Konsole: Unterschied zwischen den Versionen
(→Teleportationsbefehle: nach Update 0.8.5) |
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| (19 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | ||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | ||
|- | |||
| blueprints | |||
| - | |||
| Ruft das Blueprint-Menü auf | |||
| Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode | |||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |- | ||
| constructioncollision | | constructioncollision | ||
| Zeile 47: | Zeile 57: | ||
| Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | ||
| Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | ||
|- | |||
| gridrotation | |||
| <degrees> | |||
| Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). | |||
z.B.: | |||
*<code>gridrotation 45</code> | |||
| Changes the rotation of the building grid | |||
|- | |||
| gridsize | |||
| <value> | |||
| Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | |||
| Changes the current size of the building grid | |||
|- | |- | ||
| loadpreset | | loadpreset | ||
| Zeile 67: | Zeile 89: | ||
| Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | ||
| Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | ||
|- | |||
| pnb | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |- | ||
| rotate | | rotate | ||
| Zeile 203: | Zeile 230: | ||
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | ||
| Prints information about the current build | | Prints information about the current build | ||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |- | ||
| chunkborders | | chunkborders | ||
| Zeile 288: | Zeile 320: | ||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | ||
| Opens the logs folder in the file explorer | | Opens the logs folder in the file explorer | ||
|- | |||
| lookat | |||
| 0 0 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation to look at a target world position | |||
|- | |||
| lookto | |||
| 0 90 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | |||
|- | |- | ||
| noclip | | noclip | ||
| Zeile 358: | Zeile 400: | ||
| Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | ||
| Prints the current engine version | | Prints the current engine version | ||
|} | |- | ||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
|- | |||
| visualizeobjects | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene | |||
|- | |||
| visualizevehicles | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes all currently loaded vehicles in the scene | |||
|} | |||
=== Explorer === | === Explorer === | ||
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten: | Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten: | ||
| Zeile 500: | Zeile 557: | ||
! Parameter | ! Parameter | ||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
|- | |||
| findbase | |||
| [playername/uid] | |||
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | |||
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | |||
|- | |- | ||
| fps | | fps | ||
| Zeile 573: | Zeile 635: | ||
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server | | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | ||
| Connects to a multiplayer server | | Connects to a multiplayer server | ||
|- | |||
| connectto | |||
| <ip> [port] | |||
| DE | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| deleteplayer | |||
| <uid> | |||
| Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | |||
| Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked | |||
|- | |||
| heal | |||
| OR heal <playername> | |||
| DE | |||
| Heals yourself or another player | |||
|- | |||
| info | |||
| <type> | |||
| DE | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |- | ||
| invite | | invite | ||
| Zeile 588: | Zeile 670: | ||
| Wirft einen Spieler vom Server | | Wirft einen Spieler vom Server | ||
| Kicks a player from the server | | Kicks a player from the server | ||
|- | |||
| kill | |||
| OR kill <playername> | |||
| Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | |||
| Kills yourself or another player | |||
|- | |- | ||
| makeadmin | | makeadmin | ||
| Zeile 603: | Zeile 690: | ||
| Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | ||
| Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | ||
|- | |||
| query | |||
| <type> | |||
| Ruft einige Informationen über den Server ab | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |- | ||
| reloadpermissions | | reloadpermissions | ||
| Zeile 617: | Zeile 709: | ||
| <seconds> | | <seconds> | ||
| Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | ||
| Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart | | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) | ||
|- | |- | ||
| revokeadmin | | revokeadmin | ||
| Zeile 636: | Zeile 728: | ||
| setofflineplayergroup | | setofflineplayergroup | ||
| <uid> <groupname> | | <uid> <groupname> | ||
| | | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | ||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | ||
|- | |- | ||
| Zeile 648: | Zeile 740: | ||
| DE | | DE | ||
| Shuts the server down (only works in multiplayer) | | Shuts the server down (only works in multiplayer) | ||
|- | |||
| spg | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| DE | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |- | ||
| unban | | unban | ||
| Zeile 685: | Zeile 782: | ||
| - | | - | ||
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | ||
| Edits the npc | | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity | ||
|- | |- | ||
| enablenpc | | enablenpc | ||
| Zeile 696: | Zeile 793: | ||
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | ||
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | ||
|- | |||
| locknpcs | |||
| <type> <range> | |||
| Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | |||
| Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | |||
|- | |||
| rendernpc | |||
| <name> [resolution] | |||
| Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| rendernpcs | | rendernpcs | ||
| Zeile 703: | Zeile 810: | ||
|- | |- | ||
| spawnnpc | | spawnnpc | ||
| < | | <name> [variant] | ||
| Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | ||
z.B.: | z.B.: | ||
| Zeile 718: | Zeile 824: | ||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | ||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | | Unfreezes the npc you're currently looking at | ||
|- | |||
| unlocknpcs | |||
| <range> | |||
| Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite> | |||
| Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | |||
|- | |- | ||
| visualizenpcs | | visualizenpcs | ||
| Zeile 751: | Zeile 862: | ||
| Unloads all plugins (experimental feature) | | Unloads all plugins (experimental feature) | ||
|} | |} | ||
=== Rendering === | === Rendering === | ||
| Zeile 780: | Zeile 892: | ||
|- | |- | ||
| renderconstruction | | renderconstruction | ||
| <shape> [resolution] | | <shape> [texture] [resolution] | ||
| Erstellt Icons für | | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| Creates icons for | z.B.: | ||
*<code>renderconstruction arccorner</code> | |||
*<code>renderconstruction block</code> | |||
| Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| renderitems | | renderitems | ||
| Zeile 788: | Zeile 903: | ||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | ||
| Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | | Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |||
| rendernpc | |||
| <name> [resolution] | |||
| Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| rendernpcs | | rendernpcs | ||
| Zeile 795: | Zeile 915: | ||
|- | |- | ||
| renderobject | | renderobject | ||
| | | <name> [resolution] | ||
| Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | ||
|- | |- | ||
| renderobjects | | renderobjects | ||
| | | [resolution] | ||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | ||
| Zeile 814: | Zeile 934: | ||
| Creates an image of the current player model (including the current clothes) | | Creates an image of the current player model (including the current clothes) | ||
|- | |- | ||
| renderworld | | renderview | ||
| [width] [height] [layers] | |||
| Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | |||
| Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) | |||
|- | |||
| renderworld | |||
| [resolution] | | [resolution] | ||
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | ||
| Zeile 823: | Zeile 948: | ||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | | Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | ||
| Takes a screenshot | | Takes a screenshot | ||
|- | |||
| uiscreenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | |||
| Takes a screenshot of the UI only | |||
|} | |} | ||
=== | |||
=== Spieler === | |||
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Befehl | ! Befehl | ||
| Zeile 832: | Zeile 963: | ||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
|- | |- | ||
| | | heal | ||
| | | OR heal <playername> | ||
| | | DE | ||
| | | Heals yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| | | kill | ||
| < | | OR kill <playername> | ||
| | | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | ||
| | | Kills yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| | | lookat | ||
| | | 0 0 0 | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the view rotation to look at a target world position | ||
|- | |- | ||
| | | lookto | ||
| | | 0 90 0 | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | ||
|- | |- | ||
| | | setdefaultspawn | ||
| - | | - | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| | | setgamemode | ||
| | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | DE | ||
| | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| | | setspawnposition | ||
| - | | - | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| | | undress | ||
| - | | - | ||
| | | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | ||
| | | Takes off all clothes you're currently wearing | ||
|} | |||
=== Teleportationsbefehle === | |||
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |- | ||
| | | coordinates | ||
| - | | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | ||
| Teleportiert | | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | ||
| Teleports | | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | ||
|- | |||
| createmapmarker | |||
| <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | |||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | |||
| Creates a map marker at an arbitrary position | |||
|- | |||
| gethere | |||
| <player> | |||
| Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | |||
| Teleports another player to your position | |||
|- | |- | ||
| | | goto | ||
| | | <x> <y> <z> OR goto <playername> | ||
| | | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | ||
| | | Teleports you to a given world location or to another player | ||
|- | |- | ||
| | | gotodeathposition | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | ||
| | | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | ||
|- | |- | ||
| | | gotodefaultspawn | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | ||
| | | Teleports you to the world default spawn position | ||
|- | |- | ||
| | | gotomark | ||
| | | - | ||
| Teleportiert dich | | Teleportiert dich zur temporären Markierung | ||
| | | Teleport to the temporary mark | ||
|- | |- | ||
| | | gotospawn | ||
| | | - | ||
| | | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | ||
| | | Teleports you to your spawn position | ||
|- | |- | ||
| | | gotosurface | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert dich an die Oberfläche | ||
| | | Teleports you to the surface | ||
|- | |- | ||
| | | mark | ||
| | | - | ||
| | | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | ||
| | | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport | ||
|- | |- | ||
| | | refreshmap | ||
| | | - | ||
| | | Aktualisiert die Ingame-Karte | ||
| | | Refreshes the ingame map | ||
|- | |- | ||
| | | setspawn | ||
| - | | - | ||
| | | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | ||
| | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |- | ||
| | | setspawnposition | ||
| - | | - | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the global default spawn position to your current position | ||
|- | |||
| teleport | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|- | |||
| tp | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| DE | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|} | |||
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen === | |||
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden. | |||
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |- | ||
| | | cls | ||
| - | | - | ||
| | | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | ||
| | | Clears the console output | ||
|- | |- | ||
| | | commands | ||
| - | | - | ||
| | | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | ||
| | | Gets an overview of all available console commands | ||
|- | |- | ||
| | | date | ||
| < | | <day> | ||
| | | Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) | ||
| | | Sets the current date | ||
|- | |- | ||
| | | displaymode | ||
| < | | <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) | ||
| Ändert den | | Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus | ||
| Changes the | | Changes the displaymode | ||
|- | |- | ||
| | | fps | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet die fps Anzeige um | ||
| | | Toggles the fps counter | ||
|- | |- | ||
| | | gamemode | ||
| < | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | ||
| | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| | | getoption | ||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| gm | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| help | |||
| <command> | |||
| Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | |||
| Prints information about a specific console command | |||
|- | |||
| hideareas | |||
| - | | - | ||
| | | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | ||
| | | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' | ||
|- | |- | ||
| | | hud | ||
| - | | - | ||
| Schaltet | | Schaltet das HUD ein oder aus | ||
| Toggles | | Toggles the hud | ||
|- | |- | ||
| | | listener | ||
| - | | - | ||
| | | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | ||
| | | Freezes or unfreezes the audio listener position | ||
|- | |- | ||
| | | listenforinput | ||
| - | | - | ||
| | | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | ||
| | | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | ||
|- | |- | ||
| | | loadlanworld | ||
| < | | <worldname> | ||
| | | DE | ||
| | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| | | loadp2pworld | ||
| | | <worldname> | ||
| DE | |||
| | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| | | loadworld | ||
| - | | <worldname> | ||
| | | Lädt eine Welt | ||
| | | Loads a world | ||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |- | ||
| | | maxfps | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | ||
| | | Sets the max framerate | ||
|- | |- | ||
| | | maxlodlevel | ||
| | | <lvl> | ||
| | | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | ||
| | | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | ||
|- | |- | ||
| | | memory | ||
| - | | - | ||
| | | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | ||
| | | Prints information about the current memory usage | ||
|- | |- | ||
| | | moonphase | ||
| - | | <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) | ||
| | | Ändert die Mondphase | ||
| | | Changes the moon phase | ||
|- | |||
| moonsize | |||
| <size> | |||
| Ändert die Größe des Mondes | |||
| Changes the size of the moon | |||
|- | |- | ||
| | | mouse | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | ||
| | | Toggles visibility of the mouse cursor | ||
|- | |- | ||
| | | noclip | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | ||
| | | Toggles no-clipping for fly mode | ||
|- | |- | ||
| | | overrideregion | ||
| | | <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | ||
| | | Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | ||
| | | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | ||
|- | |- | ||
| | | playmusictrack | ||
| - | | - | ||
| | | Spielt Musiktitel im Spiel ab | ||
| | | Plays music track in the game | ||
|- | |- | ||
| | | playsound | ||
| < | | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | ||
| | | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | ||
| | | Plays a certain sound effect at the player position | ||
|- | |- | ||
| | | printkeybindings | ||
| | | - | ||
| | | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | ||
| | | Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | ||
|- | |- | ||
| | | q | ||
| - | | - | ||
| | | Beendet das Spiel | ||
| | | Quits the game | ||
|- | |- | ||
| | | refreshallchunks | ||
| | | - | ||
| | | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | ||
| | | Forces all currently loaded chunks to reload | ||
|- | |- | ||
| | | refreshchunk | ||
| | | - | ||
| | | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | ||
| | | Forces the current chunk to reload | ||
|- | |- | ||
| | | refreshmap | ||
| | | - | ||
| | | Aktualisiert die Ingame-Karte | ||
| Refreshes the ingame map | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | reloadoptions | ||
| | | - | ||
| | | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | ||
| | | Reloads the settings from the config.properties file | ||
|- | |- | ||
| | | reloadplugins | ||
| | | - | ||
| | | Lädt alle Plugins neu | ||
| | | Reloads all plugins (experimental feature) | ||
|- | |- | ||
| | | report | ||
| | | - | ||
| | | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | ||
| | | Creates a new error report (brings up the report tool) | ||
|- | |- | ||
| | | resetcamerarotation | ||
| | | - | ||
| | | Setzt die Kamerarotation zurück | ||
| | | Resets the camera rotation | ||
|- | |- | ||
| | | resetinput | ||
| | | - | ||
| | | Setzt alle Eingaben zurück | ||
| | | Resets all input | ||
|- | |- | ||
| | | resolution | ||
| < | | <width> <height> | ||
| | | Ändert die Auflösung | ||
| | | Changes the resolution | ||
|- | |- | ||
| | | resolutionscale | ||
| | | <scale> | ||
| | | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | ||
| | | Changes the resolution scale (0-1) | ||
|- | |- | ||
| | | saveoptions | ||
| - | | - | ||
| | | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | ||
| | | Writes all unsaved settings to the config.properties file | ||
|- | |- | ||
| | | screenshot | ||
| - | | [width] [height] | ||
| | | Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | ||
| | | Takes a screenshot | ||
|- | |||
| season | |||
| <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter) | |||
| Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' | |||
| Changes current season. Actually changes the day of the year | |||
|- | |- | ||
| | | setaudiodriver | ||
| < | | <driver> | ||
| Ändert | | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | ||
| Changes the | | Changes the currently active audio output driver | ||
|- | |- | ||
| | | setdate | ||
| < | | <day> | ||
| | | DE | ||
| Sets the | | Sets the current date | ||
|- | |- | ||
| | | setgamemode | ||
| < | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | DE | ||
| Changes | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| | | setoption | ||
| | | <key> <value> | ||
| | | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden. | ||
| | z.B.: | ||
*<code>setoption filmgrain false</code> | |||
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code> | |||
*<code>setoption cacheicons false</code> | |||
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> | |||
| Changes an option key and stores the updated value in the config file | |||
|- | |- | ||
| | | setsnowiness | ||
| < | | <0-1> | ||
| | | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | ||
| | | Sets the global snowiness value. Overrides wetness | ||
|- | |- | ||
| | | settime | ||
| | | <hours> <minutes> | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the current time of day | ||
|- | |- | ||
| | | settimespeed | ||
| < | | <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60) | ||
| | | Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | ||
| | | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute | ||
|- | |- | ||
| | | setwetness | ||
| - | | <0-1> | ||
| | | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | ||
| | | Sets the global wetness value. Overrides snowiness | ||
|- | |- | ||
| | | skipseason | ||
| - | | - | ||
| | | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] | ||
| | | Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season | ||
|- | |- | ||
| | | skyrotation | ||
| - | | <rotation> <br/>(default rotation is 0) | ||
| | | Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | ||
| | | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets | ||
| | |- | ||
| targetmonitor | |||
| <monitor> | |||
| Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | |||
| Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |||
|- | |||
| time | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| tod | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |- | ||
| | | togglemapmarkers | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | ||
| | | Temporarily toggles visibility of map markers | ||
|- | |- | ||
| | | toggleterrain | ||
| - | | - | ||
| | | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | ||
| | | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | ||
|- | |- | ||
| | | togglewater | ||
| - | | - | ||
| | | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | ||
| | | Enables/disables water effects | ||
|- | |- | ||
| | | toggleworldgeneration | ||
| - | | - | ||
| | | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | ||
| | | Stops/resumes the world generation | ||
|- | |- | ||
| | | viewdistance | ||
| | | <detail> <total> [buildings] | ||
| | | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | ||
| | | Changes the view distance | ||
|- | |||
| volume | |||
| <sound/music> <value> | |||
| Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | |||
| Sets the master sound or music volume | |||
|- | |- | ||
| | | weather | ||
| | | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | ||
| | | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | ||
| | | Changes current ingame weather | ||
|} | |||
=== Welt === | |||
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ... | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |- | ||
| | | backups | ||
| - | | - | ||
| | | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | ||
| | | Opens the world backup directory in the file explorer | ||
|- | |- | ||
| cleanup | | cleanup | ||
| Zeile 1.259: | Zeile 1.428: | ||
| Cleans up the server | | Cleans up the server | ||
|- | |- | ||
| | | deletesector | ||
| | | [sx] [sz] | ||
| | | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | ||
| | | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | ||
|- | |- | ||
| | | edit | ||
| < | | <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | ||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | |||
| | | Modifies the element in the world you're currently looking at | ||
|- | |- | ||
| | | fog | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet den Nebel vorübergehend um | ||
| | | Toggles the fog temporarily | ||
|- | |- | ||
| | | worldbackup | ||
| - | | - | ||
| | | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | ||
| | | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) | ||
|- | |- | ||
| | | worlddir | ||
| | | - | ||
| | | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | ||
| | | Opens the world directory in the file explorer | ||
|} | |||
=== Alle Befehle === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |- | ||
| | | backups | ||
| - | | - | ||
| | | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | ||
| | | Opens the world backup directory in the file explorer | ||
|- | |- | ||
| | | bag | ||
| < | | <item1> <item2> <item3> ... | ||
| | | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | ||
z.B.: | |||
*<code>bag sword1</code> | |||
*<code>bag apple bread carrot</code> | |||
| Adds a bag item (which contains other items) to your inventory | |||
|- | |- | ||
| | | ban | ||
| [ | | <name/uid> <duration> [reason] | ||
| | | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | ||
| | | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | ||
|- | |- | ||
| | | blocks | ||
| - | | - | ||
| Öffnet | | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | ||
| | | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | ||
|- | |- | ||
| | | blueprintinfo | ||
| | | - | ||
| | | Blaupausen-Info | ||
| | | blueprint info | ||
|- | |- | ||
| | | blueprints | ||
| - | | - | ||
| | | Ruft das Blueprint-Menü auf | ||
| | | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode | ||
|- | |- | ||
| | | buildinfo | ||
| | | - | ||
| | | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | ||
| | | Prints information about the current build | ||
|- | |- | ||
| | | calc | ||
| - | | - | ||
| | | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | ||
| | | Calculates a math expression | ||
|- | |- | ||
| | | chunkborders | ||
| - | | - | ||
| | | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | ||
| | | Visualizes chunk borders | ||
|- | |- | ||
| | | chunkinfo | ||
| | | - | ||
| | | Chunk-Info | ||
| | | Chunk info | ||
|- | |- | ||
| | | chunkpartinfo | ||
| | | - | ||
| | | Chunk-Teil-Info | ||
| | | Chunk part info | ||
|- | |- | ||
| | | cleanup | ||
| <type> | | <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks) | ||
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | |||
| | | Cleans up the server | ||
|- | |- | ||
| | | clearinventory | ||
| | | - | ||
| | | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | ||
| | | Removes all items from your inventory | ||
|- | |- | ||
| | | clothing | ||
| < | | <name> <amount> [color] | ||
| | | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] | ||
| Adds a new piece of clothing to your inventory | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | cls | ||
| - | | - | ||
| | | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | ||
| | | Clears the console output | ||
|- | |- | ||
| | | commands | ||
| | | - | ||
| | | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | ||
| | | Gets an overview of all available console commands | ||
|- | |- | ||
| | | connect | ||
| [ | | <ip> [port] | ||
| | | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | ||
| | | Connects to a multiplayer server | ||
|- | |- | ||
| | | connectto | ||
| < | | <ip> [port] | ||
| | | DE | ||
| | | Connects to a multiplayer server | ||
|- | |- | ||
| | | constructioncollision | ||
| - | | - | ||
| | | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | ||
| Toggles the | | Toggles the collision of elements while building | ||
|- | |||
| convertjavaimages | |||
| <directory> | |||
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | |||
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |||
|- | |- | ||
| | | coordinates | ||
| | | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | ||
| | | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | ||
| | | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | ||
|- | |- | ||
| | | crashfolder | ||
| - | | - | ||
| Öffnet | | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | ||
| Opens the | | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) | ||
|- | |- | ||
| | | createmapmarker | ||
| < | | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | ||
| | | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | ||
| | | Creates a map marker at an arbitrary position | ||
|- | |- | ||
| | | cubemap | ||
| - | | - | ||
| | | Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | ||
| | | Saves a screenshot as a cube map | ||
|- | |- | ||
| | | date | ||
| < | | <day> | ||
| | | Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) | ||
| | | Sets the current date | ||
|- | |- | ||
| | | debugcorpses | ||
| - | | - | ||
| | | Leichen debuggen | ||
| | | debug corpses | ||
|- | |- | ||
| | | deletenpc | ||
| - | | - | ||
| | | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | ||
| | | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | ||
|- | |- | ||
| | | deletenpcs | ||
| | | [type] [radius] | ||
| | | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | ||
| | | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | ||
|- | |- | ||
| | | deleteplayer | ||
| < | | <uid> | ||
| | | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | ||
| | | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked | ||
|- | |- | ||
| | | deletesector | ||
| | | [sx] [sz] | ||
| | | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | ||
| | | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | ||
|- | |- | ||
| | | disablenpc | ||
| | | <type> | ||
| | | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> | ||
| | | Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | ||
|- | |- | ||
| | | displaymode | ||
| | | <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) | ||
| | | Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus | ||
| | | Changes the displaymode | ||
|- | |- | ||
| | | edit | ||
| | | <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | ||
| | | Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. | ||
| | z.B.: | ||
*<code>edit move 1 2 0.05</code> | |||
*<code>edit shape cylinder</code> | |||
*<code>edit texture 200</code> | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |- | ||
| | | editnpc | ||
| - | | - | ||
| | | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | ||
| | | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity | ||
|- | |||
| enablenpc | |||
| <type> | |||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | |||
| Re-enables a particular npc type for this world | |||
|- | |- | ||
| | | findbase | ||
| | | [playername/uid] | ||
| | | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | ||
| | | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | ||
|- | |- | ||
| | | flip | ||
| < | | <axis> | ||
| | | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | ||
| | | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | ||
|- | |- | ||
| | | fog | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet den Nebel vorübergehend um | ||
| | | Toggles the fog temporarily | ||
|- | |- | ||
| | | fps | ||
| - | | - | ||
| Schaltet | | Schaltet die fps Anzeige um | ||
| Toggles the | | Toggles the fps counter | ||
|- | |- | ||
| | | gamedir | ||
| - | | - | ||
| | | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | ||
| | | Opens the game directory in the file explorer | ||
|- | |||
| gamemode | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |- | ||
| | | gap | ||
| < | | <value> | ||
| | | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | ||
| | | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | ||
|- | |- | ||
| | | gc | ||
| | | [milliseconds] | ||
| | | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | ||
| | | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | ||
|- | |- | ||
| | | getblueprintinfo | ||
| | | - | ||
| | | Blaupausen-Info abrufen | ||
| | | Get blueprint info | ||
|- | |- | ||
| | | gethere | ||
| < | | <player> | ||
| | | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | ||
| | | Teleports another player to your position | ||
|- | |- | ||
| | | getitemstats | ||
| - | | - | ||
| | | Zeigt alle Item Statistiken | ||
| | | Prints all item statistics | ||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |- | ||
| | | getposterinfo | ||
| - | | - | ||
| | | Posterinformationen erhalten | ||
| | | Get poster info | ||
|- | |- | ||
| | | gm | ||
| < | | <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | ||
| | | Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | ||
| | | Changes the game mode | ||
|- | |- | ||
| | | goto | ||
| < | | <x> <y> <z> OR goto <playername> | ||
| | | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | ||
| | | Teleports you to a given world location or to another player | ||
|- | |- | ||
| | | gotodeathposition | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | ||
| | | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | ||
|- | |- | ||
| | | gotodefaultspawn | ||
| | | - | ||
| | | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | ||
| | | Teleports you to the world default spawn position | ||
|- | |- | ||
| | | gotomark | ||
| | | - | ||
| | | Teleportiert dich zur temporären Markierung | ||
| | | Teleport to the temporary mark | ||
|- | |- | ||
| | | gotospawn | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | ||
| | | Teleports you to your spawn position | ||
|- | |- | ||
| | | gotosurface | ||
| - | | - | ||
| | | Teleportiert dich an die Oberfläche | ||
| | | Teleports you to the surface | ||
|- | |- | ||
| | | graphics | ||
| - | | - | ||
| | | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | ||
| | | Prints information about the currently used graphics card | ||
|- | |- | ||
| | | gridrotation | ||
| < | | <degrees> | ||
| | | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). | ||
| | z.B.: | ||
*<code>gridrotation 45</code> | |||
| Changes the rotation of the building grid | |||
|- | |- | ||
| | | gridsize | ||
| | | <value> | ||
| | | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | ||
| | | Changes the current size of the building grid | ||
|- | |- | ||
| | | heal | ||
| < | | OR heal <playername> | ||
| DE | | DE | ||
| | | Heals yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| | | help | ||
| < | | <command> | ||
| | | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | ||
| | | Prints information about a specific console command | ||
|- | |- | ||
| | | hideareas | ||
| - | | - | ||
| | | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | ||
| | | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' | ||
|- | |- | ||
| | | hud | ||
| | | - | ||
| | | Schaltet das HUD ein oder aus | ||
| | | Toggles the hud | ||
|- | |- | ||
| | | id | ||
| - | | - | ||
| | | DE | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | info | ||
| | | <type> | ||
| | | DE | ||
| | | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | ||
|- | |- | ||
| | | invite | ||
| < | | <steamID> | ||
| | | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | ||
| | | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | ||
|- | |- | ||
| | | ip | ||
| - | | - | ||
| | | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | ||
| | | Tries to get all local IP addresses (LAN) | ||
|- | |- | ||
| | | item | ||
| < | | <itemname> <amount> [variant] | ||
| Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
| | | Adds a new item to your inventory | ||
|- | |- | ||
| | | kick | ||
| [ | | <name/uid> [reason] | ||
| | | Wirft einen Spieler vom Server | ||
| | | Kicks a player from the server | ||
|- | |- | ||
| | | kill | ||
| < | | OR kill <playername> | ||
| | | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | ||
| | | Kills yourself or another player | ||
|- | |- | ||
| | | listener | ||
| - | | - | ||
| | | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | ||
| | | Freezes or unfreezes the audio listener position | ||
|- | |- | ||
| | | listenforinput | ||
| - | | - | ||
| | | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | ||
| | | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | ||
|- | |- | ||
| | | loadlanworld | ||
| | | <worldname> | ||
| | | DE | ||
| | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| | | loadp2pworld | ||
| | | <worldname> | ||
| DE | |||
| | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| | | loadpreset | ||
| | | <id/name> | ||
| | | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | ||
| | | Loads a building size preset | ||
|- | |- | ||
| | | loadworld | ||
| | | <worldname> | ||
| | | Lädt eine Welt | ||
| | | Loads a world | ||
|- | |- | ||
| | | locknpc | ||
| - | | - | ||
| | | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | ||
| | | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | ||
|- | |- | ||
| | | locknpcs | ||
| | | <type> <range> | ||
| | | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | ||
| | | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | ||
|- | |- | ||
| | | lodbias | ||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | | - | ||
| | | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | ||
| | | Opens the logs folder in the file explorer | ||
|- | |||
| lookat | |||
| 0 0 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation to look at a target world position | |||
|- | |- | ||
| | | lookto | ||
| | | 0 90 0 | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | ||
|- | |- | ||
| | | makeadmin | ||
| | | <name/uid> | ||
| | | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | ||
| | | Makes a player an admin in multiplayer | ||
|- | |- | ||
| | | mark | ||
| - | | - | ||
| | | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | ||
| | | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport | ||
|- | |- | ||
| | | maxfps | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | ||
| | | Sets the max framerate | ||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |- | ||
| | | memory | ||
| - | | - | ||
| | | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | ||
| | | Prints information about the current memory usage | ||
|- | |||
| moonphase | |||
| <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) | |||
| Ändert die Mondphase | |||
| Changes the moon phase | |||
|- | |- | ||
| | | moonsize | ||
| < | | <size> | ||
| | | Ändert die Größe des Mondes | ||
| Changes the size of the moon | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | mouse | ||
| - | | - | ||
| | | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | ||
| | | Toggles visibility of the mouse cursor | ||
|- | |||
| movemode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code> | |||
| Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |||
|- | |- | ||
| | | networkstats | ||
| - | | - | ||
| | | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | ||
| | | Prints some local network info (only works in multiplayer) | ||
|- | |- | ||
| | | noclip | ||
| | | - | ||
| | | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | ||
| | | Toggles no-clipping for fly mode | ||
|- | |- | ||
| | | object | ||
| [ | | <objectname> <amount> [variant] | ||
| | | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | ||
| | | Adds a new object (like furniture) to your inventory | ||
|- | |- | ||
| | | offlineban | ||
| | | <uid> <duration> [reason] | ||
| | | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | ||
| | | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | ||
|- | |- | ||
| | | overridematerialproperty | ||
| | | - | ||
| | | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | ||
| | | Overrides the material properties of an object | ||
|- | |- | ||
| | | overrideregion | ||
| | | <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | ||
| | | Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | ||
| | | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | ||
|- | |- | ||
| | | panorama | ||
| [resolution] | | [resolution] [createpreview] | ||
| | | Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] | ||
| Creates | | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) | ||
|- | |- | ||
| | | pivotmode | ||
| <mode> | |||
| Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | |||
| Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |||
|- | |||
| playerinfo | |||
| <uid> | |||
| Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | |||
| Gets some information about a particular player (by his UID) | |||
|- | |||
| playmusictrack | |||
| - | | - | ||
| | | Spielt Musiktitel im Spiel ab | ||
| | | Plays music track in the game | ||
|- | |- | ||
| | | playsound | ||
| | | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | ||
| | | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | ||
| | | Plays a certain sound effect at the player position | ||
|- | |- | ||
| | | pnb | ||
| - | | - | ||
| | | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | ||
| | | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | ||
|- | |- | ||
| | | posterinfo | ||
| - | | - | ||
| | | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | ||
| | | Prints all information about a poster in the game | ||
|- | |||
| printchunkdata | |||
| - | |||
| Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | |||
| Prints the chunk data of the current game world | |||
|- | |- | ||
| | | printkeybindings | ||
| < | | - | ||
| | | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | ||
| | | Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | ||
|- | |- | ||
| | | q | ||
| | | - | ||
| | | Beendet das Spiel | ||
| | | Quits the game | ||
|- | |- | ||
| | | query | ||
| < | | <type> | ||
| | | Ruft einige Informationen über den Server ab | ||
| | | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | ||
|- | |- | ||
| | | refreshallchunks | ||
| | | - | ||
| | | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | ||
| | | Forces all currently loaded chunks to reload | ||
|- | |- | ||
| | | refreshchunk | ||
| | | - | ||
| | | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | ||
| | | Forces the current chunk to reload | ||
|- | |- | ||
| | | refreshinventory | ||
| - | | - | ||
| | | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | ||
| | | Refresh your inventory (sync it with server) | ||
|- | |- | ||
| | | refreshmap | ||
| - | | - | ||
| | | Aktualisiert die Ingame-Karte | ||
| | | Refreshes the ingame map | ||
|- | |- | ||
| | | reloadoptions | ||
| | | - | ||
| | | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | ||
| | | Reloads the settings from the config.properties file | ||
|- | |- | ||
| | | reloadpermissions | ||
| | | - | ||
| | | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | ||
| | | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) | ||
|- | |- | ||
| | | reloadplugins | ||
| | | - | ||
| | | Lädt alle Plugins neu | ||
| | | Reloads all plugins (experimental feature) | ||
|- | |- | ||
| | | reloadscheduler | ||
| - | | - | ||
| | | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | ||
| | | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) | ||
|- | |||
| renderclothes | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| | | renderconstruction | ||
| < | | <shape> [texture] [resolution] | ||
| | | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| | z.B.: | ||
*<code>renderconstruction arccorner</code> | |||
*<code>renderconstruction block</code> | |||
| Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |- | ||
| | | renderitems | ||
| < | | - | ||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| | | Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |- | ||
| | | rendernpc | ||
| < | | <name> [resolution] | ||
| | | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | ||
| | | Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |- | ||
| | | rendernpcs | ||
| | | - | ||
| | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | ||
| | | Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |- | ||
| | | renderobject | ||
| < | | <name> [resolution] | ||
| | | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | renderobjects | ||
| | | [resolution] | ||
| | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | renderplants | ||
| | | - | ||
| | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | ||
| | | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder | ||
|- | |- | ||
| | | renderplayer | ||
| | | [resolution] | ||
| | | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | ||
| | | Creates an image of the current player model (including the current clothes) | ||
|- | |- | ||
| | | renderview | ||
| | | [width] [height] [layers] | ||
| | | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | ||
| | | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) | ||
|- | |- | ||
| | | renderworld | ||
| | | [resolution] | ||
| | | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | ||
| | | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world | ||
|- | |- | ||
| | | report | ||
| - | | - | ||
| | | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | ||
| | | Creates a new error report (brings up the report tool) | ||
|- | |- | ||
| | | resetcamerarotation | ||
| | | - | ||
| | | Setzt die Kamerarotation zurück | ||
| | | Resets the camera rotation | ||
|- | |- | ||
| | | resetinput | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt alle Eingaben zurück | ||
| | | Resets all input | ||
|- | |- | ||
| | | resetuilayers | ||
| - | | - | ||
| | | Setzt alle UI-Ebenen zurück | ||
| | | reset ui layers | ||
|- | |- | ||
| | | resolution | ||
| | | <width> <height> | ||
| | | Ändert die Auflösung | ||
| | | Changes the resolution | ||
|- | |- | ||
| | | resolutionscale | ||
| < | | <scale> | ||
| | | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | ||
| | | Changes the resolution scale (0-1) | ||
|- | |- | ||
| | | restart | ||
| | | <seconds> | ||
| | | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | ||
| | | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) | ||
|- | |- | ||
| | | revokeadmin | ||
| < | | <name/uid> | ||
| | | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | ||
| | | Revokes admin rights from a player in multiplayer | ||
|- | |- | ||
| | | rotate | ||
| < | | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | ||
| Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | rotation | ||
| < | | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | ||
| Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | rotationmode | ||
| < | | <mode> | ||
| | | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | ||
| | | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | ||
|- | |- | ||
| | | rp | ||
| | | - | ||
| | | Lädt alle Plugins neu | ||
| | | Reloads all plugins (experimental feature) | ||
|- | |- | ||
| | | saveoptions | ||
| - | | - | ||
| | | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | ||
| | | Writes all unsaved settings to the config.properties file | ||
|- | |- | ||
| | | savepreset | ||
| < | | <id> [name] | ||
| | | Speichert eine Größenvorlage | ||
| | | Saves a building size preset | ||
|- | |- | ||
| | | screenshot | ||
| | | [width] [height] | ||
| | | Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | ||
| | | Takes a screenshot | ||
|- | |||
| season | |||
| <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter) | |||
| Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' | |||
| Changes current season. Actually changes the day of the year | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |- | ||
| | | serverinfo | ||
| <type> | | <type> | ||
| | | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | ||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |- | ||
| | | setaudiodriver | ||
| < | | <driver> | ||
| Ändert den | | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | ||
| Changes | | Changes the currently active audio output driver | ||
|- | |- | ||
| | | setdate | ||
| < | | <day> | ||
| | | DE | ||
| Sets the current date | |||
|- | |||
| setdefaultspawn | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| setgamemode | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| DE | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| setl | |||
| <precision> | |||
| Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the scale precision (when resizing an element) | |||
|- | |||
| setofflineplayergroup | |||
| <uid> <groupname> | |||
| Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | |||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setoption | |||
| <key> <value> | |||
| Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden. | |||
z.B.: | |||
*<code>setoption filmgrain false</code> | |||
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code> | |||
*<code>setoption cacheicons false</code> | |||
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> | |||
| Changes an option key and stores the updated value in the config file | |||
|- | |||
| setp | |||
| <precision> | |||
| Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). | |||
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. | |||
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the placement precision (when moving an element manually) | |||
|- | |||
| setplayergroup | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setr | |||
| <precision> | |||
| Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | |||
| Sets the rotation precision (when rotating an element) | |||
|- | |||
| setsnowiness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | |||
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness | |||
|- | |||
| setspawn | |||
| - | |||
| Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| setspawninventory | |||
| - | |||
| Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | |||
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory | |||
|- | |||
| setspawnposition | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| settime | |||
| <hours> <minutes> | |||
| DE | |||
| Sets the current time of day | | Sets the current time of day | ||
|- | |- | ||
| toggleterrain | | settimespeed | ||
| - | | <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60) | ||
| Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | | Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | ||
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute | ||
|- | |- | ||
| togglewater | | setwetness | ||
| - | | <0-1> | ||
| Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | ||
| Enables/disables water effects | | Sets the global wetness value. Overrides snowiness | ||
|- | |- | ||
| toggleworldgeneration | | showareas | ||
| - | | - | ||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | | DE | ||
| Stops/resumes the world generation | | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' | ||
|- | |- | ||
| uidebugger | | showballistictrajectory | ||
| [? / layername] | | - | ||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | | DE | ||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles | ||
|- | |- | ||
| uiscreenshot | | shutdown | ||
| [width] [height] | | - | ||
| | | DE | ||
| Takes a screenshot of the UI only | | Shuts the server down (only works in multiplayer) | ||
|- | |- | ||
| uiscrollspeed | | size | ||
| - | | <X> <Y> <Z> | ||
| | | DE | ||
| | | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | ||
|- | |||
| skipseason | |||
| - | |||
| Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] | |||
| Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season | |||
|- | |||
| skyrotation | |||
| <rotation> <br/>(default rotation is 0) | |||
| Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | |||
| Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets | |||
|- | |||
| spawnnpc | |||
| <name> [variant] | |||
| Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | |||
z.B.: | |||
*<code>spawnnpc bear</code> | |||
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/> | |||
*<code>spawnnpc barbarian</code> | |||
*<code>spawnnpc bandit 1</code> | |||
*<code>spawnnpc dummy locked</code> | |||
| Spawns an npc in front of you | |||
|- | |||
| spawnvehicle | |||
| <name> | |||
| Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. | |||
*<code>spawnvehicle rib</code> | |||
*<code>spawnvehicle sailboat</code> | |||
| Spawns a vehicle in front of you | |||
|- | |||
| spg | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| DE | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| surfaceoffset | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |||
|- | |||
| surfacescale | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |||
|- | |||
| swapsize | |||
| <axis1> <axis2> | |||
| DE | |||
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |||
|- | |||
| system | |||
| - | |||
| Zeigt einige Systeminformationen | |||
| Prints some system information | |||
|- | |||
| targetmonitor | |||
| <monitor> | |||
| Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | |||
| Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |||
|- | |||
| teleport | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|- | |||
| texturealignment | |||
| <type> <br/>(valid types: default, world, local) | |||
| Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code> | |||
| Overrides the texture alignment for the currently active construction element | |||
|- | |||
| texturescale | |||
| <scalefactor> | |||
| Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> | |||
| Changes the texture scale for the currently active construction element | |||
|- | |||
| time | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| tod | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| togglemapmarkers | |||
| - | |||
| Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | |||
| Temporarily toggles visibility of map markers | |||
|- | |||
| toggleterrain | |||
| - | |||
| Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | |||
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | |||
|- | |||
| togglewater | |||
| - | |||
| Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | |||
| Enables/disables water effects | |||
|- | |||
| toggleworldgeneration | |||
| - | |||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | |||
| Stops/resumes the world generation | |||
|- | |||
| tp | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| DE | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| uiscreenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | |||
| Takes a screenshot of the UI only | |||
|- | |||
| uiscrollspeed | |||
| - | |||
| UI-Scrollgeschwindigkeit | |||
| ui scroll speed | |||
|- | |- | ||
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| unlocknpcs | | unlocknpcs | ||
| <range> | | <range> | ||
| | | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite> | ||
| Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | | Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | ||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 15:34 Uhr
Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:
- Bild Auf zum Hochscrollen
- Bild Ab zum Runterscrollen
Befehle
Baubefehle
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
Edit
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
edit-- Zusatz:
flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction(Türen werden nicht mehr blockiert) - Zusatz:
texture<textureID> - Zusatz:
color #<HEX-Color> - Zusatz:
resize - Zusatz:
setsize - Zusatz:
rotate - Zusatz:
setrotation - Zusatz:
move - Zusatz:
texturescale - Zusatz:
shape <blockform>blockroundedblockcylinderhalfcylinderramprampcornerrampcornerhalframpcornerinnerarcarcinversearccornerarccornerinnerarcinversecornerarcinversecornerinnerstair1stair2stair3stair1cornerstair1cornerinnertrianglepyramidconehalfconehollowcylinderhollowcylinderhalfhollowcylindercornerpillarroundedblockspherepanepanecirclepanehalfcirclepanequartercirclepanetrianglepanerighttrianglewindow1biswindow10
- Zusatz:
Debug-Befehle
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
Explorer
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
GUI
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
Inventar
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| setspawninventory | - | DE | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
Jahreszeit
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
Leistung
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
Mehrspielerbefehle
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | DE | Connects to a multiplayer server |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| info | <type> | DE | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| spg | <name/uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
NPC
NPC relevante Konsolenbefehle.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Plugins
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
Rendering
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
Spieler
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| setdefaultspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
Teleportationsbefehle
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | DE | Sets the current date |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| settime | <hours> <minutes> | DE | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
Welt
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | Modifies the element in the world you're currently looking at |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Alle Befehle
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Blaupausen-Info | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | DE | Connects to a multiplayer server |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid |
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| id | - | DE | |
| info | <type> | DE | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | DE | Sets the current date |
| setdefaultspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| settime | <hours> <minutes> | DE | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
| spg | <name/uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Item- und Objekt-IDs
Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Für IDs:
- Item-IDs siehe: Items: Alle Items
- Objekt-IDs siehe: Objekte: Alle Objekte
- Tiere NPC-IDs siehe: Tiere
- Gegner NPC-IDs siehe: Gegner