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	<title>Rising World Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-05T04:06:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3164</id>
		<title>Konsole</title>
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		<updated>2025-05-07T13:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Teleportationsbefehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3163</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3163"/>
		<updated>2025-05-07T13:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Einstellungsbefehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
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		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3162"/>
		<updated>2025-05-07T13:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Mehrspielerbefehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3161</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3161"/>
		<updated>2025-05-07T13:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Leistung */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3160</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3160"/>
		<updated>2025-05-07T13:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Baubefehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3159</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3159"/>
		<updated>2025-05-07T13:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Debug-Befehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;Winkel&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  grid rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3158</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3158"/>
		<updated>2025-05-07T13:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Spieler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;Winkel&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  grid rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3157</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3157"/>
		<updated>2025-05-07T12:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;Winkel&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  grid rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3156</id>
		<title>Konsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Konsole&amp;diff=3156"/>
		<updated>2025-05-07T12:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Befehle */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste {{Taste|^}} geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Auf}} zum Hochscrollen&lt;br /&gt;
* {{Taste|Bild Ab}} zum Runterscrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baubefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;Winkel&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  grid rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edit ====&lt;br /&gt;
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;edit&amp;lt;/code&amp;gt; -&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction&amp;lt;/code&amp;gt; (Türen werden nicht mehr blockiert)&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texture&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;textureID&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;color #&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;HEX-Color&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;resize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setsize&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;rotate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;setrotation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;texturescale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zusatz: &amp;lt;code&amp;gt;shape &amp;lt;blockform&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ramp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;rampcornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinverse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arccornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;arcinversecornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1corner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;stair1cornerinner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;triangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pyramid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;cone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;halfcone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylinderhalf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;hollowcylindercorner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pillar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;roundedblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;sphere&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;pane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panecircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panehalfcircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panequartercircle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panetriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;panerighttriangle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;window1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;window10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Befehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GUI ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventar ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreszeit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)&lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistung ===&lt;br /&gt;
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspielerbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC relevante Konsolenbefehle.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plugins ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rendering ===&lt;br /&gt;
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportationsbefehle ===&lt;br /&gt;
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  &amp;lt;br/&amp;gt;(targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungsbefehle ===&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; per Konsole geändert werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt Item Statistiken zurück. &amp;lt;br&amp;gt;Manche erforschte Rezepte werden auch indirekt zurückgesetzt. Das gilt logischerweise nur für den Spieler, der den Befehl ausgeführt hat. &amp;lt;br&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;getitemstats&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Reset item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Befehle ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Befehl &lt;br /&gt;
! Parameter &lt;br /&gt;
! Beschreibung !! Description&amp;lt;br/&amp;gt;(orginal) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  backups &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world backup directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bag &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;item1&amp;gt; &amp;lt;item2&amp;gt; &amp;lt;item3&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag sword1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;bag apple bread carrot&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blocks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info &lt;br /&gt;
|  blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  blueprints &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft das Blueprint-Menü auf &lt;br /&gt;
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  buildinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current build &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  calc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck &lt;br /&gt;
|  Calculates a math expression &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkborders &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an &lt;br /&gt;
|  Visualizes chunk borders &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  chunkpartinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Chunk-Teil-Info &lt;br /&gt;
|  Chunk part info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cleanup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(types: debris, items, trees, chunks) &lt;br /&gt;
|  Räumt Objekte vom Typ &amp;lt;type&amp;gt; in der Welt auf &lt;br /&gt;
|  Cleans up the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clearinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar &lt;br /&gt;
|  Removes all items from your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  clothing &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [color] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new piece of clothing to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cls &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole &lt;br /&gt;
|  Clears the console output &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  commands &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei &lt;br /&gt;
|  Gets an overview of all available console commands &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connect &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  connectto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;ip&amp;gt; [port] &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Connects to a multiplayer server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  constructioncollision &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten &lt;br /&gt;
|  Toggles the collision of elements while building &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  convertjavaimages &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;directory&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) &lt;br /&gt;
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  coordinates &lt;br /&gt;
|  [saveto]  (targets: &amp;quot;clipboard&amp;quot; or a relative/absolute file path) &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei &lt;br /&gt;
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  crashfolder &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) &lt;br /&gt;
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  createmapmarker &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] &lt;br /&gt;
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position &lt;br /&gt;
|  Creates a map marker at an arbitrary position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  cubemap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map &lt;br /&gt;
|  Saves a screenshot as a cube map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  date &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt das aktuelle Datum ein &amp;lt;br&amp;gt;(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  debugcorpses &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Leichen debuggen &lt;br /&gt;
|  debug corpses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit &amp;quot;deletenpcs&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with &amp;quot;deletenpcs&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletenpcs &lt;br /&gt;
|  [type] [radius] &lt;br /&gt;
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken &lt;br /&gt;
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deleteplayer &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt.  &lt;br /&gt;
|  Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  deletesector &lt;br /&gt;
|  [sx] [sz] &lt;br /&gt;
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) &lt;br /&gt;
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  disablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;enablenpc&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use &amp;quot;deletenpcs &amp;lt;type&amp;gt;&amp;quot;) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  displaymode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(modes: &amp;quot;fullscreen&amp;quot; (0), &amp;quot;borderless&amp;quot; (1), &amp;quot;windowed&amp;quot; (3)) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Anzeigemodus. &amp;lt;br&amp;gt;0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus &lt;br /&gt;
|  Changes the displaymode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  edit &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;action&amp;gt; &amp;lt;values...&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) &lt;br /&gt;
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit move 1 2 0.05&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit shape cylinder&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;edit texture 200&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Modifies the element in the world you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  editnpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) &lt;br /&gt;
|  Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  enablenpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch &amp;lt;code&amp;gt;disablenpc&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Re-enables a particular npc type for this world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  findbase &lt;br /&gt;
|  [playername/uid] &lt;br /&gt;
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten &lt;br /&gt;
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  flip &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse &lt;br /&gt;
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fog &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fog temporarily &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  fps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die fps Anzeige um &lt;br /&gt;
|  Toggles the fps counter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamedir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the game directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gap &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) &lt;br /&gt;
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gc &lt;br /&gt;
|  [milliseconds] &lt;br /&gt;
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit &lt;br /&gt;
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getblueprintinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blaupausen-Info abrufen &lt;br /&gt;
|  Get blueprint info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gethere &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;player&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position &lt;br /&gt;
|  Teleports another player to your position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getitemstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt alle Item Statistiken &lt;br /&gt;
|  Prints all item statistics &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (&amp;lt;key&amp;gt;) aus &lt;br /&gt;
|  Prints the currently set value of an option key &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  getposterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Posterinformationen erhalten &lt;br /&gt;
|  Get poster info &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gm &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  Ändert den Spielmodus. &amp;lt;br&amp;gt;0 = Überleben, 1 = Kreativ &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  goto &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;  OR  goto &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to a given world location or to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodeathposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotodefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the world default spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotomark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung &lt;br /&gt;
|  Teleport to the temporary mark &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotospawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position &lt;br /&gt;
|  Teleports you to your spawn position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gotosurface &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich an die Oberfläche &lt;br /&gt;
|  Teleports you to the surface &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  graphics &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte &lt;br /&gt;
|  Prints information about the currently used graphics card &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;degrees&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;gridrotation 45&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  gridsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. &lt;br /&gt;
|  Changes the current size of the building grid &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  heal &lt;br /&gt;
|  OR  heal &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Heals yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  help &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;command&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about a specific console command &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hideareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein &lt;br /&gt;
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  hud &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet das HUD ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles the hud &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  id &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  info &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  invite &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;steamID&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung &amp;quot;Mit Freunden spielen&amp;quot; gestartet haben! &lt;br /&gt;
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a &amp;quot;Play with friends&amp;quot; session! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln &lt;br /&gt;
|  Tries to get all local IP addresses (LAN) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  item &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;itemname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new item to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kick &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Wirft einen Spieler vom Server &lt;br /&gt;
|  Kicks a player from the server &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  kill &lt;br /&gt;
|  OR  kill &amp;lt;playername&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
|  Kills yourself or another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listener &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf &lt;br /&gt;
|  Freezes or unfreezes the audio listener position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  listenforinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus &lt;br /&gt;
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadlanworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadp2pworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadpreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id/name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung &lt;br /&gt;
|  Loads a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  loadworld &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;worldname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Lädt eine Welt &lt;br /&gt;
|  Loads a world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  locknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können).  &lt;br /&gt;
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lodbias &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;bias&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail &lt;br /&gt;
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  logs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the logs folder in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookat &lt;br /&gt;
|  0 0 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation to look at a target world position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  lookto &lt;br /&gt;
|  0 90 0 &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  makeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin &lt;br /&gt;
|  Makes a player an admin in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mark &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren &lt;br /&gt;
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxfps &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. &lt;br /&gt;
|  Sets the max framerate &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  maxlodlevel &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;lvl&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 &lt;br /&gt;
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  memory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus &lt;br /&gt;
|  Prints information about the current memory usage &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonphase &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;phase&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) &lt;br /&gt;
|  Ändert die Mondphase &lt;br /&gt;
|  Changes the moon phase &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  moonsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;size&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Größe des Mondes &lt;br /&gt;
|  Changes the size of the moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  mouse &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus &lt;br /&gt;
|  Toggles visibility of the mouse cursor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  movemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;movemode LOCAL&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  networkstats &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Prints some local network info (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  noclip &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  &lt;br /&gt;
|  Toggles no-clipping for fly mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  object &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;objectname&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Objekt]]  &lt;br /&gt;
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  offlineban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;duration&amp;gt; [reason] &lt;br /&gt;
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot &lt;br /&gt;
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overridematerialproperty &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts &lt;br /&gt;
|  Overrides the material properties of an object &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  overrideregion &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sz&amp;gt; &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(regions: default, ocean, dry, cold) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde &lt;br /&gt;
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  panorama &lt;br /&gt;
|  [resolution] [createpreview] &lt;br /&gt;
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pivotmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL &lt;br /&gt;
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playerinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about a particular player (by his UID) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playmusictrack &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab &lt;br /&gt;
|  Plays music track in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  playsound &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;soundname&amp;gt; [parametername] [parametervalue] ... &lt;br /&gt;
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab &lt;br /&gt;
|  Plays a certain sound effect at the player position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  pnb &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. &lt;br /&gt;
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  posterinfo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints all information about a poster in the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printchunkdata &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus &lt;br /&gt;
|  Prints the chunk data of the current game world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  printkeybindings &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  &lt;br /&gt;
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called &amp;quot;keybindings.txt&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  q &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Beendet das Spiel &lt;br /&gt;
|  Quits the game &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  query &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ruft einige Informationen über den Server ab &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshallchunks &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces all currently loaded chunks to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshchunk &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks &lt;br /&gt;
|  Forces the current chunk to reload &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshinventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) &lt;br /&gt;
|  Refresh your inventory (sync it with server) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  refreshmap &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktualisiert die Ingame-Karte &lt;br /&gt;
|  Refreshes the ingame map &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the settings from the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadpermissions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem &amp;quot;Permissions&amp;quot;-Ordner) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads permission files (from the &amp;quot;Permissions&amp;quot; folder) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  reloadscheduler &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu &lt;br /&gt;
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderclothes &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderconstruction &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;shape&amp;gt; [texture] [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction arccorner&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;renderconstruction block&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderitems &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Items]] &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rendernpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. &amp;lt;br/&amp;gt;Rendering Speicherort: &amp;lt;br/&amp;gt;{{Dateipfad Rendering}}  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobject &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderobjects &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplants &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  &lt;br /&gt;
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderplayer &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) &lt;br /&gt;
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderview &lt;br /&gt;
|  [width] [height] [layers] &lt;br /&gt;
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). &lt;br /&gt;
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  renderworld &lt;br /&gt;
|  [resolution] &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt &lt;br /&gt;
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  report &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) &lt;br /&gt;
|  Creates a new error report (brings up the report tool) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetcamerarotation &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt die Kamerarotation zurück &lt;br /&gt;
|  Resets the camera rotation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetinput &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle Eingaben zurück &lt;br /&gt;
|  Resets all input &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resetuilayers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück &lt;br /&gt;
|  reset ui layers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolution &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;width&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösung &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  resolutionscale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scale&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) &lt;br /&gt;
|  Changes the resolution scale (0-1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  restart &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;seconds&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) &lt;br /&gt;
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  revokeadmin &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte &lt;br /&gt;
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotate &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt;  OR  rotation &amp;lt;Y&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse &lt;br /&gt;
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rotationmode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  rp &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Lädt alle Plugins neu &lt;br /&gt;
|  Reloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  saveoptions &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  &lt;br /&gt;
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  savepreset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;id&amp;gt; [name] &lt;br /&gt;
|  Speichert eine Größenvorlage &lt;br /&gt;
|  Saves a building size preset &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  screenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  season &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(seasons: spring, summer, autumn, winter) &lt;br /&gt;
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]] &amp;lt;br/&amp;gt;und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  &lt;br /&gt;
|  Changes current season. Actually changes the day of the year &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  servergc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben &lt;br /&gt;
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  serverinfo &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) &lt;br /&gt;
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setaudiodriver &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;driver&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber &lt;br /&gt;
|  Changes the currently active audio output driver &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdate &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;day&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current date &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setdefaultspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setgamemode &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;mode&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(0 = Survival, 1 = Creative) &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Changes the game mode &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setl &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]] &lt;br /&gt;
|  Sets the scale precision (when resizing an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setofflineplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; für die Standardberechtigung verwenden.  &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setoption &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. &amp;lt;br&amp;gt;Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit &amp;lt;code&amp;gt;setoption&amp;lt;/code&amp;gt; geändert werden. &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption filmgrain false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customcommand1 tod 11&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption cacheicons false&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;setoption customimageresolution &amp;lt;resolution&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). &lt;br /&gt;
 Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  &lt;br /&gt;
|  Sets the placement precision (when moving an element manually) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setplayergroup &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setr &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;precision&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) &lt;br /&gt;
|  Sets the rotation precision (when rotating an element) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setsnowiness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe &lt;br /&gt;
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawn &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawninventory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setspawnposition &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the global default spawn position to your current position &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settime &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  settimespeed &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;speed&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default speed is 1.75, realtime would be 60) &lt;br /&gt;
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt &lt;br /&gt;
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  setwetness &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;0-1&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert.  &lt;br /&gt;
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showareas &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  showballistictrajectory &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  shutdown &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Shuts the server down (only works in multiplayer) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  size &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skipseason &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, &amp;lt;br/&amp;gt;d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe auch: [[Temperatur]]  &lt;br /&gt;
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  skyrotation &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;rotation&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(default rotation is 0) &lt;br /&gt;
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) &lt;br /&gt;
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnnpc &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; [variant] &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. &amp;lt;br/&amp;gt;Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] &lt;br /&gt;
 z.B.: &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bear&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc scorpion locked&amp;lt;/code&amp;gt; - NPC wird eingefroren &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc barbarian&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc bandit 1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnnpc dummy locked&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns an npc in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spawnvehicle &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle rib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;spawnvehicle sailboat&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Spawns a vehicle in front of you &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  spg &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;name/uid&amp;gt; &amp;lt;groupname&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or &amp;quot;default&amp;quot; / &amp;quot;null&amp;quot; for the default permission &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfaceoffset &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  surfacescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt; &amp;lt;Z&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  swapsize &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;axis1&amp;gt; &amp;lt;axis2&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  system &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt einige Systeminformationen &lt;br /&gt;
|  Prints some system information &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  targetmonitor &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;monitor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein &lt;br /&gt;
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  teleport &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler &amp;lt;br/&amp;gt; oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturealignment &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;(valid types: default, world, local) &lt;br /&gt;
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturealignment default&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  texturescale &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;scalefactor&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 0.25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;texturescale 1&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|  Changes the texture scale for the currently active construction element &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  time &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.  &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tod &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;hours&amp;gt; &amp;lt;minutes&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tod 11 25&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sets the current time of day &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglemapmarkers &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um.  &lt;br /&gt;
|  Temporarily toggles visibility of map markers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleterrain &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) &lt;br /&gt;
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  togglewater &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte &amp;lt;br/&amp;gt; und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. &lt;br /&gt;
|  Enables/disables water effects &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  toggleworldgeneration &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort &lt;br /&gt;
|  Stops/resumes the world generation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  tp &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;toplayer&amp;gt;  OR  teleport &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;toplayer&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uidebugger &lt;br /&gt;
|  [? / layername] &lt;br /&gt;
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). &amp;lt;br&amp;gt;([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  &lt;br /&gt;
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscreenshot &lt;br /&gt;
|  [width] [height] &lt;br /&gt;
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche &lt;br /&gt;
|  Takes a screenshot of the UI only &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  uiscrollspeed &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  UI-Scrollgeschwindigkeit &lt;br /&gt;
|  ui scroll speed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unban &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;uid&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undo &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) &lt;br /&gt;
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  undress &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen &lt;br /&gt;
|  Takes off all clothes you're currently wearing &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unityversion &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version &lt;br /&gt;
|  Prints the current engine version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unloadplugins &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entlädt alle Plugins &lt;br /&gt;
|  Unloads all plugins (experimental feature) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpc &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust &lt;br /&gt;
|  Unfreezes the npc you're currently looking at &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  unlocknpcs &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;range&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). &amp;lt;br/&amp;gt;unlocknpcs &amp;lt;Reichweite&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  viewdistance &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;detail&amp;gt; &amp;lt;total&amp;gt; [buildings] &lt;br /&gt;
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).  &lt;br /&gt;
|  Changes the view distance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizenpcs &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizeobjects &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  visualizevehicles &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  DE &lt;br /&gt;
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  volume &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;sound/music&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein &lt;br /&gt;
|  Sets the master sound or music volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  weather &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;type&amp;gt; [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) &lt;br /&gt;
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel &lt;br /&gt;
|  Changes current ingame weather &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worldbackup &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  &lt;br /&gt;
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  worlddir &lt;br /&gt;
|  - &lt;br /&gt;
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer &lt;br /&gt;
|  Opens the world directory in the file explorer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  yell &lt;br /&gt;
|  &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler &lt;br /&gt;
|  Sends a yell message to all players (multiplayer) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item- und Objekt-IDs ==&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;item &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;item bottle 5&amp;lt;/code&amp;gt; platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für IDs:&lt;br /&gt;
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]&lt;br /&gt;
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]&lt;br /&gt;
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]&lt;br /&gt;
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Baumechaniken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Objekt]]&lt;br /&gt;
* [[Steuerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=3155</id>
		<title>Objekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=3155"/>
		<updated>2025-04-30T11:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Objekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Objekt''' ist ein platzierbarer Gegenstand, der in den meisten Fällen ähnlich wie [[Bauelemente]] beim Platzieren transformiert werden kann.&lt;br /&gt;
Genau wie Items, werden Objekte im Inventar aufgenommen aber können dafür nicht in der Hand benutzt werden, sondern müssen mit der rechten Maustaste zuerst platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte können mit der Taste {{Taste|E}} im [[Craftingmenü]] hergestellt oder über die [[Konsole]] mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;object &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erhalten werden (die IDs können aus der Spalte „ID“ in den Tabellen weiter unten entnommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|240px|thumb|right|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)]]&lt;br /&gt;
Wird ein platziertes Objekt anvisiert, kann – wenn vorhanden – die Hauptfunktion mit der Taste {{Taste|F}} ausgeführt werden. Wird {{Taste|F}} gedrückt gehalten, öffnet sich ein objektspezifisches Radialmenü mit weiteren Funktionen, darunter existiert immer die Möglichkeit das Objekt wieder abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Objekte lassen sich mit einem [[Färben|Farbpinsel]] oder [[Färben|Farbrolle]] umfärben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
=== Survival ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Craftingmenü: Allgemein (General) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkbänke ==&lt;br /&gt;
=== Werkbänke ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmelzöfen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Handwerksstationen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grindstone.png|zentriert|frameless|75px]] || Schleifstein || grindstone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grindstone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Schleifstein. Kann benutzt werden, um bestimmte Werkzeuge und Waffen (wie Schwerter) zu schärfen und zu reparieren || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 400 || 1,5 || Grindstone || Models/Objects/Grindstone/grindstone.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_loom.png|zentriert|frameless|75px]] || Webstuhl || loom&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object loom&amp;lt;/code&amp;gt; || Benötigt zum Weben von Kleidung || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1,5 || Workbench || Models/Objects/Loom/loom.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tanningrack.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerbgestell || tanningrack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tanningrack&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, um Tierfelle und -häute zu Leder zu verarbeiten. Dazu wird ein Messer benötigt! || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Holz || Werkbank || 200 || 1,5 || TanningRack || Models/Objects/TanningRack/tanningrack.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|265px|thumb|left|Craftingmenu - Bauen]] &lt;br /&gt;
Siehe: [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung ==&lt;br /&gt;
=== Lagerung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clothsack.png|zentriert|frameless|75px]] || Stoffsack || clothsack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clothsack&amp;lt;/code&amp;gt; || Gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Sack/burlapsack_hd.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechest.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Kiste || primitivechest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechest&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleine Kiste, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/PrimitiveChest/primitivechest.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_safe.png|zentriert|frameless|75px]] || Tresor || safe&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object safe&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein nahezu unzerstörbarer, abschließbarer Tresor, in welchem wertvolle Gegenstände gesichert werden können || Furnishings || Storages || 64x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 30000 || 5 || Storage || Models/Objects/Safe/safe.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Türen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 90 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür || primitivedoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür (Rundbogen) || primitivedoor1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_arch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz || Werkbank || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitzmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leatherarmchair.png|zentriert|frameless|75px]] || Sessel (Leder) || leatherarmchair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leatherarmchair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Leder || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Couch/couch_single.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathercouch.png|zentriert|frameless|75px]] || Couch (Leder) || leathercouch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathercouch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Leder || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Seating || Models/Objects/Couch/couch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechair.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Stuhl || primitivechair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stock || Primitive Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/PrimitiveChair/primitivechair.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tische ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivetable.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Tisch || primitivetable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivetable&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/PrimitiveTable/primitivetable.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitern ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object ladder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Leiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ladder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Klettern, Andockpunkte&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_alarmlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundumleuchte || alarmlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object alarmlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Hat zwei sich drehende Lichtstrahlen. Du kannst das Glas anmalen, wenn du die Lichtfarbe ändern willst || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/AlarmLight/alarmlight.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || Torch || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || streetlamp2 || streetlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;3x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;3x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp2/streetlamp2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absperrungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object crowdbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrgitter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object constructionbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object barrierlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Warnleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schränke ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object woodshelf1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holzschrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object cabinet1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Schrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoration ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object toro.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tōrō|Tōrō]]-Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;toro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bietet Andockpunkt&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object animalfeeder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Futterkrippe&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object birdhouse.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vogelhäuschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object grandfatherclock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Standuhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object clock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wanduhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;clock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmastree.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtsbaum&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmastree&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmaswreath.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtskranz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camping ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentsmall.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kleines Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]]&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Modernes Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]], Zelttür öffnen/schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp; Spaß ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object soccergoal.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Fußballtor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Objekte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Unterwasser&amp;lt;br&amp;gt; platzierbar !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_alarmlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundumleuchte || alarmlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object alarmlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Hat zwei sich drehende Lichtstrahlen. Du kannst das Glas anmalen, wenn du die Lichtfarbe ändern willst || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/AlarmLight/alarmlight.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_animalfeeder.png|zentriert|frameless|75px]] || Futterkrippe || animalfeeder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um wilde Tiere anzulocken || Furnishings || Other || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/AnimalFeeder/animal_feeder.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_barrierlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Warnleuchte || barrierlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 1x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/barrierlight.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_beartrap.png|zentriert|frameless|75px]] || Bärenfalle || beartrap&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object beartrap&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Traps || 16x Eisenplatte || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trap || Models/Objects/Beartrap/beartrap.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_birdhouse.png|zentriert|frameless|75px]] || Vogelhäuschen || birdhouse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Holz || Werkbank || 20 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Birdhouse/birdhouse.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bone.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen || bone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bone&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 30 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonearm.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Arm) || bonearm&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonearm&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_arm.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_boneleg.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Bein) || boneleg&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object boneleg&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_leg.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonepelvis.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Hüfte) || bonepelvis&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonepelvis&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_pelvis.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_boneribcage.png|zentriert|frameless|75px]] || Brustkorb || boneribcage&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object boneribcage&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_ribcage.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonestatue.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenstatue || bonestatue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonestatue&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine unheimliche Statue, die aus Knochen und einem Schädel besteht ||  ||  ||  ||  || 80 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_statue.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonethrone.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenthron || bonethrone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonethrone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein unheimlicher Thron, der aus Knochen gebaut wurde ||  ||  ||  ||  || 100 || 3 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Bones/bone_throne.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonetorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenfackel || bonetorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonetorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 80 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Bones/bone_torch.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Furnishings || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brokenchest.png|zentriert|frameless|75px]] || Kaputte Kiste || brokenchest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brokenchest&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/BrokenChest/brokenchest.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brokenhandcart.png|zentriert|frameless|75px]] || Kaputte Handkarre || brokenhandcart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brokenhandcart&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 150 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Handcart/handcart_broken.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_cabinet1.png|zentriert|frameless|75px]] || Schrank || cabinet1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Cabinet/medieval_cabinet1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_calendar.png|zentriert|frameless|75px]] || Kalender || calendar&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object calendar&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Jahreszeit sowie den Tag ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Calendar || Models/Objects/Calendar/calendar.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || CraftingStations || Cooking || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || Equipment || Camping || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chickencoop.png|zentriert|frameless|75px]] || Hühnerstall || chickencoop&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chickencoop&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Hühner sicher zu beherbergen, welche darin wiederum Eier legen können ||  ||  ||  ||  || 400 || 4 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Henhouse/henhouse.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clock.png|zentriert|frameless|75px]] || Wanduhr || clock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Clock || Models/Objects/Clock/clock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clothsack.png|zentriert|frameless|75px]] || Stoffsack || clothsack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clothsack&amp;lt;/code&amp;gt; || Gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Sack/burlapsack_hd.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_constructionbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrung || constructionbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/constructionbarrier_lights.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_crowdbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrgitter || crowdbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 4x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/CrowdBarrier/crowdbarrier.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_decal.png|zentriert|frameless|75px]] || Aufkleber (Decal) || decal&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object decal&amp;lt;/code&amp;gt; || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte ||  ||  ||  ||  || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Poster || Models/Objects/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 90 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_drawbridge.png|zentriert|frameless|75px]] || Zugbrücke || drawbridge&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object drawbridge&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine große, robuste Zugbrücke mit einer Größe von 5x10 Blöcken || Furnishings || Doors || 128x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 3000 || 10 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Drawbridge/drawbridge.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Furnishings || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gramophone.png|zentriert|frameless|75px]] || Grammophon || gramophone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gramophone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Gerät zur Wiedergabe von Schallplatten || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte || Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || MusicPlayer || Models/Objects/Gramophone/gramophone.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grandfatherclock.png|zentriert|frameless|75px]] || Standuhr || grandfatherclock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Clock || Models/Objects/Grandfatherclock/grandfatherclock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grindstone.png|zentriert|frameless|75px]] || Schleifstein || grindstone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grindstone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Schleifstein. Kann benutzt werden, um bestimmte Werkzeuge und Waffen (wie Schwerter) zu schärfen und zu reparieren || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 400 || 1,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Grindstone || Models/Objects/Grindstone/grindstone.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_igloo.png|zentriert|frameless|75px]] || Iglu || igloo&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object igloo&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Unterschlupf, der aus Schnee gebaut ist ||  ||  ||  ||  || 300 || 10 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Igloo/igloo.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ironsign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eisen Hängeschild || ironsign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ironsign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Hängeschild aus Eisen, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/Castiron/castiron_signboard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Kürbislaterne || jackolantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|75px]] || jackolantern2 || jackolantern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_juicepress.png|zentriert|frameless|75px]] || Saftpresse || juicepress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object juicepress&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Gerät, um den Saft aus Früchten und Gemüse zu extrahieren ||  ||  ||  ||  || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || JuicePress || Models/Objects/Juicepress/juicepress.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ladder.png|zentriert|frameless|75px]] || Leiter || ladder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ladder&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Ladders || 8x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Ladder || Models/Objects/Ladders/01/ladder1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leatherarmchair.png|zentriert|frameless|75px]] || Sessel (Leder) || leatherarmchair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leatherarmchair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Leder || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Couch/couch_single.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathercouch.png|zentriert|frameless|75px]] || Couch (Leder) || leathercouch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathercouch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Leder || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Couch/couch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lionhead.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwenkopf Statue || lionhead&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lionhead&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Löwenkopf, der aus Stein gemeißelt ist || Furnishings || Decoration || 64x Stein || Werkbank || 200 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Statues/Lionhead/lionheadstatue.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lionhead.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwenkopf Statue || lionhead&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lionhead&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Löwenkopf, der aus Stein gemeißelt ist || Furnishings || Decoration || 64x Stein || Werkbank || 200 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Statues/Lionhead/lionheadstatue.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_loom.png|zentriert|frameless|75px]] || Webstuhl || loom&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object loom&amp;lt;/code&amp;gt; || Benötigt zum Weben von Kleidung || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Loom/loom.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover1.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover1 || manholecover1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stein || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover1.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover2.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover2 || manholecover2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover2b.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover2b || manholecover2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover2b.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecoverwood.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzabdeckung || manholecoverwood&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecoverwood&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Holz || Werkbank || 70 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover_wood1c.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_masonryoven.png|zentriert|frameless|75px]] || Steinbackofen || masonryoven&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object masonryoven&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Ofen aus Stein. Kann zum Backen von Lebensmitteln verwendet werden || CraftingStations || Cooking || 64x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 400 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Oven || Models/Objects/MasonryOven/oven.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_missingobject.png|zentriert|frameless|75px]] || Fehlendes Objekt || missingobject&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object missingobject&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/System/missing.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_piano.png|zentriert|frameless|75px]] || Klavier || piano&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object piano&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Klavier, welches mithilfe der Tastatur gespielt werden kann || Furnishings || Other || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Goldplatte || Werkbank || 300 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Piano || Models/Objects/Piano/piano.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_placard.png|zentriert|frameless|75px]] || Plakat || placard&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object placard&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Plakat, auf welchem Text aufgebracht werden kann || Furnishings || Signs || 4x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Poster/placard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_poster.png|zentriert|frameless|75px]] || Poster || poster&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object poster&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren ||  ||  ||  ||  || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Poster || Models/Objects/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechair.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Stuhl || primitivechair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stock || Primitive Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/PrimitiveChair/primitivechair.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechest.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Kiste || primitivechest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechest&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleine Kiste, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/PrimitiveChest/primitivechest.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür || primitivedoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür (Rundbogen) || primitivedoor1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_arch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1c.png|zentriert|frameless|75px]] || primitivedoor1c || primitivedoor1c&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1c&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_half.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelf.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitives Regal || primitiveshelf&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelf&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveShelf/primitiveshelf.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivetable.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Tisch || primitivetable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivetable&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveTable/primitivetable.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Das ist die Startwerkbank, die nur für die Grundrezepte verwendet wird || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_radiator.png|zentriert|frameless|75px]] || Heizkörper || radiator&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object radiator&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme || Furnishings || Other || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Radiator/radiator1.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_safe.png|zentriert|frameless|75px]] || Tresor || safe&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object safe&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein nahezu unzerstörbarer, abschließbarer Tresor, in welchem wertvolle Gegenstände gesichert werden können || Furnishings || Storages || 64x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 30000 || 5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Safe/safe.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz || Werkbank || 110 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst || scaffolding1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_frame.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Gestell) || scaffolding1_frame&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_frame&amp;lt;/code&amp;gt; || Das Gestell eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_frame.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_platform.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Plattform) || scaffolding1_platform&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_platform&amp;lt;/code&amp;gt; || Die obere Plattform eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_platform2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst Geländer || scaffolding1_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_ramp.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Rampe) || scaffolding1_ramp&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzgerüst aus Holz, welches eine Rampe beinhaltet || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_ramp.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst || scaffolding1_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Leiter) || scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder2.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Leiter) || scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder3.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Öffnung) || scaffolding1_small_ladder3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung ||  ||  ||  ||  || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder3.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder4.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Öffnung) || scaffolding1_small_ladder4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder4&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung ||  ||  ||  ||  || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder4.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst Geländer || scaffolding1_small_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (B) || scaffolding1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1b.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (B) || scaffolding1b_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_shootingtarget1.png|zentriert|frameless|75px]] || Zielscheibe || shootingtarget1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object shootingtarget1&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfreich für Zielübungen ||  ||  ||  ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || ShootingTarget || Models/Objects/ArcheryTarget/archerytarget1.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_shootingtarget2.png|zentriert|frameless|75px]] || Zielscheibe (stehend) || shootingtarget2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object shootingtarget2&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfreich für Zielübungen ||  ||  ||  ||  || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || ShootingTarget || Models/Objects/ArcheryTarget/archerytarget2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Holzschild || sign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschild || sign2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign3.png|zentriert|frameless|75px]] || Standschild || sign3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein stehendes Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 16x Holz || Werkbank || 125 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skull.png|zentriert|frameless|75px]] || Schädel || skull&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skull&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/skull1.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skullcandle.png|zentriert|frameless|75px]] || Schädelkerze || skullcandle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skullcandle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Bones/skullcandle.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_snowman.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneemann || snowman&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object snowman&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Skulptur aus Schnee || Furnishings || Other || 128x Schnee, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Karotte ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Snowman/snowman.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_soccergoal.png|zentriert|frameless|75px]] || Fußballtor || soccergoal&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Soccergoal/soccergoal.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Furnishings || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || streetlamp2 || streetlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;3x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;3x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp2/streetlamp2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tanningrack.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerbgestell || tanningrack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tanningrack&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, um Tierfelle und -häute zu Leder zu verarbeiten. Dazu wird ein Messer benötigt! || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Holz || Werkbank || 200 || 1,5 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || TanningRack || Models/Objects/TanningRack/tanningrack.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_teddy.png|zentriert|frameless|75px]] || Teddy || teddy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object teddy&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Wolle, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Teddy/teddy.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Modernes Zelt || tentmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Zwei-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;16x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Moderne Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Tentmodern/tent.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentsmall.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Zelt || tentsmall&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Tentsmall/tentsmall.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_text.png|zentriert|frameless|75px]] || Text || text&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object text&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein transparentes Schild, auf welchem nur der Text sichtbar ist || Furnishings || Signs || 8x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Poster/textobject.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_toro.png|zentriert|frameless|75px]] || Toro Laterne || toro&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object toro&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Decoration || 16x Stein || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Toro/toro.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trapdoor.png|zentriert|frameless|75px]] || Falltür || trapdoor&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trapdoor&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Falltür, welche an bestimmten Gerüsten befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 8x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Scaffolding/trapdoor2x2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan1.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne || trashcan1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan1&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan1/trashcan.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan2.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne (Metall) || trashcan2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan2&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan2/trashcan2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan3.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleiner Mülleimer || trashcan3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan3&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 6x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan3/trashcansmall.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_weathervane.png|zentriert|frameless|75px]] || Wetterhahn || weathervane&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object weathervane&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Windrichtung an || Furnishings || Other || 4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Weathervane/weathervane.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodshelf1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschrank || woodshelf1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Woodshelf/woodshelf.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge, Waffen, Bauelemente und mehr || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmastree.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtsbaum || xmastree&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmastree&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Seil, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/XmasTree/xmastree.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmaswreath.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtskranz || xmaswreath&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 8x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/XmasDeco/wreath.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Werkbanke.jpg|Craftingmenü - Werkbänke&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenü - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Einrichtung.jpg|Craftingmenü - Einrichtung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=95010#post95010 Rising World Forum: Spalte &amp;quot;recipe&amp;quot;] &lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Bauelement]]&lt;br /&gt;
* [[Lichtquelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Objekte&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:Object_clothsack.png&amp;diff=3154</id>
		<title>Datei:Object clothsack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:Object_clothsack.png&amp;diff=3154"/>
		<updated>2025-04-30T11:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: Stoffsack, gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Stoffsack, gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz|JIW-Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=3153</id>
		<title>Objekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Objekt&amp;diff=3153"/>
		<updated>2025-04-30T10:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Lagerung */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Objekt''' ist ein platzierbarer Gegenstand, der in den meisten Fällen ähnlich wie [[Bauelemente]] beim Platzieren transformiert werden kann.&lt;br /&gt;
Genau wie Items, werden Objekte im Inventar aufgenommen aber können dafür nicht in der Hand benutzt werden, sondern müssen mit der rechten Maustaste zuerst platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte können mit der Taste {{Taste|E}} im [[Craftingmenü]] hergestellt oder über die [[Konsole]] mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;object &amp;lt;id&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; erhalten werden (die IDs können aus der Spalte „ID“ in den Tabellen weiter unten entnommen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|240px|thumb|right|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)]]&lt;br /&gt;
Wird ein platziertes Objekt anvisiert, kann – wenn vorhanden – die Hauptfunktion mit der Taste {{Taste|F}} ausgeführt werden. Wird {{Taste|F}} gedrückt gehalten, öffnet sich ein objektspezifisches Radialmenü mit weiteren Funktionen, darunter existiert immer die Möglichkeit das Objekt wieder abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Objekte lassen sich mit einem [[Färben|Farbpinsel]] oder [[Färben|Farbrolle]] umfärben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
=== Survival ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Craftingmenü: Allgemein (General) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil ||  || 100 || 1 || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} ||  || 150 || 2 || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkbänke ==&lt;br /&gt;
=== Werkbänke ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Sehr einfache Werkbank, dient zur Herstellung von simplen Werkzeugen || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmelzöfen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Handwerksstationen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grindstone.png|zentriert|frameless|75px]] || Schleifstein || grindstone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grindstone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Schleifstein. Kann benutzt werden, um bestimmte Werkzeuge und Waffen (wie Schwerter) zu schärfen und zu reparieren || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 400 || 1,5 || Grindstone || Models/Objects/Grindstone/grindstone.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_loom.png|zentriert|frameless|75px]] || Webstuhl || loom&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object loom&amp;lt;/code&amp;gt; || Benötigt zum Weben von Kleidung || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1,5 || Workbench || Models/Objects/Loom/loom.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tanningrack.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerbgestell || tanningrack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tanningrack&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, um Tierfelle und -häute zu Leder zu verarbeiten. Dazu wird ein Messer benötigt! || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Holz || Werkbank || 200 || 1,5 || TanningRack || Models/Objects/TanningRack/tanningrack.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|265px|thumb|left|Craftingmenu - Bauen]] &lt;br /&gt;
Siehe: [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung ==&lt;br /&gt;
=== Lagerung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clothsack.png|zentriert|frameless|75px]] || Stoffsack || clothsack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clothsack&amp;lt;/code&amp;gt; || Gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Sack/burlapsack_hd.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechest.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Kiste || primitivechest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechest&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleine Kiste, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/PrimitiveChest/primitivechest.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_safe.png|zentriert|frameless|75px]] || Tresor || safe&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object safe&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein nahezu unzerstörbarer, abschließbarer Tresor, in welchem wertvolle Gegenstände gesichert werden können || Furnishings || Storages || 64x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 30000 || 5 || Storage || Models/Objects/Safe/safe.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Türen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 90 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 16x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür || primitivedoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür (Rundbogen) || primitivedoor1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_arch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz || Werkbank || 110 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz || Werkbank || 150 || 1 || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sitzmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leatherarmchair.png|zentriert|frameless|75px]] || Sessel (Leder) || leatherarmchair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leatherarmchair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Leder || Moderne Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Couch/couch_single.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathercouch.png|zentriert|frameless|75px]] || Couch (Leder) || leathercouch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathercouch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Leder || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Seating || Models/Objects/Couch/couch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechair.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Stuhl || primitivechair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stock || Primitive Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/PrimitiveChair/primitivechair.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tische ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivetable.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Tisch || primitivetable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivetable&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/PrimitiveTable/primitivetable.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Allgemein|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitern ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object ladder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Leiter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ladder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Klettern, Andockpunkte&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_alarmlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundumleuchte || alarmlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object alarmlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Hat zwei sich drehende Lichtstrahlen. Du kannst das Glas anmalen, wenn du die Lichtfarbe ändern willst || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/AlarmLight/alarmlight.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || Torch || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || streetlamp2 || streetlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;3x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;3x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp2/streetlamp2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absperrungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object crowdbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrgitter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object constructionbarrier.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Absperrung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object barrierlight.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Warnleuchte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An-/Ausmachen, Blinken, Synchronisieren&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schränke ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object woodshelf1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holzschrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object cabinet1.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Schrank&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnen/Schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoration ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object toro.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tōrō|Tōrō]]-Laterne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;toro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bietet Andockpunkt&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object animalfeeder.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Futterkrippe&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object birdhouse.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vogelhäuschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object grandfatherclock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Standuhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object clock.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Wanduhr&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;clock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Spielwelt-Zeit an&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmastree.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtsbaum&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmastree&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object xmaswreath.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Weihnachtskranz&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Camping ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentsmall.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Kleines Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]]&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object tentmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Modernes Zelt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bett]], Zelttür öffnen/schließen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel &amp;amp; Spaß ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Object soccergoal.png|zentriert|frameless|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Fußballtor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Objekte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Kategorie !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! Unterwasser&amp;lt;br&amp;gt; platzierbar !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_alarmlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundumleuchte || alarmlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object alarmlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Hat zwei sich drehende Lichtstrahlen. Du kannst das Glas anmalen, wenn du die Lichtfarbe ändern willst || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/AlarmLight/alarmlight.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_animalfeeder.png|zentriert|frameless|75px]] || Futterkrippe || animalfeeder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object animalfeeder&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um wilde Tiere anzulocken || Furnishings || Other || 32x Holz || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/AnimalFeeder/animal_feeder.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_anvil.png|zentriert|frameless|75px]] || Amboss || anvil&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object anvil&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benötigt, um Barren zu verarbeiten || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Eisenbarren || Werkbank || 400 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Anvil/anvil.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_barrierlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Warnleuchte || barrierlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object barrierlight&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 1x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/barrierlight.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_beartrap.png|zentriert|frameless|75px]] || Bärenfalle || beartrap&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object beartrap&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Traps || 16x Eisenplatte || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trap || Models/Objects/Beartrap/beartrap.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bedold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Altes Bett || bedold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bedold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Bedold/bedold1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_benchold.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Bank || benchold&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object benchold&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Benchold/benchold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_birdhouse.png|zentriert|frameless|75px]] || Vogelhäuschen || birdhouse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object birdhouse&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Holz || Werkbank || 20 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Birdhouse/birdhouse.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_blueprinttable.png|zentriert|frameless|75px]] || Blaupausen Tisch || blueprinttable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object blueprinttable&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir deine Blaupausen zu organisieren und auszuwählen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/BlueprintTable/blueprinttable.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bone.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen || bone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bone&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 30 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonearm.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Arm) || bonearm&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonearm&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_arm.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_boneleg.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Bein) || boneleg&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object boneleg&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_leg.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonepelvis.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochen (Hüfte) || bonepelvis&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonepelvis&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_pelvis.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_boneribcage.png|zentriert|frameless|75px]] || Brustkorb || boneribcage&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object boneribcage&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_ribcage.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonestatue.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenstatue || bonestatue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonestatue&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine unheimliche Statue, die aus Knochen und einem Schädel besteht ||  ||  ||  ||  || 80 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/bone_statue.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonethrone.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenthron || bonethrone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonethrone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein unheimlicher Thron, der aus Knochen gebaut wurde ||  ||  ||  ||  || 100 || 3 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Bones/bone_throne.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonetorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Knochenfackel || bonetorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonetorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 80 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Bones/bone_torch.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bonfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Signalfeuer || bonfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bonfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit || General || Survival || 16x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerkorb || brazier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brazier&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme und Licht || Furnishings || Lights || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || workbench, anvil || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Fire || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brokenchest.png|zentriert|frameless|75px]] || Kaputte Kiste || brokenchest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brokenchest&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/BrokenChest/brokenchest.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_brokenhandcart.png|zentriert|frameless|75px]] || Kaputte Handkarre || brokenhandcart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object brokenhandcart&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 150 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Handcart/handcart_broken.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Ovalleuchte || bulkheadlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || Rundleuchte || bulkheadlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object bulkheadlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_cabinet1.png|zentriert|frameless|75px]] || Schrank || cabinet1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object cabinet1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Cabinet/medieval_cabinet1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_calendar.png|zentriert|frameless|75px]] || Kalender || calendar&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object calendar&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Jahreszeit sowie den Tag ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Calendar || Models/Objects/Calendar/calendar.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|75px]] || Lagerfeuer || campfire&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfire&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || CraftingStations || Cooking || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_campfiregrill.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillrost || campfiregrill&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object campfiregrill&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Grillrost. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || Equipment || Camping || 8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/CookingGrill/cookinggrill.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_candle.png|zentriert|frameless|75px]] || Kerze || candle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object candle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Holz || Werkbank || 5 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Candles/candle_m.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chair.png|zentriert|frameless|75px]] || Stuhl || chair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Chair/wood_chair.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest1&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest1/chest.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Truhe || chest2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest2&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest2/chest2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chest3.png|zentriert|frameless|75px]] || Truhe || chest3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chest3&amp;lt;/code&amp;gt; || Abschließbare Truhe. Kann benutzt werden, um Items darin zu verstauen || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Chest3/chest3.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_chickencoop.png|zentriert|frameless|75px]] || Hühnerstall || chickencoop&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object chickencoop&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Hühner sicher zu beherbergen, welche darin wiederum Eier legen können ||  ||  ||  ||  || 400 || 4 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Henhouse/henhouse.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clock.png|zentriert|frameless|75px]] || Wanduhr || clock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Clock || Models/Objects/Clock/clock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_clothsack.png|zentriert|frameless|75px]] || Stoffsack || clothsack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object clothsack&amp;lt;/code&amp;gt; || Gut geeignet, um ein paar Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Sack/burlapsack_hd.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_constructionbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrung || constructionbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object constructionbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ConstructionBarrier/constructionbarrier_lights.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_crowdbarrier.png|zentriert|frameless|75px]] || Absperrgitter || crowdbarrier&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object crowdbarrier&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Barriers || 4x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/CrowdBarrier/crowdbarrier.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_decal.png|zentriert|frameless|75px]] || Aufkleber (Decal) || decal&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object decal&amp;lt;/code&amp;gt; || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte ||  ||  ||  ||  || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Poster || Models/Objects/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür || doorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorglass2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Glastür (Rahmen) || doorglass2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorglass2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glastür mit dünnem Metallrahmen || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass3/glassdoor1b_frame.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür || doormetal1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormetal1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Metalltür (Rundbogen) || doormetal1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormetal1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Metal1/door_metal1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür || doormodern1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern1/old_wood_door.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holztür (Glas) || doormodern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 90 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern2/door_modern2.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doormodern3.png|zentriert|frameless|75px]] || Weiße Tür || doormodern3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doormodern3&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Tür || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Modern3/door_modern3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 || doorold1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 1 (Rundbogen) || doorold1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old1/door_old1b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 || doorold2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold2b.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 2 (Rundbogen) || doorold2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old2/door_old2b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold3.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 3 || doorold3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old3/door_old3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold4.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 4 || doorold4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold4&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old4/door_old4b.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_doorold5.png|zentriert|frameless|75px]] || Alte Tür 5 || doorold5&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object doorold5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Old5/door_old5.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_drawbridge.png|zentriert|frameless|75px]] || Zugbrücke || drawbridge&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object drawbridge&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine große, robuste Zugbrücke mit einer Größe von 5x10 Blöcken || Furnishings || Doors || 128x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 3000 || 10 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Drawbridge/drawbridge.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_firelogs.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerstelle || firelogs&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object firelogs&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 90 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Campfire || Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_floodlight.png|zentriert|frameless|75px]] || Flutlicht || floodlight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object floodlight&amp;lt;/code&amp;gt; || Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht || Furnishings || Lights || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass1/frontdoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_frontdoorglass2.png|zentriert|frameless|75px]] || Eingangstür (Glas) || frontdoorglass2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object frontdoorglass2&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine moderne Glas-Eingangstür || Furnishings || Doors || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Glass2/frontdoor.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Schmelzofen || furnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen (24 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 500 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnace.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_furnacebig.png|zentriert|frameless|75px]] || Großer Schmelzofen || furnacebig&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object furnacebig&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen. Hat einen höheren Verbrauch an Brennstoff, dafür aber eine besonders große Kapazität (60 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 256x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Holz || Werkbank || 800 || 4 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/Furnace/furnacebig.prefab || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gift.png|zentriert|frameless|75px]] || Geschenk || gift&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gift&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Geschenk, welches überall platziert werden kann. Items können hineingelegt werden || Furnishings || Other || 8x Papier || Moderne Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Gift/gift_christmas.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_gramophone.png|zentriert|frameless|75px]] || Grammophon || gramophone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object gramophone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Gerät zur Wiedergabe von Schallplatten || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte || Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || MusicPlayer || Models/Objects/Gramophone/gramophone.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grandfatherclock.png|zentriert|frameless|75px]] || Standuhr || grandfatherclock&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grandfatherclock&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Goldplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Clock || Models/Objects/Grandfatherclock/grandfatherclock.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grinder.png|zentriert|frameless|75px]] || Mahlwerk || grinder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grinder&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um feste Stoffe zu zerkleinern || CraftingStations || OtherWorkbenches || 128x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 500 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Grinder || Models/Objects/Grinder/grinder.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_grindstone.png|zentriert|frameless|75px]] || Schleifstein || grindstone&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object grindstone&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Schleifstein. Kann benutzt werden, um bestimmte Werkzeuge und Waffen (wie Schwerter) zu schärfen und zu reparieren || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 400 || 1,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Grindstone || Models/Objects/Grindstone/grindstone.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_igloo.png|zentriert|frameless|75px]] || Iglu || igloo&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object igloo&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Unterschlupf, der aus Schnee gebaut ist ||  ||  ||  ||  || 300 || 10 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Igloo/igloo.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ironsign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Eisen Hängeschild || ironsign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ironsign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Hängeschild aus Eisen, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Eisenplatte || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/Castiron/castiron_signboard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Kürbislaterne || jackolantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_jackolantern2.png|zentriert|frameless|75px]] || jackolantern2 || jackolantern2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object jackolantern2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 1x Kürbis, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_juicepress.png|zentriert|frameless|75px]] || Saftpresse || juicepress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object juicepress&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Gerät, um den Saft aus Früchten und Gemüse zu extrahieren ||  ||  ||  ||  || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || JuicePress || Models/Objects/Juicepress/juicepress.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_ladder.png|zentriert|frameless|75px]] || Leiter || ladder&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object ladder&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Ladders || 8x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Ladder || Models/Objects/Ladders/01/ladder1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lantern.png|zentriert|frameless|75px]] || Laterne || lantern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lantern&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 2x Eisenplatte || Werkbank || 25 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Lantern/lantern.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leatherarmchair.png|zentriert|frameless|75px]] || Sessel (Leder) || leatherarmchair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leatherarmchair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Leder || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Couch/couch_single.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathercouch.png|zentriert|frameless|75px]] || Couch (Leder) || leathercouch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathercouch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Leder || Moderne Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Couch/couch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_leathertrunk.png|zentriert|frameless|75px]] || Ledertruhe || leathertrunk&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object leathertrunk&amp;lt;/code&amp;gt; || Quadratisch und klein, bietet aber viel Stauraum || Furnishings || Storages || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 75 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Leathertrunk/leathertrunk.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lionhead.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwenkopf Statue || lionhead&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lionhead&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Löwenkopf, der aus Stein gemeißelt ist || Furnishings || Decoration || 64x Stein || Werkbank || 200 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Statues/Lionhead/lionheadstatue.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_lionhead.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwenkopf Statue || lionhead&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object lionhead&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Löwenkopf, der aus Stein gemeißelt ist || Furnishings || Decoration || 64x Stein || Werkbank || 200 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Statues/Lionhead/lionheadstatue.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_logbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Baumstammbank || logbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object logbench&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 4x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Logbench/logbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_loom.png|zentriert|frameless|75px]] || Webstuhl || loom&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object loom&amp;lt;/code&amp;gt; || Benötigt zum Weben von Kleidung || CraftingStations || OtherWorkbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte || Werkbank || 200 || 1,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Loom/loom.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover1.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover1 || manholecover1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 4x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stein || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover1.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover2.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover2 || manholecover2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecover2b.png|zentriert|frameless|75px]] || manholecover2b || manholecover2b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecover2b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover2b.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_manholecoverwood.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzabdeckung || manholecoverwood&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object manholecoverwood&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 6x Holz || Werkbank || 70 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Manholecover/manholecover_wood1c.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_masonryoven.png|zentriert|frameless|75px]] || Steinbackofen || masonryoven&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object masonryoven&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Ofen aus Stein. Kann zum Backen von Lebensmitteln verwendet werden || CraftingStations || Cooking || 64x Stein, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Holz || Werkbank || 400 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Oven || Models/Objects/MasonryOven/oven.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_mattress.png|zentriert|frameless|75px]] || Matratze || mattress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object mattress&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Mattress/mattress.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_meatdryer.png|zentriert|frameless|75px]] || Trockengestell || meatdryer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object meatdryer&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird benutzt, um rohes Fleisch zu trocknen. Damit wird es haltbar gemacht, aber es dauert dafür relativ lange || General || Survival || 16x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || DryingRack || Models/Objects/MeatDryer/meatdryer.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_missingobject.png|zentriert|frameless|75px]] || Fehlendes Objekt || missingobject&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object missingobject&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/System/missing.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_paperpress.png|zentriert|frameless|75px]] || Papierpresse || paperpress&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object paperpress&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, Papier aus Hadern herzustellen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 64x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte || Werkbank || 400 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || PaperPress || Models/Objects/Paperpress/paperpress.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_piano.png|zentriert|frameless|75px]] || Klavier || piano&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object piano&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Klavier, welches mithilfe der Tastatur gespielt werden kann || Furnishings || Other || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Goldplatte || Werkbank || 300 || 4 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Piano || Models/Objects/Piano/piano.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_placard.png|zentriert|frameless|75px]] || Plakat || placard&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object placard&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Plakat, auf welchem Text aufgebracht werden kann || Furnishings || Signs || 4x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Poster/placard.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_poster.png|zentriert|frameless|75px]] || Poster || poster&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object poster&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren ||  ||  ||  ||  || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Poster || Models/Objects/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechair.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Stuhl || primitivechair&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechair&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Stock || Primitive Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/PrimitiveChair/primitivechair.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivechest.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Kiste || primitivechest&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivechest&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleine Kiste, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/PrimitiveChest/primitivechest.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür || primitivedoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Tür (Rundbogen) || primitivedoor1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine einfache Tür, bestehend aus Holzschwarten || Furnishings || Doors || 8x Holz || Primitive Werkbank || 80 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_arch.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivedoor1c.png|zentriert|frameless|75px]] || primitivedoor1c || primitivedoor1c&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivedoor1c&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Primitive1/doorold_half.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivefurnace.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Schmelzofen || primitivefurnace&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivefurnace&amp;lt;/code&amp;gt; || Ermöglicht dir, Erze zu Barren zu schmelzen, aber hat nur begrenzte Kapazitäten (8 Slots) || CraftingStations || Furnaces || 64x Stein || Primitive Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Furnace || Models/Objects/PrimitiveFurnace/primitivefurnace.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelf.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitives Regal || primitiveshelf&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelf&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Primitive Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveShelf/primitiveshelf.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveshelter.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Unterschlupf || primitiveshelter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveshelter&amp;lt;/code&amp;gt; || Improvisierter Unterschlupf. Es kann darin geschlafen und der Spawnpunkt gesetzt werden, aber es sieht nicht sehr stabil aus... || General || Survival || 32x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}} ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveShelter/shelter.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitivetable.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitiver Tisch || primitivetable&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitivetable&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/PrimitiveTable/primitivetable.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_primitiveworkbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Primitive Werkbank || primitiveworkbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object primitiveworkbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Das ist die Startwerkbank, die nur für die Grundrezepte verwendet wird || CraftingStations || Workbenches || 8x {{#tip-text:Baumstammstück|Item aus der Gruppe Baumstammstück}} ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/PrimitiveWorkbench/primitiveworkbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_radiator.png|zentriert|frameless|75px]] || Heizkörper || radiator&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object radiator&amp;lt;/code&amp;gt; || Bietet Wärme || Furnishings || Other || 16x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Radiator/radiator1.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_safe.png|zentriert|frameless|75px]] || Tresor || safe&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object safe&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein nahezu unzerstörbarer, abschließbarer Tresor, in welchem wertvolle Gegenstände gesichert werden können || Furnishings || Storages || 64x Eisenplatte || Moderne Werkbank || 30000 || 5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Safe/safe.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor1.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor1 || saloondoor1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor2.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor2 || saloondoor2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 20x Holz || Werkbank || 110 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_saloondoor3.png|zentriert|frameless|75px]] || saloondoor3 || saloondoor3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object saloondoor3&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Doors || 24x Holz || Werkbank || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Doors/Saloon/saloondoor3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst || scaffolding1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_frame.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Gestell) || scaffolding1_frame&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_frame&amp;lt;/code&amp;gt; || Das Gestell eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_frame.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_platform.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Plattform) || scaffolding1_platform&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_platform&amp;lt;/code&amp;gt; || Die obere Plattform eines Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 10x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_platform2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst Geländer || scaffolding1_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_ramp.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (Rampe) || scaffolding1_ramp&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_ramp&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzgerüst aus Holz, welches eine Rampe beinhaltet || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 200 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_ramp.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst || scaffolding1_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Leiter) || scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder2.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Leiter) || scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung und einer Leiter || Miscellaneous || Scaffoldings || 16x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder3.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (Öffnung) || scaffolding1_small_ladder3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung ||  ||  ||  ||  || 100 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder3.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_ladder4.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst B (Öffnung) || scaffolding1_small_ladder4&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_ladder4&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzgerüst mit einer Öffnung ||  ||  ||  ||  || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_ladder4.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1_small_railing.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst Geländer || scaffolding1_small_railing&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1_small_railing&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein optionales Geländer, welches an einem Gerüst befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 4x Holz || Werkbank || 50 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small_railing.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerüst (B) || scaffolding1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine vorübergehende, modulare Hilfskonstruktion aus Holz, die dazu dient, schwer zugängliche Höhen beim Bauen zu erreichen || Miscellaneous || Scaffoldings || 20x Holz || Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1b.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_scaffolding1b_small.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Gerüst (B) || scaffolding1b_small&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object scaffolding1b_small&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine kleinere Version des Holzgerüstes || Miscellaneous || Scaffoldings || 12x Holz || Werkbank || 75 || 0 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Scaffolding || Models/Objects/Scaffolding/scaffolding1_small2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_seat.png|zentriert|frameless|75px]] || Sitzfläche || seat&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object seat&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Seatings || 2x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Seating || Models/Objects/Seat/seatsurface.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung || sheltercanopy1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sheltercanopy1b.png|zentriert|frameless|75px]] || Einfache Überdachung (Tarnnetz) || sheltercanopy1b&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sheltercanopy1b&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || General || Survival || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/ShelterCanopy/shelter1b.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_shootingtarget1.png|zentriert|frameless|75px]] || Zielscheibe || shootingtarget1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object shootingtarget1&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfreich für Zielübungen ||  ||  ||  ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || ShootingTarget || Models/Objects/ArcheryTarget/archerytarget1.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_shootingtarget2.png|zentriert|frameless|75px]] || Zielscheibe (stehend) || shootingtarget2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object shootingtarget2&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfreich für Zielübungen ||  ||  ||  ||  || 150 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || ShootingTarget || Models/Objects/ArcheryTarget/archerytarget2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign1.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Holzschild || sign1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein kleines Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 4x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign2.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschild || sign2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 8x Holz || Werkbank || 75 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign2.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_sign3.png|zentriert|frameless|75px]] || Standschild || sign3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object sign3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein stehendes Holzschild, welches Text anzeigen kann || Furnishings || Signs || 16x Holz || Werkbank || 125 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Signs/sign3.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skewer.png|zentriert|frameless|75px]] || Grillspieß || skewer&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skewer&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein simpler Grillspieß aus Holz. Platziere es auf einem Lagerfeuer, um Fleisch zu braten || General || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Grill || Models/Objects/Skewer/skewer.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skull.png|zentriert|frameless|75px]] || Schädel || skull&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skull&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Bones/skull1.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_skullcandle.png|zentriert|frameless|75px]] || Schädelkerze || skullcandle&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object skullcandle&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Bones/skullcandle.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_snowman.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneemann || snowman&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object snowman&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Skulptur aus Schnee || Furnishings || Other || 128x Schnee, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Karotte ||  || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Snowman/snowman.prefab || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_soccergoal.png|zentriert|frameless|75px]] || Fußballtor || soccergoal&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object soccergoal&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  ||  ||  ||  ||  || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Soccergoal/soccergoal.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_spinningwheel.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinnrad || spinningwheel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object spinningwheel&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird verwendet, um Fasern oder Wolle zu Garn zu verspinnen || CraftingStations || OtherWorkbenches || 8x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Stock || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Spinningwheel || Models/Objects/Spinningwheel/spinningwheel.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Furnishings || Lights || 8x Stock ||  || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Standfackel || standingtorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object standingtorch&amp;lt;/code&amp;gt; || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || General || Survival || 8x Stock || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_strawbed.png|zentriert|frameless|75px]] || Strohbett || strawbed&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object strawbed&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Beds || 32x {{#tip-text:Wolle / Fasern|Item aus der Gruppe Wolle / Fasern}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Primitive Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Bed || Models/Objects/Strawbed/strawbed.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|75px]] || Straßenlaterne || streetlamp1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine nostalgische Straßenlaterne || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_streetlamp2.png|zentriert|frameless|75px]] || streetlamp2 || streetlamp2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object streetlamp2&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;3x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;3x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Lamp || Models/Objects/Lamps/Streetlamp2/streetlamp2.prefab || 0.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_table.png|zentriert|frameless|75px]] || Tisch || table&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object table&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Tables || 16x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Table/wood_table.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tanningrack.png|zentriert|frameless|75px]] || Gerbgestell || tanningrack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tanningrack&amp;lt;/code&amp;gt; || Dient dazu, um Tierfelle und -häute zu Leder zu verarbeiten. Dazu wird ein Messer benötigt! || CraftingStations || OtherWorkbenches || 16x Holz || Werkbank || 200 || 1,5 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || TanningRack || Models/Objects/TanningRack/tanningrack.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_teddy.png|zentriert|frameless|75px]] || Teddy || teddy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object teddy&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 4x Wolle, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}} || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Teddy/teddy.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Modernes Zelt || tentmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Zwei-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;16x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Seil || Moderne Werkbank || 150 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Tentmodern/tent.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_tentsmall.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleines Zelt || tentsmall&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object tentsmall&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein-Personen-Zelt in welchem du schlafen und deinen Spawnpunkt setzen kannst || Equipment || Camping || 64x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;8x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Seil || Werkbank || 100 || 2 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Tentsmall/tentsmall.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_text.png|zentriert|frameless|75px]] || Text || text&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object text&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein transparentes Schild, auf welchem nur der Text sichtbar ist || Furnishings || Signs || 8x Papier || Werkbank || 50 || 0,5 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Sign || Models/Objects/Poster/textobject.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_toro.png|zentriert|frameless|75px]] || Toro Laterne || toro&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object toro&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Decoration || 16x Stein || Werkbank || 250 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Toro/toro.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trapdoor.png|zentriert|frameless|75px]] || Falltür || trapdoor&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trapdoor&amp;lt;/code&amp;gt; || Eine Falltür, welche an bestimmten Gerüsten befestigt werden kann || Miscellaneous || Scaffoldings || 8x Holz || Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Door || Models/Objects/Scaffolding/trapdoor2x2.prefab || 0.6.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan1.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne || trashcan1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan1&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan1/trashcan.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan2.png|zentriert|frameless|75px]] || Mülltonne (Metall) || trashcan2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan2&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 16x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan2/trashcan2.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trashcan3.png|zentriert|frameless|75px]] || Kleiner Mülleimer || trashcan3&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trashcan3&amp;lt;/code&amp;gt; || Wird für die Entsorgung von Items benutzt, die nicht mehr benötigt werden || Furnishings || Other || 6x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Trashcan || Models/Objects/Trashcan3/trashcansmall.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_trough.png|zentriert|frameless|75px]] || Tränke || trough&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object trough&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Trough/trough.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|75px]] || Wandfackel || walltorch&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object walltorch&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Lights || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Fackel || workbench, anvil || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Torch || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_weathervane.png|zentriert|frameless|75px]] || Wetterhahn || weathervane&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object weathervane&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Windrichtung an || Furnishings || Other || 4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Weathervane/weathervane.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrel.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass || woodenbarrel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrel&amp;lt;/code&amp;gt; || Kann benutzt werden, um Items darin zu lagern || Furnishings || Storages || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Storage || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodenbarrelopen.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzfass (offen) || woodenbarrelopen&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodenbarrelopen&amp;lt;/code&amp;gt; || Ein Behälter, welcher mit Wasser gefüllt werden kann || Furnishings || Storages || 28x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Eisenplatte || Werkbank || 100 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Woodenbarrel/woodenbarrel_open.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_woodshelf1.png|zentriert|frameless|75px]] || Holzschrank || woodshelf1&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object woodshelf1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Cabinets || 32x Holz || Werkbank || 200 || 1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/Woodshelf/woodshelf.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbench.png|zentriert|frameless|75px]] || Werkbank || workbench&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbench&amp;lt;/code&amp;gt; || Standard Werkbank, dient zur Herstellung gewöhnlicher Werkzeuge, Waffen, Bauelemente und mehr || CraftingStations || Workbenches || 32x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Eisenbarren || Primitive Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/Workbench/workbench.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_workbenchmodern.png|zentriert|frameless|75px]] || Moderne Werkbank || workbenchmodern&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object workbenchmodern&amp;lt;/code&amp;gt; || Moderne Werkbank, dient zur Herstellung moderner Werkzeuge || CraftingStations || Workbenches || 64x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;64x Aluminiumplatte || workbench, anvil || 300 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Workbench || Models/Objects/WorkbenchModern/workbench_modern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmastree.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtsbaum || xmastree&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmastree&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 16x Holz, &amp;lt;br/&amp;gt;32x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Seil, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 200 || 2 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/XmasTree/xmastree.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:Object_xmaswreath.png|zentriert|frameless|75px]] || Weihnachtskranz || xmaswreath&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Konsole#Inventar|Konsole]]:&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;object xmaswreath&amp;lt;/code&amp;gt; ||  ---  || Furnishings || Other || 8x {{#tip-text:Setzling|Item aus der Gruppe Setzling}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Wolframdraht || Moderne Werkbank || 50 || 1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || Default || Models/Objects/XmasDeco/wreath.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Allgemein.jpg|Craftingmenü - Allgemein&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Werkbanke.jpg|Craftingmenü - Werkbänke&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Bauen.jpg|Craftingmenü - Bauen&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
Datei:Craftingmenu_Einrichtung.jpg|Craftingmenü - Einrichtung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.6.5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=95010#post95010 Rising World Forum: Spalte &amp;quot;recipe&amp;quot;] &lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Bauelement]]&lt;br /&gt;
* [[Lichtquelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Objekte&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hunger_und_Durst&amp;diff=3152</id>
		<title>Hunger und Durst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Hunger_und_Durst&amp;diff=3152"/>
		<updated>2025-04-30T10:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Verbrauchsmittel (Items) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Seite in Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunger und Durst''' Mechaniken. ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen, backen, essen und trinken sind wichtige Mechaniken des [[Überlebensmodus]] um '''Hunger und Durst''' zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Version 0.2.1 steht dem Spieler nur ein Apfel als Nahrungsmittel zur Verfügung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item apple.png|frameless|128px]]&lt;br /&gt;
|Apfel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;apple&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Löscht Hunger und Durst&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kochen ==&lt;br /&gt;
ToDo: Mechaniken ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backen ==&lt;br /&gt;
Verwende das [[Objekt/Mahlwerk|Mahlwerk]], um Weizenpflanzen zu Mehl zu verarbeiten, woraus wiederum Teig für Brot oder Cookies hergestellt wird. Passend dazu gibt es nun einen [[Objekt/Steinbackofen|Steinbackofen]], um den Teig zu backen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe [[Objekt/Steinbackofen|Steinbackofen]] ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trinken ==&lt;br /&gt;
ToDo: Mechaniken &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Temperatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Verbrauchsmittel (Items) == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild !! Name !! ID !! Kategorie !! Stapel-&amp;lt;br&amp;gt; grösse !! Hunger&amp;lt;br&amp;gt; restore !! Durst&amp;lt;br&amp;gt; restore !! Gesundheit&amp;lt;br&amp;gt; restore !! Gewicht !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_apple.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Apfel || apple || Nahrung || 16 || 25 || 10 || 5 || 0,5 || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_bacon.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Bacon || bacon || Nahrung || 32 || 5 || -5 || 0 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_baconburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Bacon || baconburned || Nahrung || 32 || 5 || -30 || -5 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_baconcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gebratener Bacon || baconcooked || Nahrung || 32 || 10 || -2 || 5 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_bacondried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Bacon || bacondried || Nahrung || 32 || 10 || -5 || 5 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_bandage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verband || bandage || Medizin || 16 || 0 || 0 || 5 || 1 || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_bellpepper.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Paprika || bellpepper || Nahrung || 8 || 40 || 20 || 20 || 0,5 || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_blobfishmeat.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Blobfisch-Fleisch || blobfishmeat || Nahrung || 32 || 5 || 50 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_blobfishmeatburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Blobfisch-Fleisch || blobfishmeatburned || Nahrung || 32 || 5 || -50 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_blobfishmeatcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Blobfisch-Fleisch || blobfishmeatcooked || Nahrung || 32 || 15 || 25 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_breadburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Brot || breadburned || Nahrung || 1 || 50 || -100 || 0 || 1,5 || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_breadhalf.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Brothälfte || breadhalf || Nahrung || 4 || 100 || 0 || 25 || 1 || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_candycane.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Zuckerstange || candycane || Nahrung || 32 || 10 || 0 || 10 || 0,5 || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_canteen.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Feldflasche || canteen || Utility || 1 || 0 || 40 || 0 || 1 || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carp.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karpfen || carp || Nahrung || 1 || 20 || -5 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carpburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Karpfen || carpburned || Nahrung || 1 || 15 || -100 || -10 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carpcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Karpfen || carpcooked || Nahrung || 1 || 80 || 0 || 20 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carpdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Karpfen || carpdried || Nahrung || 1 || 60 || -20 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carrot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karotte || carrot || Nahrung || 16 || 20 || 5 || 5 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_carrotslices.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karottenstücke || carrotslices || Nahrung || 32 || 10 || 3 || 5 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_catfish.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wels || catfish || Nahrung || 1 || 15 || -5 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_catfishburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Wels || catfishburned || Nahrung || 1 || 10 || -100 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_catfishcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Wels || catfishcooked || Nahrung || 1 || 50 || 0 || 10 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_catfishdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Wels || catfishdried || Nahrung || 1 || 40 || -10 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_chili.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Chilischote || chili || Nahrung || 32 || 5 || -10 || 0 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_corncob.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maiskolben || corncob || Nahrung || 16 || 25 || 15 || 5 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_corncobburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Maiskolben || corncobburned || Nahrung || 16 || 10 || -50 || -5 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_corncobcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Maiskolben || corncobcooked || Nahrung || 16 || 30 || 5 || 10 || 0,5 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_eggcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gekochtes Ei || eggcooked || Nahrung || 16 || 30 || 5 || 15 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_gingerroot.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Ingwerwurzel || gingerroot || Nahrung || 16 || 10 || -5 || 5 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_herring.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Hering || herring || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_herringburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Hering || herringburned || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_herringcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Hering || herringcooked || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_herringdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Hering || herringdried || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_koi.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Koi || koi || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_koiburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Koi || koiburned || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_koicooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Koi || koicooked || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_koidried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Koi || koidried || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_lettuceleaves.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Salatblätter || lettuceleaves || Nahrung || 32 || 10 || 5 || 0 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_medkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Medikit || medkit || Medizin || 4 || 0 || -10 || 100 || 2 || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_pear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Birne || pear || Nahrung || 16 || 25 || 10 || 5 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_perch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Barsch || perch || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_perchburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannter Barsch || perchburned || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_perchcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillter Barsch || perchcooked || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_perchdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrockneter Barsch || perchdried || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_plaice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scholle || plaice || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_plaiceburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannte Flunder || plaiceburned || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_plaicecooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillte Flunder || plaicecooked || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_plaicedried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknete Flunder || plaicedried || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_potato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kartoffel || potato || Nahrung || 16 || 25 || 5 || 5 || 1 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_potatoburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannte Kartoffel || potatoburned || Nahrung || 16 || 10 || -50 || -5 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_potatocooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillte Kartoffel || potatocooked || Nahrung || 16 || 30 || 0 || 10 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_pumpkinslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kürbis-Stück || pumpkinslice || Nahrung || 8 || 25 || 5 || 5 || 1 || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_pumpkinsliceburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Kürbis-Stück || pumpkinsliceburned || Nahrung || 8 || 0 || -50 || -5 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_pumpkinslicecooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Kürbis-Stück || pumpkinslicecooked || Nahrung || 8 || 30 || 0 || 10 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_ripepear.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Überreife Birne || ripepear || Nahrung || 16 || 20 || 0 || 0 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_salmonsteak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Lachssteak || salmonsteak || Nahrung || 16 || 15 || -5 || 0 || 2 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_salmonsteakburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Lachssteak || salmonsteakburned || Nahrung || 16 || 10 || -100 || -5 || 2 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_salmonsteakcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Lachssteak || salmonsteakcooked || Nahrung || 16 || 40 || -5 || 25 || 2 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_salmonsteakdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Lachssteak || salmonsteakdried || Nahrung || 16 || 30 || -10 || 10 || 2 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_seacucumbermeat.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Seegurken-Fleisch || seacucumbermeat || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_seacucumbermeatburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Seegurken-Fleisch || seacucumbermeatburned || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_seacucumbermeatcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Seegurken-Fleisch || seacucumbermeatcooked || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_seacucumbermeatdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Seegurken-Fleisch || seacucumbermeatdried || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_shrimp.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Garnele || shrimp || Nahrung || 16 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_shrimpburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannte Garnele || shrimpburned || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_shrimpcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillte Garnele || shrimpcooked || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_splint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beinschiene || splint || Medizin || 8 || 0 || 0 || 25 || 1 || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_steak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Rohes Fleisch || steak || Nahrung || 16 || 15 || -10 || 0 || 2 || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_steakburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Fleisch || steakburned || Nahrung || 16 || 10 || -100 || -5 || 2 || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_steakcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gebratenes Fleisch || steakcooked || Nahrung || 16 || 50 || -5 || 20 || 2 || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_steakdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Fleisch || steakdried || Nahrung || 16 || 40 || -10 || 10 || 2 || 0.6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_sugarbeet.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Zuckerrübe || sugarbeet || Nahrung || 8 || 10 || 0 || 0 || 0,5 || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_tomato.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Tomate || tomato || Nahrung || 16 || 10 || 15 || 0 || 0,5 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_trout.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Forelle || trout || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_troutburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbrannte Forelle || troutburned || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_troutcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrillte Forelle || troutcooked || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_troutdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknete Forelle || troutdried || Nahrung || 1 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_tunasteak.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Thunfischsteak || tunasteak || Nahrung || 16 || 15 || -5 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_tunasteakburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Thunfischsteak || tunasteakburned || Nahrung || 16 || 10 || -100 || -5 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_tunasteakcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Thunfischsteak || tunasteakcooked || Nahrung || 16 || 35 || -5 || 20 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_tunasteakdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Thunfischsteak || tunasteakdried || Nahrung || 16 || 25 || -10 || 10 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_turtlemeat.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Schildkröten-Fleisch || turtlemeat || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_turtlemeatburned.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verbranntes Schildkröten-Fleisch || turtlemeatburned || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_turtlemeatcooked.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gegrilltes Schildkröten-Fleisch || turtlemeatcooked || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_turtlemeatdried.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Getrocknetes Schildkröten-Fleisch || turtlemeatdried || Nahrung || 32 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_watermelonslice.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Wassermelonen-Stück || watermelonslice || Nahrung || 8 || 15 || 25 || 5 || 1 || 0.4.8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Datei:item_waterskin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Trinkbeutel || waterskin || Utility || 1 || 0 || 40 || 0 || 1 || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie Cooking ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=&amp;quot;all&amp;quot; hideroot=off showcount=off style=&amp;quot;margin:0px; border:0px&amp;quot;&amp;gt;Cooking&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/12722-update-0-6-7-poster-schilder-und-mehr-content/ Rising World Forum: Update 0.6.7: Poster, Schilder, Helme und mehr Content]&lt;br /&gt;
* [[Objekt/Steinbackofen|Steinbackofen]]&lt;br /&gt;
* [[Essen und Trinken]]&lt;br /&gt;
* [[Items]]&lt;br /&gt;
* [[Items#Nahrung|Items - Nahrung]]&lt;br /&gt;
* [[Temperatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
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		<title>Ausrüstung und Medizin</title>
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		<updated>2025-04-30T10:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Craftingmenu_Ausrüstung.jpg|295px|thumb|right|Craftingmenü - Ausrüstung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.7.5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprintempty.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Leere Blaupause || blueprintempty || Wird benutzt, um Bauwerke zu speichern || 999 || 4x Papier || Blaupausen Tisch || Models/Items/Blueprint/blueprint_empty.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_climbingrope.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kletterseil || climbingrope || Ein  Seil an einem Enterhaken. Der Haken kann geworfen werden, und bei Berührung einer festen Oberfläche, kann das Seil zum Klettern verwendet werden || 1 || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Seil || Werkbank || Models/Items/ClimbingRope/climbingrope_fp.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_combatknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kampfmesser || combatknife || Dient hauptsächlich als Waffe, wird aber auch beim Gerben benötigt || 1 || 2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Knifes/combatknife.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_decal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aufkleber (Decal) || decal || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte || 999 || 8x Papier || Werkbank || Models/Items/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_fishingrod.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Angel || fishingrod || Kann benutzt werden, um Fische zu fangen || 1 || 4x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Garn || Werkbank || Models/Items/Fishingrod/fishingrod.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || 1 || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || 1 || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_grapplinggun.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Enterhaken-Werfer || grapplinggun || Eine fortschrittlichere Version des Kletterhakens. Schießt einen Haken und zieht dich zügig in Richtung Zielposition || 1 || 1x Kletterseil, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Wolframplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Grapplinggun/grapplinggun.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_gutsbait.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Köder (Innereien) || gutsbait || Ein Angelköder, der aus tierischen Innereien hergestellt wird || 32 || 1x Innereien, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} ||  || Models/Items/Meat/Guts/gutsbait.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_magnifyingglass.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Lupe || magnifyingglass || Lege es in einen Ausrüstungs-Slot, damit du näher heranzoomen kannst || 1 || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Werkbank || Models/Items/Magnifyingglass/magnifyingglass.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_measuringtape.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maßband || measuringtape || Kann verwendet werden, um die Entfernung zwischen zwei Punkten zu messen || 1 || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Garn || Moderne Werkbank || Models/Items/MeasuringTape/measuringtape.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_megaphone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Megafon || megaphone || Verstärkt deine Stimme || 1 || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Platine || Moderne Werkbank || Models/Items/Megaphone/megaphone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || 1 || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_poster.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Poster || poster || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren || 999 || 4x Papier || Werkbank || Models/Items/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitives Steinmesser || primitiveknife || Ein primitives Messer. Nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und wird auch beim Gerben benötigt || 1 || 1x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Stein || Primitive Werkbank || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_toolbelt.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Werkzeuggürtel || toolbelt || Beim Tragen eines Werkzeuggürtels (in einem Ausrüstungs-Slot) wird die Anzahl verfügbarer Slots in der Schnellleiste erhöht || 1 || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || Models/Items/Toolbelt/toolbelt.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || 32 || 2x Stock ||  || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigation ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Equipment, Navigation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_clockold.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenuhr || clockold || Zeigt die aktuelle Uhrzeit an || 1 || 2x Eisenplatte || Werkbank || Models/Items/Clock/clockold.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Moderner Kompass || compassmodern || Hilfreich zur Navigation || 1 || 2x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Compass/compassmodern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassold.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kompass || compassold || Hilfreich zur Navigation || 1 || 2x Eisenplatte || Werkbank || Models/Items/Compass/compassold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_map.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karte || map || Eine grobe Repräsentation der aktuellen Insel || 1 || 4x Papier || Werkbank || Models/Items/Map/map_rigged.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behälter===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Utility, Container &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bottle.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Flasche || bottle || Eine einfache Glasflasche || 16 || 1x Eisenplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Bottle/bottle1.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_canteen.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Feldflasche || canteen || Eine Trinkflasche. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 4x Eisenplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Canteen/canteen.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_wateringcan.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Gießkanne || wateringcan || Dient dazu, Pflanzen von Hand zu bewässern || 1 || 16x Eisenplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Wateringcan/wateringcan.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_waterskin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Trinkbeutel || waterskin || Ein Trinkbeutel aus Leder. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 2x Leder || Werkbank || Models/Items/Waterskin/waterskin.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Camping ===&lt;br /&gt;
... Zelte, Grillrost ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reittiere ===&lt;br /&gt;
... Sattel, Satteltaschen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizin: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bandage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verband || bandage || Kann benutzt werden um Blutungen zu stoppen || 16 || 10 || 1 || Models/Items/Bandage/bandage.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_medkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Medikit || medkit || Stellt die Gesundheit wieder vollständig her und stillt Blutungen || 4 || 50 || 2 || Models/Items/Medkit/medkit.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_splint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beinschiene || splint || Eine improvisierte Beinschiene. Unterstützt die Heilung von Knochenbrüchen || 8 || 10 || 1 || Models/Items/Splint/splint.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Cr|hideredirects=1|stripprefix=0|namespace=0}}&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Equip|hideredirects=1|stripprefix=0|namespace=14}}&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Ausr%C3%BCstung_und_Medizin&amp;diff=3150</id>
		<title>Ausrüstung und Medizin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Ausr%C3%BCstung_und_Medizin&amp;diff=3150"/>
		<updated>2025-04-30T10:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Allgemein */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Craftingmenu_Ausrüstung.jpg|295px|thumb|right|Craftingmenü - Ausrüstung&amp;lt;br/&amp;gt; (R.W. Version 0.7.5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_blueprintempty.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Leere Blaupause || blueprintempty || Wird benutzt, um Bauwerke zu speichern || 999 || 4x Papier || Blaupausen Tisch || Models/Items/Blueprint/blueprint_empty.prefab || 0.4.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_climbingrope.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kletterseil || climbingrope || Ein  Seil an einem Enterhaken. Der Haken kann geworfen werden, und bei Berührung einer festen Oberfläche, kann das Seil zum Klettern verwendet werden || 1 || 8x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Seil || Werkbank || Models/Items/ClimbingRope/climbingrope_fp.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_combatknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kampfmesser || combatknife || Dient hauptsächlich als Waffe, wird aber auch beim Gerben benötigt || 1 || 2x Eisenplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Knifes/combatknife.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_decal.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Aufkleber (Decal) || decal || Ähnlich wie ein Poster, passt sich aber dem Untergrund an. Ideal wenn man ein Bild auf einer unebenen Fläche projizieren möchte || 999 || 8x Papier || Werkbank || Models/Items/Poster/posterdecal.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_fishingrod.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Angel || fishingrod || Kann benutzt werden, um Fische zu fangen || 1 || 4x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;4x Garn || Werkbank || Models/Items/Fishingrod/fishingrod.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Taschenlampe || flashlight || Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen || 1 || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || 1 || 8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_grapplinggun.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Enterhaken-Werfer || grapplinggun || Eine fortschrittlichere Version des Kletterhakens. Schießt einen Haken und zieht dich zügig in Richtung Zielposition || 1 || 1x Kletterseil, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Wolframplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Grapplinggun/grapplinggun.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_gutsbait.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Köder (Innereien) || gutsbait || Ein Angelköder, der aus tierischen Innereien hergestellt wird || 32 || 1x Innereien, &amp;lt;br/&amp;gt;{{#tip-text:Messer|Item aus der Gruppe Messer}} ||  || Models/Items/Meat/Guts/gutsbait.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_magnifyingglass.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Lupe || magnifyingglass || Lege es in einen Ausrüstungs-Slot, damit du näher heranzoomen kannst || 1 || 1x Eisenplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;2x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Werkbank || Models/Items/Magnifyingglass/magnifyingglass.prefab ||  &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_measuringtape.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Maßband || measuringtape || Kann verwendet werden, um die Entfernung zwischen zwei Punkten zu messen || 1 || 2x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;8x Garn || Moderne Werkbank || Models/Items/MeasuringTape/measuringtape.prefab || 0.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_megaphone.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Megafon || megaphone || Verstärkt deine Stimme || 1 || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Platine || Moderne Werkbank || Models/Items/Megaphone/megaphone.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || 1 || 4x Aluminiumplatte, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Glühbirne, &amp;lt;br/&amp;gt;1x {{#tip-text:Glas|Item aus der Gruppe Glas}} || Moderne Werkbank || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_poster.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Poster || poster || Ein Poster. Du kannst es verwenden, um ein Bild von deiner Festplatte zu laden und in der Welt zu platzieren || 999 || 4x Papier || Werkbank || Models/Items/Poster/poster.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_primitiveknife.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Primitives Steinmesser || primitiveknife || Ein primitives Messer. Nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und wird auch beim Gerben benötigt || 1 || 1x Stock, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Stein || Primitive Werkbank || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_toolbelt.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Werkzeuggürtel || toolbelt || Beim Tragen eines Werkzeuggürtels (in einem Ausrüstungs-Slot) wird die Anzahl verfügbarer Slots in der Schnellleiste erhöht || 1 || 8x Leder, &amp;lt;br/&amp;gt;4x {{#tip-text:Stoff|Item aus der Gruppe Stoff}}, &amp;lt;br/&amp;gt;1x Eisenplatte || Werkbank || Models/Items/Toolbelt/toolbelt.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_torch.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Fackel || torch || Dient als Lichtquelle || 32 || 2x Stock ||  || Models/Items/Torch/torch_fp.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
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===Navigation===&lt;br /&gt;
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|+ Equipment, Navigation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_compassmodern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Moderner Kompass || compassmodern || Hilfreich zur Navigation || 1 || 2x Aluminiumplatte || Moderne Werkbank || Models/Items/Compass/compassmodern.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_compassold.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Kompass || compassold || Hilfreich zur Navigation || 1 || 2x Eisenplatte || Werkbank || Models/Items/Compass/compassold.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_map.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Karte || map || Eine grobe Repräsentation der aktuellen Insel || 1 || 1x Papier || Werkbank || Models/Items/Map/map_rigged.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
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===Behälter===&lt;br /&gt;
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|+ Utility, Container &lt;br /&gt;
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! Bild &lt;br /&gt;
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! Stapelgrösse !! Rezept !! Werkbank !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
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|   [[Datei:item_waterskin.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Trinkbeutel || waterskin || Ein Trinkbeutel aus Leder. Kann mit Wasser befüllt werden || 1 || 2x Leder || Werkbank || Models/Items/Waterskin/waterskin.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Camping ===&lt;br /&gt;
... Zelte, Grillrost ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reittiere ===&lt;br /&gt;
... Sattel, Satteltaschen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizin: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Hilfe ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapelgrösse !! strength !! mass !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bandage.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Verband || bandage || Kann benutzt werden um Blutungen zu stoppen || 16 || 10 || 1 || Models/Items/Bandage/bandage.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_medkit.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Medikit || medkit || Stellt die Gesundheit wieder vollständig her und stillt Blutungen || 4 || 50 || 2 || Models/Items/Medkit/medkit.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_splint.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Beinschiene || splint || Eine improvisierte Beinschiene. Unterstützt die Heilung von Knochenbrüchen || 8 || 10 || 1 || Models/Items/Splint/splint.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
! Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Cr|hideredirects=1|stripprefix=0|namespace=0}}&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Equip|hideredirects=1|stripprefix=0|namespace=14}}&lt;br /&gt;
* [[Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Werkzeuge_und_Waffen&amp;diff=3149</id>
		<title>Werkzeuge und Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Werkzeuge_und_Waffen&amp;diff=3149"/>
		<updated>2025-04-30T10:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: /* Alle Waffen */  nach Update 0.8.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Werkzeuge und Waffen können an der Werkbänken hergestellt werden, sie haben unterschiedliche Funktionen. (Stand Version 0.4)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primitive Werkzeuge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Werkzeug&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item primitiveaxe.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Primitive Steinaxt&lt;br /&gt;
|''&amp;lt;small&amp;gt;1 x Stein&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;2 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
|Kann zum brechen von Felsen oder zum fällen von Bäumen verwendet werden, ist aber nicht besondes effektiv&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Werkzeuge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Werkzeug&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item axe.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Axt&lt;br /&gt;
|''&amp;lt;small&amp;gt;2 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;1 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
|Kann verwendet werden um Bäume zu fällen oder Strukturen aus Holz zu zerstören.&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item pickaxe.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Spitzhacke&lt;br /&gt;
|''&amp;lt;small&amp;gt;2 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;1 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
|Wird zum abbauen von Steinen und Erzen verwendet.&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item rakewood.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Holzharke&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;16 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wird benutzt, um Boden auszuglätten&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item sledgehammer.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;2 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kann benutzt werden, um Bauelemente zu entfernen, ohne sie zu zerstören&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item sickle.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sichel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;1 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;1 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nützlich um Gras oder kleinere Pflanzen zu sammeln&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item scythe.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sense&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;2 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nützlich um große Bereiche Gras zu schneiden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item hoe.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Harcke&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;2 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dient dazu, den Boden für den Ackerbau vorzubereiten&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortgeschrittene Werkzeuge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Werkzeug&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item axesteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Axt (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;8 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Effizienter und robuster als die Eisenaxt&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item pickaxesteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Spitzhacke (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;8 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Effizienter und robuster als die Eisenspitzhacke&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item rake.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Harke&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;4 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wird benutzt, um Boden auszuglätten, effizienter als Holzharke&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item sledgehammersteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;8 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Effizienter und robuster als die Vorschlaghammer aus Eisen&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item sicklesteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sichel (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nützlich um Gras oder kleinere Pflanzen zu sammeln. Effizienter&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item scythesteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sense (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;8 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nützlich um große Bereiche Gras zu schneiden&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item hoesteel.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Hacke (Stahl)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;8 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;8 x Eisenbarren&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Boden für den Ackerbau vorbereiten&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkzeuge zum malen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Werkzeug&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item paintbrush.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Farbpinsel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;2 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wird benutzt um Oberflächen anzumalen.&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item paintroller.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Farbrolle&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;2 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;1 x Eisenplatte&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wird benutzt um Oberflächen anzumalen, arbeitet deutlich schneller als der Pinsel&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primitive Waffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
!Ab Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item primitivespear.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Primitiver Speer&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;4 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;1 x Stein&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein primitiver Speer mit Steinspitze, kann entweder auf Ziele geworfen werden oder als Nahkampfwaffe benutzt werden.&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Item primitiveknife.png|zentriert|mini|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Primitives Steinmesser&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;1 x Stock&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;1 x Stein&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ein primitives Messer, nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und kann ebenfalls beim gerben nützlich sein.&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapel-&amp;lt;br&amp;gt;grösse !! Stärke !! Haltbarkeit !! Zweihand !! mass !! category !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_combatknife.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Kampfmesser || combatknife || Dient hauptsächlich als Waffe, wird aber auch beim Gerben benötigt || 1 || 70 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Knife || Models/Items/Knifes/combatknife.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Primitives Steinmesser || primitiveknife || Ein primitives Messer. Nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und wird auch beim Gerben benötigt || 1 || 50 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 0,5 || Tool || Knife || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword1.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Holzschwert || sword1 || Ein Holzschwert. Es richtet kaum Schaden an und ist eher zum Üben geeignet... || 1 || 50 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/01/sword1.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword10.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Katana || sword10 || Ein zweihändiges japanisches Schwert || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/10/sword10.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword11.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Falchion || sword11 || Ein einhändiges, einschneidiges Falchion || 1 || 150 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/11/sword11.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword12.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Scimitar || sword12 || Ein einhändiges, orientalischer Säbel || 1 || 140 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/12/sword12.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword2.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Rostiges Schwert || sword2 || Ein altes, rostiges Schwert || 1 || 150 || 500 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/02/sword2.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword3.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Schwert || sword3 || Ein einhändiges Schwert || 1 || 150 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/03/sword3.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword4.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Langschwert || sword4 || Ein zweihändiges Langschwert. Lässt sich langsamer bedienen als einhändige Schwerter, richtet aber mehr Schaden an || 1 || 200 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/04/sword4.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword5.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Stahlschwert || sword5 || Ein zweihändiges Langschwert, welches aus Stahl gemacht ist || 1 || 200 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/05/sword5.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword6.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Dämonisches Schwert || sword6 ||  ---  || 1 || 200 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/06/sword6.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword7.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Masterschwert || sword7 || Ein Schwert für wahre Helden! || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/07/sword7.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword9.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Säbel || sword9 ||  ---  || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/09/sword9.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapel-&amp;lt;br&amp;gt;grösse !! Stärke !! Haltbarkeit !! Zweihand !! mass !! category !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bomb.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Alte Granate || bomb || Erzeugt eine Explosion, welche nur weichen Zielen Schaden zufügt || 8 || 100 || -1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Explosive || Explosive || Models/Items/Bomb/bomb.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bow1.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Bogen || bow1 || Ein einfacher Bogen, mit welchem Pfeile verschossen werden können || 1 || 100 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Bows/bow1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitivespear.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Primitiver Speer || primitivespear || Ein primitiver Speer mit Steinspitze. Kann entweder auf Ziele geworfen oder als Nahkampfwaffe benutzt werden || 8 || 70 || 200 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Primitivespear/primitivespear.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_repeater.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Repetiergewehr || repeater || Ein Repetiergewehr. Deutlich präziser als die Muskete in puncto Feuerrate, Präzision und Reichweite || 1 || 150 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 4 || Weapon || Firearm || Models/Items/K98/k98_fp.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Waffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-left:1px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Bild &lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! ID &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width:195px;&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! Stapel-&amp;lt;br&amp;gt;grösse !! Stärke !! Haltbarkeit !! Zweihand !! mass !! category !! Typ !! assetpath !! Ab Version &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bomb.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Alte Granate || bomb || Erzeugt eine Explosion, welche nur weichen Zielen Schaden zufügt || 8 || 100 || -1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Explosive || Explosive || Models/Items/Bomb/bomb.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_bow1.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Bogen || bow1 || Ein einfacher Bogen, mit welchem Pfeile verschossen werden können || 1 || 100 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Bows/bow1.prefab || 0.6.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_combatknife.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Kampfmesser || combatknife || Dient hauptsächlich als Waffe, wird aber auch beim Gerben benötigt || 1 || 70 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Knife || Models/Items/Knifes/combatknife.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_dynamite.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Dynamit || dynamite || Erzeugt eine Explosion, welche Schaden an der  Umgebung verursacht. Sehr hilfreich beim Bergbau || 32 || 50 || -1 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Explosive || Explosive || Models/Items/Dynamite/dynamite_big.prefab || 0.8.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_fireworkrocket.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Feuerwerksrakete || fireworkrocket || Erzeugt buntes, harmloses Feuerwerk! || 16 || 100 || -1 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Explosive || Firework || Models/Items/Firework/fireworkrocket.prefab ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Primitives Steinmesser || primitiveknife || Ein primitives Messer. Nicht sehr effektiv, aber dient als einfache Nahkampfwaffe und wird auch beim Gerben benötigt || 1 || 50 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 0,5 || Tool || Knife || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife1.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitiveknife2.png|zentriert|frameless|72x72px]] || primitiveknife2 || primitiveknife2 ||  ---  || 1 || 60 || 300 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 0,5 || Tool || Knife || Models/Items/Primitivetools/primitiveknife2.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_primitivespear.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Primitiver Speer || primitivespear || Ein primitiver Speer mit Steinspitze. Kann entweder auf Ziele geworfen oder als Nahkampfwaffe benutzt werden || 8 || 70 || 100 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Primitivespear/primitivespear.prefab || 0.4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_repeater.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Repetiergewehr || repeater || Ein Repetiergewehr. Deutlich präziser als die Muskete in puncto Feuerrate, Präzision und Reichweite || 1 || 150 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 4 || Weapon || Firearm || Models/Items/K98/k98_fp.prefab || 0.2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword1.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Holzschwert || sword1 || Ein Holzschwert. Es richtet kaum Schaden an und ist eher zum Üben geeignet... || 1 || 50 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 1 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/01/sword1.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword10.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Katana || sword10 || Ein zweihändiges japanisches Schwert || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/10/sword10.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword11.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Falchion || sword11 || Ein einhändiges, einschneidiges Falchion || 1 || 150 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/11/sword11.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword12.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Scimitar || sword12 || Ein einhändiges, orientalischer Säbel || 1 || 140 || 1000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/12/sword12.prefab || 0.7.5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword2.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Rostiges Schwert || sword2 || Ein altes, rostiges Schwert || 1 || 150 || 500 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/02/sword2.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword3.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Schwert || sword3 || Ein einhändiges Schwert || 1 || 150 || 100 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/03/sword3.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword4.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Langschwert || sword4 || Ein zweihändiges Langschwert. Lässt sich langsamer bedienen als einhändige Schwerter, richtet aber mehr Schaden an || 1 || 200 || 1000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/04/sword4.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword5.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Stahlschwert || sword5 || Ein zweihändiges Langschwert, welches aus Stahl gemacht ist || 1 || 200 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/05/sword5.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword6.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Dämonisches Schwert || sword6 ||  ---  || 1 || 200 || 2000 || [[Datei:bool_1.png|zentriert|frameless|22px]] || 3 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/06/sword6.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword7.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Masterschwert || sword7 || Ein Schwert für wahre Helden! || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/07/sword7.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   [[Datei:item_sword9.png|zentriert|frameless|72x72px]] || Säbel || sword9 ||  ---  || 1 || 150 || 2000 || [[Datei:bool_0.png|zentriert|frameless|22px]] || 2 || Weapon || Default || Models/Items/Swords/09/sword9.prefab || 0.7 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haltbarkeit ==&lt;br /&gt;
Mit dem [https://forum.rising-world.net/thread/13810-update-0-8-jahreszeiten-und-mehr/ Update 0.8 &amp;quot;Jahreszeiten und mehr&amp;quot;] wurde Haltbarkeit eingeführt. &lt;br /&gt;
Im Inventar ist der aktuelle '''Zustand''' des Items sichtbar, der Zustand hat aber auch einen Einfluss auf die Optik sowie dem Sound des Items. &lt;br /&gt;
Wenn man ein kaputtes Item weiterverwendet, wird es zerbrechen. &lt;br /&gt;
Die meisten '''Werkzeuge''' und '''Waffen''' lassen sich übrigens reparieren (sofern sie noch nicht vollständig kaputt sind). &lt;br /&gt;
Der mit Update 0.8 hinzugefügte Schleifstein dient dazu, Werkzeuge und Waffen sowohl zu reparieren als auch zu schärfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.rising-world.net/thread/13810-update-0-8-jahreszeiten-und-mehr/ Rising World Forum: Update 0.8 &amp;quot;Jahreszeiten und mehr&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Journal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:Item_turtlemeat.png&amp;diff=3148</id>
		<title>Datei:Item turtlemeat.png</title>
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		<updated>2025-04-30T10:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz|JIW-Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:Item_turtlemeatcooked.png&amp;diff=3147</id>
		<title>Datei:Item turtlemeatcooked.png</title>
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		<updated>2025-04-30T10:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz|JIW-Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2025-04-30T10:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kryssi79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Datei:Item_turtleshell.png&amp;diff=3145</id>
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		<updated>2025-04-30T10:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryssi79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kryssi79</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2025-04-30T10:31:30Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kryssi79</name></author>
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		<author><name>Kryssi79</name></author>
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		<updated>2025-04-30T10:21:00Z</updated>

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		<author><name>Kryssi79</name></author>
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