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	<title>Rising World Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-18T17:21:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3703</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
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		<updated>2026-06-18T08:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Dokumentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation == &lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html JavaDoc: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Paket === &lt;br /&gt;
In der Java Plugin-API bezeichnet der Begriff [[Plugin-Erstellung/Java/Plugin-API_Paket|&amp;quot;Package&amp;quot; (Paket)]] eine Gruppierung von zusammengehörigen Klassen, Interfaces und anderen Paketen. &lt;br /&gt;
Die '''Server''' Klasse befindet sich im Package [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html net.risingworld.api].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
Ändert die Spielzeit-Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Der Wert gibt an, wie viele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (beispielweise bedeutet der Wert &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;, dass eine Ingame-Minute 60 Echtzeit-Sekunden dauert). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Setzt die Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit (1 Ingame-Minute == 60 Echtzeit-Sekunden).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ExamplePlugin extends Plugin&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit setzen&lt;br /&gt;
        Server.setGameTimeSpeed(60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''setGameTimeSpeed()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#setGameTimeSpeed(float) javadoc RW: Class Server - setGameTimeSpeed(float)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server Class]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3702</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3702"/>
		<updated>2026-06-18T08:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Dokumentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation == &lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html JavaDoc: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paket === &lt;br /&gt;
In der Java Plugin-API bezeichnet der Begriff [[Plugin-Erstellung/Java/Plugin-API_Paket|&amp;quot;Package&amp;quot; (Paket)]] eine Gruppierung von zusammengehörigen Klassen, Interfaces und anderen Paketen. &lt;br /&gt;
Die '''Server''' Klasse befindet sich im Package [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html net.risingworld.api].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
Ändert die Spielzeit-Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Der Wert gibt an, wie viele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (beispielweise bedeutet der Wert &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;, dass eine Ingame-Minute 60 Echtzeit-Sekunden dauert). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Setzt die Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit (1 Ingame-Minute == 60 Echtzeit-Sekunden).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ExamplePlugin extends Plugin&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit setzen&lt;br /&gt;
        Server.setGameTimeSpeed(60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''setGameTimeSpeed()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#setGameTimeSpeed(float) javadoc RW: Class Server - setGameTimeSpeed(float)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server Class]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3701</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3701"/>
		<updated>2026-06-18T08:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumentation == &lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html JavaDoc: Class Server] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
Ändert die Spielzeit-Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Der Wert gibt an, wie viele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (beispielweise bedeutet der Wert &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;, dass eine Ingame-Minute 60 Echtzeit-Sekunden dauert). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Setzt die Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit (1 Ingame-Minute == 60 Echtzeit-Sekunden).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ExamplePlugin extends Plugin&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit setzen&lt;br /&gt;
        Server.setGameTimeSpeed(60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''setGameTimeSpeed()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#setGameTimeSpeed(float) javadoc RW: Class Server - setGameTimeSpeed(float)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server Class]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugins&amp;diff=3700</id>
		<title>Plugins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugins&amp;diff=3700"/>
		<updated>2026-06-17T12:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Plugin''' ermöglicht es, ''[[Rising World]]'' um neue Funktionen zu erweitern. Im Gegensatz zu [[wikipedia:de:Mod (Computerspiel)|Modding]], wird durch Plugins nicht direkt der Programmcode im Spiel verändert, sondern es werden durch eine [[wikipedia:de:Programmierschnittstelle|API (Programmierschnittstelle)]] spezielle Funktionen vom Spiel aus bereitgestellt, die dann genutzt werden können, um eigene Erweiterungen für ''Rising World'' zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sich in Entwicklung befindliche [[Unity-Version]] von ''Rising World'', wird [https://trello.com/c/OC9pAtx5 eine eigene Plugin API] in der Programmiersprache [[wikipedia:de:Java (Programmiersprache)|Java]] bereitstellen. Da Plugins in Zukunft auch serverseitig installiert werden können, müssen diese nicht zusätzlich auf dem eigenen Computer installiert werden, um auf dem entsprechenden Server zu spielen. Für Plugins Programmierung ist es ratsam, die gleiche {{Unity Version}} Editor-Version wie das Spiel zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plugins Speicherort: {{Dateipfad Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugin Installation ===&lt;br /&gt;
* Plugin Downloaden&lt;br /&gt;
* Archiv entpacken&lt;br /&gt;
* Verzeichnis in den Plugin Ordner kopiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plugins relevante Konsolenbefehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/board/45-plugins-neue-version/ Rising World Forum: Plugins (Neue Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12494-update-0-6-5-plugin-api-de/ Rising World Forum: Update 0.6.5: Plugin API]&lt;br /&gt;
* [[Plugin-Erstellung]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Plugin-Erstellung/Java/Eclipse_Entwicklungsumgebung|Eclipse Entwicklungsumgebung (Plugin Tutorial)]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html javadoc RW: Class Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13433-plugin-remote-debuggen/ Rising World Forum: Plugin Remote debuggen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugin-Erstellung ===&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Plugin|hideredirects=1|stripprefix=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugins&amp;diff=3699</id>
		<title>Plugins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugins&amp;diff=3699"/>
		<updated>2026-06-17T12:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: Plugins relevante Konsolenbefehle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Plugin''' ermöglicht es, ''[[Rising World]]'' um neue Funktionen zu erweitern. Im Gegensatz zu [[wikipedia:de:Mod (Computerspiel)|Modding]], wird durch Plugins nicht direkt der Programmcode im Spiel verändert, sondern es werden durch eine [[wikipedia:de:Programmierschnittstelle|API (Programmierschnittstelle)]] spezielle Funktionen vom Spiel aus bereitgestellt, die dann genutzt werden können, um eigene Erweiterungen für ''Rising World'' zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sich in Entwicklung befindliche [[Unity-Version]] von ''Rising World'', wird [https://trello.com/c/OC9pAtx5 eine eigene Plugin API] in der Programmiersprache [[wikipedia:de:Java (Programmiersprache)|Java]] bereitstellen. Da Plugins in Zukunft auch serverseitig installiert werden können, müssen diese nicht zusätzlich auf dem eigenen Computer installiert werden, um auf dem entsprechenden Server zu spielen. Für Plugins Programmierung ist es ratsam, die gleiche {{Unity Version}} Editor-Version wie das Spiel zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plugins Speicherort: {{Dateipfad Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugin Installation ===&lt;br /&gt;
* Plugin Downloaden&lt;br /&gt;
* Archiv entpacken&lt;br /&gt;
* Verzeichnis in den Plugin Ordner kopiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plugins relevante Konsolenbefehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/board/45-plugins-neue-version/ Rising World Forum: Plugins (Neue Version)]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12494-update-0-6-5-plugin-api-de/ Rising World Forum: Update 0.6.5: Plugin API]&lt;br /&gt;
* [[Plugin-Erstellung]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Plugin-Erstellung/Java/Eclipse_Entwicklungsumgebung|Eclipse Entwicklungsumgebung (Plugin Tutorial)]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html javadoc RW: Class Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13433-plugin-remote-debuggen/ Rising World Forum: Plugin Remote debuggen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugin-Erstellung ===&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Plugin|hideredirects=1|stripprefix=0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3698</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3698"/>
		<updated>2026-06-17T12:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Welt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3697</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3697"/>
		<updated>2026-06-17T12:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3695</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3695"/>
		<updated>2026-06-17T12:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Teleportationsbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3694</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3694"/>
		<updated>2026-06-17T12:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Spieler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3693</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3693"/>
		<updated>2026-06-17T12:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Rendering */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3692</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3692"/>
		<updated>2026-06-17T12:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* NPC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3690</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3690"/>
		<updated>2026-06-17T12:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Mehrspielerbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3689</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3689"/>
		<updated>2026-06-17T11:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Leistung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3688</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3688"/>
		<updated>2026-06-17T11:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Inventar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3687</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3687"/>
		<updated>2026-06-17T11:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Debug-Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3686</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3686"/>
		<updated>2026-06-17T11:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Baubefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3685</id>
		<title>Bauelement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3685"/>
		<updated>2026-06-17T11:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Relevante Konsolenbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Materialauswahl.JPG|200px|thumb|left|Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der [[Java-Version]] waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Unity-Version]] hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende [[Texturen]] wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die [[Texturen]] der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|200px|thumb|right|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020]]&lt;br /&gt;
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der [[Werkbank]] und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins [[Inventar]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Bauelemente ==&lt;br /&gt;
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Siehe auch: [[Konsole#Edit|Konsolenbefehle - Baubefehl edit shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockform ===&lt;br /&gt;
Tabelle mit Bauelementen / Blockformen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! Blockform !! Name !! Konsolenbefehl !! Kategorie !! Formtyp !! meshpath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arc_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arc_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arc || Bogen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arc&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arc.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arccorner_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arccorner_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccorner || Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arccornerinner_512.png|zentriert|75px]]  [[Datei:shape_arccornerinner_642.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccornerinner || Innere Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinverse_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinverse || Bogen (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arcinverse.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecorner || Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerhalf || Innere halbe Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerinner || Innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_block_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || block || Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape block&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/block.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cone || Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cone&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cone16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_conehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || conehollow || Hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape conehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/conehollow16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cylinder || Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cylinder16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthsphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthsphere || Achtel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthsphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightsphere32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthspherehollow || Achtel hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcone || Halber Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcone16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcylinder || Halber Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfsphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfsphere || Halbe Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfsphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/halfsphere32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfspherehollow || Halbe hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halftorus_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halftorus || Halber Torus || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halftorus&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halftorus16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinverse_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinverse || Hohler Bogen (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinverse&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinverse32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecorner || Hohle Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecorner32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecornerinner || Hohle innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecornerinner32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowblock || Hohler Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinder || Hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinder16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderblock || Hohler Zylinderblock || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderblock.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylindercorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylindercorner || Hohle Zylinderecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowcylindercorner16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderhalf || Halber hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderhalf16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderquarter_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderquarter || Viertel hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderquarter&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderquarter16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pane_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pane || Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pane&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/pane.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panecircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panecircle || Runde Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panecircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panecircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panehalfcircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panehalfcircle || Runde Scheibe (Hälfte) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panehalfcircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panequartercircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panequartercircle || Runde Scheibe (Viertel) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panequartercircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panerighttriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panerighttriangle || Dreieckige Scheibe (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panerighttriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panetriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panetriangle || Dreieckige Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panetriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pillar_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pillar || Säule || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pillar&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/pillar.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pyramid_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pyramid || Pyramide || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pyramid&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/pyramid.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercone || Viertel Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercone16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quarterconehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quarterconehollow || Viertel hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quarterconehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quarterconehollow16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercylinder || Viertel Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartersphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartersphere || Viertel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartersphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartersphere32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quarterspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quarterspherehollow || Viertel hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quarterspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quarterspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_ramp_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || ramp || Rampe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/ramp.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner || Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner2 || Rampenecke B || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner2&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerhalf || Halbe Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerinner || Innere Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock || Abgerundeter Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock2 || Abgerundeter Block (flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedcylinder || Abgerundeter Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedcylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_sphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || sphere || Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape sphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/sphere16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1 || Treppe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1corner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1corner || Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1corner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1cornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1cornerinner || Innere Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1cornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair2 || Treppe (schräg) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair3 || Treppe (Stufen) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair3&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus || Torus || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torus16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus2 || Torus (innen flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus2&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torusinnerflat16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_triangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || triangle || Dreieck || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape triangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/triangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window1 || Fensterrahmen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window1&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window10_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window10 || Fensterrahmen (rund) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window10&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window10b.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window2 || Fensterrahmen (Sprosse) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window2&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window3 || Fensterrahmen (Sprossen Typ A) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window3&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window4_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window4 || Fensterrahmen (Sprossen Typ B) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window4&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window4.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window5_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window5 || Fensterrahmen (Sprossen Typ C) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window5&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window5.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window6_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window6 || Fensterrahmen (Sprossen Typ D) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window6&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window6.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window7_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window7 || Fensterrahmen (dreieckig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window7&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window7.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window8_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window8 || Fensterrahmen (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window8&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window8.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window9_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window9 || Fensterrahmen (abgerundet) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window9&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window9.asset &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevante Konsolenbefehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Siehe auch [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenu - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen&lt;br /&gt;
Datei:Inventar_RMaus_Form.jpg|Inventar - rechte Maustaste -&amp;gt; Form ändern&lt;br /&gt;
Datei:Blockform_Auswahl.jpg|Form ändern -&amp;gt; Wähle eine Blockform&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole|Konsole und Konsolenbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3684</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3684"/>
		<updated>2026-06-17T11:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Blaupause an &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt detaillierte Informationen zum aktuellen Chunk an &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zu Chunk-Teilen an &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den gesamten Chat-Verlauf &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Kollisionen beim Bauen ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den aktuellen Chunk (setzt ihn vollständig zurück). Optional können Chunk-Koordinaten angegeben werden &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in der Welt innerhalb eines bestimmten Radius (optional nach Typ filterbar) &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position deines zuletzt genutzten Reittiers/Mounts an &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Position eines bestimmten NPCs an &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Statistiken der Welt an &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Position, an der du zuletzt gestorben bist &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Heilt dich selbst oder einen anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Zeigt Server-Informationen an (memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an deinem Spiel teilzunehmen. Der Freund kann nur an deinem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine LAN-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine P2P-Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs-Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  Richtet die Kamera auf eine bestimmte Weltposition aus &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation (Euler-Winkel: Pitch, Yaw, Roll). Siehe F3 für die aktuelle Ansichtsdrehung. &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zur aktuellen Speichernutzung an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik vorübergehend stumm &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht einen NPC schwanger (falls möglich, nur wenn es trächtig werden kann) &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Pausiert oder setzt das Spiel fort &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Fügt deinem Inventar eine [[Pflanze]] hinzu &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt einen Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle aktiven Sound-Instanzen (FMOD) an &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt den aktuellen Chunk und die umliegenden Chunks neu &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Bauelemente und speichert sie im Screenshots-Ordner &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Versucht eine beschädigte Welt zu reparieren &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  Holt ein Fahrzeug zurück an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die Gesamtspielzeit des Servers an &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das aktuelle Datum &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die globale Standard-Spawnposition auf deine aktuelle Position &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die aktuelle Tageszeit &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Bereiche in der Welt an &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert die ballistische Flugbahn von Projektilen &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Fährt den Server herunter &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Größe des aktuell aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines Spielers &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt allgemeine Welt-Statistiken an (erfasst pro Welt) &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt den Oberflächen-Offset des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Oberflächenskalierung des aktiven Elements &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Hebt den Bann eines Spielers auf &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte Blueprint-Platzierung rückgängig &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet Ton und Musik wieder ein &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle geladenen Fahrzeuge &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3683</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Konsole&amp;diff=3683"/>
		<updated>2026-06-17T08:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Befehle */ nach Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearchat &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Clears the chat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletechunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Deletes the current chunk (i.e. fully resets it). Optionally you can provide the x and z chunk coordinate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenallnpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findmount &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows the location of your last used mount &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows to location of a specific npc &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid. Default: 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid. Default: 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Temporarily mutes the sound and music. Use the &amp;quot;unmute&amp;quot; command to unmute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  npcsetpregnant &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Makes an npc pregnant (only if it can get pregnant) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pause &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Pauses or unpauses the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  plant &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;plantname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Adds a new plant item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printsoundinstances &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Prints all active FMOD event instances to console &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  recoverworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk and all directly surrounding chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstructions &lt;br /&gt;
|  [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a all construction elements with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] [chunks] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  repairworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Tries to repair/recover a corrupted world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  retrievevehicle &lt;br /&gt;
|  [id] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Brings back a vehicle to the nearest surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  runningtime &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets the total running time of the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  sopg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  statistics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Prints all general statistics (tracked per world) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last action (e.g. restores the last element you've destroyed, removes the last placed element etc) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undoblueprint &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undobp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Reverts the last blueprint placement specifically &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unmute &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unmutes the sound and music if it was previously muted with the &amp;quot;mute&amp;quot; command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm, types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
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		<updated>2026-06-17T08:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: ist veraltet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;EN Wort&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Diese Vorlage soll einfache und einzelne englische Wörter übersetzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage wurde automatisch generiert, &lt;br /&gt;
die Daten kommen aus der Sprachdatei {{Dateipfad de.json}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziel ist:  eine sehr einfache Vorlage die automatisch englische Wörter  übersetzt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Deprecated''' &amp;lt;br/&amp;gt; Vorlage ist veraltet und Verwendung nicht empfohlen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Verwendung:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Translate|deinEnglischesWort}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ,  &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Translate|piglet}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Translate|bandage}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Ausgabe ist: {{Translate|bandage}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Translate|campfire}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Ausgabe ist: {{Translate|campfire}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}|hi|hallo|}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| tool   | Werkzeug |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| plant  | Pflanze |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| accessory  | Accessoire |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| advancedtools  | Fortgeschrittene Werkzeuge |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| aluminiumingot  | Aluminium\u00ADbarren |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| aluminiumore  | Aluminium\u00ADerz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| aluminiumplate  | Aluminium\u00ADplatte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| aluminiumwire  | Aluminium\u00ADdraht |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| animalfeeder  | Futter\u00ADkrippe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| anvil  | Amboss |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| apple  | Apfel |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| arcticfox  | Schneefuchs |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| asphalt  | Asphalt |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| axe  | Axt |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| axesteel  | Axt (Stahl) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bandage  | Verband |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| barrierlight  | Warn\u00ADleuchte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| barriers  | Absperrungen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| basekits  | Basis Kits |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| basictools  | Einfache Werkzeuge |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bear  | Bär |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bearcub  | Bärenjunges |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bedold1  | Altes Bett |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| beds  | Betten |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bellpepper  | Paprika |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| benchold  | Alte Bank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| billygoat  | Ziegenbock |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| birdhouse  | Vogel\u00ADhäuschen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| black  | Schwarz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| block  | Block |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| blue  | Blau |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| blueprint  | Blaupause |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| blueprintempty  | Leere Blaupause |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| blueprinttable  | Blaupausen Tisch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| boats  | Boote |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bomb  | Alte Granate |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bonfire  | Signalfeuer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bottle  | Flasche |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| branch  | Ast |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| brazier  | Feuerkorb |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bricks  | Ziegelsteine |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| build  | Bauen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bulkheadlamp1  | Ovalleuchte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bulkheadlamp2  | Rundleuchte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bull  | Bulle |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| bunny  | Junghase |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cabinet1  | Schrank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cabinets  | Schränke |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| calf  | Kalb |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| campfire  | Lagerfeuer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| campfiregrill  | Grillrost |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| camping  | Camping |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| candle  | Kerze |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| canteen  | Feldflasche |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| carrot  | Karotte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| carrotslices  | Karotten\u00ADstücke |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cat  | Katze |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ceilinglamp1  | Deckenlampe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chair  | Stuhl |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chest1  | Alte Truhe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chest2  | Alte Truhe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chest3  | Truhe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chick  | Küken |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chicken  | Huhn |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chickencoop  | Hühnerstall |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| chili  | Chilischote |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| circuitboard  | Platine |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| clock  | Wanduhr |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| clothing  | Kleidung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| coal  | Kohle |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| coaldust  | Kohlestaub |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| coarsecloth  | Grober Stoff |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| combatknife  | Kampfmesser |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| compassmodern  | Moderner Kompass |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| compassold  | Kompass |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| concrete  | Beton |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| constructionbarrier  | Absperrung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| constructionitem  | Bauelement |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| container  | Behälter |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cookie  | Cookie |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| corn  | Mais |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| corncob  | Maiskolben |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cot  | Feldbett |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cotton  | Baumwolle |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| cow  | Kuh |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| craftingstations  | Werkbänke |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| crow  | Krähe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| crowdbarrier  | Absperr\u00ADgitter |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| decoration  | Dekoration |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| deer  | Hirsch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| deercalf  | Hirschkalb |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| deerred  | Rothirsch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| deerstag  | Hirsch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| door1  | Glastür |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| doors  | Türen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| dye  | Farbe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| earthworm  | Regenwurm |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| egg  | Ei |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| electricity  | Elektrizität |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| elephant  | Elefant |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| emissive  | Leuchtmaterial |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| empty  | Leer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| engineboat1  | Außenbord\u00ADmotor (20 PS) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| engines  | Motoren |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| equipment  | Ausrüstung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| explosives  | Sprengstoffe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fabric  | Stoff |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fibers  | Fasern |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| firearms  | Schusswaffen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| firelogs  | Feuerstelle |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fireworkrocket  | Feuerwerks\u00ADrakete |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fireworks  | Feuerwerk |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| firstaid  | Erste Hilfe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fishing  | Angeln |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| flashlight  | Taschenlampe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| flashlightlarge  | Scheinwerfer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| floodlight  | Flutlicht |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| foal  | Fohlen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| food  | Nahrung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fox  | Fuchs |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| foxcub  | Fuchsjunges |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| fun  | Spiel &amp;amp; Spaß |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| furnace  | Schmelzofen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| furnacebig  | Großer Schmelzofen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| furnaces  | Schmelzöfen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| furnishings  | Einrichtung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| general  | Allgemein |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| gingerroot  | Ingwerwurzel |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| glass  | Glas |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goat  | Ziege |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goatling  | Ziegenkitz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goldingot  | Goldbarren |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goldore  | Golderz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goldplate  | Goldplatte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| goldwire  | Golddraht |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| gramophone  | Grammofon |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| grandfatherclock  | Standuhr |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| grass  | Gras |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| green  | Grün |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| grinder  | Mahlwerk |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| grindstone  | Schleifstein |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| hare  | Hase |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| hempfibers  | Hanffasern |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| hoe  | Hacke |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| hoesteel  | Hacke (Stahl) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| horse  | Pferd |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ironingot  | Eisenbarren |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ironore  | Eisenerz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ironplate  | Eisenplatte |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ironwire  | Eisendraht |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| jackolantern  | Kürbislaterne |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| jackrabbit  | Hase |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| kitten  | Kätzchen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ladder  | Leiter |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ladders  | Leitern |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lamb  | Lamm |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lantern  | Laterne |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| leatherbag  | Große Ledertasche |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| leathertrunk  | Ledertruhe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lettuce  | Salatkopf |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lettuceleaves  | Salatblätter |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lights  | Beleuchtung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lion  | Löwe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lioness  | Löwin |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| loam  | Lehm |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| logbench  | Baum\u00ADstamm\u00ADbank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| lumber  | Holz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| marble  | Marmor |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| mare  | Stute |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| materials  | Materialien |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| mattress  | Matratze |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| measuringtape  | Maßband |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| meatdryer  | Trocken\u00ADgestell |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| medical  | Medizin |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| medkit  | Medikit |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| megaphone  | Megafon |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| meleeweapons  | Nahkampfwaffen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| metal  | Metall |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| miningdrill  | Minenbohrer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ribkit1  | Schlauchboot Kit I (Festrumpf) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ribkit2  | Schlauchboot Kit II (Seitenwülste) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| ripepear  | Überreife Birne |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| roofing  | Bedachung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| rowboatkit1  | Ruderboot Kit I (Rahmen) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| rowboatkit2  | Ruderboot Kit II (Verkleidung) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| rowboatstorage  | Kiste (Ruderboot) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| rubberduck  | Quietsche\u00ADentchen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sails  | Segel |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sandstone  | Sandstein |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sapling  | Setzling |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingacacia  | Setzling (Akazie) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingapple  | Setzling (Apfelbaum) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingaraucaria  | Setzling (Araukarie) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingbirch  | Setzling (Birke) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingbushcedar  | Setzling (Busch) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingcactus  | Setzling (Kaktus) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingcarrot  | Setzling (Karotte) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingchili  | Setzling (Chili) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingcorn  | Setzling (Mais) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingcotton  | Setzling (Baumwolle) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingcypress  | Setzling (Zypresse) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplinghemp  | Setzling (Hanf) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplinghickory  | Setzling (Hickory) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplinglettuce  | Setzling (Salat) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplinglondonplane  | Setzling (London-Platane) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingpalm  | Setzling (Palme) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingpalm2  | Setzling (Palme) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingpotato  | Setzling (Kartoffel) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingredmaple  | Setzling (Rot-Ahorn) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingspruce  | Setzling (Fichte) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingspruceforest  | Setzling (Waldfichte) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingtomato  | Setzling (Tomate) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingweepingbeech  | Setzling (Trauer-Buche) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| saplingwillowoak  | Setzling (Weiden-Eiche) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1  | Gerüst |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_frame  | Gerüst (Gestell) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_platform  | Gerüst (Plattform) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_railing  | Gerüst Geländer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_ramp  | Gerüst (Rampe) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small  | Kleines Gerüst |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small_ladder1  | Kleines Gerüst (Leiter) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small_ladder2  | Kleines Gerüst B (Leiter) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small_ladder3  | Kleines Gerüst (Öffnung) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small_ladder4  | Kleines Gerüst B (Öffnung) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1_small_railing  | Kleines Gerüst Geländer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1b  | Gerüst (B) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffolding1b_small  | Kleines Gerüst (B) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scaffoldings  | Gerüste |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scythe  | Sense |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| scythesteel  | Sense (Stahl) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| seat  | Sitzfläche |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| seatings  | Sitzmöglichkeiten |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| seedling  | Keimling |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sheep  | Schaf |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sheepshorn  | Schaf (geschoren) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sheltercanopy1  | Einfache Überdachung |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sheltercanopy1b  | Einfache Überdachung (Tarnnetz) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| shoes  | Schuhe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| shootingtarget1  | Zielscheibe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| shootingtarget2  | Zielscheibe (stehend) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| shootingtargets  | Ziele |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sickle  | Sichel |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sicklesteel  | Sichel (Stahl) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| signs  | Schilder |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| skewer  | Grillspieß |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sledgehammer  | Vorschlag\u00ADhammer |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| sledgehammersteel  | Vorschlag\u00ADhammer (Stahl) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| snowman  | Schneemann |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| soccerball  | Fußball |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| soccergoal  | Fußballtor |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| spinningwheel  | Spinnrad |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| splint  | Bein\u00ADschiene |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| standingtorch  | Standfackel |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| steak  | Rohes Fleisch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| steakburned  | Verbranntes Fleisch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| steakdried  | Getrocknetes Fleisch |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| stoneother  | Sonstiger Stein |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| tentsmall  | Kleines Zelt |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| transmissions  | Getriebe |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| trapdoor  | Falltür |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| trashcan1  | Mülltonne |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| trashcan2  | Mülltonne (Metall) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| treelog  | Baum\u00ADstamm\u00ADstück |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| treelogacacia  | Baum\u00ADstamm\u00ADstück (Akazie) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| treelogapple  | Baum\u00ADstamm\u00ADstück (Apfel\u00ADbaum) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| treelogaraucaria  | Baum\u00ADstamm\u00ADstück (Araukarie) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wheels  | Reifen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| white  | Weiss |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wildboar  | Wildschwein |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wildpiglet  | Frischling |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wildsow  | Bache |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| windowframes  | Fensterrahmen |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wolf  | Wolf |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wood  | Holz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| woodenbarrel  | Holzfass |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| woodenbarrelopen  | Holzfass (offen) |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| woodother  | Sonstiges Holz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| woodplanks  | Holzplanken |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| woodshelf1  | Holzschrank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| wool  | Wolle |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| workbench  | Werkbank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| workbenches  | Werkbänke |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| workbenchmodern  | Moderne Werkbank |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| xmastree  | Weihnachts\u00ADbaum |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| xmaswreath  | Weihnachts\u00ADkranz |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| yarn  | Garn |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| yellow  | Gelb |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| zebra  | Zebra |}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}| animal | Tier |}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3677</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3677"/>
		<updated>2026-06-16T14:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
Ändert die Spielzeit-Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Der Wert gibt an, wie viele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (beispielweise bedeutet der Wert &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;, dass eine Ingame-Minute 60 Echtzeit-Sekunden dauert). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Setzt die Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit (1 Ingame-Minute == 60 Echtzeit-Sekunden).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ExamplePlugin extends Plugin&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit setzen&lt;br /&gt;
        Server.setGameTimeSpeed(60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''setGameTimeSpeed()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#setGameTimeSpeed(float) javadoc RW: Class Server - setGameTimeSpeed(float)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server Class]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3676</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3676"/>
		<updated>2026-06-16T14:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Beispiel setGameTimeSpeed */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
Ändert die Spielzeit-Geschwindigkeit. &lt;br /&gt;
Der Wert gibt an, wie viele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (beispielweise bedeutet der Wert &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;, dass eine Ingame-Minute 60 Echtzeit-Sekunden dauert). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Setzt die Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit (1 Ingame-Minute == 60 Echtzeit-Sekunden).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class ExamplePlugin extends Plugin&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Spielzeit auf Echtzeit-Geschwindigkeit setzen&lt;br /&gt;
        Server.setGameTimeSpeed(60);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''setGameTimeSpeed()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#setGameTimeSpeed(float) javadoc RW: Class Server - setGameTimeSpeed(float)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3675</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3675"/>
		<updated>2026-06-16T13:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getGameTime ==&lt;br /&gt;
Liefert die aktuelle Ingame-Zeit. &lt;br /&gt;
Über die [[Plugin-Erstellung/Java/Time.Unit|Time.Unit]]-Enumeration kann gewählt werden, ob Stunden, Minuten, Tage usw. zurückgegeben werden sollen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Aktuelle Ingame-Minuten (0-59) und Ingame-Stunden (0-23) abfragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
//Aktuelle Minuten abfragen (0-59)&lt;br /&gt;
int minuten = Server.getGameTime(Time.Minutes);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Aktuelle Stunden abfragen (0-23)&lt;br /&gt;
int stunden = Server.getGameTime(Time.Hours);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getGameTime()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getGameTime(net.risingworld.api.objects.Time.Unit) javadoc RW: Class Server - getGameTime(Time.Unit)] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel setGameTimeSpeed ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3674</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3674"/>
		<updated>2026-06-16T13:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* getType */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3673</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3673"/>
		<updated>2026-06-16T13:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* getType */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode '''getType()''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getType() javadoc RW: Class Server - getType()] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3672</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3672"/>
		<updated>2026-06-16T13:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* getType */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== getType == &lt;br /&gt;
Manchmal ist es nützlich herauszufinden, ob es sich bei dem Server aktuell um einen Einzelspieler-Server oder einen Dedicated Server handelt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3671</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3671"/>
		<updated>2026-06-16T13:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* getType */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== getType == &lt;br /&gt;
Beispiel: Prüft, ob das Plugin auf einem dedizierten Server läuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3670</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3670"/>
		<updated>2026-06-16T13:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== getType ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if (Server.getType() == Type.Dedicated) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	//Dies ist ein dedizierter Server &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3669</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3669"/>
		<updated>2026-06-16T13:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{SUBPAGENAME}}''' &lt;br /&gt;
stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3668</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3668"/>
		<updated>2026-06-16T13:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Forum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{SUBPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server Klasse&lt;br /&gt;
Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3667</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3667"/>
		<updated>2026-06-16T13:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{SUBPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server Klasse&lt;br /&gt;
Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
Fährt den Server herunter, sobald er länger als 24 Stunden läuft. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Server;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Timer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Global flag somewhere in order to make sure that the shutdown&lt;br /&gt;
    //procedure is only triggered once&lt;br /&gt;
    public boolean shuttingdown = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //Check the server running time every second&lt;br /&gt;
        registerTimer(new Timer(1f, 0, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            //24 hours == 86400 seconds&lt;br /&gt;
            float runningtime = Server.getRunningTime();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Make sure &amp;quot;shuttingdown&amp;quot; hasn't been set yet&lt;br /&gt;
            if(!shuttingdown &amp;amp;&amp;amp; runningtime &amp;gt; 86400){&lt;br /&gt;
                shuttingdown = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Send a shutdown text and yell notification to all players&lt;br /&gt;
                Server.broadcastTextMessage(&amp;quot;&amp;lt;color=red&amp;gt;WARNING: Server will shutdown in 1 minute!&amp;lt;/color&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                Server.broadcastYellMessage(&amp;quot;WARNING\nServer will shutdown in 1 minute&amp;quot;, 5f, true);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Create a timer which only triggers once after 1 minute (60 seconds)&lt;br /&gt;
                Timer timer = new Timer(0, 60f, 0, () -&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    //Save all&lt;br /&gt;
                    Server.saveAll();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    //Shutdown server (this does not restart the server!)&lt;br /&gt;
                    Server.shutdown();&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                //Start the timer (simply creating a timer does not start it automatically)&lt;br /&gt;
                timer.start();&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }).start());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#getRunningTime() Server.getRunningTime()]&amp;lt;/code&amp;gt; – liefert die Anzahl der Sekunden, die seit dem Start des Servers vergangen sind. 24 Stunden entsprechen 86400 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastTextMessage(java.lang.String) Server.broadcastTextMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – sendet eine Chat-Nachricht an alle verbundenen Spieler. HTML- bzw. Wiki-Farbtags wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;color=red&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/color&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; werden unterstützt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#broadcastYellMessage(java.lang.String,float,boolean) Server.broadcastYellMessage()]&amp;lt;/code&amp;gt; – blendet eine große Statusmeldung in der Bildschirmmitte aller Spieler ein. Die Parameter sind die Nachricht, die Anzeigedauer in Sekunden sowie ein Flag, ob die Meldung pulsieren soll.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#saveAll() Server.saveAll()]&amp;lt;/code&amp;gt; – erzwingt das Speichern aller ausstehenden Änderungen (Welt, Spieler, NPCs, Truhen usw.). Empfehlenswert vor einem geplanten Shutdown.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html#shutdown() Server.shutdown()]&amp;lt;/code&amp;gt; – fährt den Server geordnet herunter (dauert ca. 10 Sekunden). Für einen sofortigen Abbruch kann alternativ &amp;lt;code&amp;gt;System.exit(0);&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Timer.html Timer]&amp;lt;/code&amp;gt; – Klasse zum periodischen oder einmaligen Ausführen von Aufgaben. In diesem Beispiel wird sie genutzt, um den Shutdown 60 Sekunden nach der Warnung tatsächlich auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3666</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3666"/>
		<updated>2026-06-16T13:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{SUBPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server Klasse&lt;br /&gt;
Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel shutdown ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Oberklasse ===&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse die zur API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt; Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3665</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Server Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Server_Klasse&amp;diff=3665"/>
		<updated>2026-06-16T12:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}} {{SUBPAGENAME}}  Server Klasse Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt. &amp;lt;br/&amp;gt; Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.   == Wichtige Methoden in diesem Beispiel == ...   == Siehe auch == * :Kategorie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{SUBPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server Klasse&lt;br /&gt;
Stellt das Server-Objekt dar. Über diese Klasse lässt sich der Spielkontext steuern, also alles was mit dem Server, den Spielern, der Spielzeit, dem Wetter und der Weltverwaltung zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''Server''' enthält ausschließlich statische Methoden und muss daher nicht instanziiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Methoden in diesem Beispiel ==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html javadoc RW: Class Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
... &lt;br /&gt;
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=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Server]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=3664</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=3664"/>
		<updated>2026-06-16T12:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{SUBPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt eine benutzerdefinierte Audiodatei dar (dies kann entweder ein Soundeffekt oder ein Musiktitel sein).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützte Dateiformate: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt ein SoundAsset und spielt es für jeden Spieler nach dem Beitritt ab. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''MyPlugin''' erbt von  '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.events.EventMethod;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.events.Listener;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.assets.SoundAsset;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.objects.Player;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Our reusable sound asset&lt;br /&gt;
    public SoundAsset welcomeSound;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       //Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)&lt;br /&gt;
       welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + &amp;quot;/welcome.ogg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       //Remember to register the event listener&lt;br /&gt;
       registerEventListener(this);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @EventMethod&lt;br /&gt;
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Player player = event.getPlayer();&lt;br /&gt;
        player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Klasse '''SoundAsset''' mit Codeschnipsel ist unter [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/SoundAsset.html javadoc RW: Class SoundAsset] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden der Oberklasse ==&lt;br /&gt;
Unsere Klasse erbt von der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse  die zu API gehört. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onEnable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen. &lt;br /&gt;
Die Methode &amp;lt;code&amp;gt;onDisable() &amp;lt;/code&amp;gt; wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Override Annotation ==&lt;br /&gt;
Mit der Java &amp;lt;code&amp;gt; @Override &amp;lt;/code&amp;gt;  Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der '''[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html Plugin]''' Oberklasse überschreiben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/SoundAsset.html javadoc RW: Class SoundAsset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|SoundAsset]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|SoundAsset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3662</id>
		<title>Bauelement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3662"/>
		<updated>2026-06-15T19:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Blockform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Materialauswahl.JPG|200px|thumb|left|Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der [[Java-Version]] waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Unity-Version]] hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende [[Texturen]] wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die [[Texturen]] der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|200px|thumb|right|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020]]&lt;br /&gt;
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der [[Werkbank]] und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins [[Inventar]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Bauelemente ==&lt;br /&gt;
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Siehe auch: [[Konsole#Edit|Konsolenbefehle - Baubefehl edit shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockform ===&lt;br /&gt;
Tabelle mit Bauelementen / Blockformen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! Blockform !! Name !! Konsolenbefehl !! Kategorie !! Formtyp !! meshpath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arc_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arc_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arc || Bogen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arc&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arc.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arccorner_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arccorner_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccorner || Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arccornerinner_512.png|zentriert|75px]]  [[Datei:shape_arccornerinner_642.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccornerinner || Innere Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinverse_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinverse || Bogen (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arcinverse.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecorner || Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerhalf || Innere halbe Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerinner || Innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_block_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || block || Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape block&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/block.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cone || Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cone&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cone16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_conehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || conehollow || Hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape conehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/conehollow16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cylinder || Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cylinder16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthsphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthsphere || Achtel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthsphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightsphere32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthspherehollow || Achtel hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcone || Halber Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcone16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcylinder || Halber Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcylinder16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecorner || Hohle Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecorner32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecornerinner || Hohle innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecornerinner32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowblock || Hohler Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowblock.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinder || Hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinder16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderblock || Hohler Zylinderblock || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylindercorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylindercorner || Hohle Zylinderecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowcylindercorner16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderhalf || Halber hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderhalf16.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pane_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pane || Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pane&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/pane.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panecircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panecircle || Runde Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panecircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panecircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panehalfcircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panehalfcircle || Runde Scheibe (Hälfte) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panehalfcircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panequartercircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panequartercircle || Runde Scheibe (Viertel) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panequartercircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panerighttriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panerighttriangle || Dreieckige Scheibe (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panerighttriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panetriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panetriangle || Dreieckige Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panetriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pillar_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pillar || Säule || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pillar&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/pillar.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pyramid_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pyramid || Pyramide || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pyramid&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/pyramid.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercone || Viertel Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercone16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quarterconehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quarterconehollow || Viertel hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quarterconehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quarterconehollow16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercylinder || Viertel Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartersphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartersphere || Viertel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartersphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartersphere32.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_ramp_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || ramp || Rampe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/ramp.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner || Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner2 || Rampenecke B || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner2&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerhalf || Halbe Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerinner || Innere Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerinner.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock || Abgerundeter Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock2 || Abgerundeter Block (flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock2.asset &lt;br /&gt;
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|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1 || Treppe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1corner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1corner || Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1corner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1cornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1cornerinner || Innere Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1cornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair2 || Treppe (schräg) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair3 || Treppe (Stufen) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair3&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus || Torus || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torus16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus2 || Torus (innen flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus2&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torusinnerflat16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_triangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || triangle || Dreieck || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape triangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/triangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window1 || Fensterrahmen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window1&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window10_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window10 || Fensterrahmen (rund) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window10&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window10b.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window2 || Fensterrahmen (Sprosse) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window2&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window3 || Fensterrahmen (Sprossen Typ A) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window3&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window4_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window4 || Fensterrahmen (Sprossen Typ B) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window4&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window4.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window5_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window5 || Fensterrahmen (Sprossen Typ C) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window5&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window5.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window6_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window6 || Fensterrahmen (Sprossen Typ D) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window6&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window6.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window7_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window7 || Fensterrahmen (dreieckig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window7&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window7.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window8_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window8 || Fensterrahmen (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window8&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window8.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window9_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window9 || Fensterrahmen (abgerundet) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window9&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window9.asset &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevante Konsolenbefehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 * &amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * &amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenu - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen&lt;br /&gt;
Datei:Inventar_RMaus_Form.jpg|Inventar - rechte Maustaste -&amp;gt; Form ändern&lt;br /&gt;
Datei:Blockform_Auswahl.jpg|Form ändern -&amp;gt; Wähle eine Blockform&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole|Konsole und Konsolenbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3661</id>
		<title>Bauelement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/w/index.php?title=Bauelement&amp;diff=3661"/>
		<updated>2026-06-15T19:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Blockform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Materialauswahl.JPG|200px|thumb|left|Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der [[Java-Version]] waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Unity-Version]] hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende [[Texturen]] wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die [[Texturen]] der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|200px|thumb|right|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020]]&lt;br /&gt;
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der [[Werkbank]] und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins [[Inventar]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Bauelemente ==&lt;br /&gt;
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Siehe auch: [[Konsole#Edit|Konsolenbefehle - Baubefehl edit shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockform ===&lt;br /&gt;
Tabelle mit Bauelementen / Blockformen&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! Blockform !! Name !! Konsolenbefehl !! Kategorie !! Formtyp !! meshpath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arc_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arc_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arc || Bogen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arc&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arc.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Shape_arccorner_512.png|70px]] [[Datei:Shape_arccorner_642.png|70px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccorner || Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arccornerinner_512.png|zentriert|75px]] [Datei:shape_arccornerinner_642.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
| arccornerinner || Innere Bogenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arccornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinverse_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinverse || Bogen (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/arcinverse.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecorner || Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerhalf || Innere halbe Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_arcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || arcinversecornerinner || Innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_block_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || block || Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape block&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/block.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cone || Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cone&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cone16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_conehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || conehollow || Hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape conehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/conehollow16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_cylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || cylinder || Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/cylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthsphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthsphere || Achtel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthsphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightsphere32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_eighthspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || eighthspherehollow || Achtel hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape eighthspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/eightspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcone || Halber Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcone16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfconehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfconehollow || Halber hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfconehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfconehollow16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfcylinder || Halber Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/halfcylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfsphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfsphere || Halbe Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfsphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/halfsphere32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halfspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halfspherehollow || Halbe hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halfspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halfspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_halftorus_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || halftorus || Halber Torus || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape halftorus&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/halftorus16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinverse_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinverse || Hohler Bogen (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinverse&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinverse32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecorner || Hohle Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecorner32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowarcinversecornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowarcinversecornerinner || Hohle innere Bogenecke (invertiert) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowarcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowarcinversecornerinner32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowblock || Hohler Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinder || Hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderblock || Hohler Zylinderblock || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylindercorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylindercorner || Hohle Zylinderecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/hollowcylindercorner16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderhalf || Halber hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderhalf16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_hollowcylinderquarter_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || hollowcylinderquarter || Viertel hohler Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape hollowcylinderquarter&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/hollowcylinderquarter16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pane_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pane || Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pane&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/pane.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panecircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panecircle || Runde Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panecircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panecircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panehalfcircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panehalfcircle || Runde Scheibe (Hälfte) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panehalfcircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panequartercircle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panequartercircle || Runde Scheibe (Viertel) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panequartercircle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panerighttriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panerighttriangle || Dreieckige Scheibe (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panerighttriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_panetriangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || panetriangle || Dreieckige Scheibe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Panes || Pane || Models/Constructions/Panes/panetriangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pillar_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pillar || Säule || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pillar&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/pillar.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_pyramid_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || pyramid || Pyramide || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape pyramid&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/pyramid.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercone_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercone || Viertel Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercone&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercone16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quarterconehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quarterconehollow || Viertel hohler Kegel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quarterconehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quarterconehollow16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartercylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartercylinder || Viertel Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartercylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartercylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quartersphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quartersphere || Viertel Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quartersphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quartersphere32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_quarterspherehollow_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || quarterspherehollow || Viertel hohle Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape quarterspherehollow&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/quarterspherehollow32.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_ramp_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || ramp || Rampe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/ramp.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner || Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcorner2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcorner2 || Rampenecke B || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcorner2&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcorner2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerhalf_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerhalf || Halbe Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerhalf.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_rampcornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || rampcornerinner || Innere Rampenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/rampcornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock || Abgerundeter Block || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedblock2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedblock2 || Abgerundeter Block (flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedblock2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedblock2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_roundedcylinder_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || roundedcylinder || Abgerundeter Zylinder || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape roundedcylinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Default || Models/Constructions/Blocks/roundedcylinder16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_sphere_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || sphere || Kugel || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape sphere&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/sphere16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1 || Treppe || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1corner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1corner || Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1corner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair1cornerinner_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair1cornerinner || Innere Treppenecke || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt; || Corners || Corner || Models/Constructions/Blocks/stair1cornerinner.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair2 || Treppe (schräg) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair2&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_stair3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || stair3 || Treppe (Stufen) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape stair3&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Slope || Models/Constructions/Blocks/stair3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus || Torus || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torus16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_torus2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || torus2 || Torus (innen flach) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape torus2&amp;lt;/code&amp;gt; || Special || Special || Models/Constructions/Blocks/torusinnerflat16.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_triangle_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || triangle || Dreieck || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape triangle&amp;lt;/code&amp;gt; || Basis || Special || Models/Constructions/Blocks/triangle.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window1_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window1 || Fensterrahmen || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window1&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window1.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window10_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window10 || Fensterrahmen (rund) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window10&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window10b.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window2_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window2 || Fensterrahmen (Sprosse) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window2&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window2.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window3_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window3 || Fensterrahmen (Sprossen Typ A) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window3&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window3.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window4_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window4 || Fensterrahmen (Sprossen Typ B) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window4&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window4.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window5_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window5 || Fensterrahmen (Sprossen Typ C) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window5&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window5.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window6_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window6 || Fensterrahmen (Sprossen Typ D) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window6&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window6.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window7_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window7 || Fensterrahmen (dreieckig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window7&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window7.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window8_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window8 || Fensterrahmen (rechtwinklig) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window8&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window8.asset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:shape_window9_512.png|zentriert|75px]] &amp;lt;/div&amp;gt; || window9 || Fensterrahmen (abgerundet) || [[Konsole#Edit|Baubefehl edit]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;edit shape window9&amp;lt;/code&amp;gt; || Windows || Window || Models/Constructions/Windows/window9.asset &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevante Konsolenbefehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 * &amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 * &amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenu - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen&lt;br /&gt;
Datei:Inventar_RMaus_Form.jpg|Inventar - rechte Maustaste -&amp;gt; Form ändern&lt;br /&gt;
Datei:Blockform_Auswahl.jpg|Form ändern -&amp;gt; Wähle eine Blockform&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole|Konsole und Konsolenbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[Konsole#Baubefehle|Konsolenbefehle: Baubefehle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
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