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Aus Rising World Wiki
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(Standards in Arbeit)
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== Konfigurierbare Eigenschaften ==
== Konfigurierbare Eigenschaften ==
=== info ===
=== info ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
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===area===
===area===
{| class="wikitable"
Dieser Block wird nur in '''Area Berechtiegungen''' verarbeitet
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>addplayer</code>
| <code>addplayer</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, weitere Spieler der Area hinzufügen
| Spieler darf, weitere Spieler der Area hinzufügen
| false
|-
|-
| <code>canenter</code>
| <code>canenter</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, die Area Betreten
| Spieler darf, die Area Betreten
| true
|-
|-
| <code>canleave</code>
| <code>canleave</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, die Area Verlassen
| Spieler darf, die Area Verlassen
| true
|-
|-
| <code>create</code>
| <code>create</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, in der Area, weitere Area's erstellen
| Spieler darf, in der Area, weitere Area's erstellen
| false
|-
|-
| <code>delete</code>
| <code>delete</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, in der Area enthaltene, Area's Löschen
| Spieler darf, in der Area enthaltene, Area's Löschen
| false
|-
|-
| <code>removeplayer</code>
| <code>removeplayer</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, in der Area enthaltene Spieler löschen
| Spieler darf, in der Area enthaltene Spieler löschen
| false
|-
|-
| <code>setclaimable</code>
| <code>setclaimable</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, Klettern
| Spieler darf, Klettern
| false
|-
|-
| <code>setname</code>
| <code>setname</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, den Area-Name ändern
| Spieler darf, den Area-Name ändern
| false
|-
|-
| <code>setpermission</code>
| <code>setpermission</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, die "default permission" der Area ändern
| Spieler darf, die "default permission" der Area ändern
| false
|-
|-
| <code>setpriority</code>
| <code>setpriority</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler darf, die Priorität der Area ändern
| Spieler darf, die Priorität der Area ändern
| false
|-
|-
|}
|}


===command===
===command===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>ban</code>
| <code>ban</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler bannen
| Erlaubt Spieler zu bannen
| false
|-
|-
| <code>cleanup</code>
| <code>cleanup</code>
| Boolean
| Boolean
| Server aufräumen (herumliegende Items)
| Server aufräumen (herumliegende Items)
| false
|-
|-
| <code>clearinventory</code>
| <code>clearinventory</code>
| Boolean
| Boolean
| Inventar löschen/leeren
| Inventar löschen/leeren
| true
|-
|-
| <code>deletenpc</code>
| <code>deletenpc</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler löschen
| Nicht Spieler Figuren löschen
| false
|-
|-
| <code>disablenpc</code>
| <code>disablenpc</code>
| Boolean
| Boolean
| NPC deaktivieren
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren
| false
|-
|-
| <code>findbase</code>
| <code>editnpc</code>
| Boolean
| Boolean
| Basis finden
| Nicht Spieler Figuren Editor
| false
|-
|-
| <code>gc</code>
| <code>heal</code>
| Boolean
| Boolean
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus
| Spieler heilen
| false
|-
|-
| <code>getplayerinfo</code>
| <code>kill</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler-Info
| Spieler töten
| true
|-
|-
| <code>getserverinfo</code>
| <code>itemgive</code>
| Boolean
| Boolean
| Server-Info
| Spieler oder sich selber item geben
| false
|-
|-
| <code>heal</code>
| <code>yell</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler heilen
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen
| false
|-
|-
| <code>itemgive</code>
| <code>sql</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler oder sich selber item geben
| SQL-Datenbank Abfragen
| false
|-
|-
| <code>kick</code>
| <code>kick</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler kicken
| Spieler kicken
| false
|-
|-
| <code>kill</code>
| <code>gc</code>
| Boolean
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus
| false
|-
| <code>deletechunks</code>
| Boolean
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's
| false
|-
| <code>deletesector</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler töten
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel
| false
|-
|-
| <code>makeadmin</code>
| <code>makeadmin</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler zum Admin machen
| Spieler zum Admin machen
| false
|-
| <code>getplayerinfo</code>
| Boolean
| Spieler-Info
| false
|-
|-
| <code>plugins</code>
| <code>getserverinfo</code>
| Boolean
| Boolean
| Plugins erlauben
| Server-Info
| false
|-
|-
| <code>reloadjournal</code>
| <code>reloadjournal</code>
| Boolean
| Boolean
| Journal neu starten
| Journal neu starten
| false
|-
| <code>reloadplugins</code>
| Boolean
| Plugins neu starten
| false
|-
| <code>reloadscheduler</code>
| Boolean
| Scheduler neu starten
| false
|-
|-
| <code>reloadpermissions</code>
| <code>reloadpermissions</code>
| Boolean
| Boolean
| Permissions neu starten
| Permissions neu starten
| false
|-
| <code>updatescheduler</code>
| Boolean
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks
| false
|-
|-
| <code>reloadplugins</code>
| <code>plugins</code>
| Boolean
| Boolean
| Plugins neu starten
| Plugins erlauben
| true
|-
|-
| <code>reloadscheduler</code>
| <code>revokeadmin</code>
| Boolean
| Boolean
| Scheduler neu starten
| Admin die den admin nehmen
| false
|-
|-
| <code>restart</code>
| <code>restart</code>
| Boolean
| Boolean
| server neustart
| server neustart
| false
|-
|-
| <code>revokeadmin</code>
| <code>shutdown</code>
| Boolean
| Boolean
| Admin die den admin nehmen
| Server herunterfahren
| false
|-
|-
| <code>saveall</code>
| <code>saveall</code>
| Boolean
| Boolean
| Alles speichern
| Alles speichern
| false
|-
|-
| <code>savepermissions</code>
| <code>savepermissions</code>
| Boolean
| Boolean
| Permissions speichern
| Permissions speichern
| false
|-
|-
| <code>setclothing</code>
| <code>setclothing</code>
| Boolean
| Boolean
| Kleidung geben
| Kleidung geben
| false
|-
| <code>setinventory</code>
| Boolean
| Start-Inventar bestimmen
| false
|-
|-
| <code>setdate</code>
| <code>setdate</code>
| Boolean
| Boolean
| Datum ändern
| Datum ändern
| false
|-
| <code>settime</code>
| Boolean
| Serverzeit
| false
|-
| <code>settimespeed</code>
| Boolean
| Serverzeitgeschwindigkeit
| false
|-
| <code>setsky</code>
| Boolean
| Himmel Komandos
| false
|-
|-
| <code>setdefaultgroup</code>
| <code>setdefaultgroup</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen
|-
| false
| <code>setinventory</code>
| Boolean
| Start-Inventar bestimmen
|-
|-
| <code>setplayergroup</code>
| <code>setplayergroup</code>
| Boolean
| Boolean
| Spieler einer Gruppe zuweisen
| Spieler einer Gruppe zuweisen
| false
|-
|-
| <code>setspawn</code>
| <code>setspawn</code>
| Boolean
| Boolean
| Spawnpunkt setzen
| Spawnpunkt setzen
| false
|-
|-
| <code>settime</code>
| <code>setweather</code>
| Boolean
| Boolean
| Serverzeit
| Wetter setzen
| false
|-
|-
| <code>settimespeed</code>
| <code>spawnnpc</code>
| Boolean
| Boolean
| Serverzeitgeschwindigkeit
| Tiere und andere spawnen lassen
| false
|-
|-
| <code>setweather</code>
| <code>spawnvehicle</code>
| Boolean
| Boolean
| Wetter setzen
| Fahrzeuge spawnwn
| false
|-
|-
| <code>showareas</code>
| <code>teleport</code>
| Boolean
| Boolean
| Areas anzeigen lassen
| Teleportieren
| false
|-
|-
| <code>shutdown</code>
| <code>findbase</code>
| Boolean
| Boolean
| Server herunterfahren
| Basis finden
| true
|-
|-
| <code>spawnnpc</code>
| <code>findmount</code>
| Boolean
| Boolean
| Tiere und andere spawnen lassen
| Letztes Reittier (Pferd) finden
| true
|-
|-
| <code>spawnvehicle</code>
| <code>toggleterrain</code>
| Boolean
| Boolean
| Fahrzeuge spawnwn
| Blendet das Terrain ein oder aus
| false
|-
|-
| <code>sql</code>
| <code>togglewater</code>
| Boolean
| Boolean
| SQL-Datenbank
| Blendet das Wasser ein oder aus
| false
|-
|-
| <code>teleport</code>
| <code>backup</code>
| Boolean
| Boolean
| Teleportieren
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt
| false
|-
|-
| <code>yell</code>
| <code>showareas</code>
| Boolean
| Boolean
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen
| Areas anzeigen lassen
| false
|-
|-
|}
|}


===creative===
===creative===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>allrecipes</code>
| <code>allrecipes</code>
| Boolean
| Boolean
| Alle Rezepte zur Verfügung
| Alle Rezepte zur Verfügung
| true
|-
|-
| <code>areatools</code>
| <code>fly</code>
| Boolean
| Boolean
| Area-Tools
| Fliegen im Creative-Modus
| true
|-
|-
| <code>edittools</code>
| <code>light</code>
| Boolean
| Boolean
| Edit-Tools
| Baulicht {{Taste|L}}
|-
| true
| <code>fly</code>
| Boolean
| Fliegen im Creative-Modus
|-
|-
| <code>freecrafting</code>
| <code>freecrafting</code>
| Boolean
| Boolean
| Freies Crafting
| Freies Crafting
| true
|-
|-
| <code>godmode</code>
| <code>godmode</code>
| Boolean
| Boolean
| Gottmodus
| Gottmodus
| true
|-
| <code>instantdigging</code>
| Boolean
| Schnelles Abbauen
| true
|-
|-
| <code>infiniteitems</code>
| <code>infiniteitems</code>
| Boolean
| Boolean
| Unendliche Gegenstände
| Unendliche Gegenstände
| true
|-
|-
| <code>instantdigging</code>
| <code>terraintools</code>
| Boolean
| Boolean
| Schnelles Abbauen
| Terrain-Tools
| true
|-
|-
| <code>light</code>
| <code>watertools</code>
| Boolean
| Boolean
| Baulicht {{Taste|L}}
| Terrain-Tools
| false
|-
|-
| <code>placementtools</code>
| <code>placementtools</code>
| Boolean
| Boolean
| Platzierung Tools
| Platzierung Tools
| true
|-
|-
| <code>removaltools</code>
| <code>removaltools</code>
| Boolean
| Boolean
| Lösch-Tools
| Lösch-Tools
| true
|-
|-
| <code>terraintools</code>
| <code>areatools</code>
| Boolean
| Area-Tools
| false
|-
| <code>edittools</code>
| Boolean
| Boolean
| Terrain-Tools
| Edit-Tools
| true
|-
|-
|}
|}


===general===
===general===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>changeblockshape</code>
| <code>changeblockshape</code>
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=== world ===
=== world ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>destroyconstructions</code>
| <code>destroyconstructions</code>
Zeile 568: Zeile 685:


===blueprint===
===blueprint===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>place</code>
| <code>place</code>
Zeile 600: Zeile 718:


===forbidden===
===forbidden===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Eigenschaft
! Eigenschaft
! Datentyp
! Datentyp
! Beschreibung
! Beschreibung
! Standard
|-
|-
| <code>items</code>
| <code>items</code>

Version vom 12. Juni 2026, 15:50 Uhr

Permissions (Berechtigungen) dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. Permissions werden immer im JSON-Format mit einem Texteditor erstellt und dann auf einem Server unter dem Pfad permissions/groups abgelegt.

Spieler können auf zwei Arten einer Berechtigungsgruppe zugewiesen werden:

  1. Automatisch: Dies stellt man in der server.properties bei dem Befehl Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler ein.
  2. ein berechtigter Spieler, z. B. Admin kann über die Konsole (^) mit dem Befehl spg oder setplayergroup sowie der Steam-UID und Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: spg <spieler/uid> <gruppe>

Aufbau des Permission-Dokuments

Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:

"kategorie1": {
  "schlüssel1": wert1,
  "schlüssel2": wert2,
  "schlüssel3": wert3
},
"kategorie2": {
  "schlüssel4": wert4,
  "schlüssel5": wert5
}

Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:

  • Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): true/false
  • Zeichenkette: "Ein Beispieltext"
  • Zahl: 51
  • Array (Liste): [wert1, wert2, ...] (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)

Konfigurierbare Eigenschaften

info

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
chat Boolean Chat erlauben true
chatcolor Hex. Farbcode Chat-Farbe bestimmen #FFFFFF
chatemojis Boolean Emojis erlauben true
chatnamecolor Hex. Farbcode Namensfarne beim chat #FFFFFF
chatnameprefix Zeichenkette Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an
chatnamesuffix Zeichenkette Zeigt Suffix (Nachsilbe) an
chatprefix Zeichenkette Zeigt Präfix beim Chat an
chatrichtext Boolean Verwendet das RTF-Format (Rich-Text) false
group Zeichenkette Gruppen Name
groupcolor Hex. Farbcode Gruppen Farbe #FFFFFF
nametagalwaysvisible Boolean Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden false
nametagcolor Hex. Farbcode Farbe des Names #FFFFFF
nametagprefix Zeichenkette Zeigt Präfix beim Namensschild mit an
nametagprefixcolor Hex. Farbcode Prefix Farbe #FFFFFF
nametagsuffix Zeichenkette Zeigt Suffix beim Namensschild mit an
nametagsuffixcolor Hex. Farbcode Suffix-Farbe #FFFFFF
showadmintag Boolean Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll false
showdistance Boolean Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen true
showinplayerlist Boolean In Spieleranzeige (Taste I) sichtbar true
shownametag Boolean Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll true

area

Dieser Block wird nur in Area Berechtiegungen verarbeitet

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
addplayer Boolean Spieler darf, weitere Spieler der Area hinzufügen false
canenter Boolean Spieler darf, die Area Betreten true
canleave Boolean Spieler darf, die Area Verlassen true
create Boolean Spieler darf, in der Area, weitere Area's erstellen false
delete Boolean Spieler darf, in der Area enthaltene, Area's Löschen false
removeplayer Boolean Spieler darf, in der Area enthaltene Spieler löschen false
setclaimable Boolean Spieler darf, Klettern false
setname Boolean Spieler darf, den Area-Name ändern false
setpermission Boolean Spieler darf, die "default permission" der Area ändern false
setpriority Boolean Spieler darf, die Priorität der Area ändern false

command

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
ban Boolean Erlaubt Spieler zu bannen false
cleanup Boolean Server aufräumen (herumliegende Items) false
clearinventory Boolean Inventar löschen/leeren true
deletenpc Boolean Nicht Spieler Figuren löschen false
disablenpc Boolean Nicht Spieler Figuren deaktivieren false
editnpc Boolean Nicht Spieler Figuren Editor false
heal Boolean Spieler heilen false
kill Boolean Spieler töten true
itemgive Boolean Spieler oder sich selber item geben false
yell Boolean Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen false
sql Boolean SQL-Datenbank Abfragen false
kick Boolean Spieler kicken false
gc Boolean Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus false
deletechunks Boolean Löschen und Neu Starten eines Chunk's false
deletesector Boolean Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel false
makeadmin Boolean Spieler zum Admin machen false
getplayerinfo Boolean Spieler-Info false
getserverinfo Boolean Server-Info false
reloadjournal Boolean Journal neu starten false
reloadplugins Boolean Plugins neu starten false
reloadscheduler Boolean Scheduler neu starten false
reloadpermissions Boolean Permissions neu starten false
updatescheduler Boolean Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks false
plugins Boolean Plugins erlauben true
revokeadmin Boolean Admin die den admin nehmen false
restart Boolean server neustart false
shutdown Boolean Server herunterfahren false
saveall Boolean Alles speichern false
savepermissions Boolean Permissions speichern false
setclothing Boolean Kleidung geben false
setinventory Boolean Start-Inventar bestimmen false
setdate Boolean Datum ändern false
settime Boolean Serverzeit false
settimespeed Boolean Serverzeitgeschwindigkeit false
setsky Boolean Himmel Komandos false
setdefaultgroup Boolean Spieler der Defaultgruppe zuweisen false
setplayergroup Boolean Spieler einer Gruppe zuweisen false
setspawn Boolean Spawnpunkt setzen false
setweather Boolean Wetter setzen false
spawnnpc Boolean Tiere und andere spawnen lassen false
spawnvehicle Boolean Fahrzeuge spawnwn false
teleport Boolean Teleportieren false
findbase Boolean Basis finden true
findmount Boolean Letztes Reittier (Pferd) finden true
toggleterrain Boolean Blendet das Terrain ein oder aus false
togglewater Boolean Blendet das Wasser ein oder aus false
backup Boolean Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt false
showareas Boolean Areas anzeigen lassen false

creative

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
allrecipes Boolean Alle Rezepte zur Verfügung true
fly Boolean Fliegen im Creative-Modus true
light Boolean Baulicht L true
freecrafting Boolean Freies Crafting true
godmode Boolean Gottmodus true
instantdigging Boolean Schnelles Abbauen true
infiniteitems Boolean Unendliche Gegenstände true
terraintools Boolean Terrain-Tools true
watertools Boolean Terrain-Tools false
placementtools Boolean Platzierung Tools true
removaltools Boolean Lösch-Tools true
areatools Boolean Area-Tools false
edittools Boolean Edit-Tools true

general

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
changeblockshape Boolean Blockform ändern
changegamemode Boolean Gamemode-Wechsel
destroyitems Boolean Items löschen
dropitems Boolean Item fallen lassen
fixedspawn Boolean Fester Spawnpunkt
fly Boolean Fliegen im Normalmodus
godmode Boolean Gamemode
instantdigging Boolean Schnelles Graben
keepinventory Boolean Inventar bei Tod behalten
noclipping Boolean Fliegen durch die Welt erlauben
nofalldamage Boolean Fallschaden
nohungerthirst Boolean Hunger und Durst
nostamina Boolean Ausdauer
notemperature Boolean Temparatur-Empfindlichkeit
pickupitems Boolean Items aufheben
placeitems Boolean Items platzieren
pvp Boolean Schaden an anderen Spielern
unlockalldoors Boolean Alle Türen aufmachen
voip Boolean V}

world

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
destroyconstructions Boolean Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)
destroyobjects Boolean Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)
destroyownconstructions Boolean Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)
destroyownobjects Boolean Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)
destroyownvegetations Boolean Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)
destroyterrain Boolean Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)
destroyvegetations Boolean Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)
editconstructions Boolean Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)
editobjects Boolean Beschreibung fehlt
editownconstructions Boolean Beschreibung fehlt
editownobjects Boolean Beschreibung fehlt
editownvegetations Boolean Beschreibung fehlt
editvegetations Boolean Beschreibung fehlt
placeconstructions Boolean Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf
placeobjects Boolean Bestimmt ob der Spieler Objekte platzieren darf (z. B. Möbel)
placeobjectsexception Array (Zeichenkette) Beschreibung fehlt
placeterrain Boolean Terrain setzen
placevegetations Boolean Vegetation setzen

blueprint

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
place Boolean Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen
placelimitsession Zahl Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf. Standard: 10
maxelements Zahl Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause. Standard: 300000
maxsize Zahl Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe). Standard: 1024 (d. h. 1024 x 1024 x 1024)
create Boolean Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen. Standard: false
createown Boolean Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen. Standardwert: true

forbidden

Eigenschaft Datentyp Beschreibung Standard
items Array (Zeichenkette) Verbotene Items

Beispiel: Admin Permission

 "info": {
     "chat": true,
     "chatcolor": "#FF0000",
     "chatemojis": true,
     "chatnamecolor": "#FF0000",
     "chatnameprefix": "",
     "chatprefix": "",
     "chatrichtext": false,
     "group": "Admin",
     "groupcolor": "#FF0000",
     "nametagcolor": "#FF0000",
     "nametagprefix": "",
     "nametagprefixcolor": "#FF0000",
     "nametagsuffix": "",
     "nametagsuffixcolor": "#FF0000",
     "showadmintag": true,
     "showdistance": true,
     "showinplayerlist": true,
     "shownametag": true
   },
   "area": {
     "addplayer": true,
     "removeplayer": true,
     "setname": true
   },
   "command": {
     "ban": true,
     "cleanup": true,
     "clearinventory": true,
     "deletenpc": true,
     "deleteplayer": true,
     "disablenpc": true,
     "findbase": true,
     "gc": true,
     "getplayerinfo": true,
     "getserverinfo": true,
     "heal": true,
     "itemgive": true,
     "kick": true,
     "kill": true,
     "makeadmin": true,
     "plugins": true,
     "reloadjournal": true,
     "reloadpermissions": true,
     "reloadplugins": true,
     "reloadscheduler": true,
     "restart": true,
     "revokeadmin": true,
     "saveall": true,
     "savepermissions": true,
     "setclothing": true,
     "setdate": true,
     "setdefaultgroup": true,
     "setinventory": true,
     "setplayergroup": true,
     "setspawn": true,
     "settime": true,
     "settimespeed": true,
     "setweather": true,
     "showareas": true,
     "shutdown": true,
     "spawnnpc": true,
     "spawnvehicle": true,
     "sql": true,
     "teleport": true,
     "yell": true
   },
   "creative": {
     "allrecipes": true,
     "areatools": true,
     "edittools": true,
     "fly": true,
     "freecrafting": true,
     "godmode": true,
     "infiniteitems": true,
     "instantdigging": true,
     "light": true,
     "placementtools": true,
     "removaltools": true,
     "terraintools": true
   },
   "general": {
     "changeblockshape": true,
     "changegamemode": true,
     "destroyitems": true,
     "dropitems": true,
     "fixedspawn": false,
     "fly": true,
     "godmode": false,
     "instantdigging": true,
     "keepinventory": true,
     "noclipping": true,
     "nofalldamage": false,
     "nohungerthirst": false,
     "nostamina": false,
     "notemperature": false,
     "pickupitems": true,
     "placeitems": true,
     "pve": true,
     "pvp": true,
     "unlockalldoors": false,
     "voip": true
   },
   "world": {
     "destroyconstructions": true,
     "destroyobjects": true,
     "destroyownconstructions": true,
     "destroyownobjects": true,
     "destroyownvegetations": true,
     "destroyterrain": true,
     "destroyvegetations": true,
     "editconstructions": true,
     "editobjects": true,
     "editownconstructions": true,
     "editownobjects": true,
     "editownvegetations": true,
     "editvegetations": true,
     "placeconstructions": true,
     "placeobjects": true,
     "placeobjectsexception": [],
     "placeterrain": true,
     "placevegetations": true
   }, 
   "blueprint": {
 	"place": true,
 	"placelimitsession": 1000,
 	"maxelements": 300000,
 	"maxsize": 1024,
 	"create": true,
 	"createown": true
   },
   "forbidden": {
     "items": []
   }
 }


Siehe auch