker at an arbitrary position
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
cubemap
saveoptions
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
| Takes a screenshot
|-
|-
debugcorpses
season
-
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
DE
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  
| Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
deletenpc
setaudiodriver
-
<driver>
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
deletenpcs
setdate
[type] [radius]
<day>
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Setzt das aktuelle Datum
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Sets the current date
|-
|-
deletesector
setgamemode
[sx] [sz]
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Changes the game mode
|-
|-
disablenpc
setoption
|  <type>  
|  <key> <value>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
  Siehe auch <code>enablenpc</code>   
z.B.:
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
  *<code>setoption customimageresolution <resolution></code>   
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
displaymode
setsnowiness
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  <0-1>
DE
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Changes the displaymode
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
edit
settime
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <hours> <minutes>  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Setzt die aktuelle Tageszeit
Modifies the element in the world you're currently looking at
Sets the current time of day
|-
|-
editnpc
settimespeed
-
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Edits the npc
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
enablenpc
setwetness
|  <type>  
|  <0-1>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.  
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.   
  Siehe auch <code>disablenpc</code>
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
findbase
skipseason
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|-
flip
skyrotation
|  <axis>  
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
DE
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
fog
targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -  
|  -  
DE
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
Toggles the fog temporarily
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
fps
toggleterrain
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Toggles the fps counter
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
gamedir
togglewater
|  -  
|  -  
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Opens the game directory in the file explorer
Enables/disables water effects
|-
|-
gap
toggleworldgeneration
<value>
-
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Stops/resumes the world generation
|-
|-
gc
unmute
|  [milliseconds]
|  DE
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Schaltet Ton und Musik wieder ein
|  
| Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
gethere
viewdistance
|  <player>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Teleports another player to your position
Changes the view distance
|-
|-
getoption
volume
|  <key>  
|  <sound/music> <value>  
DE
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Prints the currently set value of an option key
Sets the master sound or music volume
|-
|-
getposterinfo
weather
-
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
DE
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gm
backups
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Changes the game mode
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
goto
cleanup
|  <x> <y> <z>  OR goto <playername>  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Teleports you to a given world location or to another player
Cleans up the server
|-
|-
gotodeathposition
deletechunk
|  -  
|  -  
DE
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
gotodefaultspawn
deletesector
|  -  
[sx] [sz]
DE
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Teleports you to the world default spawn position
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
gotomark
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  
| Toggles the fog temporarily
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
gotospawn
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Teleports you to your spawn position
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
gotosurface
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Teleports you to the surface
Forces the current chunk to reload
|-
|-
graphics
refreshchunks
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Prints information about the currently used graphics card
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
help
repairworld
|  <command>  
|  <worldname>  
DE
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Prints information about a specific console command
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
hideareas
retrievevehicle
-
[id]
DE
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
hud
spawnvehicle
-
<name>
DE
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Toggles the hud
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
id
worldbackup
|  -  
|  -  
DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
|  
| Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
invite
worlddir
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Tries to get all local IP addresses (LAN)  
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
item
backups
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  DE
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Freezes or unfreezes the audio listener position
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
listenforinput
bag
-
<item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
loadpreset
ban
|  <id/name>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Loads a building size preset
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
loadworld
blocks
<worldname>
-
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Loads a world
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
locknpc
blueprintinfo
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
blueprint info
|-
|-
lodbias
blueprints
<bias>
-
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
logs
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Opens the logs folder in the file explorer
Prints information about the current build
|-
|-
makeadmin
calc
<name/uid>
-
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Makes a player an admin in multiplayer
Calculates a math expression
|-
|-
mark
chunkborders
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Visualizes chunk borders
|-
|-
maxfps
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Sets the max framerate
Chunk info
|-
|-
maxlodlevel
chunkpartinfo
|  <lvl>  
|  -
DE
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|  Chunk part info
|-
|  cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Cleans up the server
|-
|-
memory
clearchat
|  -  
|  -  
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Prints information about the current memory usage
Clears the chat
|-
|-
mouse
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Toggles visibility of the mouse cursor
Removes all items from your inventory
|-
|-
movemode
clothing
|  <mode>  
|  <name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
networkstats
cls
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Clears the console output
|-
|-
noclip
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Toggles no-clipping for fly mode
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
object
connect
|  <objectname> <amount> [variant]  
|  <ip> [port]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Connects to a multiplayer server
|-
|-
offlineban
connectto
|  <uid> <duration> [reason]  
|  <ip> [port]  
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Connects to a multiplayer server  
|-
|-
overridematerialproperty
constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
|  
| Toggles the collision of elements while building
|-
|-
overrideregion
convertjavaimages
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)  
|  <directory>  
DE
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)  
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
panorama
coordinates
|  [resolution] [createpreview]  
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
pivotmode
crashfolder
<mode>
-
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
playerinfo
createmapmarker
|  <uid>  
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Gets some information about a particular player (by his UID)
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
playmusictrack
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  
| Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
playsound
date
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <day>  
DE
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Plays a certain sound effect at the player position
Sets the current date
|-
|-
posterinfo
debugcorpses
|  -  
|  -  
DE
Leichen debuggen
|  
| debug corpses
|-
|-
printchunkdata
deletechunk
|  -  
|  -  
DE
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
|  
| Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|  deletenallnpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
printkeybindings
deletenpc
|  -  
|  -  
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"  
|-
|-
q
deletenpcs
-
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Quits the game
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
refreshallchunks
deleteplayer
-
<uid>
DE
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Forces all currently loaded chunks to reload
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
refreshchunk
deletesector
-
[sx] [sz]
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Forces the current chunk to reload
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
refreshinventory
disablenpc
-
<type>
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Refresh your inventory (sync it with server)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
refreshmap
displaymode
|  -  
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Refreshes the ingame map
|  Changes the displaymode
|-
edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
reloadoptions
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Reloads the settings from the config.properties file
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
reloadpermissions
findbase
-
[playername/uid]
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
reloadplugins
findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Reloads all plugins (experimental feature)
Shows the location of your last used mount
|-
|-
reloadscheduler
findnpc
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Shows to location of a specific npc
|-
|-
renderclothes
flip
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Toggles the fog temporarily
|-
|-
renderconstruction
fps
|  <shape> [resolution]
|  DE
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Schaltet die fps Anzeige um
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Toggles the fps counter
|-
|-
rendernpcs
gamedir
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
renderobject
gamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Changes the game mode
|-
|-
renderobjects
gap
|  -  
<value>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
gc
[milliseconds]  
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
renderplants
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Blaupausen-Info abrufen
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Get blueprint info
|-
|-
renderplayer
gethere
[resolution]
<player>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Teleports another player to your position
|-
|-
renderworld
getitemstats
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Zeigt alle Item Statistiken
Creates a new error report (brings up the report tool)
Prints all item statistics
|-
|-
resetcamerarotation
getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
Resets the camera rotation
Get poster info
|-
|-
resetinput
getstats
|  -  
|  -  
DE
Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
Resets all input
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
resolution
gm
|  <width> <height>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the resolution
|  Changes the game mode
|-
|-
resolutionscale
goto
|  <scale>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Changes the resolution scale (0-1)
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
restart
gotodeathposition
<seconds>
-
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
|-
|-
revokeadmin
gotodefaultspawn
<name/uid>
-
DE
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
rotate
gotomark
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Teleport to the temporary mark
|-
|-
rotation
gotospawn
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Teleports you to your spawn position
|-
|-
rotationmode
gotosurface
|  <mode>
|  DE
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Reloads all plugins (experimental feature)
Teleports you to the surface
|-
|-
saveoptions
graphics
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).  
  z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
savepreset
heal
|  <id> [name]
OR  heal <playername>  
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Saves a building size preset
Heals yourself or another player
|-
|-
screenshot
help
[width] [height]
<command>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Takes a screenshot
Prints information about a specific console command
|-
|-
servergc
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
serverinfo
hud
<type>
-
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Toggles the hud
|-
|-
setaudiodriver
id
<driver>
-
|  DE  
|  DE  
| Changes the currently active audio output driver
|  
|-
|-
setl
info
|  <precision>  
|  <type>  
DE
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Sets the scale precision (when resizing an element)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
setofflineplayergroup
invite
|  <uid> <groupname>  
|  <steamID>  
DE
Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
setoption
ip
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
setp
item
|  <precision>  
|  <itemname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Adds a new item to your inventory
|-
|-
setplayergroup
kick
|  <name/uid> <groupname>
|  <name/uid> [reason]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Wirft einen Spieler vom Server
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Kicks a player from the server
|-
|-
setr
kill
|  <precision>  
OR  kill <playername>  
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Kills yourself or another player
|-
|-
setsnowiness
listener
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
setspawn
listenforinput
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Sets the global default spawn position to your current position
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
setspawninventory
loadlanworld
|  -  
<worldname>
DE
|  Lädt eine LAN-Welt
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|  Loads a world
|-
loadp2pworld
|  <worldname>
|  Lädt eine P2P-Welt
Loads a world
|-
|-
settimespeed
loadpreset
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <id/name>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Loads a building size preset
|-
|-
setwetness
loadworld
|  <0-1>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Loads a world
|-
|-
showareas
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
showballistictrajectory
locknpcs
|  -  
<type> <range>
DE
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
lodbias
<bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
shutdown
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
size
lookat
<X> <Y> <Z>
0 0 0
DE
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
skyrotation
lookto
<rotation> (default rotation is 0)
|  0 90 0
DE
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
spawnnpc
makeadmin
|  <name> [variant]
|  <name/uid>  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Spawns an npc in front of you
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
spawnvehicle
mark
|  <name>  
|  -
DE
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Spawns a vehicle in front of you
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>  
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
surfaceoffset
memory
<X> <Y> <Z>
-
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Prints information about the current memory usage
|-
|-
surfacescale
moonphase
|  <X> <Y> <Z>  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
DE
Ändert die Mondphase
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Changes the moon phase
|-
|-
swapsize
moonsize
|  <axis1> <axis2>  
|  <size>  
DE
Ändert die Größe des Mondes
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Changes the size of the moon
|-
|-
system
mouse
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Prints some system information
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
targetmonitor
movemode
|  <monitor>  
|  <mode>  
DE
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
teleport
mute
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
texturealignment
networkstats
<type> (valid types: default, world, local)  
-
DE
| Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
texturescale
noclip
<scalefactor>
-
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Changes the texture scale for the currently active construction element
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
tod
npcsetpregnant
<hours> <minutes>
-
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)  
Sets the current time of day
Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|-
toggleterrain
object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -  
|  -  
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
|-
|-
togglewater
pause
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Enables/disables water effects
Pauses or unpauses the game
|-
|-
toggleworldgeneration
pivotmode
-
<mode>
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Stops/resumes the world generation
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
|  uidebugger  
|  plant
|  [? / layername]  
|  <plantname> <amount>
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  [resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution] [chunks]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
|  unban  
|  uiscreenshot
|  <uid>  
|  [width] [height]
DE
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
|  undo  
|  uiscrollspeed
|  -  
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  ui scroll speed
|-
|-
|  undress  
|  unban  
|  -  
|  <uid>  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|-
|  unityversion  
|  undo  
|  -  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Prints the current engine version  
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)  
|-
|-
|  unloadplugins  
|  undoblueprint
|  -  
|  -
|  Entlädt alle Plugins  
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Unloads all plugins (experimental feature)  
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undress  
|  -  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|-
|  unityversion  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  unloadplugins  
|  -  
|  Entlädt alle Plugins  
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  unlocknpcs
|  <range>
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-
unlocknpc
unmute
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Unfreezes the npc you're currently looking at
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
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|  visualizevehicles  
|  visualizevehicles  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|-
|-
Zeile 1.867: Zeile 2.779:
|-
|-
|  weather  
|  weather  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Changes current ingame weather  
|  Changes current ingame weather  
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== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
id - DE
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only

Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch