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	<title>Rising World Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-18T17:21:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3704</id>
		<title>Permissions</title>
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		<updated>2026-06-18T09:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting, keine Kosten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unbesiegbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl, um Gesetzte oder entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| &amp;lt;code&amp;gt;undoblueprint&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt ausschließlich das Rückgängig machen von Blaupausen &lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [https://rw.omega-zirkel.de/tools/permission-manager.html Permission Manager]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3696</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3696"/>
		<updated>2026-06-17T12:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* world */ undobp zu Kommentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting, keine Kosten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unbesiegbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl, um Gesetzte oder entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| &amp;lt;code&amp;gt;undoblueprint&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt ausschließlich das Rückgängig machen von Blaupausen &lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3691</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3691"/>
		<updated>2026-06-17T12:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* world */ undobp hizugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting, keine Kosten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unbesiegbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl, um Gesetzte oder entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoblueprint&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt ausschließlich das Rückgängig machen von Blaupausen &lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgängig machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3681</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3681"/>
		<updated>2026-06-16T21:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* creative */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting, keine Kosten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unbesiegbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3680</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3680"/>
		<updated>2026-06-16T21:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* creative */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting, keine Kosten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3679</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3679"/>
		<updated>2026-06-16T20:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* command */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin Rechte entfernen, aus der &amp;quot;server.properties&amp;quot;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3678</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3678"/>
		<updated>2026-06-16T20:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* command */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu laden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3663</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3663"/>
		<updated>2026-06-16T01:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Konfigurierbare Eigenschaften */ UpdateVersion versteckt hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- editiert, zuletzt von red51 (23. Dezember 2025) aus folgendem Grund: Updated for 0.9.1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3410</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3410"/>
		<updated>2026-06-15T11:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3409</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3409"/>
		<updated>2026-06-15T11:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben:&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3408</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3408"/>
		<updated>2026-06-15T11:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */ Aufklapbare Tabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Klasse=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Beispiel&amp;amp;nbsp;Rechte&amp;amp;nbsp;Überschreiben&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3407</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3407"/>
		<updated>2026-06-15T11:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3406</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3406"/>
		<updated>2026-06-15T11:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;admin.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3405</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3405"/>
		<updated>2026-06-15T11:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: Beispiele Verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div- -&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;Admin Permission&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3404</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3404"/>
		<updated>2026-06-15T10:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;Admin Permission&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div- -&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3403</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3403"/>
		<updated>2026-06-15T10:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie */ default.json voebereitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;Admin Permission&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3401</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3401"/>
		<updated>2026-06-15T10:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;Admin Permission&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3399</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3399"/>
		<updated>2026-06-15T10:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Beispiele */ Spoiler Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--div class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;📋 JSON-Daten – klick zum Ausklappen&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3397</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3397"/>
		<updated>2026-06-15T10:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Beispiele */ Spoiler Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;strong&amp;gt;default.json &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--pre--&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot; copy=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Beispiel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;version&amp;quot;: &amp;quot;1.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;key&amp;quot;: &amp;quot;wert&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--/pre--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel: default.json (Zero Trust)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dies ist der ausgeblendete Inhalt.&lt;br /&gt;
| eine weiterer Eintrag&lt;br /&gt;
| # was macht er Jetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| und nu&lt;br /&gt;
| # hier?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3393</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3393"/>
		<updated>2026-06-15T10:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* world */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel: default.json (Zero Trust)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dies ist der ausgeblendete Inhalt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3392</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3392"/>
		<updated>2026-06-15T10:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel: default.json (Zero Trust)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dies ist der ausgeblendete Inhalt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3346</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3346"/>
		<updated>2026-06-14T21:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Blacklist-Datei */ Wichtige Einschränkungen hizugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Wichtige Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blacklist vs. Ban-Befehl: Die Blacklist ist statisch – sie wird nur beim Serverstart geladen. Der ban-Befehl schreibt dagegen in die Welt-Datenbank. Die beiden Systeme sind unabhängig voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Befehl zum Nachladen: Es gibt keinen Konsolenbefehl, um die Blacklist neu zu laden. Du musst bei jeder Änderung den Server neustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3345</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3345"/>
		<updated>2026-06-14T21:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Gruppenberechtigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} bei dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein. &amp;lt;small&amp;gt;Benötigt die Datei {{Dateipfad Konfig Server|permissions|groubs|Spieler.json}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3344</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3344"/>
		<updated>2026-06-14T20:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie */ Kapitel Reduziert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie ==&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherheitsstrategien ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Whitelist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blacklist-Datei ===&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort-Schutz ===&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3343</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3343"/>
		<updated>2026-06-14T20:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Whitelist-Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blacklist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3342</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3342"/>
		<updated>2026-06-14T20:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Blacklist-Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blacklist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3341</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3341"/>
		<updated>2026-06-14T20:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Whitelist-Datei */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blacklist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3340</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3340"/>
		<updated>2026-06-14T20:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ BlackListe Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 4&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 5&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 3&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blacklist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Blacklist wird als einfache Textdatei im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|blacklist.txt}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage '''eine UID pro Zeile''' ein – kein Semikolon, kein Komma, einfach die Zahl&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;Server_UseBlacklist=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
 # Kommentar 1&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 # Kommentar 2&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3339</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3339"/>
		<updated>2026-06-14T20:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3338</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3338"/>
		<updated>2026-06-14T20:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Beispiel: Admin Permission */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3337</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3337"/>
		<updated>2026-06-14T20:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Whitelist-Datei */ Variante 3 hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 3''': Namen mit Semikolon getrennt und UID&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3336</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3336"/>
		<updated>2026-06-14T20:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ KI raus ^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z.B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins).&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können Verdient und Verloren werden.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3335</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3335"/>
		<updated>2026-06-14T20:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''64''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe 1024 oder Area 64 genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3334</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3334"/>
		<updated>2026-06-14T19:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''1024''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe oder Area genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3333</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3333"/>
		<updated>2026-06-14T19:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtigungen */ Komentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''1024''' &amp;lt;!-- Wird hier die Gruppe oder die Standard-Rechte genommen ?!? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3332</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3332"/>
		<updated>2026-06-14T19:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtigungen */ Werte anpassung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3331</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3331"/>
		<updated>2026-06-14T19:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''false'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
| '''true'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''100'''&lt;br /&gt;
| '''50'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
| '''64'''&lt;br /&gt;
| '''1024'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3330</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3330"/>
		<updated>2026-06-14T19:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie */  Beispiel Rechte Vererbung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Rechte Überschreiben:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! default.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin.json&lt;br /&gt;
! (AREA) gast.json&lt;br /&gt;
! (PLAYER in AREA) owner.json&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) -keine-&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin (AREA) gast&lt;br /&gt;
! (GROUP) admin &amp;lt;/br&amp;gt;(PLAYER in AREA) owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.delete&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.deleteown&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxamount&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image.maxresolution&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3329</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3329"/>
		<updated>2026-06-14T18:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Whitelist-Datei */ UIDs sind doch möglich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- https://forum.rising-world.net/thread/4478-whitelisted/?postID=35697#post35697 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name oder UID pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
 UID1&lt;br /&gt;
 UID2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Nur Namen mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3328</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3328"/>
		<updated>2026-06-14T18:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Whitelist-Datei */ Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
Die Whitelist wird als einfache Textdatei ohne Dateiendung im Hauptverzeichnis deines Servers erstellt &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|whitelist}} ('''ohen''' Erweiterung wie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Spieler eintragen''': Trage die Spielernamen ein – entweder '''einen Namen pro Zeile''' oder alle Namen '''durch Semikolon getrennt'''in eine Zeile&lt;br /&gt;
# '''Aktivieren''': Setze in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;settings_whitelisted=true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Server neustarten''': Die Änderungen werden erst nach einem Neustart wirksam  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für den Dateiinhalt:&lt;br /&gt;
'''Variante 1''': Ein Name pro Zeile&lt;br /&gt;
 SpielerEins&lt;br /&gt;
 SpielerZwei&lt;br /&gt;
 SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Variante 2''': Mit Semikolon getrennt&lt;br /&gt;
 SpielerEins;SpielerZwei;SpielerDrei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Wichtige Hinweise&lt;br /&gt;
* Die Whitelist arbeitet mit '''Spielernamen''', nicht mit UIDs (das ist ein Unterschied zur Blacklist, die UIDs verwendet) &lt;br /&gt;
* Es gibt '''keinen Konsolenbefehl''' zum Hinzufügen von Spielern zur Whitelist – die Datei muss manuell bearbeitet werden &lt;br /&gt;
* Bei Nitrado-Servern befindet sich die Datei ebenfalls im Serververzeichnis, die genaue Pfad-Struktur kann jedoch abweichen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Passwort-Schutz ====&lt;br /&gt;
Falls dir die manuelle Bearbeitung der Whitelist-Datei zu umständlich ist, kannst du als einfachere Alternative auch ein Server-Passwort verwenden. Setze dazu in der {{Dateipfad Konfig Server|server.properties}} den Wert &amp;lt;code&amp;gt;server_password=&amp;lt;DeinPasswort&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann können nur Spieler mit dem Passwort beitreten – ohne dass du eine Whitelist-Datei pflegen oder den Server bei jeder Änderung neustarten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3327</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3327"/>
		<updated>2026-06-14T18:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Formatierung Final&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
#* '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
#* '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
#* '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
#* '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
#* '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
#* '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
#* '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3326</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3326"/>
		<updated>2026-06-14T18:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
; '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
: '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
: '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
; '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
: '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
: '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3325</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3325"/>
		<updated>2026-06-14T18:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
; '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;/small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
: '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
: '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
; '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
: '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
: '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3324</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3324"/>
		<updated>2026-06-14T18:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
; '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;/smal&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;smal&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
: '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
: '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
; '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;smal&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/smal&amp;gt;&lt;br /&gt;
: '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
: '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
: '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
: '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
: '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
: '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3323</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3323"/>
		<updated>2026-06-14T17:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Überarbeiter, Formatierung noch Dffen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Großzügiges Modell''' &amp;lt;/small&amp;gt;(Gegenteil von Zero Trust)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''Prinzip''': „Vertraue erstmal – schränke nur ein, wo nötig.“&lt;br /&gt;
** '''Rechtevergabe''': Spieler erhalten pauschal viele Rechte (z. B. Bauen, Zerstören, Kisten öffnen), sobald sie dem Server beitreten.&lt;br /&gt;
** '''Einschränkungen''': Nur bestimmte Aktionen (z. B. Spawnen von Gegnern, Shop-Nutzung) sind reglementiert.&lt;br /&gt;
** '''Typische Umsetzung''': Whitelist – nur vertrauenswürdige Spieler werden aufgenommen, erhalten aber dann weitreichende Freiheiten.&lt;br /&gt;
** '''Vorteil''': Einfach, einladend, wenig Verwaltungsaufwand.&lt;br /&gt;
** '''Risiko''': Ein einmal vertrauter Spieler kann großen Schaden anrichten (Griefing, Diebstahl, Zerstörung von Bauwerken).&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''Prinzip''': „Vertraue niemandem – gib nur das Recht, das gerade gebraucht wird.“&lt;br /&gt;
** '''Rechtevergabe''': Spieler starten mit minimalen Rechten (z. B. nur Lesen, Bewegen, Chat). Jedes zusätzliche Recht muss explizit und begründet zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
** '''Gruppierung''': Spieler werden in strikt getrennte Vertrauensgruppen eingeteilt (z. B. Gäste, Bewohner, Bauherren, Admins). Keine Gruppe hat Rechte einer anderen Gruppe.&lt;br /&gt;
** '''Dynamik''': Rechte können zeitlich begrenzt sein (z. B. Baurecht nur für 2 Stunden) oder an Bedingungen geknüpft (z. B. nur in eigenen Grundstücken).&lt;br /&gt;
** '''Vorteil''': Maximaler Schutz vor Griefing, Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
** '''Risiko''': Höherer Verwaltungsaufwand, weniger spontane Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3322</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3322"/>
		<updated>2026-06-14T17:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Sicherheitsstrategien */ Erst der Anfang&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze einer Sicherheitsstrategie&lt;br /&gt;
# '''Vertraue Jedem''', hierbei wird jedem auf dem Server vertaut. In kleinem Umfang können Einschränkungen z.B. beim Spawn oder bei Shops sinnvoll sein. &amp;lt;/br&amp;gt;Ein öffentlichen „Familien Server“ kann man mit der '''Whitelist''' Realisieren, in der nur vertrauenswürdigen Spieler eingetragen werden. &lt;br /&gt;
# '''Vertraue Niemandem''' &amp;lt;small&amp;gt;(Zero Trust)&amp;lt;/small&amp;gt;, hier wird von Vorne rein auf größtmögliche Sicherheit und Klar definierten Grenzen geachtet. &amp;lt;/br&amp;gt;Spieler werden hier in Gruppen von Vertrauen mit Rechten eingeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Whitelist-Datei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3321</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3321"/>
		<updated>2026-06-14T13:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie */ Sicherheitsstrategien hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsstrategien ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3320</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3320"/>
		<updated>2026-06-14T13:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: /* Hierarchie der Berechtiegungen */ Hervorhebn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeobjectsexception&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placevegetations&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }, &lt;br /&gt;
    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;place&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtigungen ===&lt;br /&gt;
# '''unterste Priorität''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für jeden Spieler auf dem Gesamten Server, der '''keiner Gruppe zugeordnet''' ist und sich in '''keinem speziellen Gebiet''' aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# '''Gruppen-Rechte''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|groups}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''alle Spieler''', die '''einer Gruppe''' zugewiesen wurden. Ein Spieler kann immer nur in einer Gruppe sein.&lt;br /&gt;
# '''Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;''' &amp;lt;/br&amp;gt;{{Dateipfad Server|permissions|areas}} &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt für '''jeden Spieler''', der ein '''bestimmtes Gebiet''' betritt. &amp;lt;/br&amp;gt; Überschreibt sowohl die &amp;lt;code&amp;gt;default.json&amp;lt;/code&amp;gt; als auch die Gruppen-Rechte des Spielers, solange er sich in der Area aufhält.&lt;br /&gt;
# '''Spieler-spezifische Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt; - höchste Priorität'''  &amp;lt;/br&amp;gt;Gilt nur für diesen '''einen Spieler''' und nur, während er sich in diesem '''speziellen Gebiet''' befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noci</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3319</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Permissions&amp;diff=3319"/>
		<updated>2026-06-14T13:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noci: Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie hizugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. &lt;br /&gt;
Berechtigungen werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisungen ==&lt;br /&gt;
=== Gruppenberechtigungen ===&lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf drei Arten einer '''Berechtigungsgruppe zugewiesen''' werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Automatisch''': Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. '''Admin''' kann über die '''[[Konsole#Mehrspielerbefehle|Konsole]]''' ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Name oder die Steam-UID und der Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# durch ein '''Plugin&amp;lt;!--ToDo Link zu Plugin--&amp;gt;''' können Berechtigungsgruppen Dynamisch zugewiesen werden. &amp;lt;!--ToDo Themporäre Plugin Überschreibung Prüfen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebietsberechtigungen &amp;lt;small&amp;gt;(Area)&amp;lt;/small&amp;gt;===&lt;br /&gt;
[[Datei:Standard-Berechtigung-Creativ.png|100x100px|alternativtext=|mini]] &lt;br /&gt;
werden auf einem Server unter dem Pfad {{Dateipfad Server|permissions|groubs|areas}} abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Berechtigungen stehen dann im Spiel, bei den Gebietsoptionen {{Taste|F9}} [[Datei:Gebiets-Modus.jpg|32px]] unter der Option {{Taste|2}} [[Datei:Gebiets-Option.jpg|32px]] im Kreativ-Modus, über einen '''Rechtsklick auf''' das ausgewählte '''Gebiet''', für die Standard-Berechtigungen der einzelnen Gebiete zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Die Berechtigung wird über den vollständigen Dateinamen (ohne Dateiendung) aufgerufen, wobei die '''Groß- und Kleinschreibung''' maßgeblich ist. Der Dateiname darf '''keine Leerzeichen''' enthalten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;admin.json&amp;lt;/code&amp;gt; kann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; admin&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Ad_Min.json&amp;lt;/code&amp;gt; muss dann mit &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;name/uid&amp;gt; Ad_Min&amp;lt;/code&amp;gt; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
Dieser Block wird nur in der '''Gebiets Berechtigungen''' verarbeitet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet, weitere Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canenter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Betreten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canleave&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet Verlassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet, weitere Gebiete erstellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In dem Gebiet enthaltene, Gebiete zu Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Dem Gebiet zugeordneten Spieler entfernen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclaimable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebiet beanspruchen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namen des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpermission&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Die &amp;quot;default permission&amp;quot; des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setpriority&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Priorität des Gebietes ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause.&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe).&lt;br /&gt;
| 1024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Gelände platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baupläne dürfen Vegetation platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Spieler zu bannen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren deaktivieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Editor&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank Abfragen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletechunks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten eines Chunk's&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletesector&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Löschen und Neu Starten einer gesamten Insel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;updatescheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler hinzufügen oder entfernen von Tasks&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setsky&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Himmel Komandos&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findmount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Letztes Reittier (Pferd) finden&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;toggleterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Terrain ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;togglewater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blendet das Wasser ein oder aus&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;backup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erstellt eine Sicherheits Kopie der Welt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebite anzeigen lassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watertools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gebit-Werkzeuge&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;objects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Objekte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Rezepte&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeclothes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung ändern&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeskin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Aussehen anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstands Herstellung&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Fahrzeuge löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editnpcs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nicht Spieler Figuren Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Fahrzeug Anpassen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge Anpassen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Gegenstand Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edititems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gegenstände Ändern&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler unverwundbar&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthregeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Gesundheitsregenerationsfaktor. Auf 0 setzen, um die Gesundheitsregeneration zu deaktivieren&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keinen Fallschaden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kein Hunger und Kein Durst&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Ausdauer&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Keine Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar Aufrufbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge platzieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an Nicht Spieler Figuren zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern zufügen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peacefulmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Friedlichen Modus, Gegner greifen nicht zuerst an. Wenn diese Berechtigung gesetzt ist, überschreibt sie die Einstellung in &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt;!&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ridemounts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt reiten auf Reittieren&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit allen Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usenaturalobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt Interagieren mit natürlich gespawnten Objekten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallchests&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Truhen, auch Truhen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallfurnaces&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Zugang zu allen Öfen, auch Öfen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Türen zu Öffnen, auch Türen die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usealllights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Lichter zu Benutzen, auch Lichter die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;useallvehicles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gestatted alle Fahrzeuge zu Benutzen, auch Fahrzeuge die er nicht besitzt.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voicechat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}}, &amp;quot;voice chat&amp;quot;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===image===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Löschen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deleteown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Löschen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigenes Bild Bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxamount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Anzahl an Hochgeladenen Bildern (Poster)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxresolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Maximale Bild Auflösung&lt;br /&gt;
| 512&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamesuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix (Nachsilbe) an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagalwaysvisible&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Namensschild immer Sichtbar, auch hinter Wänden&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
| #FFFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige in der Spieler Liste anzeigen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createglobalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Darf globale Marker erstellen, die für jeden Spieler sichtbar sind&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createlocalmarker&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Marker erstellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allicons&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle verfügbaren Kartensymbole oder nur die Standardmarker&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletetile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Es bestimmt, ob der Spieler eine Kartenkachel löschen darf (was den Server zwingt, sie neu zu generieren)&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Standard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Objektelemente (wie Möbel) bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Pflanzen oder Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Eigene Pflanzen oder eigene Bäume bearbeiten&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;undoinsurvival&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Erlaubt den Rückgäng machen Befehl im Überlebensmodus, um Gesetzte oder Entfernte Blöcke oder Teraing wieder her zu Stellen&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Ausnahme für zu Platzierende Objekte, die durch &amp;quot;placeobjects&amp;quot; verhindert würden&lt;br /&gt;
| []&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;blueprint&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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  	&amp;quot;placelimitsession&amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxelements&amp;quot;: 300000,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;maxsize&amp;quot;: 1024,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;create&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  	&amp;quot;createown&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;forbidden&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;items&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechtigungshierarchie und Sicherheitsstrategie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Berechtiegungen ===&lt;br /&gt;
# {{Dateipfad Konfig Server|permissions|dafault.json}} Gilt für jeden Spieler auf dem Gesammten Server, der keiner Gruppe zugeordnet ist und sich in keinem speziellen Gebiet aufhält. &amp;lt;/br&amp;gt; Gruppen und Gebiets Rechte bauen auf diese Datei auf  und überschreiben nur die Werte, die sie selbst definieren.&lt;br /&gt;
# Gruppen-Rechte&lt;br /&gt;
# Standard-Berechtigung eines Gebietes &amp;lt;small&amp;gt;(Default Area Permission)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Spieler-spezifische Berechtigung einer Area &amp;lt;small&amp;gt;(Player Area Permission - höchste Priorität)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ToDo ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11483-permissions-new-version/ Rising World Forum: Permissions (New Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13734-root-admin-default-player/?postID=101861&amp;amp;highlight=berechtigungen#post101861 Rising World Forum: Default Player, admin.json]&lt;br /&gt;
* [[Server]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
* [[Unity-Version]]&lt;/div&gt;</summary>
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