Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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== Befehle ==
== Befehle ==
=== Allgemein === <!-- Kann man vermutlich besser aufteilen -->
* <code>commands</code> – Gibt eine Liste aller Befehle aus
* <code>cleanup <typ></code> – Räumt Objekte vom Typ <typ> in der Welt auf, darunter
** <code>debris</code> – Herumliegede Trümmer
** <code>items</code> – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente
** <code>trees</code> – Herumliegende, gefällte Bäume
** <code>chunks</code> – Übriggebliebe Chunks
* <code>clearinventory</code> – Inventar leeren
* <code>cls</code> – Löscht alle Ausgaben in der Konsole
* <code>cubemap</code> – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]
* <code>time <h> <m></code> – Stellt die Tageszeit in der Welt ein
** Alternativ: <code>tod <h> <m></code>
** Alternativ: <code>settime <h> <m></code>
* <code>weather <name></code> – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:
** <code>default</code>
** <code>clear</code>
** <code>breeze</code>
** <code>overcast</code>
** <code>rain</code>
** <code>heavyrain</code>
** <code>snow</code>
** <code>heavysnow</code>
** <code>cold</code>
** <code>fog</code>
** <code>densefog</code>
* <code>findbase</code>
* <code>gamemode <id></code> – Wechselt den Spielmodus
** <code>0</code> – [[Überlebensmodus]]
** <code>1</code> – [[Kreativmodus]]
** Alternativ: <code>gm <id></code>
** Alternativ: <code>setgamemode <id></code>
* <code>getplayerinfo <UID></code>
* <code>heal</code> – Heilt den Spieler
* <code>help <befehl></code> – Zeigt Hilfe für einen Befehl an
* <code>hud</code> – Schaltet das HUD an oder aus
* <code>id</code>
* <code>item <name> <anzahl></code> – Fügt das Item <code>name</code> in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>kill <spieler></code>
* <code>object</code> – Wie <code>item</code>, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>panorama</code> – Speichert ein Panorama-Screenshot
* <code>recalculatelods</code> - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])
* <code>refreshinventory</code>
* <code>reloadplugins</code> - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen
** Alternativ: <code>rp</code>
* <code>renderitems</code> - rendert und speichert kleine Vorschaubilder von Items
* <code>renderobjects</code>
* <code>renderplants</code>
* <code>report</code> – Erstellt einen Fehlerbericht
* <code>resetcamerarotation</code>
* <code>resetinput</code>
* <code>screenshot</code>
* <code>setsnowiness</code>
* <code>setspawninventory</code>
* <code>setspawnposition</code>
* <code>settimespeed</code>
* <code>setwetness</code>
* <code>showballistictrajectory</code>
* <code>spawnnpc <name></code>
** <code>spawnnpc <name> locked</code> - dann wird das Tier eingefroren
* <code>toggleterain</code> - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
* <code>toggleworldgeneration</code>
* <code>unloadassets</code>
* <code>unloadplugins</code>


=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|  blueprintinfo
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
*** <code>roundedblock</code>
|  blueprint info
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  blueprints
*** <code>ramp</code>
|  -
*** <code>rampcorner</code>
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  calc
*** <code>arcinverse</code>
|  -
*** <code>arccorner</code>
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
*** <code>arccornerinner</code>
|  Calculates a math expression
*** <code>arcinversecorner</code>
|-
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|  constructioncollision
*** <code>stair1</code>
|  -
*** <code>stair2</code>
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
*** <code>stair3</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>stair1corner</code>
|-
*** <code>stair1cornerinner</code>
|  deletesector
*** <code>triangle</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>pyramid</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
*** <code>cone</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>halfcone</code>
|-
*** <code>hollowcylinder</code>
|  edit
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>pillar</code>
z.B.:  
*** <code>roundedblock</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>sphere</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>pane</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>panecircle</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  flip
*** <code>panetriangle</code>
<axis>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
|  gap
* <code>rotate</code>
<value>  
* <code>rotation</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
* <code>rotationmode <mode></code>
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
* <code>size</code>
* <code>setp</code>
* <code>setr</code>
* <code>setl</code>
* <code>texturescale <faktor></code>
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können in Zukunft im Mehrspielermodus verwendet werden:
* <code>ban</code>
* <code>connect</code>
* <code>connectto</code>
* <code>getserverinfo</code>
* <code>kick</code>
* <code>networkstats</code>
* <code>offlineban</code>
* <code>queryplayerinfo <uid></code>
* <code>queryserverinfo <typ></code>
* <code>servergc</code>
* <code>unban</code>
* <code>yell</code>
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
* <code>teleport <x> <y> <z></code> – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
* <code>goto</code>
* <code>gotodeathposition</code>
* <code>gotospawn</code>
* <code>gotosurface</code>
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
* <code>gotomark <mark name></code> – Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
* <code>setspawn</code>
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
 
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
gridrotation
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))  
|  <degrees>  
| Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
|  Changes the displaymode
  z.B.:
*<code>gridrotation 45</code>
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|-
fps
gridsize
-
<value>
DE
Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
Toggles the fps counter
Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|-
getoption
loadpreset
|  <key>  
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Prints the currently set value of an option key
Loads a building size preset
|-
|-
gm
movemode
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  <mode>  
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
|  Changes the game mode  
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
help
overridematerialproperty
<command>
-
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Prints information about a specific console command
Overrides the material properties of an object
|-
|-
hideareas
pivotmode
-
<mode>
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
hud
pnb
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Toggles the hud
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
listener
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Freezes or unfreezes the audio listener position
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
listenforinput
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
loadworld
rotationmode
|  <worldname>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
Loads a world
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
lodbias
savepreset
|  <bias>  
|  <id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Saves a building size preset
|-
|-
maxfps
setl
-
<precision>
DE
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the max framerate
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
maxlodlevel
setp
|  <lvl>  
|  <precision>  
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
memory
setr
-
<precision>
DE
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Prints information about the current memory usage
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
mouse
size
-
<X> <Y> <Z>
DE
Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
Toggles visibility of the mouse cursor
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
noclip
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
DE
Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
Toggles no-clipping for fly mode
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
overrideregion
surfacescale
|  <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <X> <Y> <Z>  
DE
Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
playmusictrack
swapsize
-
<axis1> <axis2>
|  DE  
|  DE  
|  
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
playsound
texturealignment
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
DE
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Plays a certain sound effect at the player position
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
printkeybindings
texturescale
-
<scalefactor>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code>  
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
q
undo
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Quits the game
Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
|-
|-
refreshallchunks
undoblueprint
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
Forces all currently loaded chunks to reload
Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|-
refreshchunk
undobp
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
Forces the current chunk to reload
Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|}
|  refreshmap
 
-  
 
|  DE
 
|  Refreshes the ingame map
==== Edit ====
|-
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  reloadoptions
* <code>edit</code> -
|  -
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  DE
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  Reloads the settings from the config.properties file
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  reloadplugins
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  DE
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Reloads all plugins (experimental feature)
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|  report
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
*** <code>roundedblock</code>
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  resetcamerarotation
*** <code>ramp</code>
|  -  
*** <code>rampcorner</code>
|  DE
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Resets the camera rotation
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
resetinput
*** <code>arcinverse</code>
*** <code>arccorner</code>
*** <code>arccornerinner</code>
*** <code>arcinversecorner</code>
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*** <code>stair1</code>
*** <code>stair2</code>
*** <code>stair3</code>
*** <code>stair1corner</code>
*** <code>stair1cornerinner</code>
*** <code>triangle</code>
*** <code>pyramid</code>
*** <code>cone</code>
*** <code>halfcone</code>
*** <code>hollowcylinder</code>
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
*** <code>hollowcylindercorner</code>
*** <code>pillar</code>
*** <code>roundedblock</code>
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Resets all input
Prints information about the current build
|-
|-
resolution
calc
<width> <height>
-
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Changes the resolution
Calculates a math expression
|-
|-
resolutionscale
chunkborders
<scale>
-
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Changes the resolution scale (0-1)
Visualizes chunk borders
|-
|-
saveoptions
chunkinfo
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Chunk info
|-
|-
screenshot
chunkpartinfo
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
Takes a screenshot
Chunk part info
|-
|-
setaudiodriver
debugcorpses
<driver>
-
DE
Leichen debuggen
Changes the currently active audio output driver
debug corpses
|-
|-
setoption
findbase
<key> <value>
[playername/uid]
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
setsnowiness
fog
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Toggles the fog temporarily
|-
|-
settimespeed
fps
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Schaltet die fps Anzeige um  
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Toggles the fps counter
|-
|-
setwetness
gamedir
<0-1>
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
skyrotation
gc
<rotation> (default rotation is 0)
[milliseconds]
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
targetmonitor
getblueprintinfo
<monitor>
-
DE
Blaupausen-Info abrufen
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Get blueprint info
|-
|-
tod
getitemstats
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Item Statistiken
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Prints all item statistics
|-
|-
togglewater
getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  Posterinformationen erhalten
|  Get poster info
|-
|  getstats
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
Enables/disables water effects
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
toggleworldgeneration
graphics
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
Stops/resumes the world generation
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
viewdistance
id
<detail> <total> [buildings]
-
|  DE  
|  DE  
| Changes the view distance
|  
|-
|-
volume
listener
<sound/music> <value>
-
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein  
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Sets the master sound or music volume
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
weather
listenforinput
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Changes current ingame weather
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|}
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
* <code>buildinfo</code> – Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World
* <code>chunkborders</code> – Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
* <code>fps</code>
* <code>gc</code>
* <code>gamedir</code>
* <code>getoption <key></code>
* <code>graphics</code>
* <code>listener</code>
* <code>listenforinput</code>
* <code>logs</code>
* <code>playerinfo</code>
* <code>playsound</code>
* <code>printallactuatedkeys</code>
* <code>printchunkinfo</code>
* <code>printkeybindings</code> - Erstellt eine Textdatei mit allen aktuellen Tastenbelegungen ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
* <code>system</code>
* <code>uidebugger</code> - um den Pfad jedes beliebigen UI Elements auf dem Bildschirm zu erhalten ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
 
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
logs
|  -  
|  -  
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the world backup directory in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|-
bag
lookat
<item1> <item2> <item3> ...
0 0 0
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
z.B.:
Sets the view rotation to look at a target world position
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
lookto
<name/uid> <duration> [reason]
0 90 0
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
blocks
memory
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Prints information about the current memory usage
|-
|-
blueprintinfo
noclip
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
blueprint info
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|-
blueprints
posterinfo
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
buildinfo
printchunkdata
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints information about the current build
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
calc
printkeybindings
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Calculates a math expression
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
chunkborders
printsoundinstances
|  -  
|  -  
Visualisiert Chunk-Grenzen
Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
Visualizes chunk borders
Prints all active FMOD event instances to console
|-
|-
chunkinfo
report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  
| Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
chunkpartinfo
runningtime
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  
| Gets the total running time of the game
|-
|-
cleanup
servergc
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearinventory
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Removes all items from your inventory
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
clothing
serverinfo
|  <name> <amount> [color]
|  <type>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
cls
showareas
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Zeigt alle Bereiche in der Welt an
Clears the console output
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
commands
showballistictrajectory
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
Gets an overview of all available console commands
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
connect
statistics
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
Connects to a multiplayer server
Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|-
constructioncollision
system
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Zeigt einige Systeminformationen
Toggles the collision of elements while building
Prints some system information
|-
|-
convertjavaimages
uidebugger
|  <directory>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
coordinates
uiscreenshot
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  [width] [height]  
DE
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
crashfolder
unityversion
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Prints the current engine version
|-
|-
createmapmarker
visualizenpcs
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
-
DE
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Creates a map marker at an arbitrary position
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|-
cubemap
visualizeobjects
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  
| Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|-
debugcorpses
visualizevehicles
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  
| Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpc
backups
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
deletenpcs
crashfolder
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
deletesector
gamedir
[sx] [sz]
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
disablenpc
logs
<type>
-
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Opens the logs folder in the file explorer
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
worlddir
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  DE
|  Changes the displaymode
|-
|  edit
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  editnpc
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Edits the npc
Opens the world directory in the file explorer
|-
|}
|  enablenpc
 
|  <type>
 
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
=== GUI ===
Siehe auch <code>disablenpc</code>  
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Re-enables a particular npc type for this world
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
findbase
resetuilayers
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Setzt alle UI-Ebenen zurück
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
reset ui layers
|-
|-
flip
uidebugger
|  <axis>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
fog
uiscreenshot
-
[width] [height]
DE
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Toggles the fog temporarily
Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
fps
uiscrollspeed
|  -  
|  -  
DE
UI-Scrollgeschwindigkeit
Toggles the fps counter
ui scroll speed
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  bag
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
gamedir
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Opens the game directory in the file explorer
Removes all items from your inventory
|-
|-
gap
clothing
|  <value>  
|  <name> <amount> [color]
DE
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
item
<itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
gc
plant
[milliseconds]
<plantname> <amount>
DE
Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Adds a new plant item to your inventory
|-
|-
getblueprintinfo
refreshinventory
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  
| Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
gethere
setspawninventory
|  <player>
|  DE
|  Teleports another player to your position
|-
|  getoption
|  <key>
|  DE
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}
 
=== Jahreszeit ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gm
date
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  <day>  
DE
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Changes the game mode
Sets the current date
|-
|-
goto
moonphase
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Ändert die Mondphase
Teleports you to a given world location or to another player
Changes the moon phase
|-
|-
gotodeathposition
season
-
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
DE
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
gotodefaultspawn
skipseason
|  -  
|  -  
DE
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Teleports you to the world default spawn position
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotomark
findbase
-
[playername/uid]
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
gotospawn
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Teleports you to your spawn position
Toggles the fps counter
|-
|-
gotosurface
gc
|  -  
[milliseconds]
DE
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Teleports you to the surface
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
lodbias
<bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
graphics
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Prints information about the currently used graphics card
Sets the max framerate
|-
|-
help
maxlodlevel
|  <command>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Prints information about a specific console command
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
hideareas
memory
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Prints information about the current memory usage
|-
|-
hud
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Toggles the hud
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
id
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Forces the current chunk to reload
|-
|  invite
|  <steamID>
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
ip
refreshchunks
|  -  
|  -  
DE
Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|-
item
repairworld
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <worldname>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
Adds a new item to your inventory
Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|-
kick
resolution
|  <name/uid> [reason]
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Kicks a player from the server
Changes the resolution
|-
|-
listener
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Freezes or unfreezes the audio listener position
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
listenforinput
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
loadpreset
ban
|  <id/name>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Loads a building size preset
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
loadworld
connect
|  <worldname>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Loads a world
Connects to a multiplayer server
|-
|-
locknpc
connectto
-
<ip> [port]
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Connects to a multiplayer server
|-
|-
lodbias
deleteplayer
|  <bias>  
|  <uid>  
DE
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
logs
heal
-
OR  heal <playername>
DE
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Opens the logs folder in the file explorer
Heals yourself or another player
|-
|-
makeadmin
info
|  <name/uid>  
|  <type>  
DE
Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
Makes a player an admin in multiplayer
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
mark
invite
-
<steamID>
DE
Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
maxfps
ip
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Sets the max framerate
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
maxlodlevel
kick
|  <lvl>  
|  <name/uid> [reason]
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Kicks a player from the server
|-
|-
memory
kill
-
OR  kill <playername>
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Prints information about the current memory usage
Kills yourself or another player
|-
|-
mouse
makeadmin
|  -
|  <name/uid>  
|  DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Toggles visibility of the mouse cursor
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  movemode
|  <mode>  
DE
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
|  networkstats  
|  networkstats  
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|-
|  noclip
|  -
|  DE
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
|  offlineban  
|  offlineban  
|  <uid> <duration> [reason]  
|  <uid> <duration> [reason]  
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban  
|-
|-
overridematerialproperty
query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  reloadpermissions
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  
| Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
overrideregion
reloadscheduler
<sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)  
-
DE
| Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|-
panorama
restart
[resolution] [createpreview]
<seconds>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)  
|-
|-
pivotmode
revokeadmin
|  <mode>  
|  <name/uid>  
DE
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
playerinfo
servergc
<uid>
-
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Gets some information about a particular player (by his UID)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
playmusictrack
serverinfo
-
<type>
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
playsound
setofflineplayergroup
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <uid> <groupname>
| DE
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden.   
Plays a certain sound effect at the player position
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
posterinfo
setplayergroup
-
<name/uid> <groupname>
DE
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
printchunkdata
shutdown
|  -  
|  -  
DE
Fährt den Server herunter
|  
| Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
printkeybindings
sopg
-
<uid> <groupname>
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
q
spg
-
<name/uid> <groupname>
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
Quits the game
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
refreshallchunks
unban
-
<uid>
DE
Hebt den Bann eines Spielers auf
Forces all currently loaded chunks to reload
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
refreshchunk
yell
-
<message>
DE
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Forces the current chunk to reload
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
refreshinventory
deletenallnpcs
-
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
Refresh your inventory (sync it with server)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
refreshmap
deletenpc
|  -  
|  -  
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Refreshes the ingame map
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
reloadoptions
deletenpcs
-
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Reloads the settings from the config.properties file
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
reloadpermissions
disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
reloadplugins
findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Reloads all plugins (experimental feature)
Shows the location of your last used mount
|-
|-
reloadscheduler
findnpc
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Shows to location of a specific npc
|-
|-
renderclothes
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
renderconstruction
locknpcs
|  <shape> [resolution]
|  <type> <range>  
DE
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
renderitems
npcsetpregnant
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}   
Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
|  rendernpcs  
|  rendernpcs  
|  -  
|  -  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
renderobject
spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
renderobjects
unlocknpcs
-
<range>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
|-
|-
renderplants
visualizenpcs
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|}
renderplayer
 
|  [resolution]
=== Plugins ===
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
renderworld
reloadplugins
[resolution]
-
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Lädt alle Plugins neu
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
report
rp
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Lädt alle Plugins neu
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
resetcamerarotation
uidebugger
|  -  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Resets the camera rotation
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
resetinput
unloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Entlädt alle Plugins
Resets all input
Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
resolution
convertjavaimages
|  <width> <height>  
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Changes the resolution
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
resolutionscale
cubemap
<scale>
-
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Changes the resolution scale (0-1)
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
restart
panorama
<seconds>
[resolution] [createpreview]
DE
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
|-
|-
revokeadmin
renderclothes
<name/uid>
-
DE
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rotate
renderconstruction
|  <X> <Y> <ZOR  rotate <Y>  
|  <shape> [texture] [resolution]
| DE
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>  
  *<code>renderconstruction block</code>   
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rotation
renderconstructions
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
[texture] [resolution]
DE
Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rotationmode
renderitems
|  <mode>  
-
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rp
rendernpc
-
<name> [resolution]
DE
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Reloads all plugins (experimental feature)  
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
saveoptions
rendernpcs
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
savepreset
renderobject
|  <id> [name]  
|  <name> [resolution]  
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Saves a building size preset
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
screenshot
renderobjects
|  [width] [height]  
|  [resolution]  
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Takes a screenshot
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
servergc
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
serverinfo
renderplayer
<type>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
|-
|-
setaudiodriver
renderview
<driver>
[width] [height] [layers]
DE
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
Changes the currently active audio output driver
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|-
setl
renderworld
<precision>
[resolution] [chunks]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Sets the scale precision (when resizing an element)
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|-
setofflineplayergroup
screenshot
<uid> <groupname>
[width] [height]
DE
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|  Takes a screenshot
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Takes a screenshot of the UI only
|}
 
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
setoption
heal
|  <key> <value>  
OR  heal <playername>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Heals yourself or another player
|-
|-
setp
kill
|  <precision>  
OR  kill <playername>  
DE
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Kills yourself or another player
|-
|-
setplayergroup
lookat
<name/uid> <groupname>
0 0 0
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
setr
lookto
<precision>
0 90 0
DE
Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)  
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
setsnowiness
setdefaultspawn
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position  
|  Sets the global default spawn position to your current position  
|-
|-
setspawninventory
setgamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus eines Spielers
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Changes the game mode
|-
|-
settimespeed
setspawnposition
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  DE
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -  
|  -  
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
showballistictrajectory
undress
|  -  
|  -  
DE
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
shutdown
findmount
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Shows the location of your last used mount
|-
|-
size
gethere
|  <X> <Y> <Z>  
|  <player>
DE
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|  Teleports another player to your position
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
skyrotation
gotodeathposition
<rotation> (default rotation is 0)
-
DE
Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
spawnnpc
gotodefaultspawn
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
Spawns an npc in front of you  
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
spawnvehicle
gotomark
<name>
-
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Spawns a vehicle in front of you
Teleport to the temporary mark
|-
|-
surfaceoffset
gotospawn
<X> <Y> <Z>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Teleports you to your spawn position
|-
|-
surfacescale
gotosurface
<X> <Y> <Z>
-
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Teleports you to the surface  
|-
|-
swapsize
mark
<axis1> <axis2>
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
system
refreshmap
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Aktualisiert die Ingame-Karte
Prints some system information
Refreshes the ingame map
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|-
targetmonitor
setdefaultspawn
<monitor>
-
DE
Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.  
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
|  teleport  
|  teleport  
Zeile 1.163: Zeile 1.186:
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player  
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player  
|-
|-
texturealignment
tp
|  <type(valid types: default, world, local)
|  <toplayerOR  teleport <player> <toplayer>
|  DE  
|  DE  
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
texturescale
clearchat
<scalefactor>
-
DE
Löscht den gesamten Chat-Verlauf
Changes the texture scale for the currently active construction element
Clears the chat
|-
|-
tod
cls
<hours> <minutes>
-
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Sets the current time of day
Clears the console output
|-
|-
toggleterrain
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  date
<day>
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)  
|  Sets the current date
|-
|-
togglewater
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Enables/disables water effects
Changes the displaymode
|-
|-
toggleworldgeneration
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Stops/resumes the world generation
Toggles the fps counter
|-
|-
uidebugger
gamemode
[? / layername]
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|  Changes the game mode
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
-  
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|-
unban
listener
|  -
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadlanworld
|  <worldname>
|  Lädt eine LAN-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadp2pworld
|  <worldname>
|  Lädt eine P2P-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|  moonsize
|  <size>
|  Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the size of the moon
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  mute
|  -
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  pause
|  -
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort
|  Pauses or unpauses the game
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  unmute
|  -
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|  viewdistance
|  <detail> <total> [buildings]
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance
|-
|  volume
|  <sound/music> <value>
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
|  Sets the master sound or music volume
|-
|  weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|  cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  deletechunk
|  -
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  worldbackup
|  -
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|  worlddir
|  -
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|  bag
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|  ban
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  blocks
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|  blueprintinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an
|  blueprint info
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  buildinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
|  Prints information about the current build
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|  chunkborders
|  -
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
|  Visualizes chunk borders
|-
|  chunkinfo
|  -
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an
|  Chunk info
|-
|  chunkpartinfo
|  -
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an
|  Chunk part info
|-
|  cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearchat
|  -
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf
|  Clears the chat
|-
|  clearinventory
|  -
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
|  Removes all items from your inventory
|-
|  clothing
|  <name> <amount> [color]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|  cls
|  -
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole
|  Clears the console output
|-
|  commands
|  -
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  connectto
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  constructioncollision
|  -
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus
|  Toggles the collision of elements while building
|-
|  convertjavaimages
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  crashfolder
|  -
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  date
|  <day>
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
|  Sets the current date
|-
|  debugcorpses
|  -
|  Leichen debuggen
|  debug corpses
|-
|  deletechunk
|  -
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
|-
|  deletenallnpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar)
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  deletenpc
|  -
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  deleteplayer
|  <uid>  
|  <uid>  
|  DE  
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  editnpc
|  -
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  findmount
|  -
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an
|  Shows the location of your last used mount
|-
|  findnpc
|  -
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an
|  Shows to location of a specific npc
|-
|  flip
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamedir
|  -
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  gamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  gap
|  <value>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  Blaupausen-Info abrufen
|  Get blueprint info
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  getitemstats
|  -
|  Zeigt alle Item Statistiken
|  Prints all item statistics
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  Posterinformationen erhalten
|  Get poster info
|-
|  getstats
|  -
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung
|  Teleport to the temporary mark
|-
|  gotospawn
|  -
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
|  Teleports you to your spawn position
|-
|  gotosurface
|  -
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface
|-
|  graphics
|  -
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1
|-
|  heal
|  OR  heal <playername>
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler
|  Heals yourself or another player
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|  info
|  <type>
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  invite
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
|  Kills yourself or another player
|-
|  listener
|  -
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadlanworld
|  <worldname>
|  Lädt eine LAN-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadp2pworld
|  <worldname>
|  Lädt eine P2P-Welt
|  Loads a world
|-
|  loadpreset
|  <id/name>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung.
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|  moonsize
|  <size>
|  Ändert die Größe des Mondes
|  Changes the size of the moon
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  mute
|  -
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
|-
|  networkstats
|  -
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  npcsetpregnant
|  -
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann)
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pause
|  -
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort
|  Pauses or unpauses the game
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  plant
|  <plantname> <amount>
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu
|  Adds a new plant item to your inventory
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  printsoundinstances
|  -
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an
|  Prints all active FMOD event instances to console
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  recoverworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshchunks
|  -
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstructions
|  [texture] [resolution]
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  [resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution] [chunks]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  repairworld
|  <worldname>
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren
|  Tries to repair/recover a corrupted world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  retrievevehicle
|  [id]
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche
|  Brings back a vehicle to the nearest surface
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  runningtime
|  -
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an
|  Gets the total running time of the game
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  Setzt das aktuelle Datum
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  Setzt die aktuelle Tageszeit
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  Fährt den Server herunter
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  sopg
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  statistics
|  -
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt)
|  Prints all general statistics (tracked per world)
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE  
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|-
|  unban
|  <uid>
|  Hebt den Bann eines Spielers auf
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|  undo
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
|-
|  undoblueprint
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undobp
|  -
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig
|  Reverts the last blueprint placement specifically
|-
|  undress
|  -
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|-
|  unityversion
|  -
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  Prints the current engine version
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
undo
unlocknpcs
-
<range>
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|  undress
|  -
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|-
|-
unityversion
unmute
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Schaltet Ton und Musik wieder ein
Prints the current engine version
Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.245: Zeile 2.770:
|  visualizevehicles  
|  visualizevehicles  
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene  
|-
|-
Zeile 1.254: Zeile 2.779:
|-
|-
|  weather  
|  weather  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
|  Changes current ingame weather  
|  Changes current ingame weather  
Zeile 1.276: Zeile 2.801:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2026, 14:15 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
id - DE
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only

Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an Chunk info
chunkpartinfo - Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearchat - Löscht den gesamten Chat-Verlauf Clears the chat
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletechunk - Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate
deletenallnpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
findmount - Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an Shows the location of your last used mount
findnpc - Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an Shows to location of a specific npc
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
getstats - Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an Prints all general statistics (tracked per world)
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid. Default: 0
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid. Default: 1
heal OR heal <playername> Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> Lädt eine LAN-Welt Loads a world
loadp2pworld <worldname> Lädt eine P2P-Welt Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
mute - Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm Temporarily mutes the sound and music. Use the "unmute" command to unmute
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
npcsetpregnant - Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant)
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pause - Pausiert oder setzt das Spiel fort Pauses or unpauses the game
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
plant <plantname> <amount> Fügt deinem Inventar eine Pflanze hinzu Adds a new plant item to your inventory
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt einen Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
printsoundinstances - Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an Prints all active FMOD event instances to console
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
recoverworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshchunks - Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderconstructions [texture] [resolution] Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] [chunks] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
repairworld <worldname> Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren Tries to repair/recover a corrupted world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
retrievevehicle [id] Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche Brings back a vehicle to the nearest surface
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
runningtime - Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an Gets the total running time of the game
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> Setzt das aktuelle Datum Sets the current date
setdefaultspawn - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus eines Spielers Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> Setzt die aktuelle Tageszeit Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - Zeigt alle Bereiche in der Welt an Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - Fährt den Server herunter Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
sopg <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
statistics - Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) Prints all general statistics (tracked per world)
surfaceoffset <X> <Y> <Z> Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> Hebt den Bann eines Spielers auf Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc)
undoblueprint - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undobp - Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig Reverts the last blueprint placement specifically
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
unmute - Schaltet Ton und Musik wieder ein Unmutes the sound and music if it was previously muted with the "mute" command
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch