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	<title>Rising World Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-06-03T13:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Stilanpassung im Haupttext&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#11AA55D5; position:absolute; left:-5px; top:65px; min-height:75px; padding:0px 15px; margin:0px; box-shadow: 7px 9px 10px green;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;font-size:20px; margin:0px;&amp;quot;&amp;gt;Neue Unity Version&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;font-size:17px; margin:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ auf Steam] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Hinweis: Das Rising World Wiki wird von Freiwilligen geführt und ist nicht immer auf dem Stand der neuesten Spielversion!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem deutschen Rising World Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die alte [[Java-Version]] am 31.01.2025 [https://forum.rising-world.net/thread/13976-update-0-8-1-neue-version-de/ offiziell ersetzt] hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;lt;!-- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 💡 '''Einstieg'''&lt;br /&gt;
: [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
: [[Inventarmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Radialmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Journal]]&lt;br /&gt;
: [[Survival-Modus]]&lt;br /&gt;
: [[Creative-Modus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚒️ '''Bauen'''&lt;br /&gt;
:[[Bauelemente]]&lt;br /&gt;
:[[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
:[[Terraforming]]&lt;br /&gt;
:[[Blaupausen]]&lt;br /&gt;
:[[Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🪚 '''Herstellen'''&lt;br /&gt;
:[[Crafting]]&lt;br /&gt;
:[[Items]]&lt;br /&gt;
:*[[Werkzeuge und Waffen]]&lt;br /&gt;
:*[[Ausrüstung und Medizin]]&lt;br /&gt;
:*[[Kleidung und Rüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Essen und Trinken|Nahrung]]&lt;br /&gt;
:*[[Item-Gruppen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🔩 '''Mechaniken'''&lt;br /&gt;
:[[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
:[[Hunger und Durst]]&lt;br /&gt;
:[[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🗺️ '''Erkunden'''&lt;br /&gt;
:[[Weltgenerierung]]&lt;br /&gt;
:[[Biome]]&lt;br /&gt;
:[[Wetter]]&lt;br /&gt;
:[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🐻 '''NPCs'''&lt;br /&gt;
:[[Tiere]]&lt;br /&gt;
:[[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 👥 '''Multiplayer''' &lt;br /&gt;
:[[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
:[[Server]]&lt;br /&gt;
:[[Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚙️ '''Technisches'''&lt;br /&gt;
:[[Konsole]]nbefehle&lt;br /&gt;
:[[Plugins]]&lt;br /&gt;
:[[Modding]]&lt;br /&gt;
:[[Systemanforderungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 📈 '''Entwicklung'''&lt;br /&gt;
:[[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
:[[Java-Version]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;nix_wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Items'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off showcount=on style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Items&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Objekte'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Objekte&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Tutorial Kategorien'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-API&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | '''Plugin-Erstellung'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;categories&amp;quot; hideroot=off showcount=on&amp;gt;Plugin-Erstellung&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Kategorien ===&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex|hideredirects=1|stripprefix=0|namespace=14}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=3043</id>
		<title>Unity-Version</title>
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		<updated>2025-02-05T17:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Sprachstil nach Wikiregeln angepasst + Unnötige bzw. veraltete Inhalte entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter den Begriffen '''Unity-Version''' (auch '''''Unity Version''''') oder „'''neue Version'''“ versteht man die seit 2019 in Entwicklung befindliche Neuimplementierung von [[Rising World]] in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Rising World von [[JIW-Games]] in der [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] in der Programmiersprache Java programmiert, weswegen für das originale Spiel auch die Bezeichnung [[Java-Version]] oder „alte Version“ verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch technische Einschränkungen und finanziellen Problemen, entschied sich [[JIW-Games]], Rising World in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Rising World#Unity-Version|Geschichte von Rising World: Unity-Version]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. Dezember 2020 wurde die erste spielbare Version als Tech-Demo veröffentlicht. Das erste große Update erfolgte am 29. April 2021, was die grundlegenden [[Baumechaniken]] einführte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 31. Januar 2025 wurde die neue Unity-Version von Rising World offiziell veröffentlicht und ersetzte damit die bisherige Java-Version. Mit dieser Umstellung wurde die Unity-Version aus dem separaten Beta-Branch in den Hauptzweig des Spiels überführt. Entsprechend aktualisierte der Entwickler JIW-Games die Store-Seiten, um die Unity-Version als offizielle Version des Spiels zu bewerben. Diese Änderung markiert einen bedeutenden Schritt in der Weiterentwicklung von Rising World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Updates ==&lt;br /&gt;
*16. Dezember 2020 (0.1): Tech-Demo&lt;br /&gt;
*29. April 2021 (0.2): Bau-Update&lt;br /&gt;
**3. Mai 2021 (0.2.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*21. Juni 2021 (0.2.1): „Glas, Creative-Mode Werkzeuge“&lt;br /&gt;
*31. August 2021 (0.3): Mehrspieler&lt;br /&gt;
**1. September 2021 (0.3.1): Hotfix &lt;br /&gt;
**2. September 2021 (0.3.2): Hotfix &lt;br /&gt;
*1. Dezember 2021 (0.4): „Crafting, Schmelzen und viele neue Items“&lt;br /&gt;
**2. Dezember 2021: Hotfix &lt;br /&gt;
**3. Dezember 2021 (0.4.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*31. Januar 2022 (0.4.5): [https://store.steampowered.com/news/app/324080?updates=true&amp;amp;emclan=103582791436811706&amp;amp;emgid=5311434706132446789 Blaupausen und Kisten]&lt;br /&gt;
**1. Februar 2022: Hotfix &lt;br /&gt;
**2. Februar 2022: Hotfix&lt;br /&gt;
**11. Februar 2022 (0.4.5.1): Hotfix&lt;br /&gt;
*22. Juni 2022 (0.4.8): [https://store.steampowered.com/news/app/324080?updates=true&amp;amp;emclan=103582791436811706&amp;amp;emgid=3318605091403861286 Vegetation, Ackerbau und volumetrische Wolken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13976-update-0-8-1-neue-version-de/ Rising World Forum: Update 0.8.1 Neue Version]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/news/app/324080/view/538844469688009147 Steam store &amp;quot;Update: Neue Version&amp;quot;] &lt;br /&gt;
* [[3D-Austauschformate#Standard-Dateiformate|Von Unity unterstützte 3D-Dateiformate]]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/board/12-news-und-ank%C3%BCndigungen Rising World Forum: News und Ankündigungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=3042</id>
		<title>Unity-Version</title>
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		<updated>2025-02-05T17:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Abschnitt Installation entfernt, da veraltet (Rising World Unity wurde offiziell veröffentlicht)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter den Begriffen '''Unity-Version''' (auch '''''Unity Version''''') oder „'''neue Version'''“ versteht man die seit 2019 in Entwicklung befindliche Neuimplementierung von [[Rising World]] in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Rising World von [[JIW-Games]] in der [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] in der Programmiersprache Java programmiert, weswegen für das originale Spiel auch die Bezeichnung [[Java-Version]] oder „alte Version“ verwendet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Plugins]] Programmierung ist es ratsam, die gleiche {{Unity Version}} Editor-Version wie das Spiel zu verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch technische Einschränkungen und finanziellen Problemen, entschied sich [[JIW-Games]], Rising World in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Rising World#Unity-Version|Geschichte von Rising World: Unity-Version]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 31.01.2025 (Freitag) um 17:50 war es soweit, endlich ist die neue Version bereit! Die Unity-Version hat die Java-Version offiziell ersetzt. &lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass die Unity-Version nicht länger in einem separaten Beta-Branch ist, und dass [[JIW-Games]] auch entsprechend die Storepage (siehe [https://store.steampowered.com/news/app/324080/view/538844469688009147 Steam store]) aktualisiert hat. &lt;br /&gt;
Die Unity-Version von &amp;quot;Rising World&amp;quot; wird offiziell auf den Shopseiten beworben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. Dezember 2020 wurde die erste spielbare Version als Tech-Demo veröffentlicht. Das erste große Update erfolgte am 29. April 2021, was die grundlegenden [[Baumechaniken]] einführte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Updates ==&lt;br /&gt;
*16. Dezember 2020 (0.1): Tech-Demo&lt;br /&gt;
*29. April 2021 (0.2): Bau-Update&lt;br /&gt;
**3. Mai 2021 (0.2.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*21. Juni 2021 (0.2.1): „Glas, Creative-Mode Werkzeuge“&lt;br /&gt;
*31. August 2021 (0.3): Mehrspieler&lt;br /&gt;
**1. September 2021 (0.3.1): Hotfix &lt;br /&gt;
**2. September 2021 (0.3.2): Hotfix &lt;br /&gt;
*1. Dezember 2021 (0.4): „Crafting, Schmelzen und viele neue Items“&lt;br /&gt;
**2. Dezember 2021: Hotfix &lt;br /&gt;
**3. Dezember 2021 (0.4.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*31. Januar 2022 (0.4.5): [https://store.steampowered.com/news/app/324080?updates=true&amp;amp;emclan=103582791436811706&amp;amp;emgid=5311434706132446789 Blaupausen und Kisten]&lt;br /&gt;
**1. Februar 2022: Hotfix &lt;br /&gt;
**2. Februar 2022: Hotfix&lt;br /&gt;
**11. Februar 2022 (0.4.5.1): Hotfix&lt;br /&gt;
*22. Juni 2022 (0.4.8): [https://store.steampowered.com/news/app/324080?updates=true&amp;amp;emclan=103582791436811706&amp;amp;emgid=3318605091403861286 Vegetation, Ackerbau und volumetrische Wolken]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13976-update-0-8-1-neue-version-de/ Rising World Forum: Update 0.8.1 Neue Version]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/news/app/324080/view/538844469688009147 Steam store &amp;quot;Update: Neue Version&amp;quot;] &lt;br /&gt;
* [[3D-Austauschformate#Standard-Dateiformate|Von Unity unterstützte 3D-Dateiformate]]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/board/12-news-und-ank%C3%BCndigungen Rising World Forum: News und Ankündigungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Plugin-API_Paket&amp;diff=2315</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Plugin-API Paket</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Plugin-API_Paket&amp;diff=2315"/>
		<updated>2024-04-23T17:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: &amp;quot;In Bearbeitung&amp;quot;-Banner entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Java Plugin-API bezeichnet der Begriff &amp;quot;Package&amp;quot; (Paket) eine Gruppierung von zusammengehörigen Klassen, Interfaces und anderen Paketen. Diese Strukturierung hilft dabei, den Code übersichtlich und wartbar zu halten. Packages in Java dienen auch dazu, Namenskonflikte zwischen Klassen zu vermeiden, die denselben Namen haben können, aber in unterschiedlichen Packages definiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Hier sind einige Punkte, wie Packages in der Rising World Plugin-API und allgemein in Java verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Java Plugin-API bezeichnet der Begriff &amp;quot;Package&amp;quot; (Paket) eine Gruppierung von zusammengehörigen Klassen, Interfaces und anderen Paketen. Diese Strukturierung hilft dabei, den Code übersichtlich und wartbar zu halten. Packages in Java dienen auch dazu, Namenskonflikte zwischen Klassen zu vermeiden, die denselben Namen haben können, aber in unterschiedlichen Packages definiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Punkte, wie Packages in der Java Plugin-API und allgemein in Java verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Namensraum:''' Ein Package bietet einen eigenen Namensraum, was bedeutet, dass du innerhalb des Packages Klassen oder Interfaces mit Namen erstellen kannst, die möglicherweise in anderen Packages ebenfalls existieren, ohne Konflikte zu verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Zugriffskontrolle:''' Durch Packages kannst du Zugriffskontrollmechanismen nutzen, indem du Klassen oder Klassenmitglieder als public, protected, oder package-private (default, keine Modifikatoren) deklarierst. Nur Klassen innerhalb desselben Packages können auf package-private Mitglieder zugreifen.&lt;br /&gt;
* '''Import-Anweisungen:''' Mit der import Anweisung kannst du in einer Java-Klasse auf Klassen und Interfaces aus anderen Packages zugreifen, ohne deren vollständig qualifizierten Namen verwenden zu müssen.&lt;br /&gt;
* '''Organisation:''' Packages helfen bei der logischen Organisation von Code in einer größeren Anwendung oder einem Framework. Dies ist besonders nützlich in Umgebungen wie Server-Plugins, wo möglicherweise viele Komponenten interagieren.&lt;br /&gt;
* '''Wiederverwendung:''' Durch den Einsatz von Packages kann Code leichter wiederverwendet werden, da du Bibliotheken als Packages organisieren und sie in verschiedenen Projekten einbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pakete ==&lt;br /&gt;
Diese Pakete bieten Entwicklern eine umfassende Plugin-API, um benutzerdefinierte Plugins für Rising World zu erstellen und das Spielerlebnis auf vielfältige Weise zu erweitern. Durch die Kombination von verschiedenen Funktionen können Entwickler einzigartige Inhalte und Features erstellen, um die Spielwelt zu bereichern. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden geben wir einen Überblick über die Hauptpakete der Rising World Plugin-API:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paket Namensraum&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;max-width:320px;&amp;quot; | Beispiel&amp;lt;br/&amp;gt; Unterpakete, Klassen, Interface&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html net.risingworld.api]&lt;br /&gt;
| Das Hauptpaket der Rising World API, das die grundlegenden Klassen und Schnittstellen für Plugin-Entwicklung bereitstellt.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:320px;&amp;quot; | net.risingworld.api.assets, net.risingworld.api.collider, net.risingworld.api.database, net.risingworld.api.events, net.risingworld.api.sounds, net.risingworld.api.ui &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/package-summary.html net.risingworld.api.assets]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Verwaltung von Spielressourcen wie AssetBundle, ModelAsset, SoundAsset usw.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/AssetBundle.html Class: AssetBundle]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/callbacks/package-summary.html net.risingworld.api.callbacks]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für Rückruffunktionen, die bei bestimmten Ereignissen im Spiel aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/callbacks/Callback.html public interface Callback&amp;lt;T&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| n[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/collider/package-summary.html net.risingworld.api.collider]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Kollisionsverarbeitung im Spiel.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/collider/BoxCollider.html Class: BoxCollider], &amp;lt;br/&amp;gt; [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/collider/MeshCollider.html Class: MeshCollider] &amp;lt;br/&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/database/package-summary.html net.risingworld.api.database]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Datenbankverwaltung und -zugriff im Spiel.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/database/Database.html public interface Database], &amp;lt;br/&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/database/WorldDatabase.html public interface WorldDatabase] &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/definitions/package-summary.html net.risingworld.api.definitions]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Definition und Verwaltung von Spielobjekten, Kleidung, Blöcken, Items, Pflanzen, Wetter usw.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/package-summary.html net.risingworld.api.events]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen, Pakete und Schnittstellen für Ereignisbehandlung und -verarbeitung im Spiel.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:320px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Pakete: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/general/package-summary.html net.risingworld.api.events.general]&lt;br /&gt;
[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/npc/package-summary.html net.risingworld.api.events.npc]&lt;br /&gt;
[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/player/package-summary.html net.risingworld.api.events.player]&lt;br /&gt;
[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/player/ui/package-summary.html net.risingworld.api.events.player.ui]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/events/world/package-summary.html net.risingworld.api.events.world]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/package-summary.html net.risingworld.api.objects]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Erstellung und Verwaltung von Spielobjekten wie Entitäten, Item, NPCs, Vehicle usw.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/sounds/package-summary.html net.risingworld.api.sounds]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Audiowiedergabe und -verarbeitung im Spiel.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/sounds/Sound.html Class: Sound] &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/ui/package-summary.html net.risingworld.api.ui]&lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Benutzeroberflächengestaltung&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/ui/UIElement.html Class: UIElement] &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/utils/package-summary.html net.risingworld.api.utils]&lt;br /&gt;
| Enthält Hilfsklassen und -funktionen für verschiedene Zwecke im Spiel.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/utils/Bounds.html Class Bounds], &amp;lt;br/&amp;gt;[https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/utils/Quaternion.html Class: Quaternion], [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/utils/Utils.html Class Utils] &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/world/package-summary.html net.risingworld.api.world] &lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Verwaltung und Interaktion mit der Spielwelt.&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/world/batch/package-summary.html net.risingworld.api.world.batch], [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/world/generator/package-summary.html net.risingworld.api.world.generator] &amp;lt;br/&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/worldelements/package-summary.html net.risingworld.api.worldelements] &lt;br /&gt;
| Enthält Klassen und Schnittstellen für die Definition und Verwaltung von Elementen in der Spielwelt&lt;br /&gt;
| [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/worldelements/Area3D.html Class; Area3D], [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/worldelements/Light.html Class; Light], [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/worldelements/Text3D.html Class; Text3D] &amp;lt;br/&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java-Paket importieren ==&lt;br /&gt;
Um ein Java-Paket in einem Java-Programm zu importieren, wird die import-Anweisung verwendet. Diese Anweisung wird am Anfang des Java-Quellcodes platziert, bevor Klassen oder Schnittstellen definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die allgemeine Syntax für das Importieren eines Java-Pakets:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import paketname.Klasse;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Syntax:&lt;br /&gt;
*'''import''' ist das Schlüsselwort, das verwendet wird, um anzugeben, dass ein Paket importiert wird.&lt;br /&gt;
*'''paketname''' ist der Name des Pakets, das importiert werden soll.&lt;br /&gt;
*'''Klasse''' ist der Name der Klasse, die aus dem importierten Paket verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.Plugin;&lt;br /&gt;
import net.risingworld.api.objects.Player;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man alle Klassen aus einem Paket importieren möchte, kann der *-Operator verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import paketname.*;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Importieren eines Pakets stehen alle Klassen und Schnittstellen in diesem Paket zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig zu beachten, dass Java bereits einige Pakete standardmäßig importiert, wie z. B. '''java.lang''', das grundlegende Klassen wie '''String''' und '''System''' enthält. &lt;br /&gt;
Andere Pakete müssen explizit importiert werden, bevor ihre Klassen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html JavaDoc RW: API Package summary]&lt;br /&gt;
* [[Plugin-Erstellung]]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12721-api-changelog-0-6-7/ Rising World Forum: API Changelog 0.6.7]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12494-update-0-6-5-plugin-api-de/ Rising World Forum: Update 0.6.5: Plugin API]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Java-Codeschnipsel|Wiki Kategorie: &amp;quot;Java-Codeschnipsel&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugin-API|Paket]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Wetter&amp;diff=2287</id>
		<title>Wetter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Wetter&amp;diff=2287"/>
		<updated>2024-02-28T20:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung kompakt und Wiki-gerecht umgeschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Wetter''' in [[Rising World]] ist ein Effekt der sich auf das Aussehen, Geräuschkulisse und [[Temperatur]] der Umgebung auswirkt. Nach einem zeitlichen Abstand ändert sich das Wetter automatisch zu einem zufälligen anderen Wetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die [[Konsole]]  kann das Wetter mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;weather &amp;lt;wettername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; auch direkt geändert werden. Wenn man eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; anhängt, tritt der Wettereffekt direkt ein und ignoriert die Übergangszeit: &amp;lt;code&amp;gt;weather &amp;lt;wettername&amp;gt; 1&amp;lt;/code&amp;gt;. In der unten stehenden Tabelle sind alle Wettereffekte mit Konsolenbefehl gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wettereffekt&lt;br /&gt;
!Konsolenbefehl!!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;weather default&amp;lt;/code&amp;gt;||Wetter setzt sich auf normal um.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonnig||&amp;lt;code&amp;gt;weather clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Das Wetter wird schön.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Surm||&amp;lt;code&amp;gt;weather overcast&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Es wird stürmig, der Wind wird laut. Andere Naturgeräusche verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Wind||&amp;lt;code&amp;gt;weather breeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Die Geräukulisse verändert sich, der Wind steift durch die Natur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Regen||&amp;lt;code&amp;gt;weather rain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Man hört die Regentropfen fallen, andere Geräusche verstummen, Wind kommt auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|starker Regen ||&amp;lt;code&amp;gt;weather heavyrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Der Regenfällt etwas schneller, Windgeräusche verstärken sich, Fützenbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nebel ||&amp;lt;code&amp;gt;weather fog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Die Sicht wird etwas diesig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|starker Nebel ||&amp;lt;code&amp;gt;weather densefog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Die Sichtweite verringert sich stark, bei Dunkelheit sieht man nur noch sehr wenig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kaltes Wetter ||&amp;lt;code&amp;gt;weather cold&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Momentan keine Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Schneefall ||&amp;lt;code&amp;gt;weather snow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| leichter Schnee, fallen die Focken langsam zu Boden. Schnee bleibt nicht liegen, es wird diesig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|starker Schneefall ||&amp;lt;code&amp;gt;weather heavysnow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Schneefall wird schneller, Schnee bleibt auf natürlichen Boden liegen, Sichtweite verringert sich.&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Biome&amp;diff=2286</id>
		<title>Biome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Biome&amp;diff=2286"/>
		<updated>2024-02-28T19:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung Wiki-gerecht umgeschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Biom''' bezeichnet ein Gebiet welches sich durch [[Terrain]], [[Pflanzen]], [[Tiere]] und weiteren natürlichen Merkmalen wie z. B. Steine auszeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biome sind abhängig von ihrer [[Klimazone]] in drei Kategorien unterteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gemäßigte Biome (z. B. Wiesen, Laubwälder, Nadelwälder)&lt;br /&gt;
* Trockene Biome (z. B. Savannen, Wüsten, trockene Wälder)&lt;br /&gt;
* Kalte Biome (z. B. Tundren, Eiswüsten, Taigas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Version 0.7 können in kalten Biomen in herumliegenden Steinbrocken gefrorene Kisten mit seltenen Gegenständen gefunden werden.&lt;br /&gt;
== Liste der Biome ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! ID !! Name !! Grastextur !! Erde !! Steintextur !! NPC Spawn&amp;lt;br&amp;gt; Chance !! Temperatur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Arid_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Arid || Arid || GrassAridDefault || Rote Tonerde || Sandstein || 0,5 || 35 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_AridForestPine_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || AridForestPine || AridForestPine || GrassAridForestMediumTall || Rote Tonerde || Sandstein || 0,25 || 35 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_BushMeadow_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || BushMeadow || BushMeadow || GrassDefault || Waldboden || Stein || 0,1 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_CottonField_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || CottonField || CottonField || GrassAridDefault || Rote Tonerde || Stein || 0 || 40 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Desert_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Desert || Desert || Sand (Wüste) || Sand (Wüste) || Sandstein || 0,1 || 60 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_DryField_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || DryField || DryField || Trockener Boden || Erde || Sandstein || 0 || 55 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_FernMeadow_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || FernMeadow || FernMeadow || GrassDefault || Waldboden || Stein || 0,1 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_FlowerMeadow_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || FlowerMeadow || FlowerMeadow || GrassDefault || Waldboden || Stein || 0,5 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_FlowerMeadow2_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || FlowerMeadow2 || FlowerMeadow2 || GrassDefault || Waldboden || Stein || 0,1 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_ForestConiferous_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || ForestConiferous || ForestConiferous || GrassForestDefault || Waldboden || Stein || 0,5 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_ForestDead_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || ForestDead || ForestDead || GrassDeadDefault || Waldboden || Stein || 0,1 || 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_ForestDeciduous_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || ForestDeciduous || ForestDeciduous || GrassForestDefault || Waldboden || Stein || 0,6 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_FrozenField_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || FrozenField || FrozenField || Kies || Kies || Eis || 0,1 || -10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Grass_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Grass || Gras || GrassDefault || Waldboden || Stein || 0,75 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_LushDesert_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || LushDesert || LushDesert || Sand (Wüste) || Sand (Wüste) || Sandstein || 0,25 || 45 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Savannah_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Savannah || Savannah || GrassAridMediumTall || Trockener Boden || Sandstein || 0,5 || 40 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_SnowField_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || SnowField || SnowField || Schnee || Schnee || Eis || 0,4 || -30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_StoneField_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || StoneField || StoneField || Erde || Erde || Stein || 0,5 || 25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Taiga_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Taiga || Taiga || GrassDeadDefault || Waldboden || Stein || 0,4 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Taiga2_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Taiga2 || Taiga2 || GrassDeadDefault || Waldboden || Stein || 0,4 || -5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_TaigaDead_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || TaigaDead || TaigaDead || GrassDeadDefault || Waldboden || Stein || 0 || -5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_TaigaSnow_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || TaigaSnow || TaigaSnow || GrassDeadDefault || Waldboden || Stein || 0,1 || -15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:biomes_Tundra_small.jpg|zentriert|frameless|165px]] || Tundra || Tundra || GrassDeadDefault || Schlamm || Stein || 0,4 || 0 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:biome-arid.jpg|arid&lt;br /&gt;
Datei:biome-aridforest.jpg|arid forest&lt;br /&gt;
Datei:biome-desert1.jpg|desert 1&lt;br /&gt;
Datei:biome-desert2.jpg|desert 2&lt;br /&gt;
Datei:biome-SnowField.jpg|snow field&lt;br /&gt;
Datei:biome-snow.jpg|snow&lt;br /&gt;
Datei:biome-tundra.jpg|tundra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Kleidung und vieles mehr] &lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2061</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2061"/>
		<updated>2024-01-09T01:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Kleiner Hinweis zur Aktualität&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
'''Hinweis: Das Rising World Wiki wird von Freiwilligen geführt und ist nicht immer auf dem Stand der neuesten Spielversion!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem deutschen Rising World Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die aktuelle [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;lt;!-- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 💡 '''Einstieg'''&lt;br /&gt;
: [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
: [[Inventarmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Radialmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Survival-Modus]]&lt;br /&gt;
: [[Creative-Modus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚒️ '''Bauen'''&lt;br /&gt;
:[[Bauelemente]]&lt;br /&gt;
:[[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
:[[Terraforming]]&lt;br /&gt;
:[[Blaupausen]]&lt;br /&gt;
:[[Objekte]]&lt;br /&gt;
:[[Natürliche Dekoration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🪚 '''Herstellen'''&lt;br /&gt;
:[[Crafting]]&lt;br /&gt;
:[[Items]]&lt;br /&gt;
:*[[Werkzeuge und Waffen]]&lt;br /&gt;
:*[[Ausrüstung und Medizin]]&lt;br /&gt;
:*[[Kleidung und Rüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Essen und Trinken|Nahrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🔩 '''Mechaniken'''&lt;br /&gt;
:[[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
:[[Hunger und Durst]]&lt;br /&gt;
:[[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🗺️ '''Erkunden'''&lt;br /&gt;
:[[Weltgenerierung]]&lt;br /&gt;
:[[Biome]]&lt;br /&gt;
:[[Wetter]]&lt;br /&gt;
:[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🐻 '''NPCs'''&lt;br /&gt;
:[[Tiere]]&lt;br /&gt;
:[[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 👥 '''Multiplayer''' &lt;br /&gt;
:[[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
:[[Server]]&lt;br /&gt;
:[[Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚙️ '''Technisches'''&lt;br /&gt;
:[[Konsole]]nbefehle&lt;br /&gt;
:[[Plugins]]&lt;br /&gt;
:[[Modding]]&lt;br /&gt;
:[[Systemanforderungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 📈 '''Entwicklung'''&lt;br /&gt;
:[[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
:[[Java-Version]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Crafting&amp;diff=2058</id>
		<title>Crafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Crafting&amp;diff=2058"/>
		<updated>2023-07-24T18:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung geschrieben + Abschnitt zu Werkbänken erstellt + Blog-Zitate rausgenommen, da sie hier nichts zu suchen haben. Artikel muss noch weiter überarbeitet werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Crafting''' bezeichnet das Herstellen von [[Items]], [[Objekt]]en und [[Bauelement]]en an [[Werkstationen]] und im Crafting-Menü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter einem Crafting-Rezept versteht man die Kombination an Ressourcen (meistens Items), die für das Herstellen von Gegenständen benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Reihe von grundlegenden Überlebensgegenständen, wie z. B. Fackeln, Speere und Unterschlüpfe, können auch ohne eine Werkstation direkt im Inventar hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkstationen ==&lt;br /&gt;
Werkstationen können grundlegend in zwei Kategorien eingeteilt werden: „Passive“ und „interaktive“ Werkstationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passive Werkstationen ===&lt;br /&gt;
Passive Werkstationen erfordern keine besonderen Interaktionen und können auch genutzt werden, wenn man in ihrer Nähe das Crafting-Menü öffnet. Folgende Stationen fallen in diese Kategorie:&lt;br /&gt;
* Primitive Werkbank&lt;br /&gt;
* Werkbank&lt;br /&gt;
* Moderne Werkbank&lt;br /&gt;
* Amboss&lt;br /&gt;
* Blaupausentisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktive Werkstationen ===&lt;br /&gt;
Interaktive Werkstationen müssen direkt bedient werden um etwas herzustellen, bspw. müssen zuerst bestimmte Items mit der Station ''verbunden'' werden, damit diese weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
Folgende Stationen fallen in diese Kategorie:&lt;br /&gt;
* Primitiver Schmelzofen&lt;br /&gt;
* Schmelzofen&lt;br /&gt;
* Großer Schmelzofen&lt;br /&gt;
* Mahlwerk&lt;br /&gt;
* Papierpresse&lt;br /&gt;
* Spinnrad&lt;br /&gt;
* Steinbackofen&lt;br /&gt;
* Grillrost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting-Menü ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Crafting 01.PNG|mini]]&lt;br /&gt;
Das Crafting-Menü kann über die Taste {{Taste|E}} geöffnet werden und ist in folgende Kategorien unterteilt:&lt;br /&gt;
* Allgemein&lt;br /&gt;
* Werkbänke&lt;br /&gt;
* Bauen&lt;br /&gt;
* Einrichtung&lt;br /&gt;
* Werkzeuge&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
* Medizin&lt;br /&gt;
* Kleidung&lt;br /&gt;
* Elektrizität&lt;br /&gt;
* Fahrzeuge&lt;br /&gt;
* Verschiedenes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Crafting-MenÜ wird angezeigt, welche Rohstoffe man für das Herstellen benötigt. Im Beispiel des Bildes braucht man 1x Baumstück um 2x Holz zu bekommen. Unter &amp;quot;Benötigte Ressourcen&amp;quot; wird angezeigt welche Rohstoffe in welcher Menge benötigt werden. Hat man die Rohstoffe, so werden diese in Grün angezeigt, hat man sie nicht in roter Schriftfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Herstellen kann man noch die Anzahl einstellen und dann auf Herstellen drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Abschnitt Bauen, wird einem zusätzlich bei allen Materialien die Textur-ID unter der Grafik links angezeigt. Dazu wählt man hier die benötigte Form aus ( Bild FORMEN ). Bei den Leuchtmaterialien kann man außer die Formen vor dem craften eine belibiege Farbe ( Bild &amp;quot;roter Kreis&amp;quot;) einstellen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Formen.PNG|links|mini|Formen beim bauen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Leuchtsteine.PNG|zentriert|mini|Farbeinstellung beim Leutmaterial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Werkbanke.jpg|Craftingmenu - Werkbänke&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenu - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Steuerung#Aktionen|Steuerung: Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;br /&gt;
* [[Bauelement]]e&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=2057</id>
		<title>Objekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=2057"/>
		<updated>2023-07-24T16:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Objekt''' ist ein platzierbarer Gegenstand, der in den meisten Fällen ähnlich wie [[Bauelemente]] beim Platzieren transformiert werden kann.&lt;br /&gt;
Genau wie Items, werden Objekte im Inventar aufgenommen aber können dafür nicht in der Hand benutzt werden, sondern müssen mit der rechten Maustaste zuerst platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte können mit der Taste {{Taste|E}} im [[Craftingmenü]] hergestellt oder über die [[Konsole]] mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;object &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erhalten werden (die IDs können aus der Spalte „ID“ in den Tabellen weiter unten entnommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|240px|thumb|right|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)]]&lt;br /&gt;
Wird ein platziertes Objekt anvisiert, kann – wenn vorhanden – die Hauptfunktion mit der Taste {{Taste|F}} ausgeführt werden. Wird {{Taste|F}} gedrückt gehalten, öffnet sich ein objektspezifisches Radialmenü mit weiteren Funktionen, darunter existiert immer die Möglichkeit das Objekt wieder abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Objekte lassen sich mit einem [[Färben|Farbpinsel]] oder [[Färben|Farbrolle]] umfärben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
=== Survival ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Craftingmenü: Allgemein (General) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkbänke ==&lt;br /&gt;
=== Werkbänke ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmelzöfen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Handwerksstationen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|265px|thumb|left|Craftingmenu - Bauen]] &lt;br /&gt;
Siehe: [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung ==&lt;br /&gt;
=== Lagerung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 16x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Türen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz ||  || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz ||  || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitzmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tische ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:175px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Andockpunkte || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitern ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object ladder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Leiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ladder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Klettern, Andockpunkte&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lantern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object candle.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kerze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;candle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object firelogs.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Feuerstelle&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;firelogs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wandfackel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;walltorch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Feuerkorb&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;brazier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Ovalleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Rundleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Straßenlaterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object floodlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Flutlicht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;floodlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absperrungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object crowdbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrgitter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object constructionbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object barrierlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Warnleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schränke ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object woodshelf1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holzschrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object cabinet1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Schrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoration ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object toro.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tōrō|Tōrō]]-Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;toro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bietet Andockpunkt&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object animalfeeder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Futterkrippe&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object birdhouse.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vogelhäuschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object grandfatherclock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Standuhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object clock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wanduhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;clock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmastree.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtsbaum&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmastree&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmaswreath.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtskranz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camping ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentsmall.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kleines Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]]&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Modernes Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]], Zelttür öffnen/schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp; Spaß ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object soccergoal.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Fußballtor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Objekte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_animalfeeder.png|zentriert|frameless|75px]] || Futterkrippe || animalfeeder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um wilde Tiere anzulocken || Furnishings || Other || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/AnimalFeeder/animal_feeder.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_barrierlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Warnleuchte || barrierlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 1x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/barrierlight.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_birdhouse.png|zentriert|frameless|75px]] || Vogelhäuschen || birdhouse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Holz || Werkbank || 20 || 1 || Default || Models/Objects/Birdhouse/birdhouse.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Furnishings || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_cabinet1.png|zentriert|frameless|75px]] || Schrank || cabinet1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1 || Default || Models/Objects/Cabinet/medieval_cabinet1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || CraftingStations || Cooking || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || Equipment || Camping || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || Default || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clock.png|zentriert|frameless|75px]] || Wanduhr || clock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Clock || Models/Objects/Clock/clock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_constructionbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrung || constructionbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/constructionbarrier_lights.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_crowdbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrgitter || crowdbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 4x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/CrowdBarrier/crowdbarrier.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Furnishings || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grandfatherclock.png|zentriert|frameless|75px]] || Standuhr || grandfatherclock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte || Werkbank || 150 || 1 || Clock || Models/Objects/Grandfatherclock/grandfatherclock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ironsign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eisen Hängeschild || ironsign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ironsign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Hängeschild aus Eisen, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Sign || Models/Objects/Signs/Castiron/castiron_signboard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Kürbislaterne || jackolantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Ein Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|75px]] || jackolantern2 || jackolantern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Ein Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ladder.png|zentriert|frameless|75px]] || Leiter || ladder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ladder&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Ladders || 8x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Ladder || Models/Objects/Ladders/01/ladder1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 16x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_masonryoven.png|zentriert|frameless|75px]] || Steinbackofen || masonryoven&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object masonryoven&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Ofen aus Stein. Kann zum Backen von Lebensmitteln verwendet werden || CraftingStations || Cooking || 64x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 400 || 2 || Oven || Models/Objects/MasonryOven/oven.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_piano.png|zentriert|frameless|75px]] || Klavier || piano&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object piano&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Klavier, welches mithilfe der Tastatur gespielt werden kann || Furnishings || Other || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Goldplatte || Werkbank || 300 || 4 || Piano || Models/Objects/Piano/piano.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_placard.png|zentriert|frameless|75px]] || Plakat || placard&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object placard&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Plakat, auf welchem Text aufgebracht werden kann || Furnishings || Signs || 4x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Poster/placard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz ||  || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz ||  || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst || scaffolding1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 2 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_frame.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Gestell) || scaffolding1_frame&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_frame&amp;lt;/code&amp;gt; || Das Gestell eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_frame.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_platform.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Plattform) || scaffolding1_platform&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_platform&amp;lt;/code&amp;gt; || Die obere Plattform eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_platform2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst Geländer || scaffolding1_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_ramp.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Rampe) || scaffolding1_ramp&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzgerüst aus Holz, welches eine Rampe beinhaltet || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_ramp.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst || scaffolding1_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Leiter) || scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder2.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Leiter) || scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst Geländer || scaffolding1_small_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (B) || scaffolding1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 150 || 2 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1b.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (B) || scaffolding1b_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Holzschild || sign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Signs/sign1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschild || sign2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Signs/sign2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign3.png|zentriert|frameless|75px]] || Standschild || sign3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein stehendes Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 16x Holz || Werkbank || 125 || 1 || Sign || Models/Objects/Signs/sign3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_snowman.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneemann || snowman&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object snowman&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Skulptur aus Schnee || Furnishings || Other || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Karotte ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/Snowman/snowman.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Furnishings || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Ein Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Modernes Zelt || tentmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Zwei-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;16x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Moderne Werkbank || 150 || 2 || Default || Models/Objects/Tentmodern/tent.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentsmall.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Zelt || tentsmall&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 100 || 2 || Default || Models/Objects/Tentsmall/tentsmall.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_text.png|zentriert|frameless|75px]] || Text || text&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object text&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein transparentes Schild, auf welchem nur der Text sichtbar ist || Furnishings || Signs || 8x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Poster/textobject.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_toro.png|zentriert|frameless|75px]] || Toro Laterne || toro&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object toro&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Decoration || 16x Stein || Werkbank || 250 || 1 || Default || Models/Objects/Toro/toro.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trapdoor.png|zentriert|frameless|75px]] || Falltür || trapdoor&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trapdoor&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Falltür, welche an bestimmten Gerüsten befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 8x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Scaffolding/trapdoor2x2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan1.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne || trashcan1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan1&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Trashcan || Models/Objects/Trashcan1/trashcan.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan2.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne (Metall) || trashcan2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan2&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Trashcan || Models/Objects/Trashcan2/trashcan2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodshelf1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschrank || woodshelf1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz || Werkbank || 200 || 1 || Default || Models/Objects/Woodshelf/woodshelf.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmastree.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtsbaum || xmastree&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmastree&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Seil, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 200 || 2 || Default || Models/Objects/XmasTree/xmastree.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmaswreath.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtskranz || xmaswreath&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 8x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Default || Models/Objects/XmasDeco/wreath.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Werkbanke.jpg|Craftingmenü - Werkbänke&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenü - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Einrichtung.jpg|Craftingmenü - Einrichtung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Lichtquelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
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		<title>Objekte</title>
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		<updated>2023-07-24T16:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Objekte nach Objekt: War Plural&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=2055</id>
		<title>Objekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=2055"/>
		<updated>2023-07-24T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Objekte nach Objekt: War Plural&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Objekte''' sind platzierbare Gegenstände, die wie [[Bauelemente]] über die [[Steuerung|Tastatur]] und das [[Radialmenü]] in ihrer Größe und Rotation verändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte können mit der Taste {{Taste|E}} im [[Craftingmenü]] hergestellt oder über die [[Konsole]] mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;object &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erhalten werden, siehe Spalte „ID“ für den Objektnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|240px|thumb|right|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)]]&lt;br /&gt;
Wird ein platziertes Objekt anvisiert, kann – wenn vorhanden – die Hauptfunktion mit der Taste {{Taste|F}} ausgeführt werden. Wird {{Taste|F}} gedrückt gehalten, öffnet sich ein objektspezifisches Radialmenü mit weiteren Funktionen, darunter existiert immer die Möglichkeit das Objekt wieder abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Objekte lassen sich zudem mit einem [[Färben|Farbpinsel]] oder [[Färben|Farbrolle]] umfärben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
=== Survival ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Craftingmenü: Allgemein (General) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkbänke ==&lt;br /&gt;
=== Werkbänke ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmelzöfen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Handwerksstationen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|265px|thumb|left|Craftingmenu - Bauen]] &lt;br /&gt;
Siehe: [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung ==&lt;br /&gt;
=== Lagerung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 16x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Türen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz ||  || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz ||  || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitzmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tische ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:175px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Andockpunkte || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitern ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object ladder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Leiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ladder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Klettern, Andockpunkte&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lantern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object candle.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kerze&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;candle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object firelogs.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Feuerstelle&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;firelogs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wandfackel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;walltorch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Feuerkorb&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;brazier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Ovalleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Rundleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Straßenlaterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Farbe und Helligkeit einstellen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object floodlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Flutlicht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;floodlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absperrungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object crowdbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrgitter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object constructionbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object barrierlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Warnleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schränke ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object woodshelf1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holzschrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object cabinet1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Schrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoration ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object toro.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tōrō|Tōrō]]-Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;toro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bietet Andockpunkt&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object animalfeeder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Futterkrippe&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object birdhouse.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vogelhäuschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object grandfatherclock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Standuhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object clock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wanduhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;clock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmastree.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtsbaum&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmastree&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmaswreath.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtskranz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camping ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentsmall.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kleines Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]]&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Modernes Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]], Zelttür öffnen/schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp; Spaß ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object soccergoal.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Fußballtor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Objekte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_animalfeeder.png|zentriert|frameless|75px]] || Futterkrippe || animalfeeder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um wilde Tiere anzulocken || Furnishings || Other || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/AnimalFeeder/animal_feeder.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_barrierlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Warnleuchte || barrierlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 1x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/barrierlight.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_birdhouse.png|zentriert|frameless|75px]] || Vogelhäuschen || birdhouse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Holz || Werkbank || 20 || 1 || Default || Models/Objects/Birdhouse/birdhouse.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Furnishings || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_cabinet1.png|zentriert|frameless|75px]] || Schrank || cabinet1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1 || Default || Models/Objects/Cabinet/medieval_cabinet1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || CraftingStations || Cooking || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || Equipment || Camping || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || Default || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clock.png|zentriert|frameless|75px]] || Wanduhr || clock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Clock || Models/Objects/Clock/clock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_constructionbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrung || constructionbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/constructionbarrier_lights.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_crowdbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrgitter || crowdbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 4x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Default || Models/Objects/CrowdBarrier/crowdbarrier.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Furnishings || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grandfatherclock.png|zentriert|frameless|75px]] || Standuhr || grandfatherclock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte || Werkbank || 150 || 1 || Clock || Models/Objects/Grandfatherclock/grandfatherclock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ironsign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eisen Hängeschild || ironsign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ironsign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Hängeschild aus Eisen, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Sign || Models/Objects/Signs/Castiron/castiron_signboard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Kürbislaterne || jackolantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Ein Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|75px]] || jackolantern2 || jackolantern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Ein Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ladder.png|zentriert|frameless|75px]] || Leiter || ladder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ladder&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Ladders || 8x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Ladder || Models/Objects/Ladders/01/ladder1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 16x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_masonryoven.png|zentriert|frameless|75px]] || Steinbackofen || masonryoven&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object masonryoven&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Ofen aus Stein. Kann zum Backen von Lebensmitteln verwendet werden || CraftingStations || Cooking || 64x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 400 || 2 || Oven || Models/Objects/MasonryOven/oven.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_piano.png|zentriert|frameless|75px]] || Klavier || piano&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object piano&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Klavier, welches mithilfe der Tastatur gespielt werden kann || Furnishings || Other || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Goldplatte || Werkbank || 300 || 4 || Piano || Models/Objects/Piano/piano.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_placard.png|zentriert|frameless|75px]] || Plakat || placard&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object placard&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Plakat, auf welchem Text aufgebracht werden kann || Furnishings || Signs || 4x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Poster/placard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Ein Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz ||  || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz ||  || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz ||  || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst || scaffolding1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 2 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_frame.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Gestell) || scaffolding1_frame&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_frame&amp;lt;/code&amp;gt; || Das Gestell eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_frame.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_platform.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Plattform) || scaffolding1_platform&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_platform&amp;lt;/code&amp;gt; || Die obere Plattform eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_platform2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst Geländer || scaffolding1_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_ramp.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Rampe) || scaffolding1_ramp&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzgerüst aus Holz, welches eine Rampe beinhaltet || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_ramp.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst || scaffolding1_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Leiter) || scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 100 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder2.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Leiter) || scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst Geländer || scaffolding1_small_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (B) || scaffolding1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 150 || 2 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1b.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (B) || scaffolding1b_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 75 || 0 || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Holzschild || sign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Signs/sign1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschild || sign2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Signs/sign2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign3.png|zentriert|frameless|75px]] || Standschild || sign3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein stehendes Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 16x Holz || Werkbank || 125 || 1 || Sign || Models/Objects/Signs/sign3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_snowman.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneemann || snowman&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object snowman&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Skulptur aus Schnee || Furnishings || Other || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Karotte ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/Snowman/snowman.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Furnishings || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Ein Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Modernes Zelt || tentmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Zwei-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;16x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Moderne Werkbank || 150 || 2 || Default || Models/Objects/Tentmodern/tent.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentsmall.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Zelt || tentsmall&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 100 || 2 || Default || Models/Objects/Tentsmall/tentsmall.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_text.png|zentriert|frameless|75px]] || Text || text&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object text&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein transparentes Schild, auf welchem nur der Text sichtbar ist || Furnishings || Signs || 8x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || Sign || Models/Objects/Poster/textobject.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_toro.png|zentriert|frameless|75px]] || Toro Laterne || toro&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object toro&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Decoration || 16x Stein || Werkbank || 250 || 1 || Default || Models/Objects/Toro/toro.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trapdoor.png|zentriert|frameless|75px]] || Falltür || trapdoor&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trapdoor&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Falltür, welche an bestimmten Gerüsten befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 8x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Scaffolding/trapdoor2x2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan1.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne || trashcan1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan1&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Trashcan || Models/Objects/Trashcan1/trashcan.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan2.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne (Metall) || trashcan2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan2&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Trashcan || Models/Objects/Trashcan2/trashcan2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodshelf1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschrank || woodshelf1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz || Werkbank || 200 || 1 || Default || Models/Objects/Woodshelf/woodshelf.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmastree.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtsbaum || xmastree&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmastree&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Seil, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 200 || 2 || Default || Models/Objects/XmasTree/xmastree.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmaswreath.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtskranz || xmaswreath&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 8x {{#tip-text:Setzling|Ein Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Stoff|Ein Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Default || Models/Objects/XmasDeco/wreath.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Werkbanke.jpg|Craftingmenü - Werkbänke&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenü - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Einrichtung.jpg|Craftingmenü - Einrichtung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Lichtquelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=2054</id>
		<title>Lichtquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=2054"/>
		<updated>2023-07-19T14:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Banner &amp;quot;Seite in Bearbeitung&amp;quot; entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter '''Lichtquellen''' sind [[Items]], [[Objekte]] und bestimmte [[Bauelemente]] zu verstehen, die [[Licht]] ausstrahlen und somit die Umgebung heller machen. Grundlegend kann man Lichtquellen in zwei Kategorien einteilen: Solche, die vom Spieler gehalten bzw. getragen werden können und solche, die erst in der Spielwelt platziert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
Folgende Lichtquellen können vom Spieler in der Hand gehalten und mit der linken Maustaste aktiviert werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern1 || jackolantern1 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Laterne || lantern ||  ---  || Object || 8 || 50 || 2 || Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab || 0.2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || Light || 32 || 50 || 2 || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objekte ==&lt;br /&gt;
In der Welt platzierbare Lichtquellen können beim drücken der Taste {{Taste|F}} an- oder ausgemacht werden. Es gibt zwei Varianten von platzierbaren Lichtquellen: Einfache Lichtquellen, die nur an- und ausgemacht werden können und anpassbare (moderne) Lichtquellen, die zusätzlich konfiguriert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Lichtquellen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! category !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Signalfeuer || bonfire || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || Campfire || Allgemein || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x g(treelog) ||  || 200 || 1 || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerkorb || brazier || Bietet Wärme und Licht || Fire || Einrichtung || Beleuchtung || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x g(treelog) || workbench, anvil || 200 || 1 || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Lagerfeuer || campfire || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || Campfire || Allgemein || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x g(treelog) ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Kerze || candle ||  ---  || Default || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Holz || workbench || 5 || 1 || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerstelle || firelogs ||  ---  || Campfire || Einrichtung || Beleuchtung || 2x g(treelog) ||  || 90 || 1 || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Flutlicht || floodlight || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x tungstenwire || workbenchmodern || 150 || 1 || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Kürbislaterne || jackolantern || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Torch || Einrichtung || Sonstiges || 1x pumpkin, &amp;lt;br/&amp;gt;g(knife) || workbench || 50 || 1 || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Torch || Einrichtung || Sonstiges || 1x pumpkin, &amp;lt;br/&amp;gt;g(knife) || workbench || 50 || 1 || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Laterne || lantern ||  ---  || Default || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Eisenplatte || workbench || 25 || 1 || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Allgemein || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Wandfackel || walltorch ||  ---  || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x torch || workbench, anvil || 50 || 1 || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anpassbare Lichtquellen ===&lt;br /&gt;
Beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} kann für folgende Lichtquellen zusätzlich die Lichthelligkeit und die Lichtfarbe angepasst werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! category !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Ovalleuchte || bulkheadlamp1 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Rundleuchte || bulkheadlamp2 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Straßenlaterne || streetlamp1 || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x tungstenwire || workbenchmodern || 200 || 1 || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leuchtmaterial ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]]&lt;br /&gt;
Leuchtmaterialien sind spezielle, selbstleuchtende [[Texturen]] (momentan nur mit der ID 800), die für [[Bauelemente]] gewählt werden können. Wie andere Bauelemente auch, sind diese frei transformierbar und es können unterschiedliche Formen gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können ähnlich wie die [[#Anpassbare Lichtquellen|anpassbaren Lichtquellen-Objekte]] beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} über das Radialmenü in Farbe und Helligkeit angepasst werden, aber können auch nur im Radialmenü an- und ausgemacht werden und nicht direkt beim einfachen drücken der {{Taste|F}} wie bei andere Lichtquellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu anderen Lichtquellen liegt darin, dass Leuchtmaterialien ein {{#simple-tooltip: „günstiges“ | im Sinne der Performance}} Licht erzeugen, welches keine Schatten wirft, welches z. B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=220px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Crafting_Leuchtmaterial_wahlen_Dialog.jpg|Crafting - Leuchtmaterial wählen - Dialog&lt;br /&gt;
Datei:Leuchtmaterial_Radialmenu.jpg|Leuchtmaterial - Radialmenü&lt;br /&gt;
Datei:Lichtfarbe_wahlen_dialog.jpg|Leuchtmaterial - Lichtfarbe wählen Dialog&lt;br /&gt;
Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom Dezember 2020&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style =&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung#Aktionen|Steuerung: Aktionen - Taste {{Taste|F}} ]]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11605-update-0-4-crafting-schmelzen-und-viele-neue-items/ Rising World Forum: Update 0.4]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Items&amp;diff=2053</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Items&amp;diff=2053"/>
		<updated>2023-07-18T17:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung umgeschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Item''' ist ein Gegenstand, der ins Inventar aufgenommen und in der Hand gehalten werden kann. Im Gegensatz zu [[Objekte|Objekten]], können Items nicht frei in der Welt platziert werden, sondern sind dazu gedacht, entweder direkt in der Hand verwendet (wie z. B. als Werkzeug oder zum essen als Nahrungsmittel) oder in Verbindung mit anderen Gegenständen zu neuen Items weiterverarbeitet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann Items auf drei unterschiedliche Wege erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufsammeln in der Spielwelt (z. B. Äpfel von Bäumen oder Baumstämme von gefällten Bäumen)&lt;br /&gt;
# Herstellen an einer Werkstation (z. B. Holz  aus Baumstämmen oder Eisenplatten aus Eisenbarren)&lt;br /&gt;
# Über [[Konsolenbefehl|Konsolenbefehle]] (mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie andere Inventargegenstände können gehaltene Items mit der Taste {{Taste|Q}} fallen gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
Item Kategorien in der Datenbank. Es wurden auch Items gezählt die nicht ins Spiel geschafft haben. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px; &amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bezeichnung in der DB !! Name !! Anzahl der Items  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Resource || Resource || 30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Sapling || Setzling || 24 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Food || [[Items#Nahrung|Nahrung]] || 23 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Utility || [[Items#Utility|Utility]] || 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tool || Tool || 18 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Treelog ||  Baumstück || 14 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Object || Object || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Vehicle || [[Items#Fahrzeuge|Fahrzeug, Fahrzeugteile]]  || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Weapon || Waffen || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Medical || [[Items#Medizinisch|Medizinisch]] || 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Misc || Sonstiges || 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Explosive || Explosive || 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Bait || [[Items#Köder|Köder]] || 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Bag || Taschen || 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Ammo || Munition || 1 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erze ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_aluminiumore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aluminiumerz || aluminiumore || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Aluminium/aluminiumore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_coal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kohle || coal || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 10 || 2 || Ore || Models/Items/Ore/Coal/coal.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_goldore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Golderz || goldore || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Gold/goldore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ironore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Eisenerz || ironore || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Iron/ironore.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_stone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stein || stone || Ein einfacher Stein || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Stone/stone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sulfur.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schwefel || sulfur || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Sulfur/sulfurore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tungstenore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolframerz || tungstenore || Erhält man beim Abbau mit der Spitzhacke || 999 || 50 || 2,5 || Ore || Models/Items/Ore/Tungsten/tungstenore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item ironingot.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Eisenbarren&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Wirld im Schmelzofen hergestellt&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item ironplate.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Eisenplatte&lt;br /&gt;
|1 x Eisenbarren&lt;br /&gt;
|Grundrohstoff,, wird aus Eisenbarren hergestellt&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hölzer===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item stick.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Stock&lt;br /&gt;
|1 x Holz&lt;br /&gt;
|Grundrohstoff&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item lumber.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|1 x Baumstück&lt;br /&gt;
|Grundrohstoff&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baumstamm ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelog.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück || treelog || Ein Teil eines Baumstammes || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Hickory/treelog_hickory.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogacacia.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Akazie) || treelogacacia || Baumstammstück einer Akazie || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Acacia/treelog_acacia.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogapple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Apfel\u00ADbaum) || treelogapple || Baumstammstück eines Apfelbaumes || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Apple/treelog_apple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogaraucaria.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Araukarie) || treelogaraucaria || Baumstammstück einer Araukarie || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Araucaria/treelog_araucaria.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogbirch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Birke) || treelogbirch || Baumstammstück einer Birke || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Birch/treelog_birch.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogcactus.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Kaktus) || treelogcactus || Baumstammstück eines Kaktus || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Cactus/treelog_cactus.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogcypress.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Zypresse) || treelogcypress || Baumstammstück einer Zypresse || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Cypress/treelog_cypress.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treeloghickory.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Hickory) || treeloghickory || Baumstammstück eines Hickory Baumes || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Hickory/treelog_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treeloglondonplane.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (London-Platane) || treeloglondonplane || Baumstammstück einer London-Platane || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/LondonPlane/treelog_londonplane.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogpalm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Palme) || treelogpalm || Baumstammstück einer Palme || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/Palm/treelog_palm.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogredmaple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Rot-Ahorn) || treelogredmaple || Baumstammstück eines Rot-Ahorn Baumes || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/RedMaple/treelog_redmaple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogspruce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Fichte) || treelogspruce || Baumstammstück einer Fichte || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/SpruceNorway/treelog_sprucenorway.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogweepingbeech.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Trauer_Buche) || treelogweepingbeech || Baumstammstück einer Trauer-Buche || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/BeechWeeping/treelog_beechweeping.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogwillowoak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Weiden-Eiche) || treelogwillowoak || Baumstammstück einer Weiden-Eiche || 999 || 50 || 8 || Models/Items/Treelogs/OakWillow/treelog_oakwillow.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen und Blumen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkinseeds.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis-Samen || pumpkinseeds ||  ---  || 999 || 0 || 0,25 || Plant || Models/Items/Pumpkin/pumpkinseeds_item.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sapling.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling || sapling ||  ---  || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Hickory/item_sapling_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingacacia.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Akazie) || saplingacacia || Setzling einer Akazie || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Acacia/item_sapling_acacia.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingapple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Apfelbaum) || saplingapple || Setzling eines Apfelbaumes || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Apple/item_sapling_apple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingaraucaria.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Araukarie) || saplingaraucaria || Setzling einer großen Araukarie || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Araucaria/item_sapling_araucaria.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingbirch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Birke) || saplingbirch || Setzling einer Birke || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Birch/item_sapling_birch.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcactus.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Kaktus) || saplingcactus ||  ---  || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Cactus/item_sapling_cactus.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcarrot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Karotte) || saplingcarrot ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Carrot/item_sapling_carrot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingchili.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Chili) || saplingchili ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Chili/item_sapling_chili.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcorn.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Mais) || saplingcorn ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Corn/item_sapling_corn.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcypress.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Zypresse) || saplingcypress || Setzling einer Zypresse || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Cypress/item_sapling_cypress.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinghemp.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Hanf) || saplinghemp ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Hemp/item_sapling_hemp.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinghickory.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Hickory) || saplinghickory || Setzling eines Hickory Baumes || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Hickory/item_sapling_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinglettuce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Salat) || saplinglettuce ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Lettuce/item_sapling_lettuce.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinglondonplane.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (London-Platane) || saplinglondonplane || Setzling einer London-Platane || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/LondonPlane/item_sapling_londonplane.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingpalm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Palme) || saplingpalm || Setzling einer Palme || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Palm1/item_sapling_palm.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingpotato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Kartoffel) || saplingpotato ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Potato/item_sapling_potato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingredmaple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Rot-Ahorn) || saplingredmaple || Setzling eines Rot-Ahorn Baumes || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/RedMaple/item_sapling_redmaple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingspruce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Fichte) || saplingspruce || Setzling einer Fichte || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/SpruceNorway/item_sapling_sprucenorway.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingspruceforest.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Waldfichte) || saplingspruceforest || Setzling einer großen Waldfichte || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/SpruceNorwayForest/item_sapling_sprucenorwayforest.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingtomato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Tomate) || saplingtomato ||  ---  || 999 || 10 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/Tomato/item_sapling_tomato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingweepingbeech.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Trauer-Buche) || saplingweepingbeech || Setzling einer Trauer-Buche || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/BeechWeeping/item_sapling_beechweeping.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingwillowoak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Weiden-Eiche) || saplingwillowoak || Setzling einer Weiden-Eiche || 999 || 25 || 0,5 || Plant || Models/Items/Saplings/OakWillow/item_sapling_oakwillow.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelonseeds.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wasser\u00ADmelonen-Samen || watermelonseeds ||  ---  || 999 || 0 || 0,25 || Plant || Models/Items/Watermelon/melonseeds_item.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! Name !! ID !! Typ !! Stapelgrösse !! category !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_apple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Apfel || apple || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Apple/apple.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_carrot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karotte || carrot || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Carrot/carrot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_carrotslices.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karotten\u00ADstücke || carrotslices || Nahrung || 32 || Food || 1 || 0,5 || Models/Items/Carrot/carrotslices.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_chili.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Chilischote || chili || Nahrung || 32 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Chili/chili.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_cookie.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Cookie || cookie || Nahrung || 32 || Food || 5 || 0,5 || Models/Items/Cookies/cookie1.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_corncob.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maiskolben || corncob || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Corn/corncob.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_egg.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ei || egg || Nahrung || 16 || Food || 1 || 1 || Models/Items/Egg/egg.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_gingerroot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ingwerwurzel || gingerroot || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Ginger/gingerroot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lettuce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Salatkopf || lettuce || Nahrung || 1 || Food || 20 || 1 || Models/Items/Lettuce/lettuce.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lettuceleaves.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Salatblätter || lettuceleaves || Nahrung || 32 || Food || 5 || 0,5 || Models/Items/Lettuce/lettuceleaves.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Birne || pear || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Pear/pear.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_potato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kartoffel || potato || Nahrung || 16 || Food || 10 || 1 || Models/Items/Potato/potato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis || pumpkin || Nahrung || 1 || Food || 25 || 3 || Models/Items/Pumpkin/pumpkin.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkinslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis-Stück || pumpkinslice || Nahrung || 8 || Food || 10 || 1 || Models/Items/Pumpkin/pumpkinslice.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ripepear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Überreife Birne || ripepear || Nahrung || 16 || Food || 10 || 0,5 || Models/Items/Pear/ripepear.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Rohes Fleisch || steak || Nahrung || 16 || Food || 25 || 2 || Models/Items/Meat/Steak/steak.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Fleisch || steakburned || Nahrung || 16 || Food || 25 || 2 || Models/Items/Meat/Steak/steak_burned.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gebratenes Fleisch || steakcooked || Nahrung || 16 || Food || 25 || 2 || Models/Items/Meat/Steak/steak_cooked.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Fleisch || steakdried || Nahrung || 16 || Food || 25 || 2 || Models/Items/Meat/Steak/steak_dried.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tomato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Tomate || tomato || Nahrung || 16 || Food || 5 || 0,5 || Models/Items/Tomato/tomato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelon.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wasser\u00ADmelone || watermelon || Nahrung || 1 || Food || 25 || 3 || Models/Items/Watermelon/watermelon.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelonslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wasser\u00ADmelonen-Stück || watermelonslice || Nahrung || 8 || Food || 10 || 1 || Models/Items/Watermelon/watermelonslice.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:300px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_engineboat1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Außenbordmotor (20 PS) || engineboat1 || Ein Außenborder, welcher an bestimmten Booten befestigt werden kann || 1 || 100 || 50 || Models/Items/Vehicles/Components/item_engine_boat1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paddle1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Paddel (Holz) || paddle1 || Holzpaddel. Werden für kleine Ruderboote benötigt || 1 || 50 || 1 || Models/Items/Vehicles/Components/item_paddle1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ribkit1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schlauchboot Kit I (Festrumpf) || ribkit1 || Basis-Kit um ein Festrumpf-Schlauchboot herzustellen. Platziere es an Land, um das Boot zusammenzubauen. || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Vehicles/RIB/item_ribboat_stage1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ribkit2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schlauchboot Kit II (Seitenwülste) || ribkit2 || Basis-Kit um ein Festrumpf-Schlauchboot herzustellen. Füge es einem bestehenden Festrumpf hinzu (siehe Kit 1). || 1 || 50 || 1 || Models/Items/Vehicles/RIB/item_ribboat_stage2.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatkit1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ruderboot Kit I (Rahmen) || rowboatkit1 || Basis-Kit um ein Ruderboot herzustellen. Platziere es irgendwo an Land, um das Boot zusammenzubauen. || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_stage1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatkit2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ruderboot Kit II (Verkleidung) || rowboatkit2 || Basis-Kit um ein Ruderboot herzustellen. Füge es einem bestehenden Ruderboot-Rahmen hinzu (siehe Kit 1). || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_stage2.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatstorage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kiste (Ruderboot) || rowboatstorage || Optionale Kiste, welche an Ruderbooten montiert werden kann und Lagerraum bietet || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_storage.prefab ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medizinisch ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bandage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verband || bandage || Kann benutzt werden um Blutungen zu stoppen || 16 || 10 || 1 || Models/Items/Bandage/bandage.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_medkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Medikit || medkit || Stellt die Gesundheit wieder vollständig her und stillt Blutungen || 4 || 50 || 2 || Models/Items/Medkit/medkit.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_splint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beinschiene || splint || Eine improvisierte Beinschiene. Unterstützt die Heilung von Knochenbrüchen || 8 || 10 || 1 || Models/Items/Splint/splint.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utility ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Blaupause || blueprint || Ermöglicht dir, eine Kopie eines zuvor gespeicherten Bauwerkes zu platzieren || 1 || 100 || 1 || Blueprint || Models/Items/Blueprint/blueprint.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprintempty.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Leere Blaupause || blueprintempty || Wird benutzt, um Bauwerke zu speichern || 1 || 100 || 1 || Blueprint || Models/Items/Blueprint/blueprint_empty.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bottle.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Flasche || bottle || Eine einfache Glasflasche || 16 || 5 || 1 || Default || Models/Items/Bottle/bottle1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_canteen.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Feldflasche || canteen || Eine Trinkflasche. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 50 || 1 || Default || Models/Items/Canteen/canteen.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Moderner Kompass || compassmodern || Hilfreich zur Navigation || 1 || 100 || 1 || Equipment || Models/Items/Compass/compassmodern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassold.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kompass || compassold || Hilfreich zur Navigation || 1 || 100 || 1 || Equipment || Models/Items/Compass/compassold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_decal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aufkleber (Decal) || decal || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte || 999 || 50 || 0,5 || Poster || Models/Items/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || 1 || 100 || 2 || Light || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || 1 || 100 || 2 || Light || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_measuringtape.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maßband || measuringtape || Kann verwendet werden, um die Entfernung zwischen zwei Punkten zu messen || 1 || 50 || 0,5 || Default || Models/Items/MeasuringTape/measuringtape.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_megaphone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Megafon || megaphone || Verstärkt deine Stimme || 1 || 100 || 1 || Default || Models/Items/Megaphone/megaphone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_oldshears.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schere || oldshears || Wird verwendet, um Schafe zu scheren und ihre Wolle zu erhalten || 1 || 50 || 1 || SheepShears || Models/Items/Oldshears/oldshears.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_oredetector.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Erzdetektor || oredetector || Ein Erzdetektor, welcher nahegelegene Erzadern aufspüren kann || 1 || 100 || 3 || Default || Models/Items/Oredetector/oredetector_fp.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paintbrush.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Farbpinsel || paintbrush || Wird benutzt, um Oberflächen anzumalen || 1 || 30 || 0,5 || Paint || Models/Items/Paint/paintbrush.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paintroller.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Farbroller || paintroller || Wird benutzt, um Oberflächen anzumalen. Arbeitet deutlich schneller als ein Pinsel || 1 || 50 || 0,5 || Paint || Models/Items/Paint/paintroller.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || 1 || 100 || 2 || Light || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_poster.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Poster || poster || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren || 999 || 50 || 0,5 || Poster || Models/Items/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || 32 || 50 || 2 || Light || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_walkietalkie.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Walkie Talkie || walkietalkie || Ein tragbares Handfunkgerät || 1 || 50 || 0,5 || Equipment || Models/Items/WalkieTalkie/walkietalkie.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_wateringcan.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gießkanne || wateringcan || Dient dazu, Pflanzen von Hand zu bewässern || 1 || 100 || 1 || Default || Models/Items/Wateringcan/wateringcan.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_waterskin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Trinkbeutel || waterskin || Ein Trinkbeutel aus Leder. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 25 || 1 || Default || Models/Items/Waterskin/waterskin.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Köder ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_earthworm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Regenwurm || earthworm || Als Köder nützlich || 32 || 2 || 0,1 || Models/Items/Earthworm/earthworm_item.prefab ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item soccerball.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Fussball&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Den Ball kann man wegwerfen und mit der linken Mousetaste schießen.&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Items ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Alle Items (R.W. Update 0.6.7) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! durability !! mass !! category !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_aluminiumingot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aluminiumbarren || aluminiumingot ||  ---  || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Ingot || Models/Items/Ingots/aluminiumingot.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_aluminiumore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aluminiumerz || aluminiumore ||  ---  || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Aluminium/aluminiumore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_aluminiumplate.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aluminiumplatte || aluminiumplate || Eine Aluminiumplatte || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/aluminiumplate.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_aluminiumwire.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aluminiumdraht || aluminiumwire || Ein kleiner Draht aus Aluminium || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/aluminiumwire.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_apple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Apfel || apple || Ein gesunder Apfel || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Apple/apple.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_arrow.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Pfeil || arrow || Ein stablisierter und genauer Pfeil || 32 || 25 || -1 || 0,5 || Ammo || Ammo || Models/Items/Bows/Arrows/arrow1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_arrowexplosive.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Explosivpfeil || arrowexplosive || Ein explosiver Pfeil, der beim Aufprall detoniert. Deutlich schwerer als normale Pfeile || 16 || 25 || -1 || 1 || Ammo || Ammo || Models/Items/Bows/Arrows/arrow_explosive.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_arrowprimitive.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitiver Pfeil || arrowprimitive || Ein primitiver Pfeil, der relativ ungenau ist || 32 || 25 || -1 || 0,5 || Ammo || Ammo || Models/Items/Bows/Arrows/arrow_primitive.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_axe.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Axt || axe || Eine Axt aus Eisen. Kann verwendet werden um Bäume zu fällen oder Strukturen aus Holz zu zerstören || 1 || 100 || 5000 || 3 || Tool || Default || Models/Items/Axe/axe.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_axesteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Axt (Stahl) || axesteel || Eine moderne Axt aus Stahl. Effizienter und robuster als die Eisenaxt || 1 || 150 || 10000 || 3 || Tool || Default || Models/Items/Axe/axesteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bandage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verband || bandage || Kann benutzt werden um Blutungen zu stoppen || 16 || 10 || -1 || 1 || Medical || Default || Models/Items/Bandage/bandage.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Blaupause || blueprint || Ermöglicht dir, eine Kopie eines zuvor gespeicherten Bauwerkes zu platzieren || 1 || 100 || -1 || 1 || Utility || Blueprint || Models/Items/Blueprint/blueprint.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprintempty.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Leere Blaupause || blueprintempty || Wird benutzt, um Bauwerke zu speichern || 1 || 100 || -1 || 1 || Utility || Blueprint || Models/Items/Blueprint/blueprint_empty.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bomb.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Alte Granate || bomb || Erzeugt eine Explosion, welche nur weichen Zielen Schaden zufügt || 8 || 100 || -1 || 1 || Explosive || Explosive || Models/Items/Bomb/bomb.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bottle.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Flasche || bottle || Eine einfache Glasflasche || 16 || 5 || -1 || 1 || Utility || Default || Models/Items/Bottle/bottle1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bow1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Bogen || bow1 || Ein einfacher Bogen, mit welchem Pfeile verschossen werden können || 1 || 100 || -1 || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Bows/bow1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_branch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ast || branch || Natürlicher Rohstoff. Kann benutzt werden, um Stöcker herzustellen || 999 || 25 || -1 || 2 || Resource || Default || Models/Items/Branches/branch1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bread.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Brote || bread ||  ---  || 1 || 100 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Bread/bread.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_breadburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Brot || breadburned ||  ---  || 1 || 50 || -1 || 1,5 || Food || Food || Models/Items/Bread/breadburned.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_breaddough.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Brotteig || breaddough || Teig für ein einfaches und leckeres Brot.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;BACKEN ERFORDERLICH || 1 || 50 || -1 || 2 || Food || Ingredient || Models/Items/Bread/breaddough.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_breadhalf.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Brothälfte || breadhalf ||  ---  || 4 || 50 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Bread/breadhalf.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_canteen.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Feldflasche || canteen || Eine Trinkflasche. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 50 || -1 || 1 || Utility || Default || Models/Items/Canteen/canteen.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_carrot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karotte || carrot ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Carrot/carrot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_carrotslices.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karottenstücke || carrotslices ||  ---  || 32 || 1 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Carrot/carrotslices.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_chili.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Chilischote || chili ||  ---  || 32 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Chili/chili.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_circuitboard.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Platine || circuitboard || Essentieller Bestandteil vieler elektrischer Geräte || 1 || 50 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Circuitboard/circuitboard.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_clothingitem.png|zentriert|frameless|64x64px]] || clothingitem || clothingitem ||  ---  || 1 || 50 || -1 || 1 || Clothing || Clothing || Models/Items/Package/package.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_coal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kohle || coal ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 2 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Coal/coal.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_coalpowder.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kohlepulver || coalpowder || Gemahlene Kohle || 999 || 1 || -1 || 1 || Resource || Powder || Models/Items/Powder/coal_powder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_coarsecloth.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Grober Stoff || coarsecloth || Ein Stück grober Stoff || 999 || 50 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Cloth/coarsecloth2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_combatknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kampfmesser || combatknife || Dient hauptsächlich als Waffe, wird aber auch beim Gerben benötigt || 1 || 70 || -1 || 1 || Weapon || Knife || Models/Items/Knifes/combatknife.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Moderner Kompass || compassmodern || Hilfreich zur Navigation || 1 || 100 || -1 || 1 || Utility || Equipment || Models/Items/Compass/compassmodern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassold.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kompass || compassold || Hilfreich zur Navigation || 1 || 100 || -1 || 1 || Utility || Equipment || Models/Items/Compass/compassold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_cookie.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Cookie || cookie ||  ---  || 32 || 5 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Cookies/cookie1.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_cookieburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Cookie || cookieburned ||  ---  || 32 || 4 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Cookies/cookie1_burned.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_cookiedough.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Keksteig || cookiedough || Teig für einen leckeren Cookie.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;BACKEN ERFORDERLICH || 32 || 2 || -1 || 0,5 || Food || Ingredient || Models/Items/Cookies/cookiedough.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_corncob.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maiskolben || corncob ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Corn/corncob.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_cotton.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumwolle || cotton || Kann an einem Spinnrad zu Garn gesponnen werden || 999 || 20 || -1 || 1 || Resource || Fibers || Models/Items/Cotton/cotton_item.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_decal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aufkleber (Decal) || decal || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte || 999 || 50 || -1 || 0,5 || Utility || Poster || Models/Items/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_earthworm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Regenwurm || earthworm || Als Köder nützlich || 32 || 2 || -1 || 0,1 || Bait || Bait || Models/Items/Earthworm/earthworm_item.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_egg.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ei || egg ||  ---  || 16 || 1 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Egg/egg.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_engineboat1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Außenbordmotor (20 PS) || engineboat1 || Ein Außenborder, welcher an bestimmten Booten befestigt werden kann || 1 || 100 || -1 || 50 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/Components/item_engine_boat1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_fireworkrocket.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Feuerwerksrakete || fireworkrocket || Erzeugt buntes, harmloses Feuerwerk || 16 || 100 || -1 || 1 || Explosive || Default || Models/Items/Firework/fireworkrocket.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || 1 || 100 || -1 || 2 || Utility || Light || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || 1 || 100 || -1 || 2 || Utility || Light || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flour.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Mehl || flour || Wird aus gemahlenem Getreide hergestellt. Wird verwendet, um diverse Speisen zuzubereiten, insbesondere Teig || 999 || 1 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Powder/flour.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_gingerroot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ingwerwurzel || gingerroot ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Ginger/gingerroot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_goldingot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Goldbarren || goldingot ||  ---  || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Ingot || Models/Items/Ingots/goldingot.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_goldore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Golderz || goldore ||  ---  || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Gold/goldore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_goldplate.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Goldplatte || goldplate || Eine Goldplatte || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/goldplate.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_goldwire.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Golddraht || goldwire || Ein kleiner Draht aus Gold || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/goldwire.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_gunpowder.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schießpulver || gunpowder || Explosives Pulver. Wichtiger Bestandteil von Munition und Sprengstoffen || 999 || 1 || -1 || 1 || Resource || Powder || Models/Items/Powder/gunpowder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_hempfibers.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Hanffasern || hempfibers || Kann an einem Spinnrad zu Garn gesponnen werden || 999 || 20 || -1 || 1 || Resource || Fibers || Models/Items/Hemp/hempfibers.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_hoe.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Hacke || hoe || Dient dazu, den Boden für den Ackerbau vorzubereiten || 1 || 150 || 3000 || 1 || Tool || Default || Models/Items/Hoe/hoe.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_hoesteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Hacke (Stahl) || hoesteel || Dient dazu, den Boden für den Ackerbau vorzubereiten. Robuster als die Eisenhacke || 1 || 200 || 9000 || 1 || Tool || Default || Models/Items/Hoe/hoesteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ironingot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Eisenbarren || ironingot ||  ---  || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Ingot || Models/Items/Ingots/ironingot.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ironore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Eisenerz || ironore ||  ---  || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Iron/ironore.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ironplate.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Eisenplatte || ironplate || Grundrohstoff, wird aus Eisenbarren hergestellt || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/ironplate.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ironwire.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Eisendraht || ironwire || Ein kleiner Draht aus Eisen || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/ironwire.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern1 || jackolantern1 ||  ---  || 4 || 25 || -1 || 2 || Object || Object || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || 4 || 25 || -1 || 2 || Object || Object || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Laterne || lantern ||  ---  || 8 || 50 || -1 || 2 || Object || Object || Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lettuce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Salatkopf || lettuce ||  ---  || 1 || 20 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Lettuce/lettuce.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lettuceleaves.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Salatblätter || lettuceleaves ||  ---  || 32 || 5 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Lettuce/lettuceleaves.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lightbulb.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Glühbirne || lightbulb || Ein elektrisches Licht || 32 || 10 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Lightbulb/lightbulb.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lumber.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Holz || lumber || Grundrohstoff || 999 || 50 || -1 || 3 || Resource || Default || Models/Items/Lumber/lumber.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_measuringtape.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maßband || measuringtape || Kann verwendet werden, um die Entfernung zwischen zwei Punkten zu messen || 1 || 50 || 32000 || 0,5 || Utility || Default || Models/Items/MeasuringTape/measuringtape.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_medkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Medikit || medkit || Stellt die Gesundheit wieder vollständig her und stillt Blutungen || 4 || 50 || -1 || 2 || Medical || Default || Models/Items/Medkit/medkit.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_megaphone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Megafon || megaphone || Verstärkt deine Stimme || 1 || 100 || 2000 || 1 || Utility || Default || Models/Items/Megaphone/megaphone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_miningdrill.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Minenbohrer || miningdrill || Ein elektrischer Minenbohrer. Höchst effizient. Zerstört Stein im Handumdrehen. || 1 || 100 || -1 || 5 || Tool || Default || Models/Items/Miningdrill/miningdrill_fp.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_objectkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Objekt-Kit || objectkit || Repräsentiert ein platzierbares Objekt || 1 || 100 || -1 || 5 || Object || Object || Models/Items/Objectkit/objectkit_m.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_objectkitsmall.png|zentriert|frameless|64x64px]] || objectkitsmall || objectkitsmall ||  ---  || 8 || 50 || -1 || 2 || Object || Object || Models/Items/Objectkit/objectkit_s.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_oldshears.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schere || oldshears || Wird verwendet, um Schafe zu scheren und ihre Wolle zu erhalten || 1 || 50 || 1000 || 1 || Utility || SheepShears || Models/Items/Oldshears/oldshears.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_oredetector.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Erzdetektor || oredetector || Ein Erzdetektor, welcher nahegelegene Erzadern aufspüren kann || 1 || 100 || -1 || 3 || Utility || Default || Models/Items/Oredetector/oredetector_fp.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paddle1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Paddel (Holz) || paddle1 || Holzpaddel. Werden für kleine Ruderboote benötigt || 1 || 50 || -1 || 1 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/Components/item_paddle1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paintbrush.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Farbpinsel || paintbrush || Wird benutzt, um Oberflächen anzumalen || 1 || 30 || 4000 || 0,5 || Utility || Paint || Models/Items/Paint/paintbrush.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paintroller.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Farbroller || paintroller || Wird benutzt, um Oberflächen anzumalen. Arbeitet deutlich schneller als ein Pinsel || 1 || 50 || 1000 || 0,5 || Utility || Paint || Models/Items/Paint/paintroller.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_paper.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Papier || paper || Ein leeres Blatt Papier || 999 || 50 || -1 || 0,5 || Resource || Default || Models/Items/Paper/paper.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Birne || pear ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Pear/pear.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || 1 || 100 || -1 || 2 || Utility || Light || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pickaxe.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Spitzhacke || pickaxe || Eine Spitzhacke aus Eisen. Wird zum Abbauen von Steinen und Erzen verwendet || 1 || 100 || 5000 || 3 || Tool || Default || Models/Items/Pickaxe/pickaxe.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pickaxesteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Spitzhacke (Stahl) || pickaxesteel || Eine moderne Spitzhacke aus Stahl. Effizienter und robuster als die Eisenspitzhacke || 1 || 150 || 10000 || 3 || Tool || Default || Models/Items/Pickaxe/pickaxesteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_poster.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Poster || poster || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren || 999 || 50 || -1 || 0,5 || Utility || Poster || Models/Items/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_potato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kartoffel || potato ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Potato/potato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pouch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beutel || pouch || Ein Beutel, welcher wertvollen Loot enhalten kann || 1 || 80 || -1 || 1 || Bag || Bag || Models/Items/Pouch/pouch.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveaxe.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitive Steinhacke || primitiveaxe || Primitives Werkzeug. Kann zum Brechen von Felsen oder zum Fällen von Bäumen verwendet werden, ist aber nicht besonders effektiv || 1 || 50 || 100 || 1 || Tool || Default || Models/Items/Primitivetools/primitiveaxe.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitives Steinmesser || primitiveknife || Ein primitives Messer. Nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und wird auch beim Gerben benötigt || 1 || 50 || 100 || 0,5 || Tool || Knife || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || primitiveknife2 || primitiveknife2 ||  ---  || 1 || 60 || 300 || 0,5 || Tool || Knife || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitivespear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitiver Speer || primitivespear || Ein primitiver Speer mit Steinspitze. Kann entweder auf Ziele geworfen oder als Nahkampfwaffe benutzt werden || 8 || 70 || 500 || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Primitivespear/primitivespear.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis || pumpkin ||  ---  || 1 || 25 || -1 || 3 || Food || Food || Models/Items/Pumpkin/pumpkin.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkinseeds.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis-Samen || pumpkinseeds ||  ---  || 999 || 0 || -1 || 0,25 || Sapling || Plant || Models/Items/Pumpkin/pumpkinseeds_item.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_pumpkinslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis-Stück || pumpkinslice ||  ---  || 8 || 10 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Pumpkin/pumpkinslice.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rags.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Hadern || rags || Stofffetzen. Dient als Ausgangsstoff für die Papierherstellung || 999 || 25 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Rags/rags.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rake.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Harke || rake || Wird benutzt, um den Boden auszuglätten. Effizienter und robuster als die Holzharke || 1 || 100 || 4000 || 3 || Tool || Default || Models/Items/Rake/rake.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rakewood.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Holzharke || rakewood || Wird benutzt, um den Boden auszuglätten || 1 || 50 || 100 || 2 || Tool || Default || Models/Items/Rake/rakewood.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_repeater.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Repetiergewehr || repeater || Ein Repetiergewehr. Deutlich präziser als die Muskete in puncto Feuerrate, Präzision und Reichweite || 1 || 150 || 1000 || 4 || Weapon || Firearm || Models/Items/K98/k98_fp.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ribkit1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schlauchboot Kit I (Festrumpf) || ribkit1 || Basis-Kit um ein Festrumpf-Schlauchboot herzustellen. Platziere es an Land, um das Boot zusammenzubauen.&amp;lt;br/&amp;gt;Kit 1 von 2 || 1 || 100 || -1 || 2 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/RIB/item_ribboat_stage1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ribkit2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schlauchboot Kit II (Seitenwülste) || ribkit2 || Basis-Kit um ein Festrumpf-Schlauchboot herzustellen. Füge es einem bestehenden Festrumpf hinzu (siehe Kit 1).&amp;lt;br/&amp;gt;Kit 2 von 2 || 1 || 50 || -1 || 1 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/RIB/item_ribboat_stage2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_ripepear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Überreife Birne || ripepear ||  ---  || 16 || 10 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Pear/ripepear.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rope.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Seil || rope || Ein Stück Seil || 999 || 100 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Rope/rope.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatkit1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ruderboot Kit I (Rahmen) || rowboatkit1 || Basis-Kit um ein Ruderboot herzustellen. Platziere es irgendwo an Land, um das Boot zusammenzubauen.&amp;lt;br/&amp;gt;Kit 1 von 2 || 1 || 100 || -1 || 2 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_stage1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatkit2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ruderboot Kit II (Verkleidung) || rowboatkit2 || Basis-Kit um ein Ruderboot herzustellen. Füge es einem bestehenden Ruderboot-Rahmen hinzu (siehe Kit 1).&amp;lt;br/&amp;gt;Kit 2 von 2 || 1 || 100 || -1 || 2 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_stage2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rowboatstorage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kiste (Ruderboot) || rowboatstorage || Optionale Kiste, welche an Ruderbooten montiert werden kann und Lagerraum bietet || 1 || 100 || -1 || 2 || Vehicle || Vehicle || Models/Items/Vehicles/Rowboat/item_rowboat_storage.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_rubberduck.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Quietscheentchen || rubberduck || Nur ein Spielzeug || 1 || 10 || -1 || 0,5 || Misc || Default || Models/Items/Rubberduck/rubberduck.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sapling.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling || sapling ||  ---  || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Hickory/item_sapling_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingacacia.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Akazie) || saplingacacia || Setzling einer Akazie || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Acacia/item_sapling_acacia.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingapple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Apfelbaum) || saplingapple || Setzling eines Apfelbaumes || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Apple/item_sapling_apple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingaraucaria.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Araukarie) || saplingaraucaria || Setzling einer großen Araukarie || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Araucaria/item_sapling_araucaria.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingbirch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Birke) || saplingbirch || Setzling einer Birke || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Birch/item_sapling_birch.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcactus.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Kaktus) || saplingcactus ||  ---  || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Cactus/item_sapling_cactus.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcarrot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Karotte) || saplingcarrot ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Carrot/item_sapling_carrot.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingchili.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Chili) || saplingchili ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Chili/item_sapling_chili.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcorn.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Mais) || saplingcorn ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Corn/item_sapling_corn.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingcypress.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Zypresse) || saplingcypress || Setzling einer Zypresse || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Cypress/item_sapling_cypress.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinghemp.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Hanf) || saplinghemp ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Hemp/item_sapling_hemp.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinghickory.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Hickory) || saplinghickory || Setzling eines Hickory Baumes || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Hickory/item_sapling_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinglettuce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Salat) || saplinglettuce ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Lettuce/item_sapling_lettuce.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplinglondonplane.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (London-Platane) || saplinglondonplane || Setzling einer London-Platane || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/LondonPlane/item_sapling_londonplane.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingpalm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Palme) || saplingpalm || Setzling einer Palme || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Palm1/item_sapling_palm.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingpotato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Kartoffel) || saplingpotato ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Potato/item_sapling_potato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingredmaple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Rot-Ahorn) || saplingredmaple || Setzling eines Rot-Ahorn Baumes || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/RedMaple/item_sapling_redmaple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingspruce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Fichte) || saplingspruce || Setzling einer Fichte || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/SpruceNorway/item_sapling_sprucenorway.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingspruceforest.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Waldfichte) || saplingspruceforest || Setzling einer großen Waldfichte || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/SpruceNorwayForest/item_sapling_sprucenorwayforest.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingtomato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Tomate) || saplingtomato ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Tomato/item_sapling_tomato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingweepingbeech.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Trauer-Buche) || saplingweepingbeech || Setzling einer Trauer-Buche || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/BeechWeeping/item_sapling_beechweeping.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingwheat.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Weizen) || saplingwheat ||  ---  || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/Wheat/item_sapling_wheat.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_saplingwillowoak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Setzling (Weiden-Eiche) || saplingwillowoak || Setzling einer Weiden-Eiche || 999 || 25 || -1 || 0,5 || Sapling || Plant || Models/Items/Saplings/OakWillow/item_sapling_oakwillow.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_scythe.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Sense || scythe || Nützlich um große Bereiche Gras zu schneiden || 1 || 150 || 3000 || 1 || Tool || Default || Models/Items/Scythe/scythe.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_scythesteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Sense (Stahl) || scythesteel || Nützlich um große Bereiche Gras zu schneiden. Robuster als die Eisensense || 1 || 200 || 9000 || 1 || Tool || Default || Models/Items/Scythe/scythesteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sickle.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Sichel || sickle || Nützlich um Gras oder kleinere Pflanzen zu sammeln || 1 || 100 || 2000 || 1 || Tool || Sickle || Models/Items/Sickle/sickle.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sicklesteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Sichel (Stahl) || sicklesteel || Nützlich um Gras oder kleinere Pflanzen zu sammeln. Robuster als die Eisensichel || 1 || 150 || 6000 || 1 || Tool || Sickle || Models/Items/Sickle/sicklesteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sledgehammer.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Vorschlaghammer || sledgehammer || Kann benutzt werden, um Bauelemente zu entfernen, ohne sie zu zerstören || 1 || 150 || 3000 || 4 || Tool || Default || Models/Items/Sledgehammer/sledgehammer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sledgehammersteel.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Vorschlaghammer (Stahl) || sledgehammersteel || Kann benutzt werden, um Bauelemente zu entfernen, ohne sie zu zerstören. Effizienter und robuster als der Vorschlaghammer aus Eisen || 1 || 200 || 6000 || 4 || Tool || Default || Models/Items/Sledgehammer/sledgehammersteel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_soccerball.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fußball || soccerball || Wird benutzt, um Fußball zu spielen || 1 || 50 || -1 || 0,5 || Misc || Ball || Models/Items/Soccerball/soccerball.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_splint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beinschiene || splint || Eine improvisierte Beinschiene. Unterstützt die Heilung von Knochenbrüchen || 8 || 10 || -1 || 1 || Medical || Default || Models/Items/Splint/splint.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Standfackel || standingtorch ||  ---  || 16 || 50 || -1 || 1 || Object || Object || Models/Objects/Standingtorch/Item/standingtorch1_item.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Rohes Fleisch || steak ||  ---  || 16 || 25 || -1 || 2 || Food || Food || Models/Items/Meat/Steak/steak.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Fleisch || steakburned ||  ---  || 16 || 25 || -1 || 2 || Food || Food || Models/Items/Meat/Steak/steak_burned.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gebratenes Fleisch || steakcooked ||  ---  || 16 || 25 || -1 || 2 || Food || Food || Models/Items/Meat/Steak/steak_cooked.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_steakdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Fleisch || steakdried ||  ---  || 16 || 25 || -1 || 2 || Food || Food || Models/Items/Meat/Steak/steak_dried.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_stick.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stock || stick || Grundrohstoff || 999 || 25 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Stick/stick.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_stone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stein || stone || Ein einfacher Stein || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Stone/stone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sulfur.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schwefel || sulfur ||  ---  || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Sulfur/sulfurore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sulfurpowder.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schwefelpulver || sulfurpowder ||  ---  || 999 || 1 || -1 || 1 || Resource || Powder || Models/Items/Powder/sulfur_powder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tentbag.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Zelttasche || tentbag ||  ---  || 1 || 100 || -1 || 2,5 || Object || Object || Models/Items/Tentbag/tentbag.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tomato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Tomate || tomato ||  ---  || 16 || 5 || -1 || 0,5 || Food || Food || Models/Items/Tomato/tomato.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || 32 || 50 || -1 || 2 || Utility || Light || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelog.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück || treelog || Ein Teil eines Baumstammes || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Hickory/treelog_hickory.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogacacia.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Akazie) || treelogacacia || Baumstammstück einer Akazie || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Acacia/treelog_acacia.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogapple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Apfelbaum) || treelogapple || Baumstammstück eines Apfelbaumes || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Apple/treelog_apple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogaraucaria.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Araukarie) || treelogaraucaria || Baumstammstück einer Araukarie || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Araucaria/treelog_araucaria.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogbirch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Birke) || treelogbirch || Baumstammstück einer Birke || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Birch/treelog_birch.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogcactus.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Kaktus) || treelogcactus || Baumstammstück eines Kaktus || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Cactus/treelog_cactus.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogcypress.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Zypresse) || treelogcypress || Baumstammstück einer Zypresse || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Cypress/treelog_cypress.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treeloghickory.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Hickory) || treeloghickory || Baumstammstück eines Hickory Baumes || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Hickory/treelog_hickory.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treeloglondonplane.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (London-Platane) || treeloglondonplane || Baumstammstück einer London-Platane || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/LondonPlane/treelog_londonplane.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogpalm.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Palme) || treelogpalm || Baumstammstück einer Palme || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/Palm/treelog_palm.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogredmaple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Rot-Ahorn) || treelogredmaple || Baumstammstück eines Rot-Ahorn Baumes || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/RedMaple/treelog_redmaple.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogspruce.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Fichte) || treelogspruce || Baumstammstück einer Fichte || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/SpruceNorway/treelog_sprucenorway.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogweepingbeech.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Trauer_Buche) || treelogweepingbeech || Baumstammstück einer Trauer-Buche || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/BeechWeeping/treelog_beechweeping.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_treelogwillowoak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Baumstammstück (Weiden-Eiche) || treelogwillowoak || Baumstammstück einer Weiden-Eiche || 999 || 50 || -1 || 8 || Treelog || Treelog || Models/Items/Treelogs/OakWillow/treelog_oakwillow.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tungsteningot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolframbarren || tungsteningot ||  ---  || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Ingot || Models/Items/Ingots/tungsteningot.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tungstenore.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolframerz || tungstenore ||  ---  || 999 || 50 || -1 || 2,5 || Resource || Ore || Models/Items/Ore/Tungsten/tungstenore.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tungstenplate.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolframplatte || tungstenplate || Eine Wolframplatte || 999 || 100 || -1 || 2 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/tungstenplate.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_tungstenwire.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolframdraht || tungstenwire || Ein kleiner Draht aus Wolfram || 999 || 10 || -1 || 0,5 || Resource || Default || Models/Items/Ingots/tungstenwire.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_walkietalkie.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Walkie Talkie || walkietalkie || Ein tragbares Handfunkgerät || 1 || 50 || 5000 || 0,5 || Utility || Equipment || Models/Items/WalkieTalkie/walkietalkie.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_wateringcan.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gießkanne || wateringcan || Dient dazu, Pflanzen von Hand zu bewässern || 1 || 100 || 1000 || 1 || Utility || Default || Models/Items/Wateringcan/wateringcan.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelon.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wassermelone || watermelon ||  ---  || 1 || 25 || -1 || 3 || Food || Food || Models/Items/Watermelon/watermelon.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelonseeds.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wassermelonen-Samen || watermelonseeds ||  ---  || 999 || 0 || -1 || 0,25 || Sapling || Plant || Models/Items/Watermelon/melonseeds_item.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_watermelonslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wassermelonen-Stück || watermelonslice ||  ---  || 8 || 10 || -1 || 1 || Food || Food || Models/Items/Watermelon/watermelonslice.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_waterskin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Trinkbeutel || waterskin || Ein Trinkbeutel aus Leder. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 25 || -1 || 1 || Utility || Default || Models/Items/Waterskin/waterskin.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_wheat.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Weizen || wheat ||  ---  || 999 || 20 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Wheat/wheat_item.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_wool.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wolle || wool || Kann von Schafen erhalten werden. Kann an einem Spinnrad zu Garn gesponnen werden || 999 || 20 || -1 || 1 || Resource || Fibers || Models/Items/Wool/wool_item.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_yarn.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Garn || yarn || Besteht aus Fasern, welche am Spinnrad gesponnen wurden. Dient zur Herstellung von Stoffen || 999 || 50 || -1 || 1 || Resource || Default || Models/Items/Yarn/threadreel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2052</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2052"/>
		<updated>2023-07-18T16:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Emojis zur Hervorhebung der Kategorien und kleine Umstrukturierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem deutschen Rising World Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die aktuelle [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;lt;!-- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 💡 '''Einstieg'''&lt;br /&gt;
: [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
: [[Inventarmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Radialmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Survival-Modus]]&lt;br /&gt;
: [[Creative-Modus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚒️ '''Bauen'''&lt;br /&gt;
:[[Bauelemente]]&lt;br /&gt;
:[[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
:[[Terraforming]]&lt;br /&gt;
:[[Blaupausen]]&lt;br /&gt;
:[[Objekte]]&lt;br /&gt;
:[[Natürliche Dekoration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🪚 '''Herstellen'''&lt;br /&gt;
:[[Crafting]]&lt;br /&gt;
:[[Items]]&lt;br /&gt;
:*[[Werkzeuge und Waffen]]&lt;br /&gt;
:*[[Ausrüstung und Medizin]]&lt;br /&gt;
:*[[Kleidung und Rüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Essen und Trinken|Nahrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🔩 '''Mechaniken'''&lt;br /&gt;
:[[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
:[[Hunger und Durst]]&lt;br /&gt;
:[[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🗺️ '''Erkunden'''&lt;br /&gt;
:[[Weltgenerierung]]&lt;br /&gt;
:[[Biome]]&lt;br /&gt;
:[[Wetter]]&lt;br /&gt;
:[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 🐻 '''NPCs'''&lt;br /&gt;
:[[Tiere]]&lt;br /&gt;
:[[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 👥 '''Multiplayer''' &lt;br /&gt;
:[[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
:[[Server]]&lt;br /&gt;
:[[Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | ⚙️ '''Technisches'''&lt;br /&gt;
:[[Konsole]]nbefehle&lt;br /&gt;
:[[Plugins]]&lt;br /&gt;
:[[Modding]]&lt;br /&gt;
:[[Systemanforderungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | 📈 '''Entwicklung'''&lt;br /&gt;
:[[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
:[[Java-Version]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Bauelemente&amp;diff=2051</id>
		<title>Bauelemente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Bauelemente&amp;diff=2051"/>
		<updated>2023-07-18T15:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Weiterleitung nach Bauelement erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Bauelement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2050</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2050"/>
		<updated>2023-07-18T15:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Baumaterialien -&amp;gt; Bauelemente&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem deutschen Rising World Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die aktuelle [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;lt;!-- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | '''Einstieg'''&lt;br /&gt;
: [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
: [[Inventarmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Radialmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Survival-Modus]]&lt;br /&gt;
: [[Creative-Modus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | '''Bauen'''&lt;br /&gt;
:[[Bauelemente]]&lt;br /&gt;
:[[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
:[[Terraforming]]&lt;br /&gt;
:[[Blaupausen]]&lt;br /&gt;
:[[Bäume]]&lt;br /&gt;
:[[Natürliche Dekoration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Herstellen'''&lt;br /&gt;
:[[Crafting]]&lt;br /&gt;
:[[Items]]&lt;br /&gt;
:*[[Werkzeuge und Waffen]]&lt;br /&gt;
:*[[Ausrüstung und Medizin]]&lt;br /&gt;
:*[[Kleidung und Rüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Essen und Trinken|Nahrung]]&lt;br /&gt;
:[[Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Mechaniken'''&lt;br /&gt;
:[[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
:[[Hunger und Durst]]&lt;br /&gt;
:[[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Erkunden'''&lt;br /&gt;
:[[Weltgenerierung]]&lt;br /&gt;
:[[Biome]]&lt;br /&gt;
:[[Wetter]]&lt;br /&gt;
:[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''NPCs'''&lt;br /&gt;
:[[Tiere]]&lt;br /&gt;
:[[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Multiplayer''' &lt;br /&gt;
:[[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
:[[Server]]&lt;br /&gt;
:[[Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Technisches'''&lt;br /&gt;
:[[Konsole]]nbefehle&lt;br /&gt;
:[[Plugins]]&lt;br /&gt;
:[[Modding]]&lt;br /&gt;
:[[Systemanforderungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Entwicklung'''&lt;br /&gt;
:[[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
:[[Java-Version]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Baumaterialien&amp;diff=2049</id>
		<title>Baumaterialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Baumaterialien&amp;diff=2049"/>
		<updated>2023-07-18T15:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Baumaterialien nach Bauelement: Terminologie + Singular&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Bauelement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Bauelement&amp;diff=2048</id>
		<title>Bauelement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Bauelement&amp;diff=2048"/>
		<updated>2023-07-18T15:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Baumaterialien nach Bauelement: Terminologie + Singular&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Materialauswahl.JPG|200px|thumb|left|Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der [[Java-Version]] waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Unity-Version]] hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende [[Texturen]] wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die [[Texturen]] der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|200px|thumb|right|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020]]&lt;br /&gt;
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der [[Werkbank]] und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins [[Inventar]] zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=2047</id>
		<title>Lichtquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Lichtquelle&amp;diff=2047"/>
		<updated>2023-07-17T16:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung geschrieben + Schreibstil überarbeitet + Platzierbare Lichtquellen unterteilt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
Unter '''Lichtquellen''' sind [[Items]], [[Objekte]] und bestimmte [[Bauelemente]] zu verstehen, die [[Licht]] ausstrahlen und somit die Umgebung heller machen. Grundlegend kann man Lichtquellen in zwei Kategorien einteilen: Solche, die vom Spieler gehalten bzw. getragen werden können und solche, die erst in der Spielwelt platziert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
Folgende Lichtquellen können vom Spieler in der Hand gehalten und mit der linken Maustaste aktiviert werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern1 || jackolantern1 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Laterne || lantern ||  ---  || Object || 8 || 50 || 2 || Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab || 0.2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || Light || 32 || 50 || 2 || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objekte ==&lt;br /&gt;
In der Welt platzierbare Lichtquellen können beim drücken der Taste {{Taste|F}} an- oder ausgemacht werden. Es gibt zwei Varianten von platzierbaren Lichtquellen: Einfache Lichtquellen, die nur an- und ausgemacht werden können und anpassbare (moderne) Lichtquellen, die zusätzlich konfiguriert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Lichtquellen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! category !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Signalfeuer || bonfire || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || Campfire || Allgemein || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x g(treelog) ||  || 200 || 1 || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerkorb || brazier || Bietet Wärme und Licht || Fire || Einrichtung || Beleuchtung || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x g(treelog) || workbench, anvil || 200 || 1 || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Lagerfeuer || campfire || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || Campfire || Allgemein || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x g(treelog) ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Kerze || candle ||  ---  || Default || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Holz || workbench || 5 || 1 || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerstelle || firelogs ||  ---  || Campfire || Einrichtung || Beleuchtung || 2x g(treelog) ||  || 90 || 1 || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Flutlicht || floodlight || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x tungstenwire || workbenchmodern || 150 || 1 || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Kürbislaterne || jackolantern || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Torch || Einrichtung || Sonstiges || 1x pumpkin, &amp;lt;br/&amp;gt;g(knife) || workbench || 50 || 1 || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Torch || Einrichtung || Sonstiges || 1x pumpkin, &amp;lt;br/&amp;gt;g(knife) || workbench || 50 || 1 || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Laterne || lantern ||  ---  || Default || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Eisenplatte || workbench || 25 || 1 || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Allgemein || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Wandfackel || walltorch ||  ---  || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x torch || workbench, anvil || 50 || 1 || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anpassbare Lichtquellen ===&lt;br /&gt;
Beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} kann für folgende Lichtquellen zusätzlich die Lichthelligkeit und die Lichtfarbe angepasst werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:170px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Typ !! category !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Ovalleuchte || bulkheadlamp1 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Rundleuchte || bulkheadlamp2 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Straßenlaterne || streetlamp1 || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x tungstenwire || workbenchmodern || 200 || 1 || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leuchtmaterial ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]]&lt;br /&gt;
Leuchtmaterialien sind spezielle, selbstleuchtende [[Texturen]] (momentan nur mit der ID 800), die für [[Bauelemente]] gewählt werden können. Wie andere Bauelemente auch, sind diese frei transformierbar und es können unterschiedliche Formen gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können ähnlich wie die [[#Anpassbare Lichtquellen|anpassbaren Lichtquellen-Objekte]] beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} über das Radialmenü in Farbe und Helligkeit angepasst werden, aber können auch nur im Radialmenü an- und ausgemacht werden und nicht direkt beim einfachen drücken der {{Taste|F}} wie bei andere Lichtquellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu anderen Lichtquellen liegt darin, dass Leuchtmaterialien ein {{#simple-tooltip: „günstiges“ | im Sinne der Performance}} Licht erzeugen, welches keine Schatten wirft, welches z. B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=220px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Crafting_Leuchtmaterial_wahlen_Dialog.jpg|Crafting - Leuchtmaterial wählen - Dialog&lt;br /&gt;
Datei:Leuchtmaterial_Radialmenu.jpg|Leuchtmaterial - Radialmenü&lt;br /&gt;
Datei:Lichtfarbe_wahlen_dialog.jpg|Leuchtmaterial - Lichtfarbe wählen Dialog&lt;br /&gt;
Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom Dezember 2020&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style =&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung#Aktionen|Steuerung: Aktionen - Taste {{Taste|F}} ]]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11605-update-0-4-crafting-schmelzen-und-viele-neue-items/ Rising World Forum: Update 0.4]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1508</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1508"/>
		<updated>2023-06-12T12:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Autorenportal hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** Rising World Wiki:Autorenportal|Autorenportal&lt;br /&gt;
** Rising World Wiki:Gestaltungsrichtlinien|Gestaltungsrichtlinien für Artikel&lt;br /&gt;
* Rising World&lt;br /&gt;
** https://www.rising-world.net/|Website&lt;br /&gt;
** https://forum.rising-world.net/|Forum&lt;br /&gt;
** https://shop.rising-world.net/product/1-rising-world-standalone/|Standalone-Version&lt;br /&gt;
** https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/|Steam-Version&lt;br /&gt;
** https://trello.com/b/t5Leypcj/rising-world-development|Entwicklungs-Roadmap (Trello)&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Autorenportal&amp;diff=1507</id>
		<title>Rising World Wiki:Autorenportal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Autorenportal&amp;diff=1507"/>
		<updated>2023-06-12T11:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Erster, kleiner Einleitungssatz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im Autorenportal vom Rising World Wiki! Auf dieser Seite findest du eine Übersicht über alle Artikel, die speziell an Autoren gerichtet sind. Falls du neu bist, solltest du direkt in die [[Rising World Wiki:Gestaltungsrichtlinien|Gestaltungsrichtlinien]] reinlesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Gestaltungsrichtlinien&amp;diff=1475</id>
		<title>Rising World Wiki:Gestaltungsrichtlinien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Gestaltungsrichtlinien&amp;diff=1475"/>
		<updated>2023-06-08T10:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Informationen zu Kategorien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findest du allgemeine '''Gestaltungsrichtlinien''' wie Artikel im ''Rising World Wiki'' aussehen sollten und worauf du als Autor achten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend versucht sich dieses Wiki an die großen Vorbilder wie die Wikipedia oder dem Minecraft Wiki zu halten, falls du also beim Bearbeiten von Artikeln auf Schwierigkeiten stößt und es in diesem Artikel keine speziellen Regelungen dazu gibt, so orientiere dich an anderen Wikis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
* Verstehe, was „MediaWiki“ eigentlich ist&lt;br /&gt;
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:What_is_MediaWiki%3F/de „Was ist MediaWiki?“ auf der Seite von MediaWiki]&lt;br /&gt;
** [[wikibooks:de:MediaWiki|MediaWiki auf Wikibooks]]&lt;br /&gt;
* Bevor du direkt mit dem Bearbeiten von Artikeln mit dem visuellen Editor beginnst, solltest du mindestens Grundkenntnisse von der sogenannten '''Wikisyntax''' haben, die im Quelltexteditor verwendet wird und im Hintergrund für den Aufbau jeder Wikiseite verantwortlich ist. Die Verwendung des visuellen Editors ist zwar am Anfang leichter, jedoch versteht man die Funktionsweise des Wikis viel besser, wenn man sich mit der Wikisyntax auseinandersetzt.&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hilfe:Wikisyntax|Auf Wikipedia findest du viele Hilfeseiten zur Verwendung der Wikisyntax.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikel==&lt;br /&gt;
=== Wie benenne ich einen Artikel?===&lt;br /&gt;
Artikel zu Spielinhalten sollten genau so benannt werden, wie sie in der deutschsprachigen Version von Rising World vorzufinden sind, es gibt jedoch einige Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Existiert zu einem Spielinhalt kein offizieller Name, soll ein passendes deutsches Wort verwendet werden, gängige Anglizismen wie „Crafting-“ dürfen aber auch verwendet werden&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spielinhalt einen offiziellen Namen bekommt, wird der Artikel entsprechend verschoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie strukturiere ich einen Artikel?===&lt;br /&gt;
* Beginne einen Artikel immer mit mindestens einem Einleitungssatz, bevor die eigentlichen Abschnitte kommen&lt;br /&gt;
** Der Einleitungssatz soll präzise und kurz das Thema in dem entsprechenden Artikel erklären&lt;br /&gt;
** Hebe den '''Namen des Artikels''' im Einleitungssatz '''fett''' hervor, du kannst auch zusätzlich – wenn vorhanden – alternative Namen fett hervorheben&lt;br /&gt;
** Falls zu einem Artikel nicht genügend Informationen existieren und man diesen in wenigen Sätzen beschreiben kann, muss man nicht zusätzliche Abschnitte erstellen. Man sollte also vermeiden, einen Artikel mit vielen Abschnitte zu erstellen, die kaum Inhalt haben.&lt;br /&gt;
* Wenn es geht, wähle für den Artikel ein passendes Bild, welches rechts neben dem Einleitungssatz angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie verwende ich Abschnitte? ===&lt;br /&gt;
* Abschnitte auf der obersten Ebene werden immer mit &amp;lt;code&amp;gt;==...==&amp;lt;/code&amp;gt; geschrieben, es soll niemals mit einer tieferen Ebene wie z. B. &amp;lt;code&amp;gt;====...====&amp;lt;/code&amp;gt; zuerst begonnen werden&lt;br /&gt;
* Erstelle keine Unterabschnitte, die „alleine“ auf einer Ebene sind.&amp;lt;br /&amp;gt;Beispiel:&lt;br /&gt;
** Abschnitt 1&lt;br /&gt;
*** '''Abschnitt 1.1''' ← Inhalt von diesem Abschnitt kann direkt unter Abschnitt 1 hin&lt;br /&gt;
** Abschnitt 2&lt;br /&gt;
*** Abschnitt 2.1&lt;br /&gt;
*** Abschnitt 2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gehört nicht in einen Artikel?===&lt;br /&gt;
* Eigenwerbung&lt;br /&gt;
* Spekulation&lt;br /&gt;
* Die eigene Meinung&lt;br /&gt;
* Trivia ohne Bezug zu Rising World&lt;br /&gt;
* Kopien von offiziellen Ankündigungen zu Rising World&lt;br /&gt;
* Aussagen der Entwickler ohne Quelle&lt;br /&gt;
* Verlinkung zu inoffiziellem Material (z. B. einem YouTube-Video) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreibstil===&lt;br /&gt;
* Artikel werden immer in der '''dritten Person''' geschrieben, der Leser soll nicht direkt angesprochen werden&lt;br /&gt;
** Ausnahmen sind Artikel in bestimmten Namensräumen wie dieser hier&lt;br /&gt;
* Halte deine Artikel schlicht und aussagekräftig, benutze keine Übertreibungen oder Ausschmückungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Uhrzeit===&lt;br /&gt;
* Gebe ein Datum immer mit ausgeschriebenem Monat in der Form &amp;lt;Tag&amp;gt;. &amp;lt;Monatsname&amp;gt; &amp;lt;Jahr&amp;gt; an&lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;1. Dezember 2021&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;31. Januar 2019&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung von Bildern===&lt;br /&gt;
* Bilder sollten eine kurze und präzise Beschreibung haben&lt;br /&gt;
* Benutze keinen Punkt am Ende, wenn der Text nicht aus mehreren Sätzen besteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
* Namen von Kategorien sollen immer im Singular geschrieben sein&lt;br /&gt;
* Verwendet für Unterseiten Sortierschlüssel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:DeineKategorieBezeichnung|DeinHeaderBzwSortierschlüssel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Beispiel: Für [[Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset]] sollte der Sortierschlüssel in [[:Kategorie:Java-Codeschnipsel]] so angegeben sein &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|SoundAsset]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien==&lt;br /&gt;
Unter Dateien versteht man alle hochladbaren Dateien, die im Namensraum &amp;lt;code&amp;gt;Datei&amp;lt;/code&amp;gt; existieren.&lt;br /&gt;
=== Benennung von Bildern===&lt;br /&gt;
* Bilder sollen generell mit Ausnahme ihrer Dateiendung nach der PascalCase-Schreibweise benannt werden, d. h. es wird auf Leerzeichen, Unterstriche und andere Trennzeichen verzichtet und die Wörter werden zusammengeschrieben, wobei jedes Wort immer mit einem Großbuchstaben beginnt.&lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;RisingWorldWikiBanner1.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stammt der Bildname direkt aus einer Spieldatei wie z. B. &amp;lt;code&amp;gt;object_table.png&amp;lt;/code&amp;gt;, so soll dieser beibehalten werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1394</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1394"/>
		<updated>2023-05-09T18:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Plugin-Programmierung/Java/Arbeiten mit Zahlen nach Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Plugins erstellen besteht nicht nur aus Programmierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zahlen können z. B. in Integer Variablen gespeichert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int meineZahl = 42;&lt;br /&gt;
int meineZahl2 = 2023;&lt;br /&gt;
byte meinByte = 255; &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zufallszahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugen einer Zufallszahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9&lt;br /&gt;
new java.util.Random().nextInt(10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:&lt;br /&gt;
new Random().nextInt(10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwandeln ==&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integer.parseInt(&amp;quot;42&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Zahl ist &amp;quot; + 42;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1393</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1393"/>
		<updated>2023-05-09T18:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Plugin-Programmierung/Java/SoundAsset nach Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Plugins erstellen besteht nicht nur aus Programmierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stellt eine benutzerdefinierte Audiodatei dar (dies kann entweder ein Soundeffekt oder ein Musiktitel sein).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützte Dateiformate: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt ein SoundAsset und spielt es für jeden Spieler nach dem Beitritt ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Our reusable sound asset&lt;br /&gt;
    public SoundAsset welcomeSound;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       //Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)&lt;br /&gt;
       welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + &amp;quot;/welcome.ogg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       //Remember to register the event listener&lt;br /&gt;
       registerEventListener(this);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @EventMethod&lt;br /&gt;
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Player player = event.getPlayer();&lt;br /&gt;
        player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/SoundAsset.html javadoc RW: Class SoundAsset]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Class_SoundAsset&amp;diff=1392</id>
		<title>Class SoundAsset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Class_SoundAsset&amp;diff=1392"/>
		<updated>2023-05-09T18:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Class SoundAsset nach Plugin-Programmierung/Java/SoundAsset: In Unterseite eingeordnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Plugin-Programmierung/Java/SoundAsset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1391</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1391"/>
		<updated>2023-05-09T18:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Class SoundAsset nach Plugin-Programmierung/Java/SoundAsset: In Unterseite eingeordnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stellt eine benutzerdefinierte Audiodatei dar (dies kann entweder ein Soundeffekt oder ein Musiktitel sein).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützte Dateiformate: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt ein SoundAsset und spielt es für jeden Spieler nach dem Beitritt ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Our reusable sound asset&lt;br /&gt;
    public SoundAsset welcomeSound;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       //Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)&lt;br /&gt;
       welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + &amp;quot;/welcome.ogg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       //Remember to register the event listener&lt;br /&gt;
       registerEventListener(this);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @EventMethod&lt;br /&gt;
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Player player = event.getPlayer();&lt;br /&gt;
        player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/SoundAsset.html javadoc RW: Class SoundAsset]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1390</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1390"/>
		<updated>2023-05-09T18:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Kategorie angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zahlen können z. B. in Integer Variablen gespeichert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int meineZahl = 42;&lt;br /&gt;
int meineZahl2 = 2023;&lt;br /&gt;
byte meinByte = 255; &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zufallszahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugen einer Zufallszahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9&lt;br /&gt;
new java.util.Random().nextInt(10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:&lt;br /&gt;
new Random().nextInt(10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwandeln ==&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integer.parseInt(&amp;quot;42&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Zahl ist &amp;quot; + 42;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1389</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset&amp;diff=1389"/>
		<updated>2023-05-09T18:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Kategorie angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stellt eine benutzerdefinierte Audiodatei dar (dies kann entweder ein Soundeffekt oder ein Musiktitel sein).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützte Dateiformate: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt ein SoundAsset und spielt es für jeden Spieler nach dem Beitritt ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    //Our reusable sound asset&lt;br /&gt;
    public SoundAsset welcomeSound;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onEnable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       //Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)&lt;br /&gt;
       welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + &amp;quot;/welcome.ogg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       //Remember to register the event listener&lt;br /&gt;
       registerEventListener(this);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @Override&lt;br /&gt;
    public void onDisable()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        //...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @EventMethod&lt;br /&gt;
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        Player player = event.getPlayer();&lt;br /&gt;
        player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/SoundAsset.html javadoc RW: Class SoundAsset]&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Kategorie:Java-Codeschnipsel&amp;diff=1388</id>
		<title>Kategorie:Java-Codeschnipsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Kategorie:Java-Codeschnipsel&amp;diff=1388"/>
		<updated>2023-05-09T18:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Kategorie:Java Code Schnipsel nach Kategorie:Java-Codeschnipsel, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kurze Java Codebeispiele zum Nachschlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=PlugIn-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1387</id>
		<title>PlugIn-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=PlugIn-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1387"/>
		<updated>2023-05-09T18:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite PlugIn-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen nach Plugin-Programmierung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Rechtschreibung und Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Plugin-Programmierung/Java/Arbeiten mit Zahlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1386</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1386"/>
		<updated>2023-05-09T18:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite PlugIn-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen nach Plugin-Programmierung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Rechtschreibung und Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zahlen können z. B. in Integer Variablen gespeichert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int meineZahl = 42;&lt;br /&gt;
int meineZahl2 = 2023;&lt;br /&gt;
byte meinByte = 255; &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zufallszahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugen einer Zufallszahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9&lt;br /&gt;
new java.util.Random().nextInt(10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:&lt;br /&gt;
new Random().nextInt(10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwandeln ==&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integer.parseInt(&amp;quot;42&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Zahl ist &amp;quot; + 42;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java Code Schnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1385</id>
		<title>Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten_mit_Zahlen&amp;diff=1385"/>
		<updated>2023-05-09T18:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zahlen können z. B. in Integer Variablen gespeichert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
int meineZahl = 42;&lt;br /&gt;
int meineZahl2 = 2023;&lt;br /&gt;
byte meinByte = 255; &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl &lt;br /&gt;
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zufallszahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugen einer Zufallszahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line start=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9&lt;br /&gt;
new java.util.Random().nextInt(10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:&lt;br /&gt;
new Random().nextInt(10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwandeln ==&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integer.parseInt(&amp;quot;42&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Zahl ist &amp;quot; + 42;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java Code Schnipsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=1380</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=1380"/>
		<updated>2023-04-28T18:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Bauformen formatiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein === &amp;lt;!-- Kann man vermutlich besser aufteilen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; – Gibt eine Liste aller Befehle aus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cleanup &amp;lt;typ&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;typ&amp;gt; in der Welt auf, darunter&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;debris&amp;lt;/code&amp;gt; – Herumliegede Trümmer&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt; – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;trees&amp;lt;/code&amp;gt; – Herumliegende, gefällte Bäume&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;chunks&amp;lt;/code&amp;gt; – Übriggebliebe Chunks&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt; – Inventar leeren&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cls&amp;lt;/code&amp;gt; – Löscht alle Ausgaben in der Konsole&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cubemap&amp;lt;/code&amp;gt; – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;time &amp;lt;h&amp;gt; &amp;lt;m&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Stellt die Tageszeit in der Welt ein&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;tod &amp;lt;h&amp;gt; &amp;lt;m&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;settime &amp;lt;h&amp;gt; &amp;lt;m&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;weather &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;breeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;overcast&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;heavyrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;snow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;heavysnow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;cold&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;fog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;densefog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gamemode &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Wechselt den Spielmodus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – [[Überlebensmodus]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; – [[Kreativmodus]]&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;gm &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;setgamemode &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo &amp;lt;UID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt; – Heilt den Spieler&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;help &amp;lt;befehl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Zeigt Hilfe für einen Befehl an&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hud&amp;lt;/code&amp;gt; – Schaltet das HUD an oder aus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;id&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Fügt das Item &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt; in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;kill &amp;lt;spieler&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;object&amp;lt;/code&amp;gt; – Wie &amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt;, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;panorama&amp;lt;/code&amp;gt; – Speichert ein Panorama-Screenshot&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;recalculatelods&amp;lt;/code&amp;gt; - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;refreshinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt; - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen &lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;rp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;renderitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;renderobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;report&amp;lt;/code&amp;gt; – Erstellt einen Fehlerbericht&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;resetcamerarotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;resetinput&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;screenshot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setsnowiness&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setspawninventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setspawnposition&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setwetness&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;showballistictrajectory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;toggleterain&amp;lt;/code&amp;gt; - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;toggleworldgeneration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;unloadassets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;unloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;constructioncollision&amp;lt;/code&amp;gt; – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pivotmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rotationmode &amp;lt;mode&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setr&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;texturescale &amp;lt;faktor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können in Zukunft im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;connect&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;connectto&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;networkstats&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;offlineban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;queryplayerinfo &amp;lt;uid&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;queryserverinfo &amp;lt;typ&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;servergc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;unban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;teleport &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;tp &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;goto&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gotodeathposition&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gotospawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gotosurface&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mark &amp;lt;mark name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gotomark &amp;lt;mark name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Teleportiert den Spieler zur Position &amp;lt;code&amp;gt;mark name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Alternativ: &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;displaymode &amp;lt;modus&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; – Wechselt den Anzeigemodus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – Vollbildmodus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; – Randloses Fenster&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; – Fenstermodus&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;lodbias&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;maxfps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;maxlodlevel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;noclip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;reloadoptions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;resolution&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;resolutionscale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;saveoptions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setaudiodriver&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;skyrotation&amp;lt;/code&amp;gt; - Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;targetmonitor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;viewdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;volume&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;buildinfo&amp;lt;/code&amp;gt; – Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;chunkborders&amp;lt;/code&amp;gt; – Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;fps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gamedir&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;getoption &amp;lt;key&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;graphics&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;listener&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;listenforinput&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;logs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;playerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;playsound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;printallactuatedkeys&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;printchunkinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;printkeybindings&amp;lt;/code&amp;gt; - Erstellt eine Textdatei mit allen aktuellen Tastenbelegungen ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;system&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;uidebugger&amp;lt;/code&amp;gt; - um den Pfad jedes beliebigen UI Elements auf dem Bildschirm zu erhalten ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Items ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pickaxe&amp;lt;/code&amp;gt; – Spitzhacke&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;apple&amp;lt;/code&amp;gt; – Apfel&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;repeater&amp;lt;/code&amp;gt; – Repetiergewehr&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bottle&amp;lt;/code&amp;gt; – Flasche&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;megaphone&amp;lt;/code&amp;gt; – Megafon&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;walkietalkie&amp;lt;/code&amp;gt; – Walkie-Talkie&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stone&amp;lt;/code&amp;gt; – Stein&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;treeloghickory&amp;lt;/code&amp;gt; – Baumstammstück&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;saplinghickory&amp;lt;/code&amp;gt; – Setzlinge (Hickory)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;paintroller&amp;lt;/code&amp;gt; – Farbroller&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wateringcan&amp;lt;/code&amp;gt; – Gießkanne&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;aliminiumigot&amp;lt;/code&amp;gt; – Aluminiumbarren &lt;br /&gt;
*aluminiumore  – Aluminiumerz&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;aluminiumwire&amp;lt;/code&amp;gt; – Aluminiumdraht&lt;br /&gt;
*axe – Axt&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;axesteeel&amp;lt;/code&amp;gt; – Stahlaxt&lt;br /&gt;
*bandage – Verband&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;paintroller&amp;lt;/code&amp;gt; – Farbroller&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;bellpepper&amp;lt;/code&amp;gt; – Paprika&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;blueprint&amp;lt;/code&amp;gt; – Blaupause &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;canteen&amp;lt;/code&amp;gt; – Feldflasche&lt;br /&gt;
*carrot – Karotte&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;carrotslices&amp;lt;/code&amp;gt; – Karottenstücke&lt;br /&gt;
*Chili – Chili&lt;br /&gt;
*circuitboard - Leiterplatte&lt;br /&gt;
*coarsecloth – Grobes Tuch&lt;br /&gt;
*combatknife –Kampfmesser&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;paintroller&amp;lt;/code&amp;gt; – Farbroller&lt;br /&gt;
*compassmodern – Moderner Kompass&lt;br /&gt;
*compassold – Alter Kompass&lt;br /&gt;
*cookie – Plätzchen&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;corncob&amp;lt;/code&amp;gt; – Maiskolben&lt;br /&gt;
*cotton – Baumwolle&lt;br /&gt;
*egg – Ei&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;flashlight&amp;lt;/code&amp;gt; – Taschenlampe&lt;br /&gt;
*flashlightlarge – Große Taschenlampe&lt;br /&gt;
*goldingot – Goldbarren&lt;br /&gt;
*goldore – Golderz&lt;br /&gt;
*gingerroot – Ingwerwurzel&lt;br /&gt;
*hempfibers – Hanffasern&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;bottle&amp;lt;/code&amp;gt; – Flasche&lt;br /&gt;
*hoe – Hacke&lt;br /&gt;
*hoesteel – Stahlhacke&lt;br /&gt;
*ironingot – Eisenbarren&lt;br /&gt;
*ironplate – Eisenplatte&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;lettuce&amp;lt;/code&amp;gt; – Kopfsalat&lt;br /&gt;
*lettuceleaves – Salatblätter&lt;br /&gt;
*lumber – Holz&lt;br /&gt;
*measuringtape – Maßband&lt;br /&gt;
*medkit – Medikit&lt;br /&gt;
*miningdrill – Bergbaubohrer&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;bottle&amp;lt;/code&amp;gt; – Flasche&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;oldshears&amp;lt;/code&amp;gt; – Alte Schere&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;oredetector&amp;lt;/code&amp;gt; – Erzdetektor&lt;br /&gt;
*paintbrush – Pinsel&lt;br /&gt;
*pear – Birne&lt;br /&gt;
*penlight – Stiftlampe&lt;br /&gt;
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objekte             ''&amp;lt;small&amp;gt;Hauptartikel: [[Objekte]]&amp;lt;/small&amp;gt;'' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiere ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Weltgenerierung&amp;diff=1339</id>
		<title>Weltgenerierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Weltgenerierung&amp;diff=1339"/>
		<updated>2023-03-22T22:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Noch ein Stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Weltgenerierung''' beschreibt den Vorgang wie die Spielwelt erstellt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltoptionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welttyp ===&lt;br /&gt;
Rising World bietet beim Erstellen von neuen Welten zwei grundlegende Welttypen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standard&lt;br /&gt;
# Superflach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Standard ====&lt;br /&gt;
Standard-Welten bieten eine typische Weltgenerierung mit unterschiedlichen [[Biome|Biomen]] an. Im Gegensatz zu anderen Spielen, werden Landmassen in Rising World immer als Inseln unterschiedlicher Größe generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Superflach ====&lt;br /&gt;
Dieser Welttyp verzichtet auf die Generierung von komplexeren Landmassen und bietet eine einfache, flache Welt die sich zum freien Bauen eignet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Blaupausen&amp;diff=1338</id>
		<title>Blaupausen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Blaupausen&amp;diff=1338"/>
		<updated>2023-03-22T21:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Update zum Terrain und kleiner Anpassung der Einleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Item_blueprint.png|thumb|128px|Icon einer „beschriebenen“ Blaupause]]&lt;br /&gt;
'''Blaupausen''' sind [[Items]] zum Speichern und Vervielfachen von Bauwerken. Sie erlauben es dem Spieler, [[Bauteile]], [[Objekte]], [[Pflanzen]] sowie Terrain in einem festgelegten Bereich abzuspeichern und diese in allen Spielwelten frei zu platzieren und mit anderen Spielern zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaupausen wurden mit der Version 0.4.5 in Rising World eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellen von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BlueprintTable1.jpg|thumb|256px|Ein Blaupausentisch]]&lt;br /&gt;
Um alle Funktionen von Blaupausen zu nutzen, wird eine leere Blaupause und ein Blaupausentisch benötigt.&lt;br /&gt;
Eine leere Blaupause kann mit einem Stück [[Holz]] an einer [[Werkbank]] oder in der Nähe eines Blaupausentischs hergestellt werden. Ein Blaupausentisch muss an einer Werkbank für 16 Holz und 8 Eisenplatten hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Gespeicherte Blaupausen können anschließend im Blaupausentisch ausgewählt werden, was dem Spieler eine „beschriebene“ Blaupause ins Inventar legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Informationen wie z. B. der Name einer Blaupause am Blaupausentisch abgeändert, bleiben bereits zu dem betroffenen Bauwerk erstellte Blaupausen im Inventar weiterhin benutzbar, aber werden als „Ungültige Blaupause“ gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaupausen und leere Blaupausen können nicht im Inventar oder Behältern gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Item_blueprintempty.png|thumb|128px|Icon einer leeren Blaupause]]&lt;br /&gt;
=== Leere Blaupausen (Bereich speichern) ===&lt;br /&gt;
Um einen zu speichernden Bereich zu definieren, muss die leere Blaupause in die Hand genommen werden und mit einem Linksklick ein Startpunkt gesetzt werden, der die erste Ecke des Bereichs repräsentiert. Beim Gedrückthalten der linken Maustaste kann die Position der zweiten Ecke nach Kamerarichtung festgelegt werden. Mithilfe der Pfeiltasten ({{Taste|↑}}, {{Taste|→}}, {{Taste|↓}}, {{Taste|←}}) und der Tasten {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}} kann die zweite Ecke präziser gesteuert werden. Hält man gleichzeitig die {{Taste|Umschalt}}-Taste gedrückt, lässt sich die erste Ecke steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Gedrückthalten der rechten Maustaste erscheint die Speicher-Ansicht für die Blaupause, hier können folgende Informationen festgelegt werden:&lt;br /&gt;
* Name der Blaupause&lt;br /&gt;
* Ordner der Blaupause (Ohne Angabe wird die Blaupause in keinem Unterordner abgelegt)&lt;br /&gt;
* Ersteller der Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom „Inhalt“ im zu speichernden Bereich, können folgende Elemente beim Speichern ignoriert werden:&lt;br /&gt;
* Bauelemente&lt;br /&gt;
* Objekte&lt;br /&gt;
* Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Drücken des „Speichern“-Knopfs wird für die Blaupause eine Datei angelegt (siehe Abschnitt [[#Speicherort und Importieren von Blaupausen]]) und sie lässt sich im Blaupausentisch als „beschriebene“ Blaupause auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Beschriebene“ Blaupause (Bauwerk platzieren) ===&lt;br /&gt;
Zum Verwenden der Blaupause muss diese in die Hand genommen werden, woraufhin eine Vorschau des zu platzierenden Bauwerks in Richtung des Fadenkreuzes angezeigt wird. In diesem Platzierungsmodus lässt sich die Blaupausen-Vorschau wie ein Bauteil frei positionieren, drehen und am Raster ausrichten, aber nur proportional skalieren, d. h. das Bauwerk kann nur auf allen Achsen gleichzeitig skaliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum endgültigen Platzieren des Bauwerks muss die rechte Maustaste gedrückt gehalten werden, woraufhin sich ein blauer Fortschrittsbalken füllt. Erreicht der Balken 100%, wird das Bauwerk in die Welt gesetzt. Im [[Survival-Modus]] wird hierbei die Blaupause verbraucht.&lt;br /&gt;
Größere Bauwerke müssen nach dem Platzieren vom Spiel verarbeitet werden, was mehrere Sekunden in Anspruch nehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherort und Importieren von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BlaupausentischHierarchie.png|thumb|right|Blaupausen-Hierarchie am Blaupausentisch]]&lt;br /&gt;
Blaupausen werden als Dateien mit der Endung &amp;lt;code&amp;gt;.blueprint&amp;lt;/code&amp;gt; im Verzeichnis bzw. Ordner &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt; im [[Dateien|Wurzelverzeichnis]] von Rising World abgelegt.&lt;br /&gt;
In Microsoft Windows finden Steam-Nutzer dieses Verzeichnis unter dem Pfad:&lt;br /&gt;
  Steam\steamapps\common\RisingWorld\_New Version\Blueprints&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weitere Blaupausen zu importieren, müssen die entsprechenden &amp;lt;code&amp;gt;.blueprint&amp;lt;/code&amp;gt;-Dateien lediglich in das &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;-Verzeichnis abgelegt werden. Dies ist auch möglich, während das Spiel läuft, jedoch werden Änderungen erst beim erneuten Benutzen des Blaupausentischs angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;-Verzeichnis kann die Struktur der Unterverzeichnisse und Blaupausen beliebig angepasst werden. Beispielsweise können alle Blaupausen für Stühle unter &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints\Sitzgelegenheiten\Stühle&amp;lt;/code&amp;gt; abgelegt werden. Diese Struktur wird im Spiel am Blaupausentisch in der Hierarchie übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwenden von Blaupausen aus der Java-Version ==&lt;br /&gt;
Alte Blaupausen, die in der Java-Version erstellt wurden, können auch wie Blaupausen aus der Unity-Version importiert werden, allerdings unterliegen Java-Blaupausen folgenden Einschränkungen:&lt;br /&gt;
* Texturen aus der Java-Version werden nicht 1:1 übernommen, sondern werden auf äquivalente Texturen in der Unity-Version abgebildet&lt;br /&gt;
* Objekte wie Türen, Möbel, etc. werden nicht übernommen&lt;br /&gt;
* Poster werden nicht übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht:''' Alle Java-Blaupausen, die sich im Verzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt; befinden, werden automatisch '''konvertiert''', wenn der Blaupausentisch im Spiel benutzt wird. Nach der Konvertierung können diese Blaupausen (d. h. die entsprechenden Dateien) '''nicht''' mehr in der Java-Version verwendet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ZoraHitchcock&amp;diff=904</id>
		<title>Benutzer Diskussion:ZoraHitchcock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ZoraHitchcock&amp;diff=904"/>
		<updated>2022-11-27T23:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Yaromid verschob die Seite Benutzer Diskussion:AbdulSeely6 nach Benutzer Diskussion:ZoraHitchcock: Die Seite wurde während der Benutzerkontenzusammenführung von „AbdulSeely6“ nach „ZoraHitchcock“ automatisch verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://mynor.org/mycpu/index1.htm mynor.org]Ahead of thе health, sexuality, ɑѕ ԝell as way οf living exhibit ѕhе visited news.com.аu's podcast Ι'ᴠe Gߋt Іnformation Ϝor You. Hеr account is limited tо grownups ѕіnce sһe dοesn't ԝant undеr-aged tо ѕee sensuous material оr  [https://www.k-wz.de/ child porn website] people ԝith littlе clothing оn. Shｅ alsо clarified οne оf the pictures ⲟn hｅr official account was censored Ьｙ Instagram ԝhile thе exact samе image released օn а phony account ᧐f heг tһаt shｅ ｒeported hɑԀ not beеn consiɗered to infringe policies оf tһе platform. &amp;quot; I have thousands and countless Tee shirts, signs as well as photographs. I  would certainly have to start once more, it's mosting likely to be a big task if I lose this name. She uses the name on her personal website, her OnlyFans account, her webcam work and all social media sites accounts.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Thibodeau, that also functioned as a leading official with the Connecticut Republican politician Event, apparently maintained posting the &amp;quot;disparaging&amp;quot; videos in spite of a caution from the media watchdog that he was violating their plans.It is somewhat similar to the amparo in Mexico a person for instance submitted against nativity scenes in public space in order to safeguard his constitutional rights in a nonreligious State.Ahead of the wellness, sexuality, and also way of life exhibition she stopped by news.com.au's podcast I have actually Got Information For You.&amp;quot;І mаke а ⅼot еvｅn mоrе cash. I hɑvе а lot еven more control, ɑѕ weⅼl as І ɑm haѵing ѕo much a lot morе fun,&amp;quot; Ward informed Business owner.The guy-- or team of individuals-- whom the author refers to as wrestling with indecisiveness concerning the principles of their options, should be in the hold of a terrible cognitive dissonance.&amp;quot; is a concern numerous males ѡant tһe straightforward solution tо аs ᴡell аs cսrrently tһey һave it many tһanks to pornstar Angela Wһite.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;And  [https://aromaforet.com/archives/58/cfc576d98453599f97c77394fde2d286d_15964896_200229_0093-2 Nils Kambach SEO Affiliate] als᧐ tһey ϳust stress oveг mе ɑs ѡеll as Ι actuɑlly apрreciate makіng сontent fߋr tһеm, Ԁuｅ  to tһｅ fact that tһｅy get sо fired սρ regaｒding іt. Shｅ ⅼikewise disclosed thɑt the sүstem allowed heг straight gain access tօ ᴡith һｅr followers, allowing tһｅm make requests for  [https://www.dslvergleich.com/ Nils Kambach SEO Affiliate] customized web ϲontent. I tһink tһe furore һas actᥙally been сгeated ɑѕ а result ⲟf tһe intents behind the falsified pictures.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kanye West Declares Не'ѕ Gоing On 30-dаy 'Spoken Quick'-- Withоut Porn Օr Sex&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Tһe meeting covered һｅr job іn [https://www.vascoda.de/ porn], wһicһ Ꮃhite started when shｅ wɑs 18 and  [https://www.oberdanprimocircoloandria.edu.it/uncategorized/criteri-per-assegnazione-funzioni-strumentali/ [https://www.gasanbieter.com/ Nils Kambach SEO Affiliate]] аlso іn college. Sһе ⲣrovided somｅ details reɡarding һow scenes агe shot and also revealed thɑt ѕhe hаsn't hɑd any unpleasant moments whiⅼe recording. Ꮃһite, that stаys іn Lоѕ Angeles noԝ, iѕ bacҝ іn Australia fοr tһis year'ѕ Sexpo, whіch ѡill remɑіn іn Melbourne fгom Nߋvember 25 tο 27.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Short Redhead Reel Reviews fⲟr tһe wｅek οf Nov. 18 - ECM Publishers&amp;lt;br&amp;gt;Short Redhead Reel Reviews f᧐r tһe ᴡeek of Nov. 18.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Posted: Thu, 17 Nov 2022 16:53:00 GMT [[https://news.google.com/__i/rss/rd/articles/CBMilAFodHRwczovL3d3dy5ob21ldG93bnNvdXJjZS5jb20vc3VuX3RoaXN3ZWVrL2ZyZWUvc2hvcnQtcmVkaGVhZC1yZWVsLXJldmlld3MtZm9yLXRoZS13ZWVrLW9mLW5vdi0xOC9hcnRpY2xlXzUzOTk4ZDM4LTY2OTgtMTFlZC1hOGI0LTJiOTU1M2UwNzRjNi5odG1s0gEA?oc=5 source]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Βelow tһiѕ cloak of concern foг ladies, Mг Deepfakes ѕhould understand tһаt һe encourages misogynists еach ⅾay. RegarԀleѕѕ, it's sometһing he leverages, ɑlso аs һe strives tо distance һimself fгom thе society һе allows. Thе forums օn MDF's site fume ѡith misogyny, illustrating јust һow аbsolutely inefficient һіs ethical code іs. &amp;quot;She really did not let me wreck her throughout highschool so trendy. &amp;quot; It іs never mսⅽh bеtter ᴡһеn deepfake staгts, ɑnd you reach mɑke у᧐ur desire star Ƅe ɑ meaningless robotic,  [https://hits101radio.com/be-loud-be-heard-be-featured/comment-page-1/ [https://www.dslvergleich.com/ Nils Kambach SEO Affiliate]] аnd comply ԝith masters ⲟrderѕ,&amp;quot; uploaded another.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lana Rhoades And Also Mia Khalifia's Objection Of The Industry Is 'Hypocritical,' Claims Male Pornstar&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;As a society, we have collectively picked  to be unencumbered by a common moral compass, so anything goes currently. The guy-- or team of guys-- whom the writer describes as duke it outing indecisiveness about the morality of their selections, should be in the grasp of an awful cognitive dissonance. Nobody rational thinks this is right, as well as no one sane thinks that the effects of deepfakes can be right also if somehow their current use is justified ... particularly on considering your example of malicious political usage.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;wikihow how to be a pornstar&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;mdash; ༺✭ umm makkelie ✭༻ (@derfreigeistt) [https://twitter.com/derfreigeistt/status/1554931852091211784?ref_src=twsrc%5Etfw August 3, 2022]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Steuerung&amp;diff=366</id>
		<title>Steuerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Steuerung&amp;diff=366"/>
		<updated>2022-08-23T18:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Information zur Taste Einfg angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Steuerung''' von Rising World ist standardmäßig für Maus und Tastatur ausgelegt, jedoch ist es auch möglich, mit einem [[wikipedia:de:Gamepad|Gamepad bzw. Controller]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel bezieht sich auf die Standardkonfiguration im Spiel, alle Funktionen&lt;br /&gt;
der Tastenbelegung für die Funktionstasten, Steuerungstasten und Zusatzfunktionstasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taste&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|W}}&lt;br /&gt;
| Vorwärts bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|S}}&lt;br /&gt;
| Rückwärts bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|A}}&lt;br /&gt;
| Seitwärts links bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|D}}&lt;br /&gt;
| Seitwärts rechts bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Leertaste}}&lt;br /&gt;
| Springen/Nach oben fliegen&lt;br /&gt;
| Im Laufmodus: Springen (bis 2,4 Blöcke hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Flugmodus: Nach oben fliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Shift links}}&amp;lt;/br&amp;gt;(Gedrückt halten)&lt;br /&gt;
| Sprinten/Fluggeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| Im Laufmodus: Bei gleichzeitigem Drücken der Bewegungstasten ({{Taste|W}}, {{Taste|A}}, {{Taste|S}} oder {{Taste|D}}) ist sprinten möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im '''fortgeschrittenen''' Flugmodus: Die Fluggeschwindigkeit kann mit {{Taste|Shift links}} und dem Mausrad kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Strg. links}}&amp;lt;/br&amp;gt;(Gedrückt halten)&lt;br /&gt;
| Ducken/Sinken&lt;br /&gt;
| Laufmodus: Ducken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugmodus: Flughöhe reduzieren bzw. nach unten Fliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Alt links}}&amp;lt;/br&amp;gt;(Gedrückt halten)&lt;br /&gt;
| Gehen&lt;br /&gt;
| In Verbindung mit den Pfeiltasten ist eine langsamere Fortbewegung möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktionen ==&lt;br /&gt;
Die Zusatzfunktionen erklärt dieser Abschnitt für die entsprechenden Tasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taste&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Tab}}&lt;br /&gt;
| Inventar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Tab.jpg|mini|270x270px|Inventar]]&lt;br /&gt;
Öffnet oder schließt das [[Inventar]] und ermöglicht den Zugriff auf die darin befindlichen Bauelemente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Q}}&lt;br /&gt;
| Item wegwerfen&lt;br /&gt;
| Aktuell gehaltene Items oder Bauelemente werden vor dem Spieler fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbe Funktion, aber nicht passend hier: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das kann aber auch im Inventar erfolgen. Fadenkreuz auf das --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wegzuwerfende Element richten, mit der rechten Maustaste anklicken und ein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- kleines Menü öffnet sich. Nun kann wegwerfen ausgewählt werden, mit der linken --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maustaste wird das Element entfernt. Weiter Optionen siehe [[Inventar]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|C}}&lt;br /&gt;
| Kontextmenü (Bauen)&lt;br /&gt;
| Öffnet das [[Radialmenü|Baumenü]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F}}&lt;br /&gt;
| Interagieren&lt;br /&gt;
| Ermöglich die Interaktion mit verschiedenen Spielelementen wie Objekten oder Items, wenn diese anvisiert werden. In den meisten Fällen ist es auch möglich, die Taste gedrückt zu halten, um ein [[Radialmenü#Interaktion mit Objekten|Radialmenü]] mit weiteren Aktionen zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Einmal drücken: Führt die Standardaktion für das Spielelement aus, wie z. B. öffnen und schließen von Türen oder Behältern, an- und ausschalten von Lichtquellen, aufheben von herumliegenden Items, etc.&lt;br /&gt;
* Gedrückt halten: Öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges [[Radialmenü#Interaktion mit Objekten|Radialmenü]]. Für Objekte gibt es hier immer die Möglichkeit dieses abzubauen und im Inventar abzulegen. Elektronische Lichtquellen bieten zusätzliche Einstellungen wie Leuchtfarbe und Helligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|G}}&lt;br /&gt;
| Raster&lt;br /&gt;
| Es wird ein Raster auf der Fläche und in die Höhe erzeugt. Dadurch ist es möglich sich beim Bauen daran zu orientieren. Vorausgesetzt ein Bauteil oder Objekt (in rechter oberer Ecke zu sehen) befindet sich in der Hand. Mit den Tasten {{Taste|Numpad +}}/{{Taste|Numpad +}} lässt sich die Auflösung des Rasters vergrößern oder verkleinern. Erneutes Drücken der Taste {{Taste|G}} schaltet das Raster aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|H}}&lt;br /&gt;
| Item wegstecken&lt;br /&gt;
| Ein Element, welches sich in der Hand befindet, kann verborgen (ausgeblendet) werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Z}}&amp;lt;/br&amp;gt;(Gedrückt halten)&lt;br /&gt;
| Zoomen&lt;br /&gt;
| Zoomt an den Cursor heran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
| Kreativ-Modus-Licht &amp;lt;!-- In Zukunft ein anderer Name --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lässt den Bereich um den Spieler erhellen. Die Lichtintensität kann, siehe {{Taste|Esc}}, in den Einstellungen unter dem Punkt „Verschiedenes/Allgemein“ angepasst werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Taste|V}}&lt;br /&gt;
| VoIP&lt;br /&gt;
| [[wikipedia:de:VoIP|Voice over IP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bauteile]] und [[Objekte]] können mit folgenden Tasten manipuliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taste&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeiltasten&lt;br /&gt;
| Position ändern&lt;br /&gt;
| Sie dienen, in Kombination mit Enter, Shift oder Strg., für das Bewegen oder Rotieren eines Bauelementes. Es gibt Pfeiltasten für die Richtungen links/rechts, vor/zurück und Bild auf/ab. Da die Ausrichtung zu den Weltkoordinaten (Blickrichtung zum Element) eine nicht unerhebliche Rolle spielt, kann es sein das z.B. die Pfeiltasten die vorher die Länge beeinflusst haben nun die Breite verändern. Folgende Varianten sind möglich:&lt;br /&gt;
* Shift + die entsprechenden Pfeiltasten skalieren das Bauteil in der Länge, Breite oder Höhe. Im Normalfall verändern die Pfeiltasten links/rechts die Länge, vor/zurück die Breite und Bild auf/ab die Höhe.&lt;br /&gt;
* Strg + die entsprechenden Pfeiltasten bewegen das Bauelement. Die Peiltasten links/rechts nach links bzw. rechts, vor/zurück nach vorn bzw. zurück, Bild auf/ab nach oben bzw. unten.&lt;br /&gt;
* Enter ist aktiv, Shift wird gedrückt und gehalten. Mit den Pfeiltasten hoch/runter oder Bild auf/ab dreht sich das Element um die horizontale Achse. Mit den Pfeiltasten links/rechts dreht sich das Element vertikal. Dabei ist der grüne Pivot maßgeblich, da an ihm die Aktion stattfindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Enter}}&lt;br /&gt;
| Modulares Bauen&lt;br /&gt;
| Drückt man Enter, erscheinen ein grüner und 8 blaue Pivot am Element und dieses fixiert sich, mit dem Diagonalschnittpunkt der unteren Bauelementefläche, am grünen Pivot (Aktionspunkt), ist aber noch frei beweglich. Die Pivotpunkte dienen zur Orientierung, beim Setzen des Elementes, auf oder an einer Fläche. Am grünen Pivot, kann in Kombination mit den Pfeiltasten, eine Rotation um die x, y, oder z -Achse erfolgen. Siehe bei Pfeiltasten 3.Variante, aber ohne Shift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Shift rechts/links}}&lt;br /&gt;
| Skalieren&lt;br /&gt;
| In Kombination mit den Pfeiltasten kann ein Element skaliert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Strg. rechts}}&lt;br /&gt;
| Manuelles Positionieren&lt;br /&gt;
| Fixiert das Bauelement fest an dem Punkt auf den das Fadenkreuz zeigt. Mit den Pfeiltasten kann dann eine Bewegung in Richtung vor/zurück, hoch/runter und rechts/links ausgelöst werden. Drückt und hält man Strg. ist es möglich, wie beim Modularen Bauen, das Bauelement um die Achsen zu drehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|AltGr}}&lt;br /&gt;
| Oberflächenbearbeitung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotationsmenü AltGr.jpg|mini|155x155px|Oberflächenbearbeitung/Bauenmenü]]&lt;br /&gt;
Aktiviert die Oberflächenbearbeitung ohne das [[Radialmenü]] öffnen zu müssen. Die Fläche, an der die Aktion stattfinden soll ist rot transparent eingefärbt und die Ecken haben, in der selben Farbe, Pivotpunkte. Das soll die Orientierung beim Bearbeiten erleichtern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Backspace}}&lt;br /&gt;
| Zurücksetzen&lt;br /&gt;
| In Kombintionen mit {{Taste|Strg rechts}} kann man die Rotation und Position zurück setzen, mit {{Taste|Shift rechts}} wird die Größe zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Taste|Ende Taste}}&lt;br /&gt;
| Spiegeln/Umdrehen&lt;br /&gt;
| Bedeutet dass ein Objekt an der vertikalen Achse um 180° gedreht werden kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Einfg}}&lt;br /&gt;
| An Weltelement anpassen&lt;br /&gt;
| Ein in der Hand befindliches Bauelement passt sich mit seinen Maßen einem Weltelement an. Bspw. kann ein 1×1×1-Block in der Hand durch das Drücken von {{Taste|Einfg}} die Maße einer 2×1×3-Rampe kopieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein [[Farbroller]] oder ein [[Pinsel]] in der Hand gehalten, kann mit der Taste die Farbe von einem anvisierten Spielobjekt kopiert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionstasten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taste&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F1}}&lt;br /&gt;
| Hilfemenü&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''(aktivierbar/deaktivierbar)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:F1.jpg|mini|190x190px|Hilfemenü im Spiel]]&lt;br /&gt;
Öffnet eine Hilfe-Ansicht wenn der Spieler ein Bauteil in der Hand hält.&lt;br /&gt;
Zeigt wie und welche Tasten Einfluss auf ein in der Hand befindliches Bauteil haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F2}}&lt;br /&gt;
| Flugmodus&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;''(aktivierbar/deaktivierbar)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert bzw. deaktiviert den Flugmodus. Diese Funktion kann für den [[Überlebensmodus]] in den [[Einstellungen]] an- und ausgeschaltet werden. Im [[Kreativmodus]] ist der Flugmodus immer verfügbar.&lt;br /&gt;
Achtung: Im Überlebensmodus führt das Deaktivieren des Flugmodus in einer großen Höhe zu Fallschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F3}}&lt;br /&gt;
| Debug-Ansicht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:F3.jpg|mini|190x190px|Debug- Ansicht im Spiel]]&lt;br /&gt;
Zeigt eine ausführliche Debug-Ausgabe zu verschiedenen Spielparametern im linken, oberen Bildschirmrand,&lt;br /&gt;
sowie ein kleine Anzeige der [[Koordinaten|Spieler-Koordinaten]] (X Y Z) in der unteren Mitte des Bildschirms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgabe zeigt unter anderem:&lt;br /&gt;
* Koordinaten des Spielers&lt;br /&gt;
* Himmelsrichtung, in die der Spieler schaut&lt;br /&gt;
* [[Zeit|Uhrzeit]] der Spielwelt&lt;br /&gt;
* Aktuelles [[Wetter]]&lt;br /&gt;
* Informationen zum Spielerzustand, wie [[Gesundheit]], [[Hunger]], [[Durst]], etc.&lt;br /&gt;
* Speicherverbrauch des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal Drücken von {{Taste|F3}} schließt sich die große Debug-Ansicht, die Koordinaten-Anzeige in der Mitte bleibt jedoch aktviert.&lt;br /&gt;
Beim erneuten Drücken schließt sich auch die Koordinaten-Anzeige.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F4}}&lt;br /&gt;
| Normaler Spielmodus&lt;br /&gt;
| Wenn ein anderer Modus mit {{Taste|F5}}, {{Taste|F6}} oder {{Taste|F7}} aktiv ist, wechselt man mit {{Taste|F4}} wieder in den normalen Spiel- und Baumodus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F5}}&lt;br /&gt;
| Terraforming&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Kreativmodus)&lt;br /&gt;
| [[Datei:Terraforming2.jpg|mini|Terraforming- Werkzeuge im Spiel]]&lt;br /&gt;
Der Terraforming-Modus hat fünf Unterfunktionen/Werkzeuge, die mit den Zahlentasten {{Taste|1}} bis {{Taste|5}} umschaltbar sind.&lt;br /&gt;
Bei Aktivierung erscheint um den Cursor eine rote Markierung (ausgenommen bei {{Taste|4}}), die den Wirkungsbereich der Werkzeuge anzeigt, solange der Cursor auf nahes Gelände gerichtet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirkungsbereich kann mit folgenden Tasten angepasst werden:&lt;br /&gt;
: {{Taste|G}}: Form ändern: rund/eckig&lt;br /&gt;
: {{Taste|Enter}}: Auf Höhe fixieren, um gerade Flächen zu erschaffen oder überstehendes Gelände zu entfernen&lt;br /&gt;
: {{Taste|Numpad +}}: Bereich vergrößern&lt;br /&gt;
: {{Taste|Numpad -}}: Bereich verkleinern&lt;br /&gt;
: Mausrad: Textur ändern, Anzeige in der oberen, rechten Bildschirmecke. Zur Auswahl stehen: Schmutz/Erde, Stein, Gras, Schotter und Schnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Terraforming-Werkzeuge stehen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
: {{Taste|1}} '''Hinzufügen-/Löschen-Werkzeug'''&lt;br /&gt;
:: Linke Maustaste: Fügt Gelände mit der ausgewählten Textur hinzu&lt;br /&gt;
:: Rechte Maustaste: Entfernt Gelände&lt;br /&gt;
: {{Taste|2}} '''Glätten-Werkzeug'''&lt;br /&gt;
:: Linke Maustaste: Glättet das Gelände auf den tiefsten Punkt im Wirkungsbereich ab&lt;br /&gt;
:: Rechte Maustaste: Glättet das Gelände auf den höchsten Punkt im Wirkungsbereich [[ab]]&lt;br /&gt;
: {{Taste|3}} '''Malen-Werkzeug'''&lt;br /&gt;
:: Linke/Rechte Maustaste: Ändert die Geländetextur im Wirkungsbereich.&lt;br /&gt;
: {{Taste|4}} '''Bereichsauswahl-Werkzeug'''&lt;br /&gt;
: Hier kann ein quaderförmiger Bereich (gemessen in Standard-Blockgröße 1×1×1) definiert werden, um wie mit {{Taste|1}} Gelände hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
:: Linke Maustaste: Endpunkt verschieben&lt;br /&gt;
:: Pfeiltasten: Endpunkt auf X/Z-Achse verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}}: Endpunkt um Y-Achse verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Numpad +}}/{{Taste|Numpad -}}: Endpunkt um Y-Achse mit großen Schritten verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Shift}} + Andere Taste: Startpunkt statt Endpunkt modifzieren, siehe Tasten darüber&lt;br /&gt;
:: Rechte Maustaste: Gelände hinzufügen&lt;br /&gt;
:: {{Taste|ENTF}}: Gelände löschen&lt;br /&gt;
: {{Taste|5}} '''Wasser-Werkzeug'''&lt;br /&gt;
: Diese Funktion ist noch nicht im Spiel vorhanden. Ermöglicht es Wasser zu setzen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F6}}&lt;br /&gt;
| Pflanzen und Blöcke&lt;br /&gt;
| Diese Funktion ist noch nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
Ermöglicht Blöcke und Pflanzen auf dem Gelände zu platzieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F7}}&lt;br /&gt;
| Löschen-Modus&lt;br /&gt;
| Im Löschen-Modus gibt es vier Lösch-Optionen, die mit den Zahlentasten {{Taste|1}} bis {{Taste|4}} umschaltbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Löscht-Option kann ein quaderförmiger Lösch-Bereich definiert werden, der mit folgenden Tasten angepasst werden kann:&lt;br /&gt;
:: Linke Maustaste: Endpunkt verschieben&lt;br /&gt;
:: Pfeiltasten: Endpunkt auf X/Z-Achse verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}}: Endpunkt um Y-Achse verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Numpad +}}/{{Taste|Numpad -}}: Endpunkt um Y-Achse mit großen Schritten verschieben&lt;br /&gt;
:: {{Taste|Shift}} + Andere Taste: Startpunkt statt Endpunkt modifzieren, siehe Tasten darüber&lt;br /&gt;
:: Rechte Maustaste/{{Taste|ENTF}}: Löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen folgende Lösch-Optionen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
: {{Taste|1}} '''Alles löschen''': Pflanzen, Bauelemente und Objekte werden komplett gelöscht.&lt;br /&gt;
: {{Taste|2}} '''Vegetation löschen''': Nur die Pflanzen werden gelöscht.&lt;br /&gt;
: {{Taste|3}} '''Bauelemente löschen''': Nur Bauelemente (Bretter, Balken und sonstige Konstruktionen) werden gelöscht.&lt;br /&gt;
: {{Taste|4}} '''Objekte löschen''': Nur Objekte (z. B. Türen, Lampen, Tische und Stühle) werden gelöscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Taste|F8}}&lt;br /&gt;
|Areas&lt;br /&gt;
|Areas können im Creative-Modus erstellt und bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|F9}}&lt;br /&gt;
| FPS-Zähler&lt;br /&gt;
| Zeigt in der unteren rechten Ecke die [[:wikipedia:de:Bildfrequenz|FPS]] (''frames per second'') an. Kann mit derselben Taste wieder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Taste&lt;br /&gt;
! Funktion&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|Esc}}&lt;br /&gt;
| Pause/Menü schließen&lt;br /&gt;
| Öffnet bzw. schließt ein Menü, wie z. B. das [[Inventar]] ({{Taste|Tab}}) oder das Hilfemenü ({{Taste|F1}}). Ist kein anderes Menü offen, öffnet sich das Pausemenü mit folgenden Punkte:&lt;br /&gt;
: '''Einstellungen''' – Hauptartikel: [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
: '''Freunde''' – ''Menü noch nicht im Spiel vorhanden''&lt;br /&gt;
: '''Berechtigungen''' – ''Menü noch nicht im Spiel vorhanden''&lt;br /&gt;
: '''Zurück zum Hauptmenü''' – Spielwelt verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren&lt;br /&gt;
: '''Beenden''' – Beendet das Spiel sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|T}}&lt;br /&gt;
| Chat&lt;br /&gt;
| Im Mehrspielermodus ''''(Noch nicht im Spiel)'''' wäre es möglich mit anderen Spielern, die auf der selben Welt sind, per Chat zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Taste|^}}&lt;br /&gt;
| Konsole&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Datei:Konsole.jpg|mini|270x270px|Konsole]]&lt;br /&gt;
Öffnet oder schließt die [[Konsole]].  Hier können Werte, die nicht im [[Radialmenü]] zur Verfügung stehen, eingetragen werden.  Z.B. Es wird für das Bewegen eines Bauelementes ein kleinerer Wert gebraucht. Da könnte beispielsweise der Befehl '''setp 0.0005'''  (setposition) eingegeben und mit Enter bestätigt werden. Jetzt ist eine sehr langsame Bewegung des Bauteils zu beobachten. Das funktioniert auch mit Skalieren (setl) und Drehen (setr).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World&amp;diff=364</id>
		<title>Rising World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World&amp;diff=364"/>
		<updated>2022-07-05T16:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitungstext angepasst, damit die wichtigsten Informationen vorne stehen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi everyone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course 😉&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– red51, 16. März 2014 &amp;lt;ref name=&amp;quot;concept&amp;quot;&amp;gt;https://hub.jmonkeyengine.org/t/rising-world-open-world-sandbox-game/28948&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Header.jpg|mini|284x284px|Logo mit altem Hintergrund]]&lt;br /&gt;
'''Rising World''' ist ein Sandbox-Videospiel welche von [[JIW-Games]] entwickelt wird. Ursprünglich wurde das Spiel in der Programmiersprache [[wikipedia:de:Java|Java]] entwickelt und trug zuerst den Namen „Concept“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;concept /&amp;gt; Im Jahr 2019 begann eine [[Unity-Version|Neuimplementierung von Rising World]] in der Spiele-Engine [[wikipedia:de:Unity_(Spiel-Engine)|Unity]], die die [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde am 16. März 2014 vom Hauptentwickler red51 auf der Homepage von [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] zum ersten Mal vorgestellt.  Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/8-erster-offizieller-release-von-concept/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus Concept, das heutige Rising World. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tVgVr7IN4lo&amp;lt;/ref&amp;gt; zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht, welches mittlerweile privat ist. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6eDWr63hQMs&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Java-Version ===&lt;br /&gt;
: Hauptartikel: [[Java-Version]]&lt;br /&gt;
Es folgten viele Updates für die inzwischen als bezeichnete „[[Java-Version]]“. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen &amp;quot;Glatzköpfe&amp;quot; ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der  Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unity-Version ===&lt;br /&gt;
: Hauptartikel: [[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
Durch eine Änderung des Store-Algorithmus’ auf Steam, der bewirkt, welche Spiele vorwiegend angezeigt werden, sanken die Kaufzahlen von Rising World und somit auch die Einnahmen von JIW-Games. Am 11. Juli 2019 erschien von red51 die Ankündigung, dass Rising World auf die Spiele-Engine [[wikipedia:de:Unity_(Spiel-Engine)|Unity]] portiert werden soll, um das Spiel in Aspekten wie Grafik und Portierbarkeit auf Konsolen zukunftssicherer zu machen. Seither bezeichnet man diese neue Version von Rising World als „[[Unity-Version]]“ zur Unterscheidung gegenüber der „Java-Version“ in der jMonkeyEngine. Alle Spieler, die Rising World bereits in der Java-Version besitzen, erhalten das Upgrade auf die Unity-Version kostenlos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach mehreren Monaten in der Entwicklung erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Red51&amp;diff=363</id>
		<title>Red51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Red51&amp;diff=363"/>
		<updated>2022-07-05T16:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Weiterleitung nach JIW-Games erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[JIW-Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=JIW-Games&amp;diff=362</id>
		<title>JIW-Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=JIW-Games&amp;diff=362"/>
		<updated>2022-07-05T16:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Informationen auf Wiki-Standard angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Logo.jpg|mini|Logo]]&lt;br /&gt;
'''JIW-Games''' ist ein Videospielentwickler aus Deutschland, welches 2014 gegründet wurde und für die Entwicklung von [[Rising World]] bekannt ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=361</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=361"/>
		<updated>2022-07-05T16:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Neue Kategorien ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem deutschen Rising World Wiki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die aktuelle [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;lt;!-- class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | '''Einstieg'''&lt;br /&gt;
: [[Steuerung]]&lt;br /&gt;
: [[Inventarmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Radialmenü]]&lt;br /&gt;
: [[Survival-Modus]]&lt;br /&gt;
: [[Creative-Modus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | '''Bauen'''&lt;br /&gt;
:[[Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
:[[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
:[[Terraforming]]&lt;br /&gt;
:[[Blaupausen]]&lt;br /&gt;
:[[Bäume]]&lt;br /&gt;
:[[Natürliche Dekoration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Herstellen'''&lt;br /&gt;
:[[Crafting]]&lt;br /&gt;
:[[Items]]&lt;br /&gt;
:*[[Werkzeuge und Waffen]]&lt;br /&gt;
:*[[Ausrüstung und Medizin]]&lt;br /&gt;
:*[[Kleidung und Rüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Essen und Trinken|Nahrung]]&lt;br /&gt;
:[[Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Mechaniken'''&lt;br /&gt;
:[[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
:[[Hunger und Durst]]&lt;br /&gt;
:[[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Erkunden'''&lt;br /&gt;
:[[Weltgenerierung]]&lt;br /&gt;
:[[Biome]]&lt;br /&gt;
:[[Wetter]]&lt;br /&gt;
:[[Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''NPCs'''&lt;br /&gt;
:[[Tiere]]&lt;br /&gt;
:[[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Multiplayer''' &lt;br /&gt;
:[[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
:[[Server]]&lt;br /&gt;
:[[Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Technisches'''&lt;br /&gt;
:[[Konsole]]nbefehle&lt;br /&gt;
:[[Plugins]]&lt;br /&gt;
:[[Modding]]&lt;br /&gt;
:[[Systemanforderungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; |'''Entwicklung'''&lt;br /&gt;
:[[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
:[[Java-Version]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Blaupausen&amp;diff=358</id>
		<title>Blaupausen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Blaupausen&amp;diff=358"/>
		<updated>2022-05-15T11:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Item_blueprint.png|thumb|128px|Icon einer „beschriebenen“ Blaupause]]&lt;br /&gt;
'''Blaupausen''' sind [[Items]] zum Speichern und Vervielfachen von Bauwerken. Sie erlauben es dem Spieler, [[Bauteile]], [[Objekte]] sowie [[Pflanzen]] in einem festgelegten Bereich abzuspeichern und diese in der Spielwelt frei zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaupausen wurden mit der Version 0.4.5 in Rising World eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellen von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BlueprintTable1.jpg|thumb|256px|Ein Blaupausentisch]]&lt;br /&gt;
Um alle Funktionen von Blaupausen zu nutzen, wird eine leere Blaupause und ein Blaupausentisch benötigt.&lt;br /&gt;
Eine leere Blaupause kann mit einem Stück [[Holz]] an einer [[Werkbank]] oder in der Nähe eines Blaupausentischs hergestellt werden. Ein Blaupausentisch muss an einer Werkbank für 16 Holz und 8 Eisenplatten hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Gespeicherte Blaupausen können anschließend im Blaupausentisch ausgewählt werden, was dem Spieler eine „beschriebene“ Blaupause ins Inventar legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Informationen wie z. B. der Name einer Blaupause am Blaupausentisch abgeändert, bleiben bereits zu dem betroffenen Bauwerk erstellte Blaupausen im Inventar weiterhin benutzbar, aber werden als „Ungültige Blaupause“ gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaupausen und leere Blaupausen können nicht im Inventar oder Behältern gestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Item_blueprintempty.png|thumb|128px|Icon einer leeren Blaupause]]&lt;br /&gt;
=== Leere Blaupausen (Bereich speichern) ===&lt;br /&gt;
Um einen zu speichernden Bereich zu definieren, muss die leere Blaupause in die Hand genommen werden und mit einem Linksklick ein Startpunkt gesetzt werden, der die erste Ecke des Bereichs repräsentiert. Beim Gedrückthalten der linken Maustaste kann die Position der zweiten Ecke nach Kamerarichtung festgelegt werden. Mithilfe der Pfeiltasten ({{Taste|↑}}, {{Taste|→}}, {{Taste|↓}}, {{Taste|←}}) und der Tasten {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}} kann die zweite Ecke präziser gesteuert werden. Hält man gleichzeitig die {{Taste|Umschalt}}-Taste gedrückt, lässt sich die erste Ecke steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Gedrückthalten der rechten Maustaste erscheint die Speicher-Ansicht für die Blaupause, hier können folgende Informationen festgelegt werden:&lt;br /&gt;
* Name der Blaupause&lt;br /&gt;
* Ordner der Blaupause (Ohne Angabe wird die Blaupause in keinem Unterordner abgelegt)&lt;br /&gt;
* Ersteller der Blaupause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom „Inhalt“ im zu speichernden Bereich, können folgende Elemente beim Speichern ignoriert werden:&lt;br /&gt;
* Bauelemente&lt;br /&gt;
* Objekte&lt;br /&gt;
* Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Drücken des „Speichern“-Knopfs wird für die Blaupause eine Datei angelegt (siehe Abschnitt [[#Speicherort und Importieren von Blaupausen]]) und sie lässt sich im Blaupausentisch als „beschriebene“ Blaupause auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Beschriebene“ Blaupause (Bauwerk platzieren) ===&lt;br /&gt;
Zum Verwenden der Blaupause muss diese in die Hand genommen werden, woraufhin eine Vorschau des zu platzierenden Bauwerks in Richtung des Fadenkreuzes angezeigt wird. In diesem Platzierungsmodus lässt sich die Blaupausen-Vorschau wie ein Bauteil frei positionieren, drehen und am Raster ausrichten, aber nur proportional skalieren, d. h. das Bauwerk kann nur auf allen Achsen gleichzeitig skaliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum endgültigen Platzieren des Bauwerks muss die rechte Maustaste gedrückt gehalten werden, woraufhin sich ein blauer Fortschrittsbalken füllt. Erreicht der Balken 100%, wird das Bauwerk in die Welt gesetzt. Im [[Survival-Modus]] wird hierbei die Blaupause verbraucht.&lt;br /&gt;
Größere Bauwerke müssen nach dem Platzieren vom Spiel verarbeitet werden, was mehrere Sekunden in Anspruch nehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherort und Importieren von Blaupausen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BlaupausentischHierarchie.png|thumb|right|Blaupausen-Hierarchie am Blaupausentisch]]&lt;br /&gt;
Blaupausen werden als Dateien mit der Endung &amp;lt;code&amp;gt;.blueprint&amp;lt;/code&amp;gt; im Verzeichnis bzw. Ordner &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt; im [[Dateien|Wurzelverzeichnis]] von Rising World abgelegt.&lt;br /&gt;
In Microsoft Windows finden Steam-Nutzer dieses Verzeichnis unter dem Pfad:&lt;br /&gt;
  Steam\steamapps\common\RisingWorld\_New Version\Blueprints&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weitere Blaupausen zu importieren, müssen die entsprechenden &amp;lt;code&amp;gt;.blueprint&amp;lt;/code&amp;gt;-Dateien lediglich in das &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;-Verzeichnis abgelegt werden. Dies ist auch möglich, während das Spiel läuft, jedoch werden Änderungen erst beim erneuten Benutzen des Blaupausentischs angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;-Verzeichnis kann die Struktur der Unterverzeichnisse und Blaupausen beliebig angepasst werden. Beispielsweise können alle Blaupausen für Stühle unter &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints\Sitzgelegenheiten\Stühle&amp;lt;/code&amp;gt; abgelegt werden. Diese Struktur wird im Spiel am Blaupausentisch in der Hierarchie übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwenden von Blaupausen aus der Java-Version ==&lt;br /&gt;
Alte Blaupausen, die in der Java-Version erstellt wurden, können auch wie Blaupausen aus der Unity-Version importiert werden, allerdings unterliegen Java-Blaupausen folgenden Einschränkungen:&lt;br /&gt;
* Texturen aus der Java-Version werden nicht 1:1 übernommen, sondern werden auf äquivalente Texturen in der Unity-Version abgebildet&lt;br /&gt;
* Objekte wie Türen, Möbel, etc. werden nicht übernommen&lt;br /&gt;
* Poster werden nicht übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht:''' Alle Java-Blaupausen, die sich im Verzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;Blueprints&amp;lt;/code&amp;gt; befinden, werden automatisch '''konvertiert''', wenn der Blaupausentisch im Spiel benutzt wird. Nach der Konvertierung können diese Blaupausen (d. h. die entsprechenden Dateien) '''nicht''' mehr in der Java-Version verwendet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=278</id>
		<title>Unity-Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=278"/>
		<updated>2022-02-11T17:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Update 0.4.5.1 ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter den Begriffen '''Unity-Version''' (auch '''''Unity Version''''') oder „'''neue Version'''“ versteht man die seit 2019 in Entwicklung befindliche Neuimplementierung von [[Rising World]] in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Rising World von [[JIW-Games]] in der [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] in der Programmiersprache Java programmiert, weswegen für das originale Spiel auch die Bezeichnung [[Java-Version]] oder „alte Version“ verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch technische Einschränkungen und finanziellen Problemen, entschied sich JIW-Games, Rising World in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Rising World#Unity-Version|Geschichte von Rising World: Unity-Version]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Unity-Version zurzeit in einer frühen Entwicklungsphase befindet und von den Spielinhalten noch nicht auf dem Stand der Java-Version ist, wird sie nicht offiziell auf den Shopseiten beworben. Im Verlauf des Jahres 2022 soll die Unity-Version die Java-Version offiziell ersetzen. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/11593-was-kann-man-im-zuk%C3%BCnftigen-weltgenerations-update-erwarten/?postID=85686&amp;amp;highlight=2022#post85686&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. Dezember 2020 wurde die erste spielbare Version als Tech-Demo veröffentlicht. Das erste große Update erfolgte am 29. April 2021, was die grundlegenden [[Baumechaniken]] einführte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:TutorialUnityInstallieren.png|thumb|Unity-Version auf Steam installieren]]&lt;br /&gt;
Die Unity-Version kann als Standalone-Version oder auf Steam installiert werden, wenn die Java-Version von Rising World bereits erworben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam ===&lt;br /&gt;
Um die Unity-Version auf Steam zu installieren, muss der entsprechende Beta-Branch für Rising World ausgewählt werden, dazu müssen folgende Schritte befolgt werden:&lt;br /&gt;
# Rising World in der Steam-Bibliothek rechtsklicken&lt;br /&gt;
# Im Kontextmenü auf „Eigenschaften“ klicken&lt;br /&gt;
# Im neuen Fenster den Reiter „BETAS“ auswählen&lt;br /&gt;
# Im Aufklappmenü die Option „unity - New Version Preview“ wählen&lt;br /&gt;
# Daten für Unity-Version herunterladen und installieren&lt;br /&gt;
# Nach der Installation Rising World '''über die Bibliothek''' starten und im neuen Fenster „New Version“ auswählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standalone-Version ===&lt;br /&gt;
Die Standalone-Version ist als zusätzlicher Download auf der offiziellen Seite von Rising World verfügbar und kann unter folgendem Link für das entsprechende Betriebssystem heruntergeladen werden: https://shop.rising-world.net/download-list/1-rising-world-standalone/ (Anmeldung erforderlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Updates ==&lt;br /&gt;
*16. Dezember 2020 (0.1): Tech-Demo&lt;br /&gt;
*29. April 2021 (0.2): Bau-Update&lt;br /&gt;
**3. Mai 2021 (0.2.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*21. Juni 2021 (0.2.1): „Glas, Creative-Mode Werkzeuge“&lt;br /&gt;
*31. August 2021 (0.3): Mehrspieler&lt;br /&gt;
**1. September 2021 (0.3.1): Hotfix &lt;br /&gt;
**2. September 2021 (0.3.2): Hotfix &lt;br /&gt;
*1. Dezember 2021 (0.4): „Crafting, Schmelzen und viele neue Items“&lt;br /&gt;
**2. Dezember 2021: Hotfix &lt;br /&gt;
**3. Dezember 2021 (0.4.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*31. Januar 2022 (0.4.5): Blaupausen und Kisten&lt;br /&gt;
**1. Februar 2022: Hotfix &lt;br /&gt;
**2. Februar 2022: Hotfix&lt;br /&gt;
**11. Februar 2022 (0.4.5.1): Hotfix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=277</id>
		<title>Unity-Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Unity-Version&amp;diff=277"/>
		<updated>2022-02-10T23:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Einleitung umgeschrieben + Installationsanleitung + Formatierung der Update-Liste angepasst + Feature-Abschnitt entfernt (Anmerkdung: Da die Unity-Version eine Neuimplementierung der Java-Version ist, sollte sowieso klar sein, dass es mindestens die &amp;quot;alten&amp;quot; Hauptfeatures beinhaltet, deswegen finde ich den Abschnitt ein wenig redundant und es lässt den Artikel nach einer Werbetafel wirken.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter den Begriffen '''Unity-Version''' (auch '''''Unity Version''''') oder „'''neue Version'''“ versteht man die seit 2019 in Entwicklung befindliche Neuimplementierung von [[Rising World]] in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Rising World von [[JIW-Games]] in der [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] in der Programmiersprache Java programmiert, weswegen für das originale Spiel auch die Bezeichnung [[Java-Version]] oder „alte Version“ verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch technische Einschränkungen und finanziellen Problemen, entschied sich JIW-Games, Rising World in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Rising World#Unity-Version|Geschichte von Rising World: Unity-Version]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich die Unity-Version zurzeit in einer frühen Entwicklungsphase befindet und von den Spielinhalten noch nicht auf dem Stand der Java-Version ist, wird sie nicht offiziell auf den Shopseiten beworben. Im Verlauf des Jahres 2022 soll die Unity-Version die Java-Version offiziell ersetzen. &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/11593-was-kann-man-im-zuk%C3%BCnftigen-weltgenerations-update-erwarten/?postID=85686&amp;amp;highlight=2022#post85686&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. Dezember 2020 wurde die erste spielbare Version als Tech-Demo veröffentlicht. Das erste große Update erfolgte am 29. April 2021, was die grundlegenden [[Baumechaniken]] einführte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:TutorialUnityInstallieren.png|thumb|Unity-Version auf Steam installieren]]&lt;br /&gt;
Die Unity-Version kann als Standalone-Version oder auf Steam installiert werden, wenn die Java-Version von Rising World bereits erworben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam ===&lt;br /&gt;
Um die Unity-Version auf Steam zu installieren, muss der entsprechende Beta-Branch für Rising World ausgewählt werden, dazu müssen folgende Schritte befolgt werden:&lt;br /&gt;
# Rising World in der Steam-Bibliothek rechtsklicken&lt;br /&gt;
# Im Kontextmenü auf „Eigenschaften“ klicken&lt;br /&gt;
# Im neuen Fenster den Reiter „BETAS“ auswählen&lt;br /&gt;
# Im Aufklappmenü die Option „unity - New Version Preview“ wählen&lt;br /&gt;
# Daten für Unity-Version herunterladen und installieren&lt;br /&gt;
# Nach der Installation Rising World '''über die Bibliothek''' starten und im neuen Fenster „New Version“ auswählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standalone-Version ===&lt;br /&gt;
Die Standalone-Version ist als zusätzlicher Download auf der offiziellen Seite von Rising World verfügbar und kann unter folgendem Link für das entsprechende Betriebssystem heruntergeladen werden: https://shop.rising-world.net/download-list/1-rising-world-standalone/ (Anmeldung erforderlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Updates ==&lt;br /&gt;
*16. Dezember 2020 (0.1): Tech-Demo&lt;br /&gt;
*29. April 2021 (0.2): Bau-Update&lt;br /&gt;
**3. Mai 2021 (0.2.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*21. Juni 2021 (0.2.1): „Glas, Creative-Mode Werkzeuge“&lt;br /&gt;
*31. August 2021 (0.3): Mehrspieler&lt;br /&gt;
**1. September 2021 (0.3.1): Hotfix &lt;br /&gt;
**2. September 2021 (0.3.2): Hotfix &lt;br /&gt;
*1. Dezember 2021 (0.4): „Crafting, Schmelzen und viele neue Items“&lt;br /&gt;
**2. Dezember 2021: Hotfix &lt;br /&gt;
**3. Dezember 2021 (0.4.0.1): Hotfix &lt;br /&gt;
*31. Januar 2022 (0.4.5): Blaupausen und Kisten&lt;br /&gt;
**1. Februar 2022: Hotfix &lt;br /&gt;
**2. Februar 2022: Hotfix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:TutorialUnityInstallieren.png&amp;diff=276</id>
		<title>Datei:TutorialUnityInstallieren.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:TutorialUnityInstallieren.png&amp;diff=276"/>
		<updated>2022-02-10T23:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Kleine Bild-Anleitung, um die Unity-Version auf Steam zu installieren.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kleine Bild-Anleitung, um die Unity-Version auf Steam zu installieren.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz|Unklar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World&amp;diff=275</id>
		<title>Rising World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World&amp;diff=275"/>
		<updated>2022-02-10T23:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Geschichte in Abschnitte Java und Unity geteilt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi everyone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course 😉&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– red51, 16. März 2014 &amp;lt;ref name=&amp;quot;concept&amp;quot;&amp;gt;https://hub.jmonkeyengine.org/t/rising-world-open-world-sandbox-game/28948&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Header.jpg|mini|284x284px|Logo mit altem Hintergrund]]&lt;br /&gt;
'''Rising World''' ist ein Sandbox-Videospiel welche von [[JIW-Games]] entwickelt wird. Das Spiel wurde am 16. März 2014 vom Hauptentwickler red51 auf der Homepage von [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] zum ersten Mal vorgestellt. Ursprünglich trug das Spiel den Namen „Concept“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;concept /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept &amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/8-erster-offizieller-release-von-concept/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus Concept, das heutige Rising World. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=tVgVr7IN4lo&amp;lt;/ref&amp;gt; zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht, welches mittlerweile privat ist. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6eDWr63hQMs&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Java-Version ===&lt;br /&gt;
: Hauptartikel: [[Java-Version]]&lt;br /&gt;
Es folgten viele Updates für die inzwischen als bezeichnete „[[Java-Version]]“. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen &amp;quot;Glatzköpfe&amp;quot; ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der  Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unity-Version ===&lt;br /&gt;
: Hauptartikel: [[Unity-Version]]&lt;br /&gt;
Durch eine Änderung des Store-Algorithmus’ auf Steam, der bewirkt, welche Spiele vorwiegend angezeigt werden, sanken die Kaufzahlen von Rising World und somit auch die Einnahmen von JIW-Games. Am 11. Juli 2019 erschien von red51 die Ankündigung, dass Rising World auf die Spiele-Engine [[wikipedia:de:Unity_(Spiel-Engine)|Unity]] portiert werden soll, um das Spiel in Aspekten wie Grafik und Portierbarkeit auf Konsolen zukunftssicherer zu machen. Seither bezeichnet man diese neue Version von Rising World als „[[Unity-Version]]“ zur Unterscheidung gegenüber der „Java-Version“ in der jMonkeyEngine. Alle Spieler, die Rising World bereits in der Java-Version besitzen, erhalten das Upgrade auf die Unity-Version kostenlos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach mehreren Monaten in der Entwicklung erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Task-Scheduler&amp;diff=274</id>
		<title>Task-Scheduler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Task-Scheduler&amp;diff=274"/>
		<updated>2022-02-10T22:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Rechtschreibung korrigiert und Formatierung an einigen Stellen angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Task-Scheduler''' ist ein Aufgabenplaner für dedizierte Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels eines Editors können über den Aufgabenplaner benutzerdefinierte Aufgaben für Mehrspieler-Server eingerichtet werden. Diese Aufgaben können zu bestimmten Zeiten oder bei bestimmten Aktionen durchgeführt werden. Der Task-Scheduler kann auf bestimmte Aktionen wie z. B. die namentliche Begrüßung oder den Tod eines Spielers reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichten des Aufgabenplaners==&lt;br /&gt;
Unter den Multiplayer-Server-Daten, befindet sich eine Datei namens &amp;lt;code&amp;gt;scheduler.example.txt&amp;lt;/code&amp;gt;, diese kann mit einem Editor bearbeitet werden. Zum Aktivieren des Task-Scheduler muss die &amp;lt;code&amp;gt;scheduler.example.txt&amp;lt;/code&amp;gt; in &amp;lt;code&amp;gt;scheduler.txt&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. Nach einem Restart des Servers ist der Aufgabenplaner aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zeile der Datei &amp;lt;code&amp;gt;scheduler.txt&amp;lt;/code&amp;gt; wird einzeln behandelt – das bedeutet, einen Befehl pro Zeile hinzufügen. Jeder Befehl beginnt mit einem „'''@'''“-Zeichen, gefolgt vom Auslöser und dem eigentlichen Befehl. z. B.: &amp;lt;code&amp;gt;@15m /say Dies ist eine Testnachricht!&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
##wird stündlich ausgeführt&lt;br /&gt;
@1h /say Eine weitere Stunde ist vergangen...&lt;br /&gt;
##alle 10 Minuten eine grüne Chat-Nachricht&lt;br /&gt;
@10m /say &amp;lt;color=green&amp;gt;Hallo Rising Worldspieler!&amp;lt;/color&amp;gt;&lt;br /&gt;
##führt den &amp;quot;saveall&amp;quot;-Befehl um 15:00 Uhr aus&lt;br /&gt;
@15:00 /saveall&lt;br /&gt;
##Sendet alle 1,5 Stunden eine HTTP-Anfrage. Bei Erfolg wird der Rückgabewert als neuer Befehl behandelt&lt;br /&gt;
@1h30m /httprequest https: //example-domain-test.net/api/checkforrestart&lt;br /&gt;
##Dadurch wird nach 12 Stunden ein Serverneustart ausgelöst&lt;br /&gt;
@+12h /restart &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Auf einige eingebaute Variablen kann ebenso zugegriffen werden, die immer verfügbar sind. Dies aktuelle Spieleranzahl (zugänglich über &amp;lt;code&amp;gt;%playercount%&amp;lt;/code&amp;gt;) und jede Serveroption, die in der Datei &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; definiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(z. B. &amp;lt;code&amp;gt;%serveroption.server.shortname%&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;%serveroption.world.seed%&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Tabelle für bestimmter Ereignisse&lt;br /&gt;
!Befehl&lt;br /&gt;
!Parameter&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerConnect&lt;br /&gt;
| %name% (name des spielers)&lt;br /&gt;
|Wird immer dann aufgerufen, wenn sich ein Spieler mit dem Server verbindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerDisconnect&lt;br /&gt;
| %name% (name des spielers)&lt;br /&gt;
|Wird immer dann aufgerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server trennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerSpawn&lt;br /&gt;
| %name% (name des spielers)&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler auf dem Server spawnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerRespawn&lt;br /&gt;
| %name% (name des spielers)&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler wieder auftaucht (nach dem Tod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerDeath&lt;br /&gt;
| %name% (name des spielers)&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler stirbt (es sei denn, er wurde von einem anderen Spieler oder NPC getötet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerKilledPlayer&lt;br /&gt;
| %name% (Name des verstorbenen Spielers), %killer% (Name des Mörders), %item% (Item, was verwendet wurde)&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler von einem anderen Spieler getötet wurde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnPlayerKilledNpc&lt;br /&gt;
| %name% (Name des Spielers, der den NPC getötet hat), %npc% (NPC, der gestorben ist), %item% (Item, was verwendet wurde)&lt;br /&gt;
|Wenn ein Spieler einen NPC tötet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnNpcKilledPlayer&lt;br /&gt;
| %name% (Name des verstorbenen Spielers), %npc% (Name des Killer-NPCs)&lt;br /&gt;
| Wenn ein NPC einen Spieler tötet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@OnWeatherChange &lt;br /&gt;
|%weather% (Name des neuen Wettertyps), %oldweather% (vorher eingestellter Wettertyp) &lt;br /&gt;
|Wenn sich das Wetter ändert (entweder natürlich oder per Befehl)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
##Wenn jemand einen anderen Spieler tötet, senden Sie ihm eine rote Nachricht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerKilledPlayer /yell @%killer% &amp;lt;color=red&amp;gt;Du hast gemordet %name%&amp;lt;/color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Sendet eine Chat-Nachricht an den verstorbenen Spieler (betonen Sie den Namen des Mörders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerKilledPlayer /say @%name% Sie wurden von getötet &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;%killer%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Willkommensnachricht an einen Spieler, wenn er dem Spiel beitritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerSpawn /say @%name% Willkommen bei %serveroption.server.shortname%! Bitte lesen Sie unsere Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Nachricht, wenn sich das Wetter ändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnWeatherChange /say Wetter ändert sich zu %weather% jetzt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Wenn ein Spieler zum ersten Mal spawnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerSpawn /say @%name% Hallo %name%, willkommen bei den %serveroption.shortname%. Derzeit gibt es %playercount% Spieler online!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##wenn ein Spieler stirbt (es sei denn, er wurde von einem anderen Spieler getötet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerDeath /say &amp;lt;color=red&amp;gt;Player %name% died...&amp;lt;/color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler einen anderen Spieler tötet, Ausgabefarbe ist hier Rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerKilledPlayer /say &amp;lt;color=red&amp;gt;%killer% killed %name% with %item%&amp;lt;/color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@OnPlayerKilledPlayer /yell @%killer% &amp;lt;color=red&amp;gt;%name% killed!&amp;lt;/color&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Nachricht des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@1h /say Wir lieben Rising World, hab einen schönen Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##Neustart Handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h30m /say Warnung: Server restart in 30 Minuten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h45m /say Warnung: Server restart in 15 Minuten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h50m /yell Server restart in 10 Minuten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h55m /yell Server restart in 5 Minuten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h57m /kickall Server restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+11h58m /saveall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@+12h /restart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Gestaltungsrichtlinien&amp;diff=260</id>
		<title>Rising World Wiki:Gestaltungsrichtlinien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Rising_World_Wiki:Gestaltungsrichtlinien&amp;diff=260"/>
		<updated>2022-02-09T18:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Allgemeine Empfehlungen + Wie verwende ich Abschnitte?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findest du allgemeine '''Gestaltungsrichtlinien''' wie Artikel im ''Rising World Wiki'' aussehen sollten und worauf du als Autor achten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend versucht sich dieses Wiki an die großen Vorbilder wie die Wikipedia oder dem Minecraft Wiki zu halten, falls du also beim Bearbeiten von Artikeln auf Schwierigkeiten stößt und es in diesem Artikel keine speziellen Regelungen dazu gibt, so orientiere dich an anderen Wikis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
* Verstehe, was „MediaWiki“ eigentlich ist&lt;br /&gt;
** [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:What_is_MediaWiki%3F/de „Was ist MediaWiki?“ auf der Seite von MediaWiki]&lt;br /&gt;
** [[wikibooks:de:MediaWiki|MediaWiki auf Wikibooks]]&lt;br /&gt;
* Bevor du direkt mit dem Bearbeiten von Artikeln mit dem visuellen Editor beginnst, solltest du mindestens Grundkenntnisse von der sogenannten '''Wikisyntax''' haben, die im Quelltexteditor verwendet wird und im Hintergrund für den Aufbau jeder Wikiseite verantwortlich ist. Die Verwendung des visuellen Editors ist zwar am Anfang leichter, jedoch versteht man die Funktionsweise des Wikis viel besser, wenn man sich mit der Wikisyntax auseinandersetzt.&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hilfe:Wikisyntax|Auf Wikipedia findest du viele Hilfeseiten zur Verwendung der Wikisyntax.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikel==&lt;br /&gt;
=== Wie benenne ich einen Artikel?===&lt;br /&gt;
Artikel zu Spielinhalten sollten genau so benannt werden, wie sie in der deutschsprachigen Version von Rising World vorzufinden sind, es gibt jedoch einige Ausnahmen:&lt;br /&gt;
* Existiert zu einem Spielinhalt kein offizieller Name, soll ein passendes deutsches Wort verwendet werden, gängige Anglizismen wie „Crafting-“ dürfen aber auch verwendet werden&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spielinhalt einen offiziellen Namen bekommt, wird der Artikel entsprechend verschoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie strukturiere ich einen Artikel?===&lt;br /&gt;
* Beginne einen Artikel immer mit mindestens einem Einleitungssatz, bevor die eigentlichen Abschnitte kommen&lt;br /&gt;
** Der Einleitungssatz soll präzise und kurz das Thema in dem entsprechenden Artikel erklären&lt;br /&gt;
** Hebe den '''Namen des Artikels''' im Einleitungssatz '''fett''' hervor, du kannst auch zusätzlich – wenn vorhanden – alternative Namen fett hervorheben&lt;br /&gt;
** Falls zu einem Artikel nicht genügend Informationen existieren und man diesen in wenigen Sätzen beschreiben kann, muss man nicht zusätzliche Abschnitte erstellen. Man sollte also vermeiden, einen Artikel mit vielen Abschnitte zu erstellen, die kaum Inhalt haben.&lt;br /&gt;
* Wenn es geht, wähle für den Artikel ein passendes Bild, welches rechts neben dem Einleitungssatz angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie verwende ich Abschnitte? ===&lt;br /&gt;
* Abschnitte auf der obersten Ebene werden immer mit &amp;lt;code&amp;gt;==...==&amp;lt;/code&amp;gt; geschrieben, es soll niemals mit einer tieferen Ebene wie z. B. &amp;lt;code&amp;gt;====...====&amp;lt;/code&amp;gt; zuerst begonnen werden&lt;br /&gt;
* Erstelle keine Unterabschnitte, die „alleine“ auf einer Ebene sind.&amp;lt;br /&amp;gt;Beispiel:&lt;br /&gt;
** Abschnitt 1&lt;br /&gt;
*** '''Abschnitt 1.1''' ← Inhalt von diesem Abschnitt kann direkt unter Abschnitt 1 hin&lt;br /&gt;
** Abschnitt 2&lt;br /&gt;
*** Abschnitt 2.1&lt;br /&gt;
*** Abschnitt 2.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gehört nicht in einen Artikel?===&lt;br /&gt;
* Eigenwerbung&lt;br /&gt;
* Spekulation&lt;br /&gt;
* Die eigene Meinung&lt;br /&gt;
* Trivia ohne Bezug zu Rising World&lt;br /&gt;
* Kopien von offiziellen Ankündigungen zu Rising World&lt;br /&gt;
* Aussagen der Entwickler ohne Quelle&lt;br /&gt;
* Verlinkung zu inoffiziellem Material (z. B. einem YouTube-Video) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreibstil===&lt;br /&gt;
* Artikel werden immer in der '''dritten Person''' geschrieben, der Leser soll nicht direkt angesprochen werden&lt;br /&gt;
** Ausnahmen sind Artikel in bestimmten Namensräumen wie dieser hier&lt;br /&gt;
* Halte deine Artikel schlicht und aussagekräftig, benutze keine Übertreibungen oder Ausschmückungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum und Uhrzeit===&lt;br /&gt;
* Gebe ein Datum immer mit ausgeschriebenem Monat in der Form &amp;lt;Tag&amp;gt;. &amp;lt;Monatsname&amp;gt; &amp;lt;Jahr&amp;gt; an&lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;1. Dezember 2021&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;31. Januar 2019&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung von Bildern===&lt;br /&gt;
* Bilder sollten eine kurze und präzise Beschreibung haben&lt;br /&gt;
* Benutze keinen Punkt am Ende, wenn der Text nicht aus mehreren Sätzen besteht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien==&lt;br /&gt;
Unter Dateien versteht man alle hochladbaren Dateien, die im Namensraum &amp;lt;code&amp;gt;Datei&amp;lt;/code&amp;gt; existieren.&lt;br /&gt;
=== Benennung von Bildern===&lt;br /&gt;
* Bilder sollen generell mit Ausnahme ihrer Dateiendung nach der PascalCase-Schreibweise benannt werden, d. h. es wird auf Leerzeichen, Unterstriche und andere Trennzeichen verzichtet und die Wörter werden zusammengeschrieben, wobei jedes Wort immer mit einem Großbuchstaben beginnt.&lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;RisingWorldWikiBanner1.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stammt der Bildname direkt aus einer Spieldatei wie z. B. &amp;lt;code&amp;gt;object_table.png&amp;lt;/code&amp;gt;, so soll dieser beibehalten werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaromid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Permissions&amp;diff=257</id>
		<title>Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Permissions&amp;diff=257"/>
		<updated>2022-02-08T17:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Ausdrucksweise und Formatierung angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Permissions''' ('''Berechtigungen''') dienen generell dazu, um Berechtigungsgruppen für Mehrspieler-Server zu erstellen und Spielern zuzuweisen. Permissions werden immer im [[wikipedia:de:JSON|JSON-Format]] mit einem Texteditor erstellt und dann auf einem Server unter dem Pfad &amp;lt;code&amp;gt;Permissions/Groups&amp;lt;/code&amp;gt; abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können auf zwei Arten einer Berechtigungsgruppe zugewiesen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Automatisch: Dies stellt man in der &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; bei dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=Spieler&amp;lt;/code&amp;gt; ein.&lt;br /&gt;
# ein berechtigter Spieler, z. B. Admin kann über die Konsole ({{Taste|^}}) mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;spg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt; sowie der Steam-UID und Berechtigungsgruppennamen einen Spieler auch manuell einer Gruppe zuweisen. Syntax: &amp;lt;code&amp;gt;spg &amp;lt;spieler/uid&amp;gt; &amp;lt;gruppe&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Permission-Dokuments ==&lt;br /&gt;
Ein Permission-Dokument besteht aus Schlüssel-Wert-Paaren und ist nach folgendem Schema aufgebaut:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel1&amp;quot;: wert1,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel2&amp;quot;: wert2,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel3&amp;quot;: wert3&lt;br /&gt;
 },&lt;br /&gt;
 &amp;quot;kategorie2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel4&amp;quot;: wert4,&lt;br /&gt;
   &amp;quot;schlüssel5&amp;quot;: wert5&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schlüssel benötigt einen bestimmten Datentyp für den übergebenen Wert. Folgende Datentypen sind möglich:&lt;br /&gt;
* Boolean (Wahrheitswert Ja/Nein): &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zeichenkette: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Ein Beispieltext&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:de:Hexadezimale Farbdefinition|Hexadezimaler Farbcode]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;#B1E492&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zahl: &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Array (Liste): &amp;lt;code&amp;gt;[wert1, wert2, ...]&amp;lt;/code&amp;gt; (Die Werte haben jeweils einen eigenen Datentyp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurierbare Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
=== info ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Chat erlauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Chat-Farbe bestimmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatemojis&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Emojis erlauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnamecolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Namensfarne beim chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatnameprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix (Namensvorsatz) an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Chat an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chatrichtext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Verwendet das RTF-Format (Rich-Text)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Gruppen Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;groupcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Gruppen Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Farbe des Names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Präfix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagprefixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Prefix Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffix&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zeichenkette&lt;br /&gt;
| Zeigt Suffix beim Namensschild mit an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nametagsuffixcolor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hex. Farbcode&lt;br /&gt;
| Suffix-Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showadmintag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob der Text „[Admin]“ neben dem Spielernamen sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showdistance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Entfernungsanzeige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showinplayerlist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| In Spieleranzeige (Taste {{Taste|I}}) sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shownametag&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob das Namensschild dieses Spieler sichtbar sein soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===area===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;addplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler hinzufügen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removeplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler löschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Area-Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===command===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ban&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler bannen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server aufräumen (herumliegende Items)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar löschen/leeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deletenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler löschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| NPC deaktivieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;findbase&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Basis finden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schrittweise steigend automatische Speicherbereinigung für 2 Sekunden aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getplayerinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler-Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;getserverinfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server-Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;itemgive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler oder sich selber item geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler kicken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler töten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;makeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler zum Admin machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins erlauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadjournal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Journal neu starten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadpermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions neu starten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadplugins&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Plugins neu starten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reloadscheduler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Scheduler neu starten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| server neustart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;revokeadmin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Admin die den admin nehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;saveall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alles speichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;savepermissions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Permissions speichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setclothing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Kleidung geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Datum ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setdefaultgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler der Defaultgruppe zuweisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Start-Inventar bestimmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setplayergroup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spieler einer Gruppe zuweisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Spawnpunkt setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;settimespeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Serverzeitgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;setweather&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Wetter setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showareas&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Areas anzeigen lassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Server herunterfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Tiere und andere spawnen lassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fahrzeuge spawnwn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sql&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| SQL-Datenbank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;teleport&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Teleportieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Nachricht auf Bildschirmmitte anzeigen lassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===creative===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allrecipes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Rezepte zur Verfügung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;areatools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Area-Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;edittools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Edit-Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Creative-Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freecrafting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Freies Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gottmodus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;infiniteitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Unendliche Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Baulicht {{Taste|L}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placementtools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Platzierung Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;removaltools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Lösch-Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terraintools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain-Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===general===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changeblockshape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blockform ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;changegamemode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode-Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items löschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dropitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Item fallen lassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fixedspawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fester Spawnpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen im Normalmodus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;godmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gamemode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantdigging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schnelles Graben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepinventory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noclipping&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fliegen durch die Welt erlauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nofalldamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Fallschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nohungerthirst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Hunger und Durst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nostamina&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Ausdauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notemperature&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Temparatur-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickupitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeitems&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Items platzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Schaden an anderen Spielern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockalldoors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Alle Türen aufmachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;voip&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Voice over IP {{Taste|V}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== world ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Konstruktionselemente zerstören darf (z. B. Holzbohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Gegenstände zerstören darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler eigene Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler das Gelände zerstören darf (Graben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Pflanzen zerstören darf (zB Bäume fällen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente in der ID ändern kann (edit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editownvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;editvegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeconstructions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler Konstruktionselemente platzieren darf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Bestimmt ob der Spieler [[Objekte]] platzieren darf (z. B. Möbel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeobjectsexception&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Beschreibung fehlt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placeterrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Terrain setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placevegetations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Vegetation setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blueprint===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob Blaupausen überhaupt platziert werden dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;placelimitsession&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der Blaupausen, die man bis zum Serverneustart platzieren darf. Standard: &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxelements&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Anzahl der erlaubten Bauteile in einer Blaupause. &amp;lt;/code&amp;gt;Standard: 300000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zahl&lt;br /&gt;
| Max. Blaupausengröße (Breite, Länge und Höhe). Standard: 1024 (d. h. 1024 x 1024 x 1024)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von sämtlichen Bauwerken erstellen. Standard: &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;createown&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Boolean&lt;br /&gt;
| Blaupausen von eigenen Bauwerken erstellen. Standardwert: &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===forbidden===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Datentyp&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Array (Zeichenkette)&lt;br /&gt;
| Verbotene Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel: Admin Permission==&lt;br /&gt;
  &amp;quot;info&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chat&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatemojis&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnamecolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatnameprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;chatrichtext&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;group&amp;quot;: &amp;quot;Admin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;groupcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagprefixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffix&amp;quot;: &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nametagsuffixcolor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showadmintag&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showdistance&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showinplayerlist&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shownametag&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;area&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;addplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removeplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setname&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;command&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;ban&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;cleanup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;clearinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deletenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;deleteplayer&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;disablenpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;findbase&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;gc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getplayerinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;getserverinfo&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;heal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;itemgive&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kick&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kill&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;makeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;plugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadjournal&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadpermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadplugins&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;reloadscheduler&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;restart&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;revokeadmin&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;saveall&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;savepermissions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setclothing&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setdefaultgroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setplayergroup&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setspawn&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settime&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;settimespeed&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;setweather&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;showareas&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shutdown&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnnpc&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;spawnvehicle&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;sql&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;teleport&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;yell&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;creative&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;allrecipes&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;areatools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;edittools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;freecrafting&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;infiniteitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;light&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placementtools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;removaltools&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;terraintools&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;general&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changeblockshape&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;changegamemode&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;dropitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fixedspawn&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;fly&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;godmode&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;instantdigging&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepinventory&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;noclipping&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nofalldamage&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nohungerthirst&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;nostamina&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;notemperature&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pickupitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;placeitems&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pve&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pvp&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockalldoors&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;voip&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;world&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;destroyownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyterrain&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;destroyvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownconstructions&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownobjects&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;editownvegetations&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yaromid</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-02-08T14:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yaromid: Permissions zum Abschnitt Multiplayer hinzugefügt&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Datei:RisingWorldWikiBanner1.png|frameless|center|800px|Rising World Wiki]]&lt;br /&gt;
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'''[[Rising World]]''' ist ein von [[JIW-Games]] erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Das Spiel kann als Standalone-Version auf der [https://www.rising-world.net/ offiziellen Seite] oder auf der Vertriebsplattform [https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/ Steam] gekauft werden.&lt;br /&gt;
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Dieses Wiki widmet sich der in Entwicklung befindlichen '''[[Unity-Version|neuen Version]]''' von ''Rising World'' in der [[wikipedia:de:Unity (Spiel-Engine)|Unity Engine]], welche die aktuelle [[Java-Version]] in Zukunft ersetzen wird.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yaromid</name></author>
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