Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
(72 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|  blueprintinfo
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
*** <code>roundedblock</code>
|  blueprint info
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  blueprints
*** <code>ramp</code>
|  -
*** <code>rampcorner</code>
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  calc
*** <code>arcinverse</code>
|  -
*** <code>arccorner</code>
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
*** <code>arccornerinner</code>
|  Calculates a math expression
*** <code>arcinversecorner</code>
|-
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|  constructioncollision
*** <code>stair1</code>
|  -
*** <code>stair2</code>
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
*** <code>stair3</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>stair1corner</code>
|-
*** <code>stair1cornerinner</code>
|  deletesector
*** <code>triangle</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>pyramid</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
*** <code>cone</code>
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
*** <code>halfcone</code>
*** <code>hollowcylinder</code>
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
*** <code>hollowcylindercorner</code>
*** <code>pillar</code>
*** <code>roundedblock</code>
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
* <code>pivotmode</code>
* <code>move</code>
* <code>rotate</code>
* <code>rotation</code>
* <code>rotationmode <mode></code>
* <code>size</code>
* <code>setp</code>
* <code>setr</code>
* <code>setl</code>
* <code>texturescale <faktor></code>
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
buildinfo
edit
|  -  
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Prints information about the current build
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
flip
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
chunkborders
gap
-
<value>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Visualizes chunk borders
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
chunkinfo
gridrotation
-
<degrees>
DE
Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
|  
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
| Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|-
chunkpartinfo
gridsize
-
<value>
DE
Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  
| Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
debugcorpses
loadpreset
-
<id/name>
Leichen debuggen
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
debug corpses
Loads a building size preset
|-
|-
findbase
movemode
[playername/uid]
<mode>
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
fog
overridematerialproperty
|  -  
|  -  
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Toggles the fog temporarily
Overrides the material properties of an object
|-
|-
fps
pivotmode
-
<mode>
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Toggles the fps counter
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
gamedir
pnb
|  -  
|  -  
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Opens the game directory in the file explorer
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
gc
rotate
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
getblueprintinfo
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
getoption
rotationmode
|  <key>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
Prints the currently set value of an option key
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
getposterinfo
savepreset
-
<id> [name]
Posterinfos erhalten
Speichert eine Größenvorlage
Get poster info
Saves a building size preset
|-
|-
graphics
setl
-
<precision>
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
Prints information about the currently used graphics card
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
listener
setp
-
<precision>
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Freezes or unfreezes the audio listener position
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
listenforinput
setr
-
<precision>
DE
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Sets the rotation precision (when rotating an element)  
|-
|-
logs
size
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
Opens the logs folder in the file explorer
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
playerinfo
surfaceoffset
|  <uid>  
|  <X> <Y> <Z>
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)  
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
Gets some information about a particular player (by his UID)  
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
posterinfo
swapsize
-
<axis1> <axis2>
|  DE  
|  DE  
|  
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
printchunkdata
undo
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
|  
| Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
|-
|-
printkeybindings
undoblueprint
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|-
report
undobp
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|}
|  serverinfo
 
<type>  
 
|  DE
 
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
==== Edit ====
|-
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  showareas
* <code>edit</code> -
|  -
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  DE
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  showballistictrajectory
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  DE
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|  system
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
|  Zeigt einige Systeminformationen
*** <code>roundedblock</code>
|  Prints some system information
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  uidebugger
*** <code>ramp</code>
|  [? / layername]
*** <code>rampcorner</code>
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  unityversion
*** <code>arcinverse</code>
|  -
*** <code>arccorner</code>
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
*** <code>arccornerinner</code>
|  Prints the current engine version
*** <code>arcinversecorner</code>
|}
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*** <code>stair1</code>
*** <code>stair2</code>
*** <code>stair3</code>
*** <code>stair1corner</code>
*** <code>stair1cornerinner</code>
*** <code>triangle</code>
*** <code>pyramid</code>
*** <code>cone</code>
*** <code>halfcone</code>
*** <code>hollowcylinder</code>
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
*** <code>hollowcylindercorner</code>
*** <code>pillar</code>
*** <code>roundedblock</code>
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>


=== Explorer ===
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 224: Zeile 242:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
buildinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Opens the world backup directory in the file explorer
|  Prints information about the current build
|-
|  calc
-  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
crashfolder
chunkborders
|  -  
|  -  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Visualizes chunk borders
|-
|-
gamedir
chunkinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Opens the game directory in the file explorer
Chunk info
|-
|-
logs
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Opens the logs folder in the file explorer
Chunk part info
|-
|-
worlddir
debugcorpses
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Leichen debuggen
Opens the world directory in the file explorer
debug corpses
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
bag
findbase
<item1> <item2> <item3> ...
[playername/uid]
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
z.B.:
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
clearinventory
fog
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Removes all items from your inventory
Toggles the fog temporarily
|-
|-
clothing
fps
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Schaltet die fps Anzeige um
Adds a new piece of clothing to your inventory
Toggles the fps counter
|-
|-
item
gamedir
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Adds a new item to your inventory
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
object
gc
<objectname> <amount> [variant]  
|  [milliseconds]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
refreshinventory
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info abrufen
Refresh your inventory (sync it with server)
Get blueprint info
|-
|-
setspawninventory
getitemstats
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Item Statistiken
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Prints all item statistics
|}
|-
 
|  getoption
=== Mehrspielerbefehle ===
|  <key>
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Prints the currently set value of an option key
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
getposterinfo
<name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Posterinformationen erhalten
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Get poster info
|-
|-
connect
getstats
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
Connects to a multiplayer server
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
invite
graphics
<steamID>
-
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an  
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
ip
id
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
| Tries to get all local IP addresses (LAN)
|  
|-
|-
kick
listener
<name/uid> [reason]
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Kicks a player from the server
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
makeadmin
listenforinput
<name/uid>
-
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Makes a player an admin in multiplayer
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
networkstats
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
offlineban
lookto
<uid> <duration> [reason]
0 90 0
DE
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
reloadpermissions
memory
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadscheduler
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
restart
playerinfo
|  <seconds>  
|  <uid>  
DE
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Gets some information about a particular player (by his UID)  
|-
|-
revokeadmin
posterinfo
<name/uid>
-
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
servergc
printchunkdata
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
serverinfo
printkeybindings
|  <type>  
-
DE
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
setofflineplayergroup
printsoundinstances
<uid> <groupname>
-
DE
Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
setplayergroup
report
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
shutdown
runningtime
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Gets the total running time of the game
|-
|-
unban
servergc
<uid>
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
yell
serverinfo
|  <message>  
|  <type>  
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)  
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
deletenpc
showareas
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Zeigt alle Bereiche in der Welt an
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'  
|-
|-
deletenpcs
showballistictrajectory
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
disablenpc
statistics
<type>
-
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Prints all general statistics (tracked per world)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
editnpc
system
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Zeigt einige Systeminformationen
Edits the npc
Prints some system information
|-
|-
enablenpc
uidebugger
<type>
[? / layername]
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.  
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Siehe auch <code>disablenpc</code>  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
locknpc
uiscreenshot
-
[width] [height]
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
rendernpcs
unityversion
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Prints the current engine version
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
|  visualizenpcs  
|  visualizenpcs  
Zeile 458: Zeile 451:
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene  
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene  
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene  
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene  
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
|}


=== Plugins ===
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 466: Zeile 470:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Reloads all plugins (experimental feature)
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
rp
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Reloads all plugins (experimental feature)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
uidebugger
gamedir
[? / layername]
-
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  logs
-  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
unloadplugins
worlddir
|  -  
|  -  
Entlädt alle Plugins
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Unloads all plugins (experimental feature)
Opens the world directory in the file explorer
|}
|}


=== Rendering ===
 
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
=== GUI ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 494: Zeile 503:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
convertjavaimages
resetuilayers
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  cubemap
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Setzt alle UI-Ebenen zurück
Saves a screenshot as a cube map
reset ui layers
|-
|-
panorama
uidebugger
|  [resolution] [createpreview]  
|  [? / layername]  
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
[width] [height]
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
renderclothes
uiscrollspeed
|  -  
|  -  
DE
UI-Scrollgeschwindigkeit
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
ui scroll speed
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
renderconstruction
bag
|  <shape> [resolution]  
|  <item1> <item2> <item3> ...
| DE
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
  z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
renderitems
clearinventory
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|  Removes all items from your inventory
|-
|  clothing
|  <name> <amount> [color]  
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]   
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
rendernpcs
item
-
<itemname> <amount> [variant]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
renderobject
plant
-
<plantname> <amount>
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Adds a new plant item to your inventory
|-
|-
renderobjects
refreshinventory
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
renderplants
setspawninventory
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.  
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}
 
=== Jahreszeit ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  date
|  <day>
| Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
|-
|-
renderplayer
moonphase
[resolution]
<phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Ändert die Mondphase
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Changes the moon phase
|-
|-
renderworld
season
|  [resolution]  
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
screenshot
skipseason
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]]
Takes a screenshot
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
=== Leistung ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
* <code>teleport <x> <y> <z></code> – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
* <code>goto</code>
* <code>gotodeathposition</code>
* <code>gotospawn</code>
* <code>gotosurface</code>
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
* <code>gotomark <mark name></code> – Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
* <code>setspawn</code>
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
 
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 580: Zeile 609:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
findbase
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
[playername/uid]
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Changes the displaymode
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
|  fps  
|  fps  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter  
|  Toggles the fps counter  
|-
|-
getoption
gc
<key>
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Prints the currently set value of an option key
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
gm
lodbias
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  <bias>  
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the game mode
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
help
maxfps
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Sets the max framerate
|-
|-
hud
maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Toggles the hud
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
listener
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Freezes or unfreezes the audio listener position
Forces the current chunk to reload
|-
|-
listenforinput
refreshchunks
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
loadworld
repairworld
|  <worldname>  
|  <worldname>  
DE
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Loads a world  
Tries to repair/recover a corrupted world  
|-
|-
lodbias
resolution
|  <bias>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|  Changes the resolution
|-
|-
maxfps
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Sets the max framerate
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
maxlodlevel
viewdistance
|  <lvl>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
memory
ban
-
<name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Prints information about the current memory usage
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
mouse
connect
-
<ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Toggles visibility of the mouse cursor
Connects to a multiplayer server
|-
|-
noclip
connectto
-
<ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Toggles no-clipping for fly mode
Connects to a multiplayer server
|-
|-
overrideregion
deleteplayer
|  <sx> <sz> <region(regions: default, ocean, dry, cold)
|  <uid>  
| DE
| Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
playmusictrack
heal
-
OR  heal <playername>
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
|  
| Heals yourself or another player
|-
|-
playsound
info
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <type>  
DE
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Plays a certain sound effect at the player position
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
printkeybindings
invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
q
kick
-
<name/uid> [reason]
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Quits the game
Kicks a player from the server
|-
|-
refreshallchunks
kill
-
OR  kill <playername>
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Forces all currently loaded chunks to reload
Kills yourself or another player
|-
|-
refreshchunk
makeadmin
-
<name/uid>
DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Forces the current chunk to reload
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
refreshmap
networkstats
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Refreshes the ingame map
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
reloadoptions
query
-
<type>
DE
Ruft einige Informationen über den Server ab
Reloads the settings from the config.properties file
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
reloadplugins
reloadpermissions
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
report
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|-
|-
resetcamerarotation
restart
-
<seconds>
DE
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Resets the camera rotation
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|-
resetinput
revokeadmin
-
<name/uid>
DE
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Resets all input
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
resolution
servergc
<width> <height>
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Changes the resolution
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
resolutionscale
serverinfo
|  <scale>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Changes the resolution scale (0-1)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
saveoptions
setofflineplayergroup
-
<uid> <groupname>
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden.   
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
screenshot
setplayergroup
[width] [height]
<name/uid> <groupname>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Takes a screenshot
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
setaudiodriver
shutdown
<driver>
-
DE
Fährt den Server herunter
Changes the currently active audio output driver
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
setoption
sopg
|  <key> <value>  
|  <uid> <groupname>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
setsnowiness
spg
|  <0-1>  
|  <name/uid> <groupname>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
settimespeed
unban
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <uid>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Hebt den Bann eines Spielers auf
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
setwetness
yell
|  <0-1>  
|  <message>  
DE
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
skyrotation
deletenallnpcs
<rotation> (default rotation is 0)
[type] [radius]
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)  
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)  
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
targetmonitor
deletenpc
<monitor>
-
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
tod
deletenpcs
|  <hours> <minutes>  
|  [type] [radius]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Sets the current time of day
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  disablenpc
|  <type>  
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
toggleterrain
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
togglewater
findmount
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Enables/disables water effects
Shows the location of your last used mount
|-
|-
toggleworldgeneration
findnpc
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Stops/resumes the world generation
Shows to location of a specific npc
|-
|-
viewdistance
locknpc
|  <detail> <total> [buildings]
|  -
DE
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Changes the view distance
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>  
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
volume
npcsetpregnant
<sound/music> <value>
-
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
Sets the master sound or music volume
Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|-
weather
rendernpc
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  <name> [resolution]  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Changes current ingame weather
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|}
 
 
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
rendernpcs
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Opens the world backup directory in the file explorer
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
bag
spawnnpc
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <name> [variant]
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]  
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>spawnnpc bear</code>  
  *<code>bag apple bread carrot</code>   
  *<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code>   
Spawns an npc in front of you
|-
|-
ban
unlocknpc
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  blocks
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
blueprintinfo
unlocknpcs
-
<range>
Blaupausen-Info
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
blueprint info
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
blueprints
visualizenpcs
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|}
|  buildinfo
 
|  -  
=== Plugins ===
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Prints information about the current build
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
calc
reloadplugins
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Lädt alle Plugins neu
Calculates a math expression
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
chunkborders
rp
|  -  
|  -  
Visualisiert Chunk-Grenzen
Lädt alle Plugins neu
Visualizes chunk borders
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
chunkinfo
uidebugger
|  -  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
|  
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
chunkpartinfo
unloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Entlädt alle Plugins
|  
| Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
cleanup
convertjavaimages
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)  
|  <directory>  
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)  
|  Cleans up the server
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
clearinventory
cubemap
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Removes all items from your inventory
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
clothing
panorama
<name> <amount> [color]  
|  [resolution] [createpreview]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]  
Adds a new piece of clothing to your inventory
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
cls
renderclothes
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Clears the console output
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
commands
renderitems
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Gets an overview of all available console commands
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
connect
rendernpc
|  <ip> [port]  
|  <name> [resolution]  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Connects to a multiplayer server
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
constructioncollision
rendernpcs
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Toggles the collision of elements while building
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
convertjavaimages
renderobject
|  <directory>  
|  <name> [resolution]
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
coordinates
renderobjects
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  [resolution]  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
crashfolder
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
createmapmarker
renderplayer
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
|  [resolution]  
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
cubemap
renderview
-
|  [width] [height] [layers]  
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
| Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|-
debugcorpses
renderworld
-
[resolution] [chunks]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  
| Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|-
deletenpc
screenshot
-
[width] [height]
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Takes a screenshot
|-
|-
deletenpcs
uiscreenshot
|  [type] [radius]  
|  [width] [height]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Takes a screenshot of the UI only
|}
 
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletesector
heal
[sx] [sz]
OR  heal <playername>
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Heals yourself or another player
|-
|-
disablenpc
kill
|  <type>  
OR  kill <playername>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Kills yourself or another player
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
lookat
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  0 0 0
DE
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
Changes the displaymode
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
edit
lookto
<action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
0 90 0
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
| Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
editnpc
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Edits the npc
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
enablenpc
setgamemode
|  <type>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Siehe auch <code>disablenpc</code>
Changes the game mode
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
findbase
setspawnposition
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
flip
undress
|  <axis>
|  DE
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Toggles the fog temporarily
Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
fps
createmapmarker
-
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Toggles the fps counter
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
gamedir
findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Opens the game directory in the file explorer
Shows the location of your last used mount
|-
|-
gap
gethere
|  <value>  
|  <player>  
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Teleports another player to your position
|-
|-
gc
goto
[milliseconds]
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
getblueprintinfo
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
|  
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
gethere
gotodefaultspawn
<player>
-
DE
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports another player to your position  
|  Teleports you to the world default spawn position  
|-
|-
getoption
gotomark
<key>
-
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Prints the currently set value of an option key
Teleport to the temporary mark
|-
|-
getposterinfo
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
|  
| Teleports you to your spawn position
|-
|-
gm
gotosurface
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the game mode
Teleports you to the surface
|-
|-
goto
mark
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
-
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Teleports you to a given world location or to another player
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
gotodeathposition
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Refreshes the ingame map
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
gotodefaultspawn
setdefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Teleports you to the world default spawn position  
Sets the global default spawn position to your current position  
|-
|-
gotomark
setspawn
|  -  
|  -  
DE
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  
| Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
gotospawn
setspawnposition
|  -  
|  -  
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE  
|  DE  
|  Teleports you to your spawn position
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotosurface
clearchat
|  -  
|  -  
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Teleports you to the surface
Clears the chat
|-
|-
graphics
cls
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
|  Prints information about the currently used graphics card
|  Clears the console output
|-
|  commands
|  -
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  date
|  <day>
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
|  Sets the current date
|-
|  displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|-
|  help  
|  help  
|  <command>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command  
|  Prints information about a specific console command  
|-
|-
|  hideareas  
|  hideareas  
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'  
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'  
|-
|-
|  hud  
|  hud  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud  
|  Toggles the hud  
|-
|-
id
listener
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|-
|  invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  DE
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  DE
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -
|  DE
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|-
|-
|  listenforinput  
|  listenforinput  
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
loadpreset
loadlanworld
|  <id/name>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine LAN-Welt
|  Loads a building size preset
|  Loads a world
|-
|  loadp2pworld
|  <worldname>
|  Lädt eine P2P-Welt
|  Loads a world
|-
|-
|  loadworld  
|  loadworld  
|  <worldname>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
|  Loads a world  
|  Loads a world  
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
|  lodbias  
|  lodbias  
|  <bias>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|-
|-
logs
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Opens the logs folder in the file explorer
Sets the max framerate
|-
|-
makeadmin
maxlodlevel
|  <name/uid>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Makes a player an admin in multiplayer
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
mark
memory
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Prints information about the current memory usage
|-
|-
maxfps
moonphase
|  -  
<phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
DE
Ändert die Mondphase
Sets the max framerate
Changes the moon phase
|-
|-
maxlodlevel
moonsize
|  <lvl>  
|  <size>  
DE
Ändert die Größe des Mondes
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the size of the moon
|-
|  memory
|  -
|  DE
|  Prints information about the current memory usage
|-
|-
|  mouse  
|  mouse  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor  
|  Toggles visibility of the mouse cursor  
|-
|-
movemode
mute
|  <mode>
|  DE
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -  
|  -  
DE
Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|-
|  noclip  
|  noclip  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode  
|  Toggles no-clipping for fly mode  
|-
|-
object
overrideregion
|  <objectname> <amount> [variant]
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
offlineban
pause
<uid> <duration> [reason]
-
DE
Pausiert oder setzt das Spiel fort
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Pauses or unpauses the game
|-
|-
overridematerialproperty
playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  
| Plays music track in the game
|-
|-
overrideregion
playsound
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
DE
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
panorama
printkeybindings
[resolution] [createpreview]
-
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
pivotmode
q
<mode>
-
DE
Beendet das Spiel
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Quits the game
|-
|-
playerinfo
refreshallchunks
<uid>
-
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Gets some information about a particular player (by his UID)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
playmusictrack
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  
| Forces the current chunk to reload
|-
|-
playsound
refreshchunks
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  DE
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  
| Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
printchunkdata
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  
| Refreshes the ingame map
|-
|-
printkeybindings
reloadoptions
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
q
reloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Quits the game
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
refreshallchunks
report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Forces all currently loaded chunks to reload
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
refreshchunk
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
DE
Setzt die Kamerarotation zurück
Forces the current chunk to reload
Resets the camera rotation
|-
|-
refreshinventory
resetinput
|  -  
|  -  
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Refresh your inventory (sync it with server)
Resets all input
|-
|-
refreshmap
resolution
-
<width> <height>
DE
Ändert die Auflösung
Refreshes the ingame map
Changes the resolution
|-
|-
reloadoptions
resolutionscale
-
<scale>
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Reloads the settings from the config.properties file
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
reloadpermissions
saveoptions
|  -  
|  -  
DE
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
reloadplugins
screenshot
-
[width] [height]
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Reloads all plugins (experimental feature)
Takes a screenshot
|-
|-
reloadscheduler
season
-
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
DE
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
renderclothes
setaudiodriver
-
<driver>
DE
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
renderconstruction
setdate
|  <shape> [resolution]
|  <day>  
DE
Setzt das aktuelle Datum
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Sets the current date
|-
|-
renderitems
setgamemode
| -
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
| Ändert den Spielmodus eines Spielers
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Changes the game mode
|-
|-
rendernpcs
setoption
-
<key> <value>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
z.B.:  
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
renderobject
setsnowiness
|  -  
<0-1>
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
renderobjects
settime
-
<hours> <minutes>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Setzt die aktuelle Tageszeit
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Sets the current time of day
|-
|-
renderplants
settimespeed
-
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
renderplayer
setwetness
[resolution]
<0-1>
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
renderworld
| [resolution]
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|-
report
skipseason
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Creates a new error report (brings up the report tool)
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|-
resetcamerarotation
skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -  
|  -  
DE
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
Resets the camera rotation
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
resetinput
toggleterrain
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Resets all input
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
resolution
togglewater
<width> <height>
-
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Changes the resolution
Enables/disables water effects
|-
|-
resolutionscale
toggleworldgeneration
<scale>
-
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Changes the resolution scale (0-1)
Stops/resumes the world generation
|-
|-
restart
unmute
<seconds>
-
DE
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|-
revokeadmin
viewdistance
|  <name/uid>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Changes the view distance
|-
|-
rotate
volume
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
|  <sound/music> <value>  
DE
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Sets the master sound or music volume
|-
|-
rotation
weather
|  <X> <Y> <ZOR rotation <Y>
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
| DE
| Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
| Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
rotationmode
backups
<mode>
-
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
rp
cleanup
-
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Reloads all plugins (experimental feature)
Cleans up the server
|-
|-
saveoptions
deletechunk
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|-
savepreset
deletesector
<id> [name]  
|  [sx] [sz]  
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Saves a building size preset
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
screenshot
edit
[width] [height]
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Takes a screenshot
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
servergc
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Toggles the fog temporarily
|-
|-
serverinfo
overrideregion
|  <type>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
DE
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
setaudiodriver
recoverworld
|  <driver>  
|  <worldname>  
DE
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Changes the currently active audio output driver
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
setl
refreshallchunks
<precision>
-
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Sets the scale precision (when resizing an element)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
setofflineplayergroup
refreshchunk
<uid> <groupname>
-
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Forces the current chunk to reload
|-
|-
setoption
refreshchunks
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
setp
repairworld
|  <precision>  
|  <worldname>  
DE
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
setplayergroup
retrievevehicle
<name/uid> <groupname>
[id]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
setr
spawnvehicle
|  <precision>  
|  <name>  
DE
Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
Sets the rotation precision (when rotating an element)
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
Spawns a vehicle in front of you
|-
|-
setsnowiness
worldbackup
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
setspawn
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the global default spawn position to your current position
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
setspawninventory
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
settimespeed
bag
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <item1> <item2> <item3> ...  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
setwetness
ban
|  <0-1>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
showareas
blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
showballistictrajectory
blueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
blueprint info
|-
|-
shutdown
blueprints
|  -  
|  -  
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
size
buildinfo
<X> <Y> <Z>
-
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Prints information about the current build
|-
|-
skyrotation
calc
<rotation> (default rotation is 0)
-
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Calculates a math expression
|-
|-
spawnnpc
chunkborders
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Spawns an npc in front of you
Visualizes chunk borders
|-
|-
spawnvehicle
chunkinfo
<name>
-
DE
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Spawns a vehicle in front of you
Chunk info
|-
|-
surfaceoffset
chunkpartinfo
<X> <Y> <Z>
-
DE
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Chunk part info
|-
|-
surfacescale
cleanup
|  <X> <Y> <Z>  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Cleans up the server
|-
|-
swapsize
clearchat
<axis1> <axis2>
-
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Clears the chat
|-
|-
system
clearinventory
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Prints some system information
Removes all items from your inventory
|-
|-
targetmonitor
clothing
|  <monitor>  
|  <name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
teleport
cls
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Clears the console output
|-
|-
texturealignment
commands
<type>  (valid types: default, world, local)
-
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
texturescale
connect
|  <scalefactor>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Changes the texture scale for the currently active construction element
Connects to a multiplayer server
|-
|-
tod
connectto
|  <hours> <minutes>  
|  <ip> [port]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Sets the current time of day
Connects to a multiplayer server
|-
|-
toggleterrain
constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
Toggles the collision of elements while building
|-
|  convertjavaimages
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
|-
|-
togglewater
coordinates
-
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Enables/disables water effects
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
toggleworldgeneration
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Stops/resumes the world generation
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  date
|  <day>
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
|  Sets the current date
|-
|  debugcorpses
|  -
|  Leichen debuggen
|  debug corpses
|-
|  deletechunk
|  -
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|  deletenallnpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
uidebugger
deletenpc
[? / layername]
-
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
|  unban  
|  deletenpcs
|  <uid>  
|  [type] [radius]
DE
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  deleteplayer
|  <uid>
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  editnpc
|  -
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  findmount
|  -
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
|  Shows the location of your last used mount
|-
|  findnpc
|  -
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
|  Shows to location of a specific npc
|-
|  flip
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamedir
|  -
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  gamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  gap
|  <value>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  Blaupausen-Info abrufen
|  Get blueprint info
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  getitemstats
|  -
|  Zeigt alle Item Statistiken
|  Prints all item statistics
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  Posterinformationen erhalten
|  Get poster info
|-
|  getstats
|  -
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung
|  Teleport to the temporary mark
|-
|  gotospawn
|  -
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
|  Teleports you to your spawn position
|-
|  gotosurface
|  -
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface
|-
|  graphics
|  -
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|  heal
|  OR  heal <playername>
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
|  Heals yourself or another player
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|  info
|  <type>
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
|  Kills yourself or another player
|-
|  listener
|  -
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadlanworld
|  <worldname>
|  Lädt eine LAN-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadp2pworld
|  <worldname>
|  Lädt eine P2P-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadpreset
|  <id/name>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|  moonsize
|  <size>
|  Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the size of the moon
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  mute
|  -
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|  networkstats
|  -
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  npcsetpregnant
|  -
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pause
|  -
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort
|  Pauses or unpauses the game
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  [resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution] [chunks]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|-
|  unban  
|  <uid>  
Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|  undo
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undress
|  -
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|-
|  unityversion
|  -
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  Prints the current engine version
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
undo
unlocknpcs
-
<range>
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-
undress
unmute
|  -  
|  -  
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Takes off all clothes you're currently wearing
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|  unityversion
|  -
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  Prints the current engine version
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.640: Zeile 2.770:
|  visualizevehicles  
|  visualizevehicles  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|-
|-
Zeile 1.649: Zeile 2.779:
|-
|-
|  weather  
|  weather  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Changes current ingame weather  
|  Changes current ingame weather  
Zeile 1.671: Zeile 2.801:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
id - DE
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only

Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch