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	<title>Rising World Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<updated>2021-10-24T04:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Terraforming&amp;diff=41</id>
		<title>Terraforming</title>
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		<updated>2021-10-24T04:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Terraforming''' bezeichnet in erster Linie das Bearbeiten von natürlichem Gelände mithilfe von Werkzeugen oder dafür integrierten Funktionen. In Rising W…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Terraforming''' bezeichnet in erster Linie das Bearbeiten von natürlichem Gelände mithilfe von Werkzeugen oder dafür integrierten Funktionen. In Rising World spricht man allgemein über Terraforming, wenn es darum geht, das vom Spiel [[Weltgeneration|generierte Gelände]] anzupassen bzw. die Voxel-Partikel in ihrer Anzahl oder Position zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es verschiedene Methoden im Überlebensmodus als auch im Kreativmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraforming im Überlebensmodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um im [[Überlebensmodus]] das Gelände zu bearbeiten, benötigt es [[Werkzeuge]]. In der [[Unity-Version]] 0.2.1 ist dafür bisher nur die [[Spitzhacke]] verfügbar. Mit dieser lässt sich Stein ebenso wie Holz, Kies und Erde abbauen. Bereits der Abbau von diesem natürlich generierten Gelände kann als Terraforming gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Java-Version]] stand unter anderem auch ein [[Rechen]] und ein [[Minenbohrer]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur der Abbau von Voxel-Partikeln wird als Terraforming angesehen, sondern auch das Hinzufügen. Da man beim Abbau des Geländes Ressourcen wie Stein, Erde oder Kies ins Inventar gelegt bekommt, ist es möglich, diese auch zum Aufschütten zu verwenden. Dazu wird die Ressource auf die Werkzeugleiste gelegt, mit dem Mausrad ausgewählt und mit einem Linksklick platziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Art lassen sich im Überlebensmodus kleinere Hügel oder auch ein Wall aufschütten, bzw. Gelände zur Vorbereitung von Baumaßnahmen vorbereiten. Diese Methode ist in der aktuellen Unity-Version noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraforming im Kreativmodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in den [[Kreativmodus]] zu gelangen, muss der Spieler den [[Konsolenbefehl]] &amp;lt;code&amp;gt;gamemode 1&amp;lt;/code&amp;gt; eingeben. Mit der [[Steuerung|Taste]] &amp;lt;code&amp;gt;F5&amp;lt;/code&amp;gt;wechselt man dann zu den erweiterten Werkzeugen. Auf dem Bildschirm werden nun am rechten Rand mehrere Symbole eingeblendet. Die ersten drei davon sind für das Terraforming geeignet und können mit den Zahlentasten &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;Die Werkzeuge fürs Terraforming [[Datei:TerraformingTools.JPG|200px|thumb|right|Diese Werkzeuge stehen für das Terraforming zur Verfügung]]&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Auswahl 1 &amp;lt;/code&amp;gt;''' Abtragen und Hinzufügen von Gelände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Auswahl 2 &amp;lt;/code&amp;gt;''' Glätten von Terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Auswahl 3 &amp;lt;/code&amp;gt;''' Anmalen des Geländes mit anderen Texturen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Auswahl 4 &amp;lt;/code&amp;gt;''' dieses Tool ermöglicht das Anmalen von Gelände innerhalb eines markierten Bereichs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Auswahl 5 &amp;lt;/code&amp;gt;''' ist aktuell ein Platzhalter für zukünftige Terraforming-Optionen mit Wasser und in Version 0.2.1 noch nicht aktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Die Steuerung für das Terraforming&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; G &amp;lt;/code&amp;gt; ermöglicht den Wechsel zwischen einem kreisförmigen Bearbeitungsbereich und einem quadratischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Enter &amp;lt;/code&amp;gt;''' fixiert die Bearbeitungshöhe und ermöglicht es so ebene Flächen zu erstellen oder aus dem Untergrund herauszuarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Bild auf/ab &amp;lt;/code&amp;gt;''' bei fixierter Bearbeitungshöhe kann diese nachträglich Schritt für Schritt höher bzw. niedriger eingestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' + und - &amp;lt;/code&amp;gt;''' der Bearbeitungsbereich wird vergößert oder verkleinert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Mausrad &amp;lt;/code&amp;gt;''' Mit dem Bewegen des Mausrads kann die Textur, die mit Hinzufügen oder Anmalen, ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;''' Maustaste links / rechts &amp;lt;/code&amp;gt;''' Die Maustasten haben bei den einzelnen Werkzeugen unterschiedliche Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Auswahl 1 &amp;lt;/code&amp;gt; Rechts senkt das Terrain, Links erhöht es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Auswahl 2 &amp;lt;/code&amp;gt; Rechts glättet das Gelände aufwärts, Links abwärts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Auswahl 3 &amp;lt;/code&amp;gt; Linke und Rechte Maustaste malen beide das Gelände mit der ausgewählten Textur an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Auswahl 4 &amp;lt;/code&amp;gt; Linke Maustaste ermöglicht es durch Klick, bzw. durch gedrückt halten und ziehen, einen grell-rot markierten Bereich festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Auswahl 4 &amp;lt;/code&amp;gt; Rechte Maustaste malt das Gelände gemäß der Voreinstellung an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Baumechaniken&amp;diff=40</id>
		<title>Baumechaniken</title>
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		<updated>2021-10-24T04:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: Die Seite wurde neu angelegt: „Unter dem Begriff „Baumechanik“ kann man im weitesten Sinne die Methoden verstehen, die dem Spieler im Überlebens- und Kreativmodus…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter dem Begriff „Baumechanik“ kann man im weitesten Sinne die Methoden verstehen, die dem Spieler im [[Überlebensmodus|Überlebens]]- und [[Kreativmodus]] zur Verfügung stehen um Bauwerke durch den Einsatz von regulären [[Baumaterialien]], wie auch Objekten und dem Terrain herzustellen. Die beiden Modi haben jeweils unterschiedliche verfügbare Funktionen die in den jeweiligen Artikeln im Detail erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeiten für Spieler ihre Vorstellung eines Bauwerks oder auch von Dekorationen umzusetzen ist seit Jahren der Fokus von Rising World. Während die klassische Methode quadratische Blöcke zu stapeln auch in Rising World möglich ist, stehen dem Spieler aber noch weitere, tiefergehende, Baumechaniken und Hilfsmittel zur Verfügung.&lt;br /&gt;
==Bauelemente==&lt;br /&gt;
===Größe und Position der Bauelemente===&lt;br /&gt;
Rising World erlaubt es den Spielern ihre Bauelemente, oder auch einfach „Blöcke“ genannt, in ihrer Größe und Positionierung präzise zu verändern. Ein Standardblock hat die Größe 1×1×1, kann aber in allen drei Dimensionen skaliert werden. Ebenso kann ein Block in kleinen oder großen Schritten an genau die Stelle bewegt werden die gewünscht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies erfolgt hauptsächlich durch das [[Radialmenü]] und die [[Steuerung|Steuerung]].&lt;br /&gt;
===Rotation von Bauelementen===&lt;br /&gt;
Die Rotation kann durch das Radialmenü angepasst und die Steuerungstasten kontrolliert werden. Hierbei stehen einem alle Winkel von 0,001 bis 360 Grad zur Verfügung.&lt;br /&gt;
==Weitere Hilfsmittel und Möglichkeiten==&lt;br /&gt;
;Pivotpunkte&lt;br /&gt;
Pivotpunkte können über die [[Einstellungen]] de-/aktiviert werden. Diese liegen im Normalfall an den Ecken des Bauelements und in der jeweiligen Flächenmitte. Sie dienen zum einen dazu das Andocken eines weiteren Bauteils, wie mit einem Magneten, zu vereinfachen. Zum anderen ist der ausgewählte Punkt gleichzeitig der Dreh- und Angelpunkt für die Rotation des angedockten Bauelements. Hiermit lassen sich innerhalb von wenigen Minuten runde Strukturen erschaffen. Die Funktion kann über das Radialmenü von &amp;quot;automatisch&amp;quot; auf &amp;quot;manuell&amp;quot; umgestellt werden.&lt;br /&gt;
;Magnetfunktion / das Andocken&lt;br /&gt;
Um einen nahtlosen Übergang von einem Bauelement zum anderen zu gewährleisten, gibt es die Magnetfunktion, oder auch &amp;quot;Andocken&amp;quot; genannt. Diese wird durch die {{Taste|Enter}}-Taste aktiviert. Ist sie eingeschaltet, wird der momentan in der Hand des Spielers befindliche Block automatisch an die anvisierte Fläche eines vorherigen Bauelements angedockt. Von dort aus kann er entweder mit Klick auf die rechte Maustaste platziert oder durch {{Taste|Strg rechts}} fixiert werden. Ist der Block nur fixiert kann er mit den Steuerungstasten in Größe, Position oder Rotation verändert werden.&lt;br /&gt;
;Objekte&lt;br /&gt;
:''Hauptartikel: Objekte''&lt;br /&gt;
Objekte zählen streng genommen nicht zu den Bauelementen. Seit Release der Demoversion von Rising World in der Unity-Version können Objekte jedoch, ebenso wie Bauelemente, in Größe, Position oder Rotation manipuliert werden. Dies eröffnet sehr viele Möglichkeiten, z.B. kann eine normale Tür zu einem großen Tor werden und mit Betten, Stühlen, etc. könnte man ein kleines Puppenhaus einrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom gerade aktiven Modus, Überlebens- oder Kreativmodus, können einige Objekte skaliert werden, andere nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Bau-Update mit Version 0.2 hatten einige Spieler sogar diese Möglichkeiten genutzt, um aus vergrößerten Tischen Häuser zu bauen.&lt;br /&gt;
;Terraforming&lt;br /&gt;
:''Hauptartikel: [[Terraforming]]''&lt;br /&gt;
Terraforming hängt nicht direkt mit Bauelementen oder Objekten zusammen, jedoch ist es auch möglich, aus natürlichem Terrain Strukturen zu errichten oder mit anderen Bauelementen zu verbinden.&lt;br /&gt;
;Formen der Bauelemente&lt;br /&gt;
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder.&lt;br /&gt;
;Texturen&lt;br /&gt;
Eine große Anzahl an verschiedenen [[Baumaterialien]] sorgt für die passende Optik bei den jeweiligen Projekten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
	</entry>
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		<updated>2021-10-24T04:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<updated>2021-10-24T04:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<updated>2021-10-24T04:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<title>Datei:Materialauswahl.JPG</title>
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		<updated>2021-10-24T04:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Bauelement&amp;diff=35</id>
		<title>Bauelement</title>
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		<updated>2021-10-24T04:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien  Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Materialauswahl.JPG|200px|thumb|left|Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der [[Java-Version]] waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Unity-Version]] hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende Texturen wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die Texturen der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LeuchtendesMaterial.JPG|200px|thumb|right|Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020]]&lt;br /&gt;
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der [[Werkbank]] und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins [[Inventar]] zu bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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		<id>https://wiki.rising-world.net/index.php?title=Radialmen%C3%BC&amp;diff=34</id>
		<title>Radialmenü</title>
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		<updated>2021-10-24T04:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avanar: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Radialmenü wurde zuerst mit dem Patch 0.2 am 29. April 2021 in Rising World eingeführt und wurde in seinen Funktionen durch weitere Patches, zuletzt mit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Radialmenü wurde zuerst mit dem Patch 0.2 am 29. April 2021 in Rising World eingeführt und wurde in seinen Funktionen durch weitere Patches, zuletzt mit 0.2.1 am 21. Juni 2021, erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unterscheiden sind hier zwei verschiedene Radialmenüs, dem für das Bausystem und das für Objektinteraktion.&lt;br /&gt;
Während der Spieler in der ursprünglichen Version von Rising World bestimmte Einstellungen am Bausystem und den einzelnen Elementen nur über Konsolenbefehle ändern konnte, wurde mit dem Radialmenü die Möglichkeit geschaffen über das gedrückt halten einer einzelnen Taste, Standard ist &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt;, vielfältige Einstellungen bezüglich der Präzision, den Formen und dem Platzieren vorzunehmen.&lt;br /&gt;
Das Menü für Objekte wird durch das gedrückt halten der Taste &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; geöffnet und erlaubt Interaktionen wie z.B. das Aufheben, Aktivieren oder Synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baumenü ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:ObjektConstructionWheel.JPG|200px|thumb|right|Das Radialmenü für die Bauoptionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Uhrzeigersinn:&lt;br /&gt;
; Präzision (Skalieren)&lt;br /&gt;
: Einstellung der Präzision beim Skalieren von Objekten und Bauelementen. Es besteht die Möglichkeit über diese Option die Größe der einzelnen Schritte beim Skalieren von Objekten und Bauelementen festzulegen. Als Standard ist der Wert 0.1 hinterlegt, er lässt sich aber fast beliebig ändern. Zudem gibt dieser Wert auch die Mindestgröße von Objekten vor (aktuell 0.0001). Als Alternative zu den im Radialmenü hinterlegten Werten ist auch der Konsolenbefehl „&amp;lt;code&amp;gt;setl #.####&amp;lt;/code&amp;gt;“ möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Präzision (Drehen)&lt;br /&gt;
: Einstellung des Rotationswinkels. Durch Auswahl von den vorgegebenen Optionen kann bestimmt werden mit welcher Gradzahl das Objekt oder Bauelement rotiert werden kann. Der Standardwert ist 15. Alternativ kann der Konsolenbefehl „&amp;lt;code&amp;gt;setr #.####&amp;lt;/code&amp;gt;“ benutzt werden. Möglich sind Werte von 0.0001 bis 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Rotationsmodus&lt;br /&gt;
: Rotationsmodus einstellen. Es gibt 3 Optionen, Standard, Welt und Lokal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Pivotmodus&lt;br /&gt;
: Pivot-mdus einstellen. Standardmäßig ist diese Option auf „automatisch“ gesetzt. Beim Anvisieren eines Bauelements wird das aktuell in der Hand gehaltene Bauelement automatisch an den nächstgelegenen Pivot-Punkt angedockt. Beim Ändern auf „manuell“ kann der Pivotpunkt durch die Tasten &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; manuell angesteuert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kollisionen&lt;br /&gt;
: Mit diesem Menüpunkt kann die Kollisionsabfrage von Objekten und Bauelementen beim Setzen ein- und ausgeschaltet werden. Spürbar ist dies fast nur bei Objekten oder, wenn die Magnetfunktion deaktiviert ist, bei Bauelementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Voreinstellungen laden/Voreinstellungen speichern&lt;br /&gt;
: Die beiden Punkte „Voreinstellungen laden“ bzw. „Voreinstellungen speichern“ gehören zusammen. Seit dem Patch 0.2.1 vom 21.Juni 2021 ist es auch möglich Namen für bestimmte Voreinstellungen zu vergeben.&lt;br /&gt;
: Gespeichert werden Rotationswinkel, Bewegungspräzision und Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Spiegeln/Umdrehen&lt;br /&gt;
: Diese Option ermöglicht das spiegelverkehrte Umdrehen von Objekten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Oberflächenbearbeitung&lt;br /&gt;
: Die Oberflächenbearbeitung wurde in Rising World erst mit dem Bausystem in Patch 0.2 eingeführt. Bei Aktivierung verfärbt sich die Oberfläche des aktuell in der Hand befindlichen Bauelements Rot.&lt;br /&gt;
: Mit den auch sonst üblichen Tastenkombinationen kann dann die Oberfläche des Elements verschoben und verzogen werden, wodurch auch ungewöhnliche Formen bei Bauelementen möglich werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Texturskalierung&lt;br /&gt;
: Die Texturskalierung wurde eingeführt um das repetitive Muster der Texturen der Größe der Fläche anzupassen oder Muster in diese einzubauen. Der Standardwert ist 1, kann jedoch bis auf 0,25 runter bzw. 4 hochgestuft werden. Auch der Wert 0 ist möglich, wodurch die Textur komplett verschwindet und ein einfarbiges Bauelement mit verwaschen aussehender Färbung zurückbleibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Präzision (Bewegen)&lt;br /&gt;
: Die Bewegungspräzision erlaubt das millimetergenaue positionieren von Objekten und Bauelementen. Der Standardwert ist 1, kann jedoch bis auf 0.01 nach unten gesetzt werden. Als Alternative ist der Konsolenbefehl „&amp;lt;code&amp;gt;setp #.####&amp;lt;/code&amp;gt;“ möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Objekten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Menü wird über die Taste &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; geöffnet und entspricht in seiner Funktion grundsätzlich dem des Bausystems. Die einzelnen Optionen richten sich jedoch nach der Funktion des jeweiligen Objektes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann zum Beispiel ein Stuhl lediglich dazu benutzt werden sich hinzusetzen oder ihn aufzuheben, ein Baustellenlicht hingegen hat verschiedene Leuchtmodi und kann sogar mit anderen, in der Nähe befindlichen, Baustellenlichtern synchronisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit Version 0.2.1 nutzbaren Funktionen sind:&lt;br /&gt;
[[Datei:ObjektRadialmenüWheel.JPG|200px|thumb|right|aktuell verfügbare Radialmenüs für Objekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufheben des Objekts. Diese Funktion ist für alle aktuellen Objekte verfügbar und hat das gleiche Symbol. Ausgeführt wird der Befehl durch das Anklicken und gedrückt halten der linken Maustaste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutzen des Objekts (bei Stühlen &amp;quot;hinsetzen&amp;quot;, bei Türen &amp;quot;öffnen/schließen&amp;quot;, bei Leuchtquellen &amp;quot;einschalten/ausschalten&amp;quot;, usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ab-/Aufschließen von Türen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sonderfunktionen für spezielle Objekte. Bei Baustellenlichtern kann statt dem Dauerleuchten ein Blinklicht eingestellt oder eine synchrone Schaltung mit dem nächstgelegenen Baustellenlicht hergestellt werden während es bei Türen möglich ist anzuklopfen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avanar</name></author>
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